DISEÑO
SE REFIERE A UN ESQUEMA MENTAL O CON SOPORTE TANGIBLE, DE ALGUNA
PRODUCCIÓN DE DIFERENTE ÍNDOLE (PRODUCTO, OBRA, CUADRO, ETC.), QUE
DETALLA: LÍNEAS, FORMAS, TEXTURAS, ETC.
TAL CONCEPTO ES APLICADO EN LAS ARTES, LA ARQUITECTURA, ENTRE
OTRAS DISCIPLINAS PARA PLASMAR Y EXHIBIR UNA OBRA, PREVIO BOCETO DE
LA MISMA.
PARA EL DESARROLLO DE ESTA EL DISEÑADOR CUENTA CON ASPECTOS
ESTÉTICOS, FUNCIONALES Y TÉCNICOS QUE FACILITAN EL DESARROLLAR EL
PROYECTO QUE SE DESE CREAR.
DISEÑO GRAFICO
DISCIPLINA QUE TIENE COMO OBJETIVO PRINCIPAL CREAR Y
PROYECTAR MENSAJES POR MEDIO DEL DISEÑO DE
IMÁGENES, QUE CAPTAN LA ATENCIÓN Y HAGAN USO DE LA
COMUNICACIÓN VISUAL CON EL PUBLICO EN VARIOS
ASPECTOS: INFORMATIVO, ESTILÍSTICOS, IDENTIDAD, DE
PERSUASIÓN, TECNOLÓGICO, PRODUCTIVO Y DE
INNOVACIÓN.
EJEMPLOS
DISEÑO DISEÑO GRAFICO
PRINCIPIOS DEL DISEÑO
EL DISEÑO DEBE PROCURAR COMBINAR DIFERENTES ELEMENTOS DE DISEÑO A FIN DE VOLVERLOS
UN TODO ESTRUCTURADO DENTRO DE CIERTOS PARAMETROS; TALES COMO:
BALANCE:
PRODUCE LA SENSACION DE EQUILIBRIO EN LA
COMBINACION DE ELEMENTOS DE UN TRABAJO Y
PUEDEN SER:
BALANCE SIMETRICO: DOS MITADES IDENTICAS
BALANCE ASIMETRICO: INFORMAL USANDO
CUALIDADES COMO COLOR, TAMAÑO, ETC.
BALANCE RADIAL: LOS OBJETOS SE POSICIONAN
ALREDEDOR DE UN PUNTO CENTRAL.
ENFASIS:
COMBINA ELEMENTOS REMARCANDO DIFERENCIAS
ENTRE ELLOS COMO TEXTURA, COLOR, FORMA, ETC.
ARMONIA:
COMBINA ELEMENTOS REMARCANDO SIMILITUD
ENTRE ELLOS COMO TEXTURA, COLOR, FORMA, ETC.
VARIEDAD:
COMBINA ELEMENTOS PARA CREAR RELACIONES
CONFUSAS, PARA INCREMENTAR EL INTERES VISUAL.
GRADUACION:
COMBINA ELEMENTOS USANDO CAMBIOS
GRADUALES EN FORMA, TAMAÑO, TEXTURA, ETC.
MOVIMIENTO:
CREA APARIENCIA Y SENSASIONES DE ACCION QUE
GUIAN LA VISTA DEL PUBLICO HACIA EL TRABAJO.
RITMO:
CUIDADOSO ORDENAMIENTO DE ELEMENTOS QUE
SE REPITEN EN UN TRABAJO PARA FORMAR UN
TEMPO VISUAL.
PROPORCION:
ES LA RELACION DE LOS ELEMENTOS USADOS ENTRE
SI Y COMO PARTE DEL TODO PARA LA COMPOSICION
COMPLETA.
EJEMPLOS
BALANCE RADIAL GRADUACION
MOVIMIENTO PROYECCION RITMO
ELEMENTOS CONCEPTUALES
PUNTO
Indica posición, no
tiene largo ni ancho es
el principio y el fin de
una línea
LINEA
Cuando un punto se
mueve, su recorrido
se transforma en
una línea.
PLANO
El recorrido de una
línea en movimiento,
tiene largo y ancho
pero no grosor
VOLUMEN
El recorrido de
un plano en
movimiento
tiene una
posición en el
espacio y esta
limitado por
planos
ELEMENTOS VISUALES
FORMA
Todo lo que pueda ser
visto que aporte una
identidad
MEDIDA
Todas las forma
tiene una medida y
el tamaño es relativo
si lo describimos en
término de
magnitud
COLOR
Permite distinguir y
determinar la forma
ELEMENTOS DE RELACION
DIRECCION
Depende de cómo
esta relacionada con
el observador marca
forma cercanas
POSICION
Relación respecto al
cuadro o la estructura
ESPACIO
Un área que
ocupa cada figura
GRAVEDAD
Es una atribución
no visual sino
psicológica del ser
humano
ELEMENTOS PRACTICOS
REPRESENTACION
Cuando una forma ha
sido derivada de la
naturaleza o del
mundo hecho del ser
humano.
