Este documento describe conceptos fundamentales del diseño como la bidimensionalidad, tridimensionalidad, forma, composición, elementos, principios de ordenamiento como el equilibrio y la unidad, y cómo estos se aplican a la estructuración del espacio. Explica que la composición bidimensional se refiere a figuras de dos dimensiones mientras que la tridimensional incluye volumen y profundidad. Además, define principios básicos como el énfasis, balance, ritmo, proporción, unidad y simplicidad que guían la organización del diseño.
El documento describe diferentes elementos y conceptos fundamentales del diseño visual como la forma, línea, plano, repetición, contraste, concentración e interrelación de formas. Explica que la forma puede ser positiva u negativa dependiendo de si ocupa o deja espacio vacío, y que las formas se pueden relacionar de distintas maneras creando relaciones figura-fondo reversibles.
Conceptos De Diseño En La Arquitectura Jerson Stivn
Este documento presenta varios conceptos clave de diseño arquitectónico como eje, simetría, jerarquía, ritmo, pauta y transformación. El eje es una línea que organiza formas y espacios de manera regular y simétrica. La simetría distribuye elementos de forma equilibrada alrededor de un eje o punto. La jerarquía da más importancia a ciertas formas mediante su tamaño, forma o ubicación. El ritmo crea patrones mediante la repetición regular de elementos. La pauta organ
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
Este documento describe varios tipos y técnicas de composición para diseño. Define la composición como la distribución equilibrada de elementos visuales. Luego describe numerosos tipos de composición basados en líneas verticales, horizontales, diagonales y formas geométricas. También cubre la regla de los tercios, simetría, ritmo y otros principios de composición. Finalmente, enfatiza que la composición es fundamental para el diseño exitoso ya que organiza los elementos de manera clara para comunicar una idea.
Este documento presenta diferentes técnicas de composición y maquetación en diseño gráfico, incluyendo conceptos como composición, proporciones, escala, equilibrio, simetría, diseño publicitario, sección áurea, maquetación y distribución de elementos. Explica cómo aplicar estas técnicas para crear diseños equilibrados y legibles mediante el uso de herramientas como retículas, páginas maestras y alineación de texto e imágenes.
Este documento resume conceptos clave del diseño gráfico como diagramación, tipografía, sistemas retículares, técnicas de composición como simétrico y asimétrico, la regla áurea y proporciones. También explica que los subtítulos en una maquetación aportan información complementaria al titular principal.
Este documento define la composición en diseño gráfico como la disposición de elementos visuales para transmitir una idea. Explica que existen composiciones clásicas o estáticas basadas en la simetría y el equilibrio, y composiciones libres o dinámicas dominadas por el contraste. También describe elementos de la composición como el punto, la línea, el plano y el volumen, así como técnicas como las proporciones, la sección áurea y el equilibrio. Resalta que una buena composición es fundamental para transmitir un mensaje de manera
1. Los principios ordenadores como la simetría, el eje, la jerarquía y el ritmo son conceptos clave que permiten organizar y generar formas de manera consciente. 2. La simetría implica una distribución equilibrada de elementos alrededor de un eje o punto, mientras que el eje es la línea que organiza formas de manera regular. 3. La jerarquía articula la relevancia de las formas según su tamaño, forma u ubicación, y el ritmo crea una sucesión agradable de elementos a
El documento describe diferentes elementos y conceptos fundamentales del diseño visual como la forma, línea, plano, repetición, contraste, concentración e interrelación de formas. Explica que la forma puede ser positiva u negativa dependiendo de si ocupa o deja espacio vacío, y que las formas se pueden relacionar de distintas maneras creando relaciones figura-fondo reversibles.
Conceptos De Diseño En La Arquitectura Jerson Stivn
Este documento presenta varios conceptos clave de diseño arquitectónico como eje, simetría, jerarquía, ritmo, pauta y transformación. El eje es una línea que organiza formas y espacios de manera regular y simétrica. La simetría distribuye elementos de forma equilibrada alrededor de un eje o punto. La jerarquía da más importancia a ciertas formas mediante su tamaño, forma o ubicación. El ritmo crea patrones mediante la repetición regular de elementos. La pauta organ
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
Este documento describe varios tipos y técnicas de composición para diseño. Define la composición como la distribución equilibrada de elementos visuales. Luego describe numerosos tipos de composición basados en líneas verticales, horizontales, diagonales y formas geométricas. También cubre la regla de los tercios, simetría, ritmo y otros principios de composición. Finalmente, enfatiza que la composición es fundamental para el diseño exitoso ya que organiza los elementos de manera clara para comunicar una idea.
