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Dinámica de
Grupo
Video de Educación
actual.
Educación Tradicional VS
Educación Moderna
Educación Tradicional VS Educación
Moderna
“El principal objetivo de la
educación es crear personas
capaces de hacer cosas nuevas, y no
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Jean Piaget
Proyecto De Robótica Educativa
Fases del Proyecto:
Objetivos del Proyecto:
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Actividad 1
• Formados en equipos de dos responder las
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a) ¿Usarías la Robótica Educativa en tus clases?
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razón.
Sección 2
Evolución de los kits de robótica
educativa LEGO MINDSTORMS.
1998 20132006
• El Mindstorm EV3 es la tercera generación
de construcción de robots programables.
• Combina la ilimitada versatilidad del
sistema de construcción de LEGO con un
ladrillo de microcomputadoras inteligente.
Introducción
El kit
Este consta con 541 pieza diversas con las
cuales se puede realizar diversas
contracciones. Otros de las componentes
importantes que incluye el kit son:
⇒ 1 cable USB
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El kit incluye una bandeja para clasificación
de las piezas y dos fichas de inventario que
muestran todos los elementos que
acompañan al set, los cuales se utilizarán
para acomodar y organizar el material y así
evitar la pérdida de piezas.
Inventario
Elementos De Construcción
Elementos Electrónicos
El Sensor de temperatura es un sensor
digital que mide la temperatura en la punta
de su sonda metálica. El sensor mide en
grados Celsius (de -20 °C a 120 °C) y
Fahrenheit (de -4 °F a 248 °F) con una
exactitud de 0,1 °C.
El Sensor de Sonido detecta el nivel de
decibelios, la suavidad o intensidad de un
sonido. Es capaz de medir los niveles de
presión acústica hasta 90 dB y las lecturas
se muestran en porcentaje (%) de sonido
que el sensor es capaz de leer.
Sensores Adicionales
El brick o bloque EV3 es la unidad
de control y alimentación eléctrica
de motores y sensores del robot. Se
conecta con el ordenador (vía USB,
Bluetooth o WIFI) para recibir y
ejecutar los programas de control.
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SOFTWARE INTUITIVO
Programación y registro de datos
simplificados a través del software
optimizado para el aula:
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de arrastrar y soltar
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experimentos científicos
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paso a paso
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Actividad 2
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sensores.
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Microcontrolador.
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motores y sensores
Sección 3
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Las estructuras son un
conjunto de elementos que
apropiadamente unidos
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deformarse, ni caerse.
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Introduccion a Robotica Educativa EV3 MindStorm

  • 1.
  • 5. Educación Tradicional VS Educación Moderna
  • 6. “El principal objetivo de la educación es crear personas capaces de hacer cosas nuevas, y no solamente repetir lo que otras generaciones hicieron”. Jean Piaget
  • 7. Proyecto De Robótica Educativa Fases del Proyecto: Objetivos del Proyecto: - Motivar al estudio de las ciencias básicas. - Desarrollar la creatividad de los estudiantes. - Utilizar nuevas tecnologías como base para el aprendizaje. - Aprender haciendo. - Vincular la robótica al curriculum educativo. Selección de los centros Capacitación de los maestro Equipamiento Implementación de laboratorios
  • 8. Una máquina es un robot cuando es:
  • 9.
  • 10. ¿Qué es un robot?
  • 11. Video “ Robots Grupo Educare”
  • 12. ¿ Qué es la robótica?
  • 13. Video “ Componentes de un Robots Grupo Educare”
  • 15. Aplicaciones De La Robótica
  • 16. Aplicaciones De La Robótica
  • 17. ¿ Qué es la Robótica Educativa? Es el conjunto de actividades pedagógicas que apoyan y fortalecen áreas específicas del conocimiento y desarrollan competencias en el alumno.