SIGNIFICADO
Cuando el diseño
trasporta un
mensaje
FUNCIÓN
Cuando un diseño debe servir
un determinado propósito

INTRODUCCION AL DISEÑO

  • 2.
    DISEÑO SE REFIERE AUN ESQUEMA MENTAL O CON SOPORTE TANGIBLE, DE ALGUNA PRODUCCIÓN DE DIFERENTE ÍNDOLE (PRODUCTO, OBRA, CUADRO, ETC.), QUE DETALLA: LÍNEAS, FORMAS, TEXTURAS, ETC. TAL CONCEPTO ES APLICADO EN LAS ARTES, LA ARQUITECTURA, ENTRE OTRAS DISCIPLINAS PARA PLASMAR Y EXHIBIR UNA OBRA, PREVIO BOCETO DE LA MISMA. PARA EL DESARROLLO DE ESTA EL DISEÑADOR CUENTA CON ASPECTOS ESTÉTICOS, FUNCIONALES Y TÉCNICOS QUE FACILITAN EL DESARROLLAR EL PROYECTO QUE SE DESE CREAR. DISEÑO GRAFICO DISCIPLINA QUE TIENE COMO OBJETIVO PRINCIPAL CREAR Y PROYECTAR MENSAJES POR MEDIO DEL DISEÑO DE IMÁGENES, QUE CAPTAN LA ATENCIÓN Y HAGAN USO DE LA COMUNICACIÓN VISUAL CON EL PUBLICO EN VARIOS ASPECTOS: INFORMATIVO, ESTILÍSTICOS, IDENTIDAD, DE PERSUASIÓN, TECNOLÓGICO, PRODUCTIVO Y DE INNOVACIÓN.
  • 3.
  • 4.
    PRINCIPIOS DEL DISEÑO ELDISEÑO DEBE PROCURAR COMBINAR DIFERENTES ELEMENTOS DE DISEÑO A FIN DE VOLVERLOS UN TODO ESTRUCTURADO DENTRO DE CIERTOS PARAMETROS; TALES COMO: BALANCE: PRODUCE LA SENSACION DE EQUILIBRIO EN LA COMBINACION DE ELEMENTOS DE UN TRABAJO Y PUEDEN SER: BALANCE SIMETRICO: DOS MITADES IDENTICAS BALANCE ASIMETRICO: INFORMAL USANDO CUALIDADES COMO COLOR, TAMAÑO, ETC. BALANCE RADIAL: LOS OBJETOS SE POSICIONAN ALREDEDOR DE UN PUNTO CENTRAL. ENFASIS: COMBINA ELEMENTOS REMARCANDO DIFERENCIAS ENTRE ELLOS COMO TEXTURA, COLOR, FORMA, ETC. ARMONIA: COMBINA ELEMENTOS REMARCANDO SIMILITUD ENTRE ELLOS COMO TEXTURA, COLOR, FORMA, ETC. VARIEDAD: COMBINA ELEMENTOS PARA CREAR RELACIONES CONFUSAS, PARA INCREMENTAR EL INTERES VISUAL. GRADUACION: COMBINA ELEMENTOS USANDO CAMBIOS GRADUALES EN FORMA, TAMAÑO, TEXTURA, ETC. MOVIMIENTO: CREA APARIENCIA Y SENSASIONES DE ACCION QUE GUIAN LA VISTA DEL PUBLICO HACIA EL TRABAJO. RITMO: CUIDADOSO ORDENAMIENTO DE ELEMENTOS QUE SE REPITEN EN UN TRABAJO PARA FORMAR UN TEMPO VISUAL. PROPORCION: ES LA RELACION DE LOS ELEMENTOS USADOS ENTRE SI Y COMO PARTE DEL TODO PARA LA COMPOSICION COMPLETA.
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  • 6.
    ELEMENTOS CONCEPTUALES PUNTO Indica posición,no tiene largo ni ancho es el principio y el fin de una línea LINEA Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una línea. PLANO El recorrido de una línea en movimiento, tiene largo y ancho pero no grosor VOLUMEN El recorrido de un plano en movimiento tiene una posición en el espacio y esta limitado por planos
  • 7.
    ELEMENTOS VISUALES FORMA Todo loque pueda ser visto que aporte una identidad MEDIDA Todas las forma tiene una medida y el tamaño es relativo si lo describimos en término de magnitud COLOR Permite distinguir y determinar la forma
  • 8.
    ELEMENTOS DE RELACION DIRECCION Dependede cómo esta relacionada con el observador marca forma cercanas POSICION Relación respecto al cuadro o la estructura ESPACIO Un área que ocupa cada figura GRAVEDAD Es una atribución no visual sino psicológica del ser humano
  • 9.
    ELEMENTOS PRACTICOS REPRESENTACION Cuando unaforma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo hecho del ser humano. SIGNIFICADO Cuando el diseño trasporta un mensaje FUNCIÓN Cuando un diseño debe servir un determinado propósito