Este documento presenta diferentes técnicas de composición y maquetación en diseño gráfico, incluyendo conceptos como composición, proporciones, escala, equilibrio, simetría, diseño publicitario, sección áurea, maquetación y distribución de elementos. Explica cómo aplicar estas técnicas para crear diseños equilibrados y legibles mediante el uso de herramientas como retículas, páginas maestras y alineación de texto e imágenes.
Este documento resume conceptos clave del diseño gráfico como diagramación, tipografía, sistemas retículares, técnicas de composición como simétrico y asimétrico, la regla áurea y proporciones. También explica que los subtítulos en una maquetación aportan información complementaria al titular principal.
Este documento define la composición en diseño gráfico como la disposición de elementos visuales para transmitir una idea. Explica que existen composiciones clásicas o estáticas basadas en la simetría y el equilibrio, y composiciones libres o dinámicas dominadas por el contraste. También describe elementos de la composición como el punto, la línea, el plano y el volumen, así como técnicas como las proporciones, la sección áurea y el equilibrio. Resalta que una buena composición es fundamental para transmitir un mensaje de manera
1. Los principios ordenadores como la simetría, el eje, la jerarquía y el ritmo son conceptos clave que permiten organizar y generar formas de manera consciente. 2. La simetría implica una distribución equilibrada de elementos alrededor de un eje o punto, mientras que el eje es la línea que organiza formas de manera regular. 3. La jerarquía articula la relevancia de las formas según su tamaño, forma u ubicación, y el ritmo crea una sucesión agradable de elementos a
Este documento describe las estructuras composicionales en diseño gráfico. Explica que la estructura gobierna la posición de los elementos en un diseño y siempre está presente cuando hay organización. Luego describe tres tipos principales de estructuras - formal, semiformal e informal - y sus características. Finalmente, distingue entre estructuras visibles e invisibles, y entre estructuras activas e inactivas.
Este documento presenta los conceptos fundamentales del diseño bidimensional para un curso. Describe las competencias generales y específicas, la metodología, bibliografía y elementos de evaluación. Además, explica los elementos básicos del diseño divididos en conceptuales, visuales, de relación y prácticos.
El documento habla sobre conceptos básicos de diseño gráfico como diagramación, tipografía, retícula y composición. Explica que la diagramación organiza contenidos visuales y de texto en publicaciones impresas y electrónicas. Describe los diferentes tipos de tipografía y su importancia en el diseño. Define la retícula como una guía invisible para organizar elementos en una publicación y explica diferentes tipos. Por último, detalla técnicas de composición como el equilibrio, contraste y escala para distribuir elementos de forma armónica.
Introducción al Diseño, Principios, fundamentos, elementosFer Roldan
El documento habla sobre los fundamentos, principios y elementos del diseño. Explica que el diseño es un proceso creativo orientado a resolver problemas mediante la iteración y evaluación de soluciones. Luego describe principios como el equilibrio, contraste y ritmo, así como elementos conceptuales como punto, línea y plano, y elementos visuales como forma, color y textura. Finalmente, cubre elementos de relación como dirección, posición y espacio, y elementos prácticos como representación, significado y función.
Este documento presenta los conceptos básicos de diseño. Explica que los fundamentos de diseño incluyen elementos conceptuales como punto, línea, plano y volumen, elementos visuales como forma, medida, color y textura, y elementos de relación como posición, dirección, espacio y gravedad. Estos elementos son la base para la creación de diseños.
Este documento describe los fundamentos del diseño gráfico, incluyendo tres requisitos fundamentales (creatividad, funcionalidad y estética). Explica que el diseño no solo embellece, sino que cumple funciones prácticas. Luego detalla cuatro elementos conceptuales (punto, línea, plano y volumen), cuatro elementos visuales (forma, medida, color y textura), y cuatro elementos de relación (dirección, posición, espacio y gravedad). Finalmente, cubre leyes composicionales como la simetría y el equilibrio.
