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1
LIC. CÉSAR ENRIQUE
VILLARROEL MOREJÓN.
TERCERA EDICIÓN.
ABRIL 2007
JUEGOS MATEMÁTICOS
2
“Se juega para educar y se aprende jugando”
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
LÓGICO-MATEMÁTICO
EL JUEGO COMO MÉTODO RECTOR EN LA
EDUCACIÓN INFANTIL
El juego tiene dos componentes: uno
entretenimiento y otro educativo. El niño
cuando juega se divierte y se educa
3
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y
JUEGOS MATEMÁTICOS
 Desarrollar aprendizajes
significativos.
 Desarrollar el pensamiento
lógico.
 Fomentar la creatividad por
medio del juego.
4
OBSERVA CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE
GRÁFICO Y CONTESTA, ¿CUÁNTOS
CUADRADOS EXISTEN?, (APROXIMADAMENTE
30) INTENTA DESCUBRIR.
SOLUCIÓN
Cuadro completo.
16 cuadrados
particulares
9 cuadrados de 4 c/u
4 cuadros de 9 c/u
CUADRADO MÁGICO.
5
OBSERVA CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE
GRÁFICO Y CONTESTA, ¿CUÁNTOS
RECTÁNGULOS EXISTEN? (SON 34
APROXIMADAMENTE)
SOLUCIÓN
1 rectángulo completo
9 rectángulos particulares
4 rectángulos de 4 c/u
6 rectángulos de 3 c/u
2 rectángulos de 6 c/u
12 rectángulos de 2 c/u
6
OBSERVA CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE
GRÁFICO Y CONTESTA CUÁNTOS
TRIÁNGULOS EXISTEN:
(ALREDEDOR DE 27 TRIÁNGULOS)
SOLUCIÓN
1 triángulo completo.
7 triángulos de 4 c/u
16 triángulos particulares
3 triángulos 9 c/u
7
LLENE CADA CASILLA DEL 1 AL 9 DE TAL
MANERA QUE SUMADOS DEN 15
5
7 6
1
8
3
4
9
2
SOLUCIÓN
HORIZONTAL
4+3+8=15
VERTICAL
4+9+2=15
OBLICUO
8+5+2=15
8
UTILIZA LOS NÚMEROS DEL 1 AL 16 SIN
REPETIR. ESCRIBE UN NÚMERO EN CADA
TRIÁNGULO, DE MANERA QUE SUMADOS
LOS CUATRO NÚMEROS QUE QUEDAN EN
CADA UNO DE LOS TRIÁNGULOS,
OBTENGAMOS SIEMPRE 34 DE RESULTADO
10
16
5 3
1 4
15
6 8
13 12
14
11
7
9
2
SOLUCIÓN
9
UTILIZANDO LOS NÚMEROS DÍGITOS 1-2-3
(REPETIDOS) COLOQUE EN LAS CASILLAS.
LA SUMA TOTAL EN CUALQUIER DIRECCIÓN
DEBE DAR SIEMPRE 6.
1
1
2
2
3
3
2 1 3
SOLUCIÓN
10
EN EL SIGUIENTE TRIÁNGULO COLOCA 6
NÚMEROS DÍGITOS; DE TAL MANERA QUE AL
SUMAR EN DIFERENTES DIRECCIONES, DEN
COMO RESULTADO 15.
15
15
15
SOLUCIÓN
6
8
1
4
5 9
11
UBICAR LOS NÚMEROS QUE FALTAN
(12-22-5-10). LA SUMA DEBE DAR 60
4
15 18
9
21
SOLUCIÓN
22 5
12 10
12
ELIJA SEIS DÍGITOS DE LA ILUSTRACIÓN
QUE SUMADOS DEN 21
9 9 9
5 5 5
3 3 3
1 1 1
1 1 1
3 3 3
5 5 5
6 6 6
Invierta la hoja y elija tres seis y tres unos
13
Colocar los números que faltan en los 20 vértices de los 4
pentágonos y en el centro de la tela de araña, de manera que la suma
de los 5 números de los vértices de cualquier pentágono sea igual a la
suma de los cinco números de cualquier radio e igual a 100
JUGANDO EN LA TELA DE ARAÑA
SOLUCIÓN
Te damos algunas pistas
14
EN UN CALENDARIO DE UN MES,
SELECCIONAR 2 NÚMEROS VERTICALES
y 2 HORIZONTALES, SUMA EN SENTIDO
OBLICUO
2 3
9 10
12 12
15
EN EL CALENDARIO DE UN MES,
SELECCIONAR 3 NÚMEROS
VERTICALES Y 3 HORIZONTALES,
SUMA EN SENTIDO OBLICUO
1 2 3
8 9 10
15 16 17
27
27
16
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
1
2
16
32 4
64
8
2
7
25
41 9
66
16
SOLUCIÓN SOLUCIÓN
1x2=2x2=4x2=8, etc 2+7=9+7=16+25=41+66=107
128 107
17
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
2
5
4
7 3
5
6
1
6
5
10 3
7
8
SOLUCIÓN SOLUCIÓN
La serie varía
alternativamente en 3 y -2
8 12
La serie varía
alternativamente en 5 y -3
18
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
1
9
13
17
21
25 5
SOLUCIÓN
1+4=5
5+4=9…..
