Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Javier velasquez-26346340
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Politécnico Universitario Santiago Mariño
Materia: Electiva I, Paquete de Utilidades
Alumno:
Javier Velásquez
26.346.340
Barcelona, 30/03/2019.
Paquete de Utilidades
Unidad I
2. Índice
Introducción ------------------------------------------------------------------------------------- p (03)
Contenido ---------------------------------------------------------------------------------------- p (04)
Componentes del Computador ---------------------------------------------------- p (04)
o El Hardware ------------------------------------------------------------------- p (04)
Sistemas Operativos ----------------------------------------------------------------- p (09)
o Función Del S.O. ------------------------------------------------------------- p (09)
o Tipos de Sistemas Operativos -------------------------------------------- p (10)
Interfaz de Usuario ------------------------------------------------------------------- p (12)
o Las Funciones Principales ------------------------------------------------- p (13)
o Tipos ---------------------------------------------------------------------------- p (14)
Entorno de Windows ----------------------------------------------------------------- p (15)
o Escritorio ----------------------------------------------------------------------- p (15)
o Barra de Tareas -------------------------------------------------------------- p (15)
o Menú de Inicio ---------------------------------------------------------------- p (16)
o Barra de Inicio Rápido ------------------------------------------------------ p (16)
o La Bandeja -------------------------------------------------------------------- p (17)
o Iconos/Documentos --------------------------------------------------------- p (17)
o Accesos Directos ------------------------------------------------------------ p (17)
o Uso del Puntero/Cursor ---------------------------------------------------- p (18)
Configuración de Escritorio --------------------------------------------------------- p (18)
o Creación de Carpetas ------------------------------------------------------ p (19)
o Papelera ----------------------------------------------------------------------- p (19)
Conclusión -------------------------------------------------------------------------------------- p (21)
Bibliografía -------------------------------------------------------------------------------------- p (22)
Anexos ------------------------------------------------------------------------------------------- p (23)
3. Introducción
El computador a mejorado el desempeño de la sociedad, desde sus inicios
ha actuado como factor principal para el aprendizaje e influye en la humanidad
desde variados ámbitos, como lo son; laboral, comunicacional, y educativo, entre
otros, tomando papel protagónico en cualquier actividad cotidiana, pues en el
mundo de hoy en casi toda clase de acciones está inmerso, debido a su
multifuncionalidad.
Los sistemas operativos juegan un papel importante en el computador para
que cualquier persona sin conocimiento general de este, sea capaz de usarlo, por
ello el desarrollo diario de una buena interfaz permite un fácil uso y entendimiento a
las personas que lo usan a diario.
4. Componentes del Computador
Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de
procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una
computadora pueden clasificarse en dos: Hardware, Software.
El Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se
refiere a los componentes materiales de un sistema informático.
El hardware es un conjunto de dispositivos eléctricos y algunos mecánicos.
Se compone principalmente de:
C.P.U: Microprocesador. Sus funciones principales son:
1. Controlar y supervisar el sistema integral del ordenador en base a un
programa almacenado en la memoria principal.
2. Desarrollar operaciones lógicas que sean necesarias para procesar las
demás y controlar la secuencia. La ejecución de las instrucciones.
3. Controlar el envío y recepción de datos de todas las unidades periféricas
a la unidad de memoria.
4. En función de la cantidad de instrucciones que puede descodificar la
C.P.U. se dividen en:
a) CISC: tiene un gran conjunto de instrucciones.
b) RISC: tiene un conjunto regular de instrucciones.
MEMORIA: dispositivos que permiten almacenar un conjunto de instrucciones.
Dos clases principales:
1. RAM: (Random Access Memory) memoria de lectura/escritura aleatoria.
Son de acceso aleatorio, lentas y volátil.
2. ROM: (Read Only Memory) memoria de solo lectura. De acceso aleatorio
y permanentes
5. Dispositivos de E/S: Son una serie de dispositivos que permiten al ordenador
comunicarse con el exterior. Los principales son:
1. Teclados:
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal
como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene
teclas con letras y números, pero también posee teclas especiales:
Las teclas de función, localizadas en la línea superior, efectúan funciones
diferentes dependiendo del modo en el que son utilizadas.
El teclado numérico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los
teclados, permite introducir números rápidamente.
Las teclas de navegación, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el
posicionamiento en un documento o página web.
Cabe destacar que ambos dispositivos son considerados como periféricos de
entrada.
2. Mouse:
El mouse es un pequeño dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar ítems.