Este documento describe los elementos básicos del diseño divididos en cuatro grupos: elementos conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y elementos prácticos. Los elementos conceptuales incluyen punto, línea, plano y volumen. Los elementos visuales son forma, medida, color y textura. Los elementos de relación son dirección, posición, espacio y gravedad. Finalmente, los elementos prácticos son representación, significado y función.
Este documento describe los elementos básicos del diseño divididos en cuatro grupos: elementos conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y elementos prácticos. Los elementos conceptuales incluyen punto, línea, plano y volumen. Los elementos visuales son forma, medida, color y textura. Los elementos de relación son dirección, posición, espacio y gravedad. Finalmente, los elementos prácticos son representación, significado y función.
Este documento presenta los diferentes elementos conceptuales y visuales que componen un diseño paisajístico abstracto. Describe elementos conceptuales como puntos, líneas, planos, volúmenes y espacios. Luego explica elementos visuales como forma, medida, color y textura. También cubre elementos de relación como dirección y posición. Por último, presenta elementos prácticos como función, significado y representación.
Este documento describe los elementos básicos del diseño gráfico. Explica que hay elementos conceptuales como el punto, la línea y la forma, y elementos visuales como la forma, el tamaño y el color. También habla de elementos de relación como la dirección, la posición y el espacio, y elementos prácticos como la representación, los significados y la función. En resumen, define los componentes fundamentales que todo diseñador debe conocer para crear diseños efectivos.
Este documento presenta el rin como una analogía para la vista en planta en el diseño de una agencia. Explica que los rines originalmente se usaban para cubrir las ruedas de los carruajes y evitar la entrada de polvo, y ahora sirven como decoración y para cubrir la mayor parte de la rueda. El equipo de diseño eligió los rines como analogía porque son una parte distintiva de un automóvil y pueden ser útiles para la organización espacial de la agencia.
Factores de influencia en el Diseño Graficocris_23p
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
El documento describe varios principios ordenadores en la arquitectura como el eje, la simetría, la jerarquía, la pauta y el ritmo. El eje es una línea que organiza formas y espacios de manera simétrica. La jerarquía implica dar más importancia a ciertas formas mediante su tamaño, contorno u ubicación. La pauta usa líneas, planos o volúmenes para organizar elementos de manera regular. El ritmo se refiere a la repetición regular de elementos para crear armonía.
Este documento describe diferentes elementos, principios y relaciones espaciales que son importantes para el diseño arquitectónico. Explora conceptos como puntos, líneas, planos y volúmenes, así como formas, medidas, color y textura. También analiza la transformación de formas a través de la sustracción, adición y cambios dimensionales. Además, examina principios ordenadores como el eje, simetría, jerarquía, pauta, ritmo y trama. Por último, analiza diferentes tipos de relaciones espaciales como espacios
Factores de influencia en el diseño graficoMariaBelenG6
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores tecnológicos, ergonómicos, económicos, humanos y formales. También describe elementos visuales como forma, medida, color y textura, así como elementos de relación como dirección, posición y espacio. Explica conceptos como percepción, tipos de percepción, y redes de composición en diseño gráfico.
El documento presenta diferentes principios ordenadores y organizadores de diseño arquitectónico como el eje, la simetría, el ritmo, la jerarquía y la pauta. También describe varias organizaciones espaciales como la central, lineal, radial, agrupada y en trama. Los principios ayudan a los diseñadores a influir y conformar un diseño de manera ordenada y equilibrada. Las organizaciones espaciales se refieren a diferentes formas de distribuir y relacionar los espacios en un proyecto arquitectónico.
Este documento resume un libro titulado "Fundamentos del Diseño" escrito por Wong Wucius. El libro cubre temas como diseño bidimensional y tridimensional utilizando conceptos de diseño gráfico por computadora. Explica el equipo y software necesarios para diseñadores y cómo usar la computadora como herramienta de diseño. El libro contiene tres secciones que abordan principios de diseño desde diferentes perspectivas.
Este documento presenta diferentes principios ordenadores y organizadores de diseño arquitectónico. Explica conceptos como eje, simetría, ritmo, jerarquía y pauta. También describe varios tipos de organización espacial como central, lineal, radial, agrupada y en trama. El objetivo es proveer fundamentos para influir y conformar diseños arquitectónicos de manera ordenada y equilibrada.