R= 29
29
19
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
30 4
5 8
41 1
18 9
28 3
7
SOLUCIÓN
R=
5+8+4=17
30-17=13
R=
18+9+1=28
41-28=13
R=
7+5+3=15
28-15=13
5
20
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
7 8
5 10
2 6
4 4
12 4
6
SOLUCIÓN
R=
7+8=15
5+10=15
R=
2+6=8
4+4=8
R=
12+4=16
6+10=16
10
21
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
3 12
6 9
8 11
7 4
10 1
5
SOLUCIÓN
R=
3+6+9+12=30
R=
8+7+4+11=30
R=
10+5+1+14=30
14
22
NÚMERO DESAPARECIDO EN LA RULETA
En la siguiente ruleta encuentra el
número desaparecido:
25
31 13
11
?
16
10 25
31
13
11
20
16
10
SOLUCIÓN
Falta el número empezando por el 10 y saltando
segmentos alternos, sumando 1, luego 2, luego 3,
y así sucesivamente, llegamos al valor…..
23
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA.
17
29
41
53
65
77
89
SOLUCIÓN
R=101
17+12=29
29+12=41
41+12=53…
101
24
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA.
5
18
6 7 8
24
15
9 13
5+6+7=18 9+7+8=24 13+15+8=36
SOLUCIÓN
36
25
ENCUENTRE EL NÚMERO QUE
FALTA
58
50
2
28
20
1
3
1
10
7
5
3 + 50 +5=58
20+10+28=58
3
10
7+2+3=12
10+1+1=12
12
26
ENCUENTRE EL NÚMERO QUE
FALTA.
20
10
25
5
15
13
9 5
18
9
7
8
2
3
SOLUCIÓN
R=10
+
+
10
27
ENCUENTRA EL NÚMERO QUE
FALTA
2 54 81
3
27
9
7 189
21
6 18
SOLUCIÓN
2X3= 6X3= 18X3=54
3X3= 9X3= 27X3=81
7X3= 21X3= 63X3=189
63
28
ACERTIJO
En la siguiente cruz que
contiene ocho cuadritos,
escribe del 1 al 8, pero
que los números no sean
vecinos.
SOLUCIÓN
7
4 1 3
6 8 5
2
29
ENIGMAS DE PIRÁMIDES
1. Divida el número central por cinco para obtener
el número del vértice.
2. Sume los dígitos del número central para
obtener el número inferior izquierdo.
3. Invierta los dígitos del número central y divida
por tres para obtener el número inferior
derecho
75
15
45
15
12 19 18
9
?
9
?
? 15
3
17
6
SOLUCIÓN
30
PIRÁMIDE NUMÉRICA
(Aplicando la suma)
5
7 5
6
2 1 4
13 11
24
SOLUCIÓN
31
PIRÁMIDE NUMÉRICA
(Aplicando la suma). COMPLETA LA
PIRÁMIDE NUMÉRICA DE TAL FORMA QUE
LA SUMA DE LOS VALORES DE LOS
BLOQUES INMEDIATOS INFERIORES NOS
DEN SU INMEDIATO SUPERIOR. (TIENE 8
PISTAS)
3
7
6
5
1
6
61
4
2
11 13 16
16
7
9
3
114
53
24 29 32
32
PIRÁMIDE NUMÉRICA.
(Aplicando la multiplicación)
2
6 5
2
3 1 5
12 10
120
SOLUCIÓN
33
DIVIDE LA FIGURA EN CUATRO
PARTES IGUALES
SOLUCIÓN
34
REDUCIR LOS CUATRO
CUADRADOS DE LA FIGURA
SIGUIENTE A TRES CUADRADOS,
CAMBIANDO SOLO TRES LÍNEAS.