A pesar de que los mouses tengan varias formas, el mouse típico tiene un aspecto
que se parece a un ratón, de ahí su nombre. Es pequeño, redondeado y está
conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses más modernos son
inalámbricos. Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botón principal
(normalmente el botón izquierdo) y un botón secundario. Muchos mouses también
tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fácil desplazamiento del
mismo.
6. Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se
mueve en la misma dirección. (El aspecto del puntero puede cambiar, dependiendo
del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes
apuntar hacia el ítem y cliquear (oprimir y soltar) el botón principal. Apuntar y
cliquear con el mouse es la forma principal de interactuar con la computadora.
3. Discos flexibles, duros:
Prácticamente todas las computadoras actuales están equipadas con una
unidad de CD o DVD, normalmente localizada en la parte frontal de la unidad de
sistema, las unidades ópticas utilizan láser para leer y escribir datos de un CD, DVD
o Blu-Ray. Si disponemos de una unidad de disco grabable, puede guardar copias
de los archivos en soportes ópticos vírgenes.
También es posible usar la unidad de CD para reproducir CD de música en la
computadora. Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD
hacen y, además de eso, pueden leer DVD. Si disponemos de una unidad de DVD,
podemos ver películas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de
DVD pueden grabar datos en DVD vírgenes. Si disponemos una unidad grabadora
de CD o DVD, podemos realizar periódicamente copias de seguridad de los archivos
importantes en CDs o DVDs. De esta forma, si el disco rígido falla o se rompe, no
perderemos datos. En cuanto a las unidades de Blu-Ray, estas son más modernas
y por lo tanto no tan extendidas en el mercado, pero pueden ser capaces de
almacenar hasta 50 Gb. de datos.
4. Impresoras:
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario
tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás
imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier
otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidadde poder imprimir
fotos en casa.
7. Los dos tipos principales de impresoras son las impresoras a chorro de tinta y
las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más
usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden
imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las
impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo.
5. Comunicaciones/Modem:
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem
es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o
cable de alta velocidad. Los módems a veces vienen integrados en la unidad de
sistema, pero no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya
no se utilizan, siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de
cable, los cuales también incorporan características de Router. Los routers o
módems son considerados como periféricos híbridos, ya que permiten la entrada y
salida de datos.
6. Monitor:
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos. La
parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla. Tal como la
pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en
movimiento. Existen tres tipos básicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray
Tube, ya casi en desuso), monitores LCD (Liquid Crystal Display) y monitores LED.
Todos los tipos producen imágenes nítidas, pero los monitores LCD y LED tienen la
ventaja de ser mucho más delgados y livianos.
7. Altavoces o parlantes:
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos. Los parlantes pueden
estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables.
Los parlantes permiten escuchar música y los efectos de sonidos producidos por la
computadora.
8. Cabe destacar que estos dispositivos son considerados como dispositivos de salida.
8. Almacenamiento:
La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que
almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la
información pese a que la computadora esté apagada.
9. Unidad de disco duro:
La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un
disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya
que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos
sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora,
almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco
duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.
10. Discos Duros ó memoria secundaria
Es en esta memoria donde se almacena el sistema operativo, los multimedia,
juegos y los programas de aplicación entre otros.
11. Pen Drive ó Flash Memory
Es una memoria bajo un circuito integrado de alta capacidad, velocidad, con
un conector para puertos USB, viene en diferentes modelos y versiones con
capacidades de mega byte y giga byte, además es cómoda y portátil.
12. Unidad de Floppy ó Diskette de 31/2
En este dispositivo se utiliza un pequeño disco flexible con alta densidad
magnética el cual almacena información, pero en baja calidad de retención ya que
esta se borra cuando el disco pierde su magnetismo con el pasar de los tiempos.
9. Sistemas Operativos
Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que después de
arrancado o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del
sistema informático, tanto de hardware (partes físicas, disco duro, pantalla, teclado,
etc.) como el software (programas e instrucciones), permitiendo así la comunicación
entre el usuario y el ordenador.
Todos las PC, portátiles, tablets, smartphones y servidores tienen y necesitan
un sistema operativo. Los otros programas son llamados aplicaciones. En otras
palabras, un SO es el encargado de gestionar el software y el hardware de un
ordenador o computadora.
Los sistemas operativos generalmente vienen precargados en cualquier
ordenador cuando lo compramos. La mayoría de la gente usa el sistema operativo
que viene en su ordenador o móvil, pero es posible actualizarlo o incluso cambiar el
sistema operativo por otro diferente. Estos utilizan imágenes y botones para poder
comunicarnos con el ordenador de forma sencilla y fácil para decirle lo que
queremos hacer en cada momento a nuestro ordenador.