Este documento describe las estructuras composicionales en diseño gráfico. Explica que la estructura gobierna la posición de los elementos en un diseño y siempre está presente cuando hay organización. Luego describe tres tipos principales de estructuras - formal, semiformal e informal - y sus características. Finalmente, distingue entre estructuras visibles e invisibles, y entre estructuras activas e inactivas.
Este documento presenta los conceptos fundamentales del diseño bidimensional para un curso. Describe las competencias generales y específicas, la metodología, bibliografía y elementos de evaluación. Además, explica los elementos básicos del diseño divididos en conceptuales, visuales, de relación y prácticos.
El documento habla sobre conceptos básicos de diseño gráfico como diagramación, tipografía, retícula y composición. Explica que la diagramación organiza contenidos visuales y de texto en publicaciones impresas y electrónicas. Describe los diferentes tipos de tipografía y su importancia en el diseño. Define la retícula como una guía invisible para organizar elementos en una publicación y explica diferentes tipos. Por último, detalla técnicas de composición como el equilibrio, contraste y escala para distribuir elementos de forma armónica.
Introducción al Diseño, Principios, fundamentos, elementosFer Roldan
El documento habla sobre los fundamentos, principios y elementos del diseño. Explica que el diseño es un proceso creativo orientado a resolver problemas mediante la iteración y evaluación de soluciones. Luego describe principios como el equilibrio, contraste y ritmo, así como elementos conceptuales como punto, línea y plano, y elementos visuales como forma, color y textura. Finalmente, cubre elementos de relación como dirección, posición y espacio, y elementos prácticos como representación, significado y función.
Este documento presenta los conceptos básicos de diseño. Explica que los fundamentos de diseño incluyen elementos conceptuales como punto, línea, plano y volumen, elementos visuales como forma, medida, color y textura, y elementos de relación como posición, dirección, espacio y gravedad. Estos elementos son la base para la creación de diseños.
Este documento describe los fundamentos del diseño gráfico, incluyendo tres requisitos fundamentales (creatividad, funcionalidad y estética). Explica que el diseño no solo embellece, sino que cumple funciones prácticas. Luego detalla cuatro elementos conceptuales (punto, línea, plano y volumen), cuatro elementos visuales (forma, medida, color y textura), y cuatro elementos de relación (dirección, posición, espacio y gravedad). Finalmente, cubre leyes composicionales como la simetría y el equilibrio.
Este documento describe los elementos básicos del diseño divididos en cuatro grupos: elementos conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y elementos prácticos. Los elementos conceptuales incluyen punto, línea, plano y volumen. Los elementos visuales son forma, medida, color y textura. Los elementos de relación son dirección, posición, espacio y gravedad. Finalmente, los elementos prácticos son representación, significado y función.
Este documento describe los elementos básicos del diseño divididos en cuatro grupos: elementos conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y elementos prácticos. Los elementos conceptuales incluyen punto, línea, plano y volumen. Los elementos visuales son forma, medida, color y textura. Los elementos de relación son dirección, posición, espacio y gravedad. Finalmente, los elementos prácticos son representación, significado y función.
Este documento presenta los diferentes elementos conceptuales y visuales que componen un diseño paisajístico abstracto. Describe elementos conceptuales como puntos, líneas, planos, volúmenes y espacios. Luego explica elementos visuales como forma, medida, color y textura. También cubre elementos de relación como dirección y posición. Por último, presenta elementos prácticos como función, significado y representación.
Este documento describe los elementos básicos del diseño gráfico. Explica que hay elementos conceptuales como el punto, la línea y la forma, y elementos visuales como la forma, el tamaño y el color. También habla de elementos de relación como la dirección, la posición y el espacio, y elementos prácticos como la representación, los significados y la función. En resumen, define los componentes fundamentales que todo diseñador debe conocer para crear diseños efectivos.
Este documento presenta el rin como una analogía para la vista en planta en el diseño de una agencia. Explica que los rines originalmente se usaban para cubrir las ruedas de los carruajes y evitar la entrada de polvo, y ahora sirven como decoración y para cubrir la mayor parte de la rueda. El equipo de diseño eligió los rines como analogía porque son una parte distintiva de un automóvil y pueden ser útiles para la organización espacial de la agencia.