SOLUCIÓN
35
AL SIGUIENTE HEXÁGONO
AGREGA 3 LÍNEAS RECTAS Y
CONVIERTE EN TRES
CUADRADOS
SOLUCIÓN
36
ACERTIJO
Un Padre tiene dos hijos para los que dispone de una piscina
cuadrada, en cuyos vértices hay plantados cuatro árboles.
Nacen dos nuevos hijos y el padre quiere agrandar la piscina
del doble en extensión, de tal forma que nos se arranquen los
árboles y que la piscina siga siendo cuadrada
SOLUCIÓN
37
ACERTIJO
MOVER TRES PALITOS DE LA FRONTERA Y
FORMAR TRES TRIÁNGULOS
SOLUCIÓN
38
DIVIDE LA FIGURA EN 3
PARTES IGUALES, SI TRAZAS
ÚNICAMENTE DOS LÍNEAS
RECTAS
SOLUCIÓN
39
SUMO MÁS RÁPIDO QUE UN
RAYO (JUEGO EN PAREJA)
3 8 5 # solicitado
7 3 1 # solicitado
+ 2 6 8 # igualado a 9
6 0 4 # solicitado
3 9 5 # igualado a 9
___________
2 3 8 3 Respuesta
1. Solicitar el primer sumando.
2. Escribir la respuesta restando 2 a la unidad y pasar este número como unidades de mil
3. Solicitar el segundo sumando.
4. Escribir el tercer sumando igualando a nueve los números del segundo sumando.
5. Solicitar el cuarto sumando
6. Escribir el quinto sumando igualando a nueve los números del cuarto sumando
SOLUCIÓN
40
UTILIZANDO LOS NUEVE DÍGITOS
FORME TRES NÚMEROS DE TRES
CIFRAS Y QUE SUMADOS SEAN
EQUIVALENTES AL TRIPLE DEL DE
LA MITAD
1 2 3 9 8 7
+ 4 5 6 + 6 5 4
7 8 9 3 2 1
__________ _________
1 3 6 8 1 9 6 2
TRIPLE
41
¿CÓMO DIVIDIRÁ LA ESFERA DEL
RELOJ EN DOS PARTES IGUALES?
6
12
11
10
9
8
7
1
2
3
5
4
.
SOLUCIÓN
LA SUMA DE LAS
HORAS DEL RELOJ
DE CADA PARTE
DEBE SER 39.
42
¿CÓMO SUMAR EN EL
RELOJ?
Divide a la esfera del
reloj en tres partes, de
tal manera que en cada
una de ellas puedas
obtener 26 de
resultado al sumar los
números de las horas
6
12
11
10
9
8
7
1
2
3
5
4
.
SOLUCIÓN
43
¿CÓMO DIVIDIRÁ LA ESFERA DEL RELOJ EN
SEIS PARTES, DE TAL MANERA QUE EN
CADA UNA DE ELLAS PUEDAS OBTENER
TRECE DE RESULTADO SI SUMO LOS
NÚMEROS DE LAS HORAS?
6
12
11
10
9
8
7
1
2
3
5
4
.
SOLUCIÓN
44
ACERTIJO (UTILIZANDO LA RESTA)
Con los números que se encuentran en el círculo, coloca en
el minuendo y sustraendo, así obtendrás la diferencia dada.
Piensa que si se puede, como nuestra selección que clasificó
a los dos últimos mundiales.
1
2 3
5
4 6
8
7
=22
=14
1 5 2
9
-
SOLUCIÓN
3
1
2
5
4 7
8 6
45
ACERTIJO
Coloca los números en los sumandos y obtendrás la suma total.
Reflexión: con paciencia y persistencia si podemos resolver.
1
2 3
6
5
2 5
8
=13
=15
0 8
9
=17
+
1
4 3
7
9
9
SOLUCIÓN
6
8
7
4
1
46
SUMAR 8 NÚMEROS 4 DE TAL
MANERA QUE LA SUMA
TOTAL DE 500
4
4
4
4
4
4
4
4
5 0 0
+
SOLUCIÓN
47
CREAR UNA SUMA CON OCHO
OCHOS, DE TAL MANERA QUE
LA SUMA TOTAL DE COMO
RESULTADO 1000
8 8 8
8
8 8
8
8
1 0 0 0
+ SOLUCIÓN
48
UBICAR EN LA SOPA DE LETRAS OCHO
NÚMEROS DE TRES CIFRAS, CUYA
SUMA DE SUS VALORES ABSOLUTOS
DEN COMO RESULTADO OCHO.