Función Del S.O
Su función principal es la de darnos las herramientas necesarias para poder
controlar nuestra computadora y poder hacer uso de ella, de la forma más cómoda
y sencilla posible.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del
ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en los
dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.
Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo son:
Múltiples programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, el sistema operativo
determina qué aplicaciones se deben ejecutar en qué orden y cuánto tiempo.
Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones.
10. Se ocupa de entrada y salida desde y hacia los dispositivos de hardware
conectados, tales como discos duros, impresoras y puertos.
Envía mensajes a cada aplicación o usuario interactiva (o a un operador del
sistema) sobre el estado de funcionamiento y los errores que se hayan podido
producir.
En los equipos que pueden proporcionar procesamiento en paralelo, un sistema
operativo puede manejar la forma de dividir el programa para que se ejecute en
más de un procesador a la vez.
Tipos de Sistemas Operativos
Hay dos tipos de sistemas operativos: SO para PC y SO para móviles.
Sistemas Operativos Para PC
Los sistemas operativos para PC u ordenadores de sobremesa son muy
variados y hay muchos, pero los más utilizados son el Windows, el Mac y el LINUX.
Aquí te dejamos una imagen con los SO más usados para PC:
Imagen 1.0
El uso de las ventanas es la insignia del sistema operativo de Microsoft, el
Windows, sistema estándar para ordenadores personales y de negocios.
Introducido en 1985, fue en gran parte el responsable de la rápida evolución de la
informática personal.
El Mac OS es el sistema operativo de Apple Macintosh para líneas de
computadoras personales y estaciones de trabajo. La manzana es su logotipo.
11. Linux o GNU/Linux como sistema operativo fue diseñado para proporcionar
a los usuarios de computadoras personales una alternativa libre o de muy bajo costo.
Linux tiene la reputación de ser un sistema muy eficiente y rápido. Hay muchas
versiones diferentes, las más conocidas son Ubuntu o Fedora. Las versiones se
pueden modificar de forma libre por cualquier usuario.
Sistemas Operativos Moviles
Los sistemas operativos para móviles y tablets más utilizados son el Android
y el iOS, puedes ver más en la imagen de más abajo. Si quieres saber más sobre
estos sistemas operativos aquí te dejamos un enlace: Sistemas Operativos Moviles.
Imagen 1.1
Administración de tareas
1. Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del
propio SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso,
continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
2. Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de
SO normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de
forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario
percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios
1. Monousuario: Sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo
tiempo.
2. Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus
programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente
estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera
que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
12. Manejo de recursos
1. Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
2. Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...)
de más de una computadora al mismo tiempo.
Algunos ejemplos de sistemas operativos para PC:
Tabla 1: Sistemas Operativos Para PC.
Windows
Debian
GNU/Linux
Haiku
Red Hat
Enterprise
Tuquito Open BSD FreeBSD
Mac OS
Ubuntu
GNU/Linux
Plan 9 Suse
Puppy
Linux
Fedora Sabayon
Unix Wave OS Freespire OpenSUSE
Google
Chrome
OS
BeOS ReactOs
Solaris Mandriva HP-UX LindowsOS Kalilinux AndroidPC
Ejemplo de Sistemas Operativos Para Moviles
Tabla 2: Sistemas Operativos Para Moviles:
Android iOS Bada BlackBerry OS
BlackBerry 10 Windows Phone Windows 10 Mobile Symbian OS
Tizen Ubuntu Phone OS Firefox OS HP webOS
Interfaz de Usuario
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con
una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo.
13. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar, aunque en
el ámbito de la informática es preferible referirse a que suelen ser "usables",
"amigables e intuitivos" porque es complejo y subjetivo decir "fácil".
La interfaz de usuario es el espacio donde se producen las interacciones
entre seres humanos y máquinas. El objetivo de esta interacción es permitir el
funcionamiento y control más efectivo de la máquina desde la interacción con el
humano.
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como
menús, ventanas, contenido gráfico, cursor, los beeps y algunos otros sonidos que
la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite
la comunicación entre el ser humano y la computadora.
El objetivo del diseño de una interfaz es producir una interfaz que sea fácil de
usar (explicarse por sí misma), eficiente y agradable para que al operar la máquina
dé el resultado deseado.