Factores de influencia en el Diseño Graficocris_23p
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
El documento describe varios principios ordenadores en la arquitectura como el eje, la simetría, la jerarquía, la pauta y el ritmo. El eje es una línea que organiza formas y espacios de manera simétrica. La jerarquía implica dar más importancia a ciertas formas mediante su tamaño, contorno u ubicación. La pauta usa líneas, planos o volúmenes para organizar elementos de manera regular. El ritmo se refiere a la repetición regular de elementos para crear armonía.
Este documento describe diferentes elementos, principios y relaciones espaciales que son importantes para el diseño arquitectónico. Explora conceptos como puntos, líneas, planos y volúmenes, así como formas, medidas, color y textura. También analiza la transformación de formas a través de la sustracción, adición y cambios dimensionales. Además, examina principios ordenadores como el eje, simetría, jerarquía, pauta, ritmo y trama. Por último, analiza diferentes tipos de relaciones espaciales como espacios
Factores de influencia en el diseño graficoMariaBelenG6
Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores tecnológicos, ergonómicos, económicos, humanos y formales. También describe elementos visuales como forma, medida, color y textura, así como elementos de relación como dirección, posición y espacio. Explica conceptos como percepción, tipos de percepción, y redes de composición en diseño gráfico.
El documento presenta diferentes principios ordenadores y organizadores de diseño arquitectónico como el eje, la simetría, el ritmo, la jerarquía y la pauta. También describe varias organizaciones espaciales como la central, lineal, radial, agrupada y en trama. Los principios ayudan a los diseñadores a influir y conformar un diseño de manera ordenada y equilibrada. Las organizaciones espaciales se refieren a diferentes formas de distribuir y relacionar los espacios en un proyecto arquitectónico.
Este documento resume un libro titulado "Fundamentos del Diseño" escrito por Wong Wucius. El libro cubre temas como diseño bidimensional y tridimensional utilizando conceptos de diseño gráfico por computadora. Explica el equipo y software necesarios para diseñadores y cómo usar la computadora como herramienta de diseño. El libro contiene tres secciones que abordan principios de diseño desde diferentes perspectivas.
Este documento presenta diferentes principios ordenadores y organizadores de diseño arquitectónico. Explica conceptos como eje, simetría, ritmo, jerarquía y pauta. También describe varios tipos de organización espacial como central, lineal, radial, agrupada y en trama. El objetivo es proveer fundamentos para influir y conformar diseños arquitectónicos de manera ordenada y equilibrada.
Similar a 522136539-COMPOSICION-BIDIMENSIONAL.pptx (20)
El documento clasifica diferentes tipos de espacios. Define espacio positivo como el que rodea una forma negativa, mientras que el espacio negativo rodea una forma positiva. También describe espacio liso, donde las formas parecen reposar en un plano, vs espacio ilusorio, donde las formas sugieren profundidad. Distingue entre espacio cerrado, con pocas aberturas al exterior, vs espacio abierto no cubierto. Finalmente, diferencia espacio direccional, con un eje longitudinal de atención, del no direccional, sin recorrido obvio.
La derivada se originó en la antigua Grecia para resolver problemas de velocidad, área bajo la curva, recta tangente y máximos y mínimos. Newton y Leibniz desarrollaron las reglas del cálculo diferencial e integral para manipular derivadas. La derivada representa la pendiente de la recta tangente a la función en un punto y se define como el límite de la razón de cambio entre los valores de la función y la variable independiente cuando esta tiende a cero.
La geometría euclidiana es el estudio de las figuras en el espacio y plano. Se origina de los trabajos del matemático griego Euclides, quien estableció cinco postulados fundamentales, incluyendo que líneas paralelas nunca se cortan. Más adelante surgieron geometrías no euclidianas que cuestionaron el quinto postulado, como la geometría hiperbólica y elíptica.
El documento describe las características de maestros, alumnos, padres e hijos en relación con la motivación. Para los maestros, la motivación es principalmente extrínseca, mientras que para los alumnos es tanto intrínseca como extrínseca. Los padres deben proporcionar recursos, oportunidades y apoyo emocional a los hijos, cuya motivación emana de la curiosidad y la búsqueda de independencia y autonomía.
