Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Juegos de mesa para la estimulacion de las funciones ejecutivas
1. CONSEJERÍA DE DESARROLLO EDUCATIVO Y FORMACIÓN PROFESIONAL
CONSEJERÍA DE UNIVERSIDAD, INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
Delegación Territorial en Córdoba
Equipo de Orientación Educativa Córdoba Valdeolleros-Brillante
JUEGOS DE MESA PARA LA ESTIMULACIÓN DE LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN INFANTIL Y PRIMARIA
Las funciones ejecutivas son unas de las actividades mentales más complejas del ser humano, necesarias para procesar la información, planificar,
organizar, tomar decisiones, guiar, revisar, regularizar, gestionar la respuesta emocional y evaluar el comportamiento necesario para adaptarse
eficazmente al entorno y para alcanzar metas. Por tanto:
- Permiten controlar y autorregular nuestra propia conducta
- Están implícitas en nuestro día a día prácticamente en todas las actividades que realizamos.
- Se empiezan a desarrollar durante el primer año de vida y es un proceso lento y largo (hasta los 20 años de edad aproximadamente)
En base a esto, se han comprobado los beneficios de incentivar y estimular estas funciones desde edades tempranas y su repercusión personal y
laboral en la vida adulta. Podemos entender entonces por qué resulta tan importante estimular las funciones ejecutivas en los niños. Además, no son
capacidades que estén desarrolladas al nacer, si no que se trabajan y maduran a través de ambientes e interacciones sociales favorables. Los juegos de
mesa resultan un recurso lúdico de lo más acertado, no sólo por la facilidad para estimular estas funciones de manera divertida, sino que también nos
brindan un espacio para compartir y jugar con nuestros hijos/as.
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ETAPA DE INFANTIL (3-6 AÑOS)
JUEGO EDAD
RECOMENDADA
FUNCIONES QUE TRABAJAN
My first Totem
(Smartmax)
A partir de 2 años Memoria de trabajo, atención, planificación, lógica, percepción y
orientación espacial, razonamiento.
Mi primer frutal
(Haba)
A partir de 2 años Atención, percepción, control inhibitorio, flexibilidad cognitiva.
Little cooperation
(Djeco)
A partir de 3 años Memoria de trabajo, flexibilidad cognitiva, control inhibitorio, lógica.
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Fipolinio
(lúdilo)
A partir de 3 años Memoria de trabajo, control inhibitorio, atención, flexibilidad cognitiva,
toma de decisiones, velocidad de procesamiento.
Dobble infantil
(Zygo matic)
A partir de 4 años Atención, velocidad de procesamiento, control inhibitorio, percepción.
Castle logix o
Camelot Jr
(Smart Games)
A partir de 4 años Atención, percepción visoespacial, planificación, metacognición
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Topologix
(Djeco)
A partir de 4 años Atención, metacognición, conceptos básicos.
La escalera
encantada
(Devir)
A partir de 5 años Memoria de trabajo, atención, planificación, flexibilidad cognitiva.
Abejitas zum zum
(Mercurio)
A partir de 4 años Atención, memoria, control inhibitorio.
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Jungle Speed Kids
(Zygomatic)
A partir de 4 años Atención, memoria, control inhibitorio, flexibilidad cognitiva, velocidad de
procesamiento, coordinación.
Cargolino
Valentino
(Viravi)
A partir de 5 años Atención, planificación, control inhibitorio, memoria de trabajo.
Savanimo
(Djeco)
A partir de 5 años Atención, memoria, velocidad de procesamiento, control inhibitorio,
razonamiento.
Caperucita roja
Delux
(Smart Games)
A partir de 5 años Planificación, habilidades vioespaciales, razonamiento, atención,
memoria.
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Speed Colors
(Mercurio)
A partir de 5 años Memoria, atención, planificación, metacognición.
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ETAPA DE PRIMARIA (6- 12 AÑOS)
JUEGO EDAD RECOMENDADA FUNCIONES QUE TRABAJAN
Cortex kids y Cortex A partir de 6 y 8 años de edad
respectivamente
Memoria, atención, control
inhibitorio, flexibilidad cognitiva
El laberinto mágico
(Devir)
A partir de 6 años Memoria, atención, planificación.
Burguer Party
(Goliath)
A partir de 6 años Atención, velocidad de
procesamiento, control inhibitorio.
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Speed Cups
(Mercurio)
A partir de 6 años Atención, velocidad de
procesamiento, atención, control
inhibitorio, planificación.
Hungry Shark
(Atomo Games)
A partir de 6 años Atención, control inhibitorio,
velocidad de procesamiento,
cálculo.
Archi Chato
(DJeco)
A partir de 6 años Atención, planificación, toma de
decisiones, velocidad de
procesamiento.
Color Smash
(Goliath)
A partir de 6 años Control inhibitorio, velocidad de
procesamiento, atención ,
percepción, memoria.
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Dobble
(Zygo Matic)
A partir de 6 años Atención, velocidad de
procesamiento, control inhibitorio,
percepción.
Brain Cheeser
(Smart Games)
A partir de 6 años Atención, planificación,
metacognición, memoria,
orientación espacial
Fantasma Blitz
(Devir)
A partir de 6 años Rapidez visual, memoria,
atención y concentración, control
inhibitorio, flexibilidad cognitiva
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Jungle Speed
(Zygomatic)
A partir de 7 años Agilidad visual, atención,
velocidad de procesamiento,
control inhibitorio, flexibilidad
cognitiva.
Sherlock Express
(Mercurio)
A partir de 7 años Atención, memoria, velocidad de
procesamiento, control inhibitorio,
flexibilidad cognitiva.
Jumpin
(Smart Games)
A partir de 7 años Atención, planificación,
metacognición, orientación
espacial, flexibilidad cognitiva,
razonamiento.
La morada maldita
(Mercurio)
A partir de 7 años Atención, planificación,
metacognición, velocidad de
procesamiento.
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The mind
(Mercurio)
A partir de 8 años Atención, planificación, control
inhibitorio, razonamiento.
Deja-vu
(Mercurio)
A partir de 8 años Atención, memoria, control
inhibitorio, planificación, velocidad
de procesamiento, metacognición.
Dixit
(Libellud)
A partir de 8 años Atención, planificación, toma de
decisiones, memoria, flexibilidad
cognitiva, lenguaje.
Con 5
(Haba)
A partir de 8 años Atención, memoria, velocidad de
procesamiento, control inhibitorio,
planificación.
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Shushi Go
(Devir)
A partir de 8 años Atención, memoria, velocidad de
procesamiento, flexibilidad
cognitiva, control
inhibitorio,planificación.
Taco, gato, cabra,queso, pizza
(Lúdilo)
A partir de 8 años Atención, memoria, velocidad de
procesamiento, flexibilidad
cognitiva, control inhibitorio.
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Dulcenombre Trapero
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