Las funciones principales
1. Puesta en marcha y apagado.
2. Control de las funciones manipulables del equipo.
3. Manipulación de archivos y directorios.
4. Herramientas de desarrollo de aplicaciones.
5. Comunicación con otros sistemas.
6. Información de estado.
7. Configuración de la propia interfaz y entorno.
8. Intercambio de datos entre aplicaciones.
9. Control de acceso.
10.Sistema de ayuda interactivo.
14. Tipos:
En las interfaces de usuario se pueden distinguir básicamente tres tipos:
1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
2. Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los
procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
3. Una interfaz de software-hardware, que establece un puente entre la máquina
y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre
entender el código binario traducido a información legible.
Según la forma de interactuar del usuario
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, existen varios
tipos de interfaces de usuario:
1. Interfaz de línea de comandos (Command-Line Interface, CLI): Interfaces
alfanuméricas (intérpretes de comandos) que solo presentan texto.
2. Interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI): Permiten
comunicarse con la computadora de forma rápida e intuitiva representando
gráficamente los elementos de control y medida.
3. Interfaz natural de usuario (Natural User Interface, NUI): Pueden ser táctiles,
representando gráficamente un «panel de control» en una pantalla sensible al
tacto que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un
control físico; pueden funcionar mediante reconocimiento del habla, como por
ejemplo Siri; o mediante movimientos corporales, como es el caso de Kinect.
15. Según su construcción
Pueden ser de hardware o de software:
1. Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que
permiten que el usuario intercambie datos con la máquina, ya sea
introduciéndolos (pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas,
perillas) o leyéndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos).
2. Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar
las órdenes a la computadora o visualizar su respuesta.
Entorno de Windows
El Escritorio
Imagen 2.0
El área grande que se ve en la parte superior de la pantalla se
denomina Escritorio. El principal propósito del Escritorio es de mantener allí los
iconos de accesos directos o atajos, que lo ayudarán a trabajar con una mayor
eficiencia.
Realmente el Escritorio es solo una carpeta dentro de la carpeta de Windows,
de manera que puede contener cualquier cosa que pueda contener cualquier otra
carpeta.
Barras De Tareas Y Sus Partes
Imagen 2.1
Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de
Tareas. Normalmente se halla siempre a la vista. Además de contener el Menú de
Inicio y la Bandeja, la principal función de la Barra de Tareas es de mostrar que
tareas están corriendo en cada momento.
16. Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta, que muestra el
programa y el documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo
Los iconos y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su tamaño para poder
entrar en la Barra de Tareas. De manera que, si tiene varios programas corriendo,
puede no ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.
Menú De Inicio
Imagen 2.2
Mediante un click en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada
de accesos directos para iniciar sus programas.
Barra De Inicio Rápido
Imagen 2.3
Internet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rápido o Quick
Launch junto al botón del Menú Inicio. Guarda allí los atajos para los programas que
usa con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se
mantiene a la vista todo el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser
escondidos por Aplicaciones abiertas
Aplicación Abierta
Imagen 2.4
C ada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de Tareas como el que
se muestra aquí para MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo
lo que se puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay lugar, verá el nombre
del documento que está abierto en Word. Cuando una aplicación es maximizada,
Su Ventana Ocupa Todo El Espacio De Encima De La Barra De Tareas.
17. La Bandeja
Imagen 2.5
La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran
activos. Manteniéndose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de
programación de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitirá tener la
certeza de que el programa está disponible para ejecutar sus tareas cuando lo
necesite.
Iconos Documentos
Imagen 2.6
Los Archivos pueden ser almacenados prácticamente como parte del
Escritorio. Este icono representa más un documento que un acceso directo a la
aplicación. No se ve una flecha abajo a la izquierda como cuando se trata de un
acceso directo. La W que se ve arriba, es el logotipo de MS Word. Dado que borrar
este icono equivale a borrar el verdadero documento
Accesos Directos Hacia Aplicaciones
Imagen 2.7
Un acceso directo apunta al archivo que está haciendo correr al programa,
en este caso el MS Word y PaintShopPro. Un acceso directo puede colocarse en
cualquier lugar cómodo en que quiera ubicarlo. El verdadero archivo que arranca un
programa debe permanecer dentro de la carpeta donde fue instalado o no
funcionará más. Note que un acceso directo muestra una pequeña flecha en la
parte inferior a la izquierda del icono.
18. Iconos De Escritorio
Imagen 2.8
Algunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una
cantidad de otros de ese tipo, pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de
qué es lo que ha sido instalado.
Uso Del Puntero/Cursor
Es la flecha que le guiara por toda la ventana del escritorio haciendo diversas
operaciones donde puede moverlo o manejarlo a través del Mouse.