El documento describe las características de maestros, alumnos, padres e hijos en relación con la motivación. Los maestros necesitan paciencia, empatía y establecer metas claras, mientras que los alumnos se motivan intrínseca y extrínsecamente. Los padres deben proporcionar recursos, oportunidades y apoyo emocional, al tiempo que los hijos se motivan por sus necesidades básicas, curiosidad e independencia.
Este documento describe las geometrías no euclidianas. Presenta a los principales representantes como Gauss, Lobachevski, Bolyai y Riemann, y sus contribuciones para desarrollar geometrías donde el quinto postulado de Euclides no es válido, como la geometría hiperbólica y elíptica. Estos matemáticos buscaban una contradicción en los axiomas de Euclides pero en cambio descubrieron geometrías donde la suma de los ángulos de un triángulo es menor que 180 grados.
La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó tubos de vacío para procesar información y tarjetas perforadas para ingresar datos y programas. Las computadoras eran grandes, pesadas y consumían mucha energía. La máquina más exitosa fue el IBM 650, que usó un tambor magnético como memoria secundaria. John Von Neumann contribuyó al desarrollo de esta generación con su trabajo en la computadora EDVAC.
La percepción es un proceso activo y subjetivo mediante el cual el cerebro procesa la información sensorial para construir una representación mental del mundo. Está influenciada por factores como la atención, las creencias, la memoria y el contexto personal de cada individuo.
La percepción es un proceso activo y subjetivo mediante el cual el cerebro procesa la información sensorial para construir una representación mental del mundo. Está influenciada por factores como la atención, las creencias, la memoria y el contexto personal de cada individuo.
El documento describe cuatro tipos básicos de relaciones espaciales: pertenencia, intersección, yuxtaposición y encadenamiento. También discute conceptos como circulación, itinerarios e interacción entre espacios. Las relaciones espaciales determinan los movimientos y comportamientos dentro de un espacio arquitectónico.
Este documento presenta las normas del estilo Vancouver para la citación y referenciación de fuentes. Explica que este estilo fue desarrollado por el Comité Internacional de Editores de Revistas Médicas y la Biblioteca Nacional de Medicina de Estados Unidos. Detalla los formatos para citas directas, indirectas, de autor, capítulos de libros, artículos, comunicaciones y sitios web. Además, incluye instrucciones sobre la numeración, tipo y tamaño de letra, paginación y el orden de las referencias bibliográficas.
Este documento presenta las normas del estilo Vancouver para la citación y referenciación de fuentes. Explica que este estilo fue desarrollado por el Comité Internacional de Editores de Revistas Médicas y la Biblioteca Nacional de Medicina de Estados Unidos. Detalla los formatos para citas directas, indirectas, de autor, capítulos de libros y referencias bibliográficas. Además, incluye ejemplos de cada tipo de cita y referencia según este estilo.
1) El documento resume los principios de proporción arquitectónica descritos por Vitruvio, incluyendo el uso de sistemas geométricos y armonías musicales inspiradas en el cuerpo humano. 2) Vitruvio propone que cualquier parte de un edificio debe estar proporcionada con el todo y utiliza el cuerpo humano como modelo, describiendo las proporciones ideales del hombre. 3) El texto también explica los diferentes tipos de columnas y sus proporciones según Vitruvio así como otros elementos arquitectónicos.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
3. COMPOSICION TRIDIMENSIONAL
TRIDIMENSIONAL
• Son las obras
trabajadas en
volumen, en el
espacio real, tienen
tres dimensiones
• Alto
• Largo
• Ancho
Ej. Una maqueta
• No solo puede referirse
como objeto físico,
también puede ser un
espacio virtual sin perder
sus propiedades de
profundidad
• La estructuración debe
ser coherente desde todos
los angulos, al igual que
debe ser funcional y
contener un buen
impacto visual
4. FORMA
CONCEPTO DE FORMA
• Forma es la figura exterior de un
cuerpo material o solido
• Las formas se distinguen en el
ámbito de la geometría, donde se
las llama formas geometricas
Ej. Formas gemetricas
5. COMPOSICIÓN
• Es la acción y efecto de componer
(juntar varias cosas y colocarlas en
orden para formar una; Constituir
algo)
• La composición de un espacio
arquitectónico es adecuar distintos
elementos dentro de un espacio,
combinándolos de tal forma que
todos ellos sean capaces de poder
aportar un significado a los
usuarios
6. ELEMENTOS Y PRINCIPIOS BASICOS DEL
DISEÑO
PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO
Balance
Proximidad
Alineacion
Repeticion
Constraste
Espacio
ELEMENTOS BASICOS
DEL DISEÑO
• Espacio y volumen
• Ritmo y equilibrio
• Simetria y asimetría
• Figura y fondo
• Escala
• Linea
• Forma
• Direccion
• Tamaño
• Textura
• Color
• EL PUNTO Es
el elemento más básico de toda
composición visual, carece de
ángulos y dirección.