  • 18. Aprender Haciendo a partir de experiencias tecnológicas concretas articuladas a Matemática, Ciencias y Comunicación. Robótica Educativa
  • 19. Es una herramienta multidisciplinaria y construccionista, pensada para que niños, niñas y jóvenes desarrollen su capacidad en distintas áreas tales como: ¿Cuál es su importancia educativa? Ciencias Básicas Informática Electrónica Robótica
  • 20. Las Nuevas Tecnologías en la Educación
  • 21. Actividad 1 • Formados en equipos de dos responder las siguientes interrogantes y leer sus conclusiones en público: a) ¿Usarías la Robótica Educativa en tus clases? Si su respuesta es afirmativa especifique con cuáles contenidos, de lo contrario explique la razón.
  • 23.
  • 24. Evolución de los kits de robótica educativa LEGO MINDSTORMS. 1998 20132006
  • 25. • El Mindstorm EV3 es la tercera generación de construcción de robots programables. • Combina la ilimitada versatilidad del sistema de construcción de LEGO con un ladrillo de microcomputadoras inteligente. Introducción
  • 26. El kit Este consta con 541 pieza diversas con las cuales se puede realizar diversas contracciones. Otros de las componentes importantes que incluye el kit son: ⇒ 1 cable USB ⇒ 1 brick EV3 ⇒ 2 servomotores interactivos grandes ⇒ 1 servomotor interactivo mediano ⇒ 2 sensor táctil ⇒ 1 sensor de color/luz ⇒ 1 sensor de ultrasonido ⇒ 1 girosensor El kit incluye una bandeja para clasificación de las piezas y dos fichas de inventario que muestran todos los elementos que acompañan al set, los cuales se utilizarán para acomodar y organizar el material y así evitar la pérdida de piezas.
  • 30.
  • 31. El Sensor de temperatura es un sensor digital que mide la temperatura en la punta de su sonda metálica. El sensor mide en grados Celsius (de -20 °C a 120 °C) y Fahrenheit (de -4 °F a 248 °F) con una exactitud de 0,1 °C. El Sensor de Sonido detecta el nivel de decibelios, la suavidad o intensidad de un sonido. Es capaz de medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB y las lecturas se muestran en porcentaje (%) de sonido que el sensor es capaz de leer. Sensores Adicionales
  • 32. El brick o bloque EV3 es la unidad de control y alimentación eléctrica de motores y sensores del robot. Se conecta con el ordenador (vía USB, Bluetooth o WIFI) para recibir y ejecutar los programas de control. Bloque EV3
  • 34.
  • 35.
  • 36. SOFTWARE INTUITIVO Programación y registro de datos simplificados a través del software optimizado para el aula: ▪ Fácil de aprender, usar y entender ▪ Programación sencilla con función de arrastrar y soltar ▪ Registro de datos amplio para experimentos científicos ▪ Guía de uso integral y 48 tutoriales paso a paso Software
  • 38. Actividad 2 • a) Identificar motores y sensores. • b) Identificar Microcontrolador. • c) Conexión de los motores y sensores
  • 40. Las Estructuras Las estructuras son un conjunto de elementos que apropiadamente unidos entre sí, son capaces de soportar los esfuerzos a los que son sometidos sin deformarse, ni caerse.
  • 41. Estructura flexible Aquellas que se deforman cuando se aplican un esfuerzo. Las Estructuras flexibles están formadas en base a cuadriláteros.
  • 42. Estructura Rigida Aquellas que no se deforman cuando se aplican un esfuerzo. Las Estructuras Rígidas están formas en base a triángulos.
  • 43. Actividad 3 Formados en equipos de tres • a) Construcción libre
  • 44. Formados en equipos de tres • a) Construir un puente, torre, etc.. Actividad 4
  • 45. Asignación 1 Investigar: • ¿Qué son las máquinas simples y de ejemplo? • ¿Que son máquinas compuesta y de ejemplo? • ¿Qué es un lenguaje de programación iconográfico y de ejemplo? • Investiga el entorno de programación del Kit de robótica educativa para secundaria Lego Education EV3. • ¿Qué es la robótica educativa? • ¿Qué es un Microcontrolador? • ¿Qué es un algoritmo? • Investiga sobre mecanismos formados por engranajes. • De los temas trabajados en clase en la semana 1, identificar temas del currículo que se puedan aplicar.