Operaciones Básicas
Click: Se usa apretando el botón izquierdo del mouse una vez; esto
selecionara un objeto.
Doble Click: Se usa presionado el botón izquierdo del mouse dos veces
seguidas; para ejecutar o abrir un determinado programa o aplicación.
Arrastre: Mantén presionado el mouse y mueva el puntero; esto permite
seleccionar varios objetos o trasladar objetos.
Click derecho: Presione el botón derecho del mouse una vez; os muestra el
menú contextual o de opciones.
Configuración del Escritorio/ Creación de Carpetas
Para organizar iconos del escritorio se realizará lo siguiente:
1. Sobre el escritorio realizar un click derecho
2. Seleccionar la opción de organizar iconos
3. Al desplegarse este menú se puede elegir organizarlos por nombre, tipo, fecha,
tamaño.
4. bien puede organizarlos de forma personalizada, arrastrándolos con el mouse
19. Creación de carpetas
Las carpetas nos permiten organizar la información de acuerdo a las
necesidades de los usuarios.
Para crearlas es necesario seguir estos pasos:
1. Hacer un click derecho en el destino donde desea crear la carpeta.
2. Se selecciona nuevo, y se desplegara una lista con una gran variedad de tipos
de archivos para crear, seleccionaremos carpeta.
3. Luego se puede cambiar el nombre de la carpeta.
Operaciones con carpetas
Se pueden arrastrar archivos dentro de la carpeta, para tener un mejor
manejo de los archivos en el escritorio
Se puede mover la carpeta arrastrándola, o bien cortándola y pegándola en
su destino
Se puede re-nombrar la carpeta, seleccionándola con click derecho y luego
cambiar nombre.
Papelera/Eliminar Archivos
Para eliminar archivos es necesario seguir esta serie de pasos:
1. Seleccionar el archivo con click derecho
2. Seleccionar la opción de Eliminar
Estos archivos eliminados serán dirigidos a la papelera, que funciona como
respaldo de los archivos, para eliminar completamente de el computador los
archivos liberando espacio es necesario hacer lo siguiente:
1. Seleccionar la papelera con click derecho.
2. Seleccionar la opción de vaciar la papelera (eliminando todos los archivos).
También es posible eliminar ciertos archivos en especifico si no desea
eliminarlos todos para ello:
20. 1. Entre en la papelera.
2. Seleccione con click derecho el archivo que desea eliminar.
3. Seleccione la opción de eliminar.
Recordando que una vez eliminados en la papelera el archivo será
completamente eliminado.
21. Conclusión
El sistema operativo permite la administración eficaz de los recursos de la
computadora por no mencionar variedades de dispositivos electrónicos que usen
microprocesadores, gracias a ello esta efectúa los trabajos necesarios al interactuar
con ella bien sea cargando archivos o acceder a ellos, desde el momento en el que
se enciende el dispositivo hasta que este sea apagado, pero por esto mismo es
importante conocer cómo funciona este en su totalidad, ya que esta misma es la
que dirige el sistema completo del dispositivo, de forma en la que podamos
aprovechar al máximo el potencial que este nos ofrece de una manera eficiente.
22. Bibliografía
Omar. H(2009). Componentes del Computador. Disponible en:
https://www.monografias.com/trabajos73/componentes-
computadora/componentes-computadora.shtml
Tecnología Informática. Componentes del computador. Disponible en:
https://tecnologia-informatica.com/componentes-de-una-computadora/
TecnologiaArea. Sistemas Operativos. Disponible en:
https://www.areatecnologia.com/sistemas-operativos.htm
O´brien, James A. (2006). Sistemas de Información Gerencial. México DF.
Sistema Operativo. Disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
Esperanzamesa-cur (2014). Entorno de Windows. Disponible en:
https://esperanzamesa-cur.webnode.es/informatica/actividades/elementos-del-
entorno-de-windows/
Jhony. L. (2009). Entorno de Windows. Disponible en:
https://es.slideshare.net/jonhy/entorno-de-windows
23. Anexos
Sistemas Operativos Para Pc:
Imagen 1.0
Sistemas Operativos Para Movil:
Imagen 1.1
Escritorio:
Imagen 2.0
Barras de Tareas
Imagen 2.1
24. Menú de Inicio
Imagen 2.2
Barra De Inicio Rápido
Imagen 2.3
Aplicación Abierta
Imagen 2.4
La Bandeja
Imagen 2.5
Iconos Documentos
Imagen 2.6
Accesos Directos Hacia Aplicaciones
Imagen 2.7
Iconos De Escritorio
Imagen 2.8