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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO BÁSICO
MAGISTER
ANGELA CAMARGO AMADO
FACULTAD DE DISEÑO COMUNICACIÓN Y BELLAS ARTES
ANIMACIÓN Y POS PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
QUE ES EL DISEÑO BÁSICO
 FUNCIONALIDAD
 DIBUJO
 VOLÚMEN
 ORIGINALIDAD
 CREATIVIDAD
 DISCIPLINA
 ESTÉTICA
 BELLEZA
 COLOR
 TEXTURA
 DIVERSIÓN
2
3
4
¿Qué necesitas?
DISEÑADOR BÁSICO
Querer aprender, curiosidad, tiempo,
paciencia, responsabilidad, pasión, gusto
por el descubrir, explorar, experimentar y
construir…. Y pensar en superarte.
5
¿QUÉ MATERIALES NECESITAS?
LO BÁSICO ES:
 Una libreta para anotaciones,
 Una bitácora para tus
schetsblooks
 Lápices
 Colores
 Variedad de papeles y cartones
 Reglas y escuadras,
 Rapidógrafos
 Cortador o bisturí
 Pegamento para papel
(cauchola)
 Y mucha imaginación.
6
TEXTURA
7
En el diseño gráfico, las texturas se
transmiten de manera visual con una
cualidad de diferenciación que permite
añadirle un sentido realista al diseño,
proporcionando dimensión y valor
agregado. Todo lo que se percibe a
través de la vista tiene relación directa
con los colores, las formas y las texturas.
TEXTURA VISUAL
La textura visual es estrictamente
bidimensional. Es la clase de
textura que puede ser vista por el
ojo, aunque pueda evocar también
sensaciones táctiles. Puede ser
decorativa, espontánea o mecánica
8
TEXTURA VISUAL
9
DECORATIVA: Cuando “decora” una superficie y queda subordinada a la figura. Si se suprime, no afecta mucho a las
figuras. Generalmente mantiene cierto grado de uniformidad.
ESPONTÁNEA: No “decora”, sino que es parte del proceso de creación visual. La figura y la textura no pueden ser
separadas, porque son una misma cosa.
MECÁNICA: Se refiere a la textura obtenida por medios mecánicos especiales, pero no los que se obtienen con
instrumentos como reglas y compases. Un ejemplo típico es el granulado fotográfico y las tramas tipográficas.
Existen varios métodos para fabricar texturas visuales. Entre
ellas encontramos: dibujo, pintura, impresión, copia, frotado,
vaporización, derrame, manchado, quemado, raspado y
procesos fotográficos.
¿QUÉ PODRÁS CONSTRUIR?
10
11
TEXTURA TACTIL
12
Esta textura puede ser natural, cuando es propia de los materiales utilizados;
modificada, cuando se ha añadido una textura adicional a la natural del
elementos compositivo a través de algún proceso físico o químico; y
organizada, cuando la unión de pequeñas porciones de algún material se
ordenan de manera que produzcan una nueva textura táctil (por ejemplo,
semillas, alfileres, botones, cordones, etc.).
Los materiales pueden a veces ser identificables, pero la nueva sensación de
superficie es mucho más dominante.
La textura táctil es el tipo de textura que no solo es visible al
ojo, sino que puede sentirse con la mano. Se eleva sobre la
superficie de un diseño bidimensional y se acerca a un relieve
tridimensional.
13
14
PATRONES EN
LAS TEXTURAS
15
(motivo o pattern) es aquel que se basa en la repetición de una
unidad. Por ejemplo, tenemos el mantel de la cocina. Este está
decorado con un patrón de puntos. A lo largo de todo el mantel
se verá la unidad repetida infinitamente.