8. El principio de énfasis establece un punto focal o
centro de atención sobre un elemento. Para lograrlo
debemos romper la jerarquía visual y ayudarnos de la
forma, el uso del color o el tamaño.
Se trata de un principio clave, con el que podemos
conseguir que nuestros diseños capten la atención de
los espectadores.
10. El principio de Balance o Equilibrio parte del peso visual de los
elementos en una composición. Hacemos uso del balance para
otorgar estabilidad y estructura, crear énfasis y dinamismo.
En el diseño, se intentará colocar los elementos visuales en una
disposición estéticamente agradable o en una disposición particular
para cumplir un propósito o apariencia particular.
El balance de una composición puede ser Simétrico o Asimétrico.
•Balance Simétrico: se da cuando los elementos se disponen
simétricamente a ambos lados de los ejes, horizontal o vertical.
•Balance Asimétrico: se da cuando los elementos no mantienen
simetría por forma, pero sí por peso visual.
Un diseñador debe ser capaz de intuir cuando un diseño no tiene el
equilibrio adecuado, para corregirlo.
12. El principio del ritmo o de movimiento es la cualidad por la que
podemos controlar al ojo alrededor de un elemento o espacio,
podemos dirigir el ojo de los espectadores dentro de nuestra
composición. El ritmo es la secuencia con que aparecen los elementos
que componen el diseño: el orden, la repetición y la forma de
organizarlos.
Si se usa correctamente este principio puede ser realmente muy útil
para asegurar una correcta lectura de nuestro diseño.
El ritmo de una composición puede ser:
•Radial: Si los elementos se disponen de forma circular
•Lineal: Si la disposición de los elementos da una forma de
continuidad.
14. El principio de proporción se basa en la relación del tamaño de los
objetos con la composición final. La proporción nos ayuda a
comunicar la relación entre los diferentes elementos de diseño. También
puede ayudarnos a marcar como más importante alguna parte en
concreto, ya que los elementos grandes captan más atención que los
pequeños.
Dentro del principio de escala podemos tener en cuenta 3
subcategorías:
•Tamaño: cuando nos encontramos con elementos de diferentes
tamaños relacionados entre sí.
•Proporción: elementos relacionados unos con otros, en una
proporción visualmente armónica.
•División: elementos divididos en diferentes tamaños, creando todos
ellos una unidad.
16. Un buen diseño siempre está relacionado con un grupo de elementos
relacionados y organizados entre sí, representando una unidad. El
principio de unidad nos ayuda a comunicar nuestro mensaje de forma
coherente y armoniosa para lograr nuestro objetivo.
Dentro del principio de unidad podemos encontrar los siguientes
subprincipios:
5.1 Principio de Repetición
En diseño utilizamos la repetición para crear el sentimiento de unidad y
consistencia a través de nuestra composición. Con la repetición
conseguimos un estilo particular que genera cohesión, énfasis,
estructura jerarquía y fortalece el diseño.
Podríamos decir que la repetición es un tipo de lavado de cerebro. Cuanto
más vemos algo, más nos familiarizamos con ello.
17. 5.2 Principio de Sucesión
Se logra cuando se usa recurrentemente un color o un elemento
donde uno de ellos mantiene el punto focal.
5.2 Principio de Proximidad
La Proximidad es la disposición de elementos dentro de nuestra
composición. En diseño hacemos uso del principio de proximidad por
dos razones:
•Crear conexiones: La proximidad puede generar una relación entre
dos objetos, generar relevancia, jerarquía, estructurar
•Disipar conexiones: La proximidad también puede reflejar la
carencia de relación entre elementos.