SOLUCIÓN
1 5 2 3 5
6 3 4 2 1
1 1 2 3 2
3 5 0 0 9
4 2 7 1 2
2 0 6 7 1
49
GANCHOS MENTALES
SOLUCIÓN
1 2 3 4
5 7
8 6 3 8
6 1 7 0
8
3
3
7 0
2 0 5 6
7 5
0 2 8 0
4 3 9 2
0
0
2
5 4
X
X
+ +
1
1
1
50
FORMA EXTRAÑA DE
MULTIPLICAR LA TABLA
DEL NUEVE (cuando no hay destreza)
1. Escribo 1 x 9 = 9
2. Como no domino las multiplicaciones siguientes escribo enumerando mis errores
3. Cuento mis errores iniciando por el último.
4. Listo. Obtengo la tabla del nueve.
SOLUCIÓN:
1 X 9 = 9
2 X 9 =
3 X 9 =
4 X 9 =
5 X 9 =
6 X 9 =
7 X 9 =
8 X 9 =
9 X 9 =
1 X 9 = 9
2 X 9 =
3 X 9 =
4 X 9 =
5 X 9 =
6 X 9 =
7 X 9 =
8 X 9 =
9 X 9 =
1
7
2
3
4
6
5
8 1
8
7
6
5
4
3
2
9 X 9 = 81
51
TABLA DE MULTIPLICAR
REDUCIDA
2x2=
2x3=
2x4=
2x5=
2x6=
2x7=
2x8=
2x9=
3x3=
3x4=
3x5=
3x6=
3x7=
3x8=
3x9=
4x4=
4x5=
4x6=
4x7=
4x8=
4x9=
5x5=
5x6=
5x7=
5x8=
5x9=
6x6=
6x7=
6x8=
6x9=
7x7=
7x8=
7x9=
8x8=
8x9=
9x9=
52
MULTIPLICACIÓN ARITMÉTICA DE
LOS HINDÚES (PROCEDIMIENTO
LLAMADO POR CUADRÍCULAS).
DESPUÉS LO UTILIZARON LOS ÁRABES
Y ELLOS LO INTRODUJERON A
EUROPA
53
0 0 0
1 3
4
2
4
8
2
3
7
8
1
5
2
2
5
7
2
8
6
4
5
0
5
8
3
R=4’047.345
2 3 8 5
X 1 6 9 7
1
1
1
0
54
2 3 8 5
X 1 6 9 7
1 6 6 9 5
2 1 4 6 5
1 4 3 1 0
2 3 8 5
4 0 4 7 3 4 5
55
LA SUMA EN EL CALENDARIO
Solicitar que un niño(a) elija un mes del
calendario
Seleccionar una semana íntegra
Observar el número inicial de la semana
Solicitar que el niño(a) sume al número
inicial tres y a este resultado que
multiplique por siete. Este producto será
igual a la suma total de la semana integral
escogida
56
EJEMPLO:
Año: 2007 Mes: ABRIL
Semana Íntegra: 1- 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7
1 + 3 = 4 x 7 =28
1+2+3+4+5+6+7=28
57
OTRO TIPO DE ESTRATEGIA DE
SUMA EN EL CALENDARIO
PROCESO:
 Solicitar que los estudiantes seleccionen tres
números horizontales y tres verticales del
calendario en un mismo mes, formando un
cuadrado de 9 números.
 Al primer número escogido sumar ocho y
multiplicar por nueve.
 Este producto será igual a la suma de todos
los nueve números seleccionados en el
cuadro.
58
EJEMPLO:
Año: 2007 Mes: ABRIL
Números Seleccionados:
1 + 8 = 9 x 9 =81
1+2+3+8+9+10+15+16+17=81
1 2 3
8 9 10
15 16 17
59
DIVISIBILIDAD POR 7
El número 349 no es divisible por 7, pero
se puede hacer que lo sea, alterando la
posición se sus cifras
R= 3 6 4
60
QUE RAZÓN LÓGICA HA DE SEGUIRSE
PARA DISTRIBUIR ESTOS NÚMEROS
EN CUATRO GRUPOS DE TRES CIFRAS
CADA UNO
106 168 181 217 218 251
349 375 433 457 532 713
1000 1000
1000 1000
GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4
457 532 349 713
168 217 218 106
375 251 433 181
SOLUCIÓN
61
Con los siguientes números y utilizando
dos o tres operaciones matemáticas
básicas, hallar la solución.