16
17
18
EL DISÑO Y EL
DIBUJO CON
TEXTURAS SUELTAS
19
20
DE LA TEXTURA A LA
BIDIMENCIONALIDAD EN EL DISEÑO
21
22
23
24
DEJAR SALIR TU
IMAGINACIÓN Y CON LO
APRENDIDO CREAR
NUEVOS OBJETOS PARA
TI Y EL MUNDO QUE TE
RODEA
25
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HACER QUE TUS PROYECTOS
TENGAN
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CONOZCAS
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28
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30
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EXPONIENDO
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SIN
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32
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DE FORMAS
BOCETO
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  • 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO BÁSICO MAGISTER ANGELA CAMARGO AMADO FACULTAD DE DISEÑO COMUNICACIÓN Y BELLAS ARTES ANIMACIÓN Y POS PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
  • 2. QUE ES EL DISEÑO BÁSICO  FUNCIONALIDAD  DIBUJO  VOLÚMEN  ORIGINALIDAD  CREATIVIDAD  DISCIPLINA  ESTÉTICA  BELLEZA  COLOR  TEXTURA  DIVERSIÓN 2
  • 3. 3
  • 4. 4
  • 5. ¿Qué necesitas? DISEÑADOR BÁSICO Querer aprender, curiosidad, tiempo, paciencia, responsabilidad, pasión, gusto por el descubrir, explorar, experimentar y construir…. Y pensar en superarte. 5
  • 6. ¿QUÉ MATERIALES NECESITAS? LO BÁSICO ES:  Una libreta para anotaciones,  Una bitácora para tus schetsblooks  Lápices  Colores  Variedad de papeles y cartones  Reglas y escuadras,  Rapidógrafos  Cortador o bisturí  Pegamento para papel (cauchola)  Y mucha imaginación. 6
  • 7. TEXTURA 7 En el diseño gráfico, las texturas se transmiten de manera visual con una cualidad de diferenciación que permite añadirle un sentido realista al diseño, proporcionando dimensión y valor agregado. Todo lo que se percibe a través de la vista tiene relación directa con los colores, las formas y las texturas.
  • 8. TEXTURA VISUAL La textura visual es estrictamente bidimensional. Es la clase de textura que puede ser vista por el ojo, aunque pueda evocar también sensaciones táctiles. Puede ser decorativa, espontánea o mecánica 8
  • 9. TEXTURA VISUAL 9 DECORATIVA: Cuando “decora” una superficie y queda subordinada a la figura. Si se suprime, no afecta mucho a las figuras. Generalmente mantiene cierto grado de uniformidad. ESPONTÁNEA: No “decora”, sino que es parte del proceso de creación visual. La figura y la textura no pueden ser separadas, porque son una misma cosa. MECÁNICA: Se refiere a la textura obtenida por medios mecánicos especiales, pero no los que se obtienen con instrumentos como reglas y compases. Un ejemplo típico es el granulado fotográfico y las tramas tipográficas. Existen varios métodos para fabricar texturas visuales. Entre ellas encontramos: dibujo, pintura, impresión, copia, frotado, vaporización, derrame, manchado, quemado, raspado y procesos fotográficos.
  • 11. 11
  • 12. TEXTURA TACTIL 12 Esta textura puede ser natural, cuando es propia de los materiales utilizados; modificada, cuando se ha añadido una textura adicional a la natural del elementos compositivo a través de algún proceso físico o químico; y organizada, cuando la unión de pequeñas porciones de algún material se ordenan de manera que produzcan una nueva textura táctil (por ejemplo, semillas, alfileres, botones, cordones, etc.). Los materiales pueden a veces ser identificables, pero la nueva sensación de superficie es mucho más dominante. La textura táctil es el tipo de textura que no solo es visible al ojo, sino que puede sentirse con la mano. Se eleva sobre la superficie de un diseño bidimensional y se acerca a un relieve tridimensional.
  • 13. 13
  • 14. 14
  • 15. PATRONES EN LAS TEXTURAS 15 (motivo o pattern) es aquel que se basa en la repetición de una unidad. Por ejemplo, tenemos el mantel de la cocina. Este está decorado con un patrón de puntos. A lo largo de todo el mantel se verá la unidad repetida infinitamente.
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. EL DISÑO Y EL DIBUJO CON TEXTURAS SUELTAS 19
  • 20. 20
  • 21. DE LA TEXTURA A LA BIDIMENCIONALIDAD EN EL DISEÑO 21
  • 22. 22
  • 23. 23
  • 24. 24
  • 25. DEJAR SALIR TU IMAGINACIÓN Y CON LO APRENDIDO CREAR NUEVOS OBJETOS PARA TI Y EL MUNDO QUE TE RODEA 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. HACER QUE TUS PROYECTOS TENGAN INDAGACIÓN E INVESTIGACIÓN CONOZCAS OTROS CRITERIOS Y OTRAS IDEAS 28
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 32. 32
  • 33. Y SER EL JÓVEN QUE ESPERA EL FUTURO 33
  • 40. 40