Y no debemos olvidar que también podemos otorgar unidad mediante
la armonía con el uso de colores análogos o mediante el contraste con
el uso de colores complementarios
19. El principio de simplicidad es la disciplina que busca minimizar o
sintetizar un diseño.
• CREA BALANCE
• GENERA IMPACTO
• Por tanto, para la simplicidad necesitamos eliminar o sintetizar
información y detalles que no necesitamos.
• La simplicidad nos ayuda también a añadir un valor de
funcionalidad, de elegancia y de consideración a un diseño.
• Aquí va un consejo, siempre que necesites desarrollar un concepto,
valora más una idea fuerte y simple antes que incorporar varias
pequeñas a tu diseño.
20.
21. CAMPO O ESPACIO
El espacio limitado –abierto – cerrado
Es el medio en que se desemvuelve la arquitectura
El temino espacio indica el carácter formal del volumen atmosférico físico limitado por
elementos construidos o por elementos naturales, en el cual puede entrar y moverse el
observador
El hecho de que sea limitado es importante para diferenciar el espacio arquitectónico de
otros tipos de espacios. Especialmente cuando se trata del espacio externo.
El espacio arquitectónico, por ser limitado, no puede desprenderse de sus limites ni
ignorarlos, y por ser recorrible no puede separarse tampoco de la presencia de quien lo
recorre
Los espacios abiertos entre los edificios son una parte igualmente importante en la
composición arquitectonica
22. VARIABLES O ATRIBUTOS
• Las variables, también suelen ser llamados caracteres cuantitativos, (de la
cantidad o relacionado con ella.) son aquells que pueden ser expresados
mediante números.
• Los atributos también llamados caracteres cualitativos, (es aquello que esta
relacionado con la cualidad o con la calidad de algo) son aquellos que no son
susceptibles de medición, es decir que no se pueden expresar mediante
numero
23. ESTRUCTURA DE CAMPO
• FIRMEZA, UTILIDAD Y BELLEZA, las bases de la arquitectura
• Cada forma posee una estructura propia. La estructura es lo que caracteriza
la esencia formal de un campo, “POSEER LA ESTRUCTURA DE UN
CAMPO” significa no solo conocer su esencia, sino asimismo todas sus
articulaciones formales.
• La estructura es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.
• Un sistema de conceptos coherentes enlazados, cuyo objetivo es precisar la
esencia del objeto
24. PRINCIPIOS ORDENADORES
• EJE: Es la línea definida por dos puntos en el espacio, en torno a la cual cabe disponer formas y
espacios
• SIMETRIA: Distribucion equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (eje) o de un punto
(centro) común
• JERARQUIA: Articulacion de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su
dimension, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización
• DIMENSION: Forma única, localización estratégica (POR TAMAÑO, CONTORNO, SITUACION)
• RITMO REPETICION: Utilizacion de modelos recurrentes y de sus ritmos resultantes, para organizar
una serie de formas o espacios similares
• PAUTA: Linea, plano o volumen que, por su continuidad y regularidad, sirve para reunir, acumular y
organizar n modelo de formas y espacios
• TRANSFORMACION: Exige en primer lugar que el sistema ordenador del modelo original o
prototipo sea perfectamente captado y comprendido, de suerte que, gracias a una serie de cambios
y permutaciones apenas perceptibles, el concepto inicial de diseño resulte mas evidente, solido y
elaborado y no destruido.
25. EQUILIBRIO.
•Estado de inmovilidad de un cuerpo sometido
unicameante a la acción de la gravedad, que se
mantiene en reposo sobre su base o punto de
sustentación “Cuidado, no pierdas el equilibrio y
te caigas”
26. UNIDAD
•Propiedad que tienen las cosas de no
poder dividirse ni fragmentarse sin
alterarse o destruirse
•Elemento diferenciado y completo que
forma parte de una serie o de un
conjunto.
27. ORDEN
• Manera de ser colocadas las cosas o las personas en el
espacio o de sucederse los hechos en el tiempo, según un
determinado crieterio o una determinada norma.
• Situacion o estado de la normalidad o funcionamiento correcto
de algo, en especial armonía en las relaciones humanas dentro
de una colectividad .