a) 2 2 2 2 2=66
b) 4 4 4 4 4=55
c) 1 1 1 1 1=22
d) 6 6 6 6 6=11
e) 3 3 3 3 3=66
a) 22x2+ 22=66
b) 44/4+44=55
c) 11+11/1=22
d) 66/6+6-6=11
e) 33x3-33=66
SOLUCIÓN
62
COMPLETAR EL CUADRO MÁGICO
1
3
2
63
1
3
2
SOLUCIÓN
64
COLOCAR LOS NÚMEROS DÍGITOS DEL 0 AL 9,
EN CADA FICHA SIN REPETIR, DE MODO QUE
LA SUMA DE LAS CIFRAS SEA IGUAL A 9
1+8=9 2+7=9 3+6=9 4+5=9 9+0=9
65
COLOQUE LAS FICHAS DE DOMINÓ DE LA IZQUIERDA
EN LAS CASILLAS DE LA DERECHA, DE TAL FORMA
QUE SUMADOS SUS PUNTOS CON EL NÚMERO
CENTRAL DEN 8.
=8
=8
=8
8 8
8
SOLUCIÓN
66
OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL
NÚMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL
GRÁFICO
6 CUBOS
SOLUCIÓN:
67
OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL
NÚMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL
GRÁFICO
SOLUCIÓN: 11 CUBOS
68
OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL
NÚMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL
GRÁFICO
SOLUCIÓN: 10 CUBOS
69
UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO
DIBUJA FIGURAS (UNA BRUJITA)
LES CONVERTIRÉ
EN UNA RANITA
70
UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO
DIBUJA FIGURAS (UNA RANITA)
71
UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO
DIBUJA FIGURAS (UN GATITO)
72
UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO
DIBUJA FIGURAS (UNA GARZA)
73
UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO
DIBUJA FIGURAS (UN PERRITO)
74
CREAR GRÁFICOS UTILIZANDO
CUADRADOS
75
INVERTIR LA PUNTA DE LA FIGURA
UTILIZANDO DOS MOVIMIENTOS
76
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
S
V
J
M
M
L
D
MES: ABRIL 2007
CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL
CALENDARIO (ORDEN IMPAR 3x3)
77
CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL
CALENDARIO (ORDEN IMPAR 3x3)
1. DISEÑAR EL CUADRO DE 9 CASILLAS (FIG. A).
2. AGREGAR UNA CASILLA A LOS CUATRO LADOS (FIG. B).
3. COLOCAR EL PRIMER NÚMERO (1) EN LA PARTE SUPERIOR
(FIG. C).
4. DESCENDIENDO HACIA LA DERECHA EN SENTIDO
DIAGONAL, COLOCAR LOS NÚMEROS 2-3 (FIG. C).
5. UBICAR EL RESTO DE NÚMEROS (FIG. D).
6. PARA LLENAR LAS CASILLAS VACÍAS DEL CUADRADO, SE
ESCRIBE LOS NÚMEROS SIN SALIR DE SU COLUMNA
VERTICAL O FILA HORIZONTAL, UBICANDO EN LA CASILLA
VACÍA MÁS ALEJADA DE LA QUE OCUPA, CUIDANDO DE
COMENZAR LA OPERACIÓN POR LAS BANDAS
ADICIONALES, (FIG. E).
7. EL CUADRADO MÁGICO QUEDA ASÍ: (FIG. F).
PROCESO
CON LAS SEMANAS Y DÍAS DE UN CALENDARIO,
FORMAR UN CUADRO MÁGICO, DE TAL MANERA QUE SUMADOS
EN TODAS LAS DIRECCIONES DEN EL MISMO RESULTADO
78
CUADRADOS MÁGICOS
79
CUADROS MÁGICOS
80
SOLUCIÓN
CUADROS MÁGICOS
81
CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL
CALENDARIO (ORDEN PAR 4x4)
MES: MARZO 2007
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
S
V
J
M
M
L
D
82
CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL
CALENDARIO (ORDEN IMPAR 4x4)
1. DISEÑAR EL CUADRO DE 16 CASILLAS (FIG. A).
2. CONSERVAR LOS NÚMEROS DEL CUADRO
CENTRAL 13-14-20-21 (FIG. B).
3. CONSERVAR LOS NÚMEROS DE LAS
DIAGONALES 5-8-26-29 (FIG. C).
4. PERMITIR ENTRE SÍ LOS OTROS OCHO
NÚMEROS QUE FALTAN, EN LA FORMA
INDICADA (FIG. D).
5. EL CUADRO MÁGICO DE ORDEN PAR QUEDA
ESTRUCTURADO DE LA SIGUIENTE MANERA
(FIG. E).
CON LAS SEMANAS Y DÍAS DE UN CALENDARIO,
FORMAR UN CUADRO MÁGICO, DE TAL MANERA QUE SUMADOS
EN TODAS LAS DIRECCIONES DE EL MISMO RESULTADO
PROCESO
83
CUADRADOS MÁGICOS
84
CUADRADOS MÁGICOS
85
CUADRADOS MÁGICOS
86
CUADROS MÁGICOS DE ORDEN
IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
ORDEN: COLOCAR LOS NÚMEROS DEL 1 AL 25, DE
MODO QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES
DEN COMO RESULTADO EL MISMO NÚMERO
PROCESO:
1. DISEÑAR EL CUADRO CON 25 CASILLAS (Fig. a).
2. AGREGAR FILAS DE 3 Y DE 1 CASILLA A LOS CUATRO LADOS
(Fig. b).
3. ESCRIBIR EN LA CASILLA MÁS ALTA EL NÚMERO 1 (Fig. c).
4. DESCENDIENDO HACIA LA DERECHA EN SENTIDO DIAGONAL
LOS NÚMEROS 2-3-4-5 (Fig. d)
5. UBICAR EL RESTO DE NÚMEROS, SIGUIENDO EL MISMO
SENTIDO DIAGONAL (Fig. e)
6. PARA LLENAR LAS CASILLSA VACÍAS DEL CUADRADO ABCD, SE
ESCRIBE LOS NÚMEROS SIN SALIR DE SU COLUMNA VERTICAL O
FILA HORIZONTAL, UBICANDO EN LA CASILLA VACÍA MÁS
ALEJADA DE LA QUE OCUPA, CUIDANDO DE COMENZAR LA
OPERACIÓN POR LAS BANDAS ADICIONALE (Fig. f)
7. EL CUADRO MÁGICO SUMADO EN CUALQUIER DIRECCIÓN DA 60
87
CUADROS MÁGICOS DE ORDEN
IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
88
CUADROS MÁGICOS DE ORDEN
IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
89
CUADROS MÁGICOS DE ORDEN
IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
90
CUADROS MÁGICOS DE ORDEN
IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
91
MULTIPLICACIÓN RUSA
ALGUNOS PUEBLOS DE RUSIA MULTIPLICAN SIN UTILIZAR LA TABLA
PITAGÓRICA.
PROCESO:
1. ESCRIBIR LOS DOS FACTORES, UNO AL LADO DEL OTRO (fig a)
2. FORMAR DOS COLUMNAS:
 DEBAJO DEL FACTOR DE LA IZQUIERDA SE TOMA LA MITAD
EN NÚMEROS ENTEROS, ES DECIR DESPRECIANDO
FRACCIONES, HASTA LLEGAR A UNO. (fig b)
3. DEBAJO DEL FACTOR QUE ESTÁ A LA DERECHA SE ESCRIBE EL
DUPLO HASTA EMPAREJAR CON EL ÚLTIMO NÚMERO DE LA
COLUMNA DE LA IZQUIERDA (EN FORMA PARALELA) (fig c)
4. POR ÚLTIMO SE TACHAN DE LA COLUMNA DE LA DERECHA,
TODOS LOS NÚMEROS COLOCADOS EN FRENTE DE LOS
NÚMEROS PARES DE LA OTRA COLUMNA (fig d)
5. SUMAR LOS NÚMEROS NO TACHADOS, ESTA SUMA ES EL
RESULTADO DE LA MULTIPLICACIÓN: 35 X 8 = 280 (fig e)
92
MULTIPLICACIÓN RUSA
93
MULTIPLICACIÓN RUSA
X
DEMOSTRACIÓN
94
RESTAR Y SUMAR EN FORMA MÁGICA
1. Escribir un número de tres cifras.
2. Invertir el número, ubicar debajo del primero y restar.
3. Solicitar que indique la última cifra del resultado.
Ejemplo 8; el docente dice 198.
REGLA:
El número del centro siempre es 9, y la suma del 1º con el 3º
será siempre 9
PROCESO MATEMÁTICO
1. 472
2. 472
274
198
3. Ultima cifra 8
(número del centro 9 y sumados el 1º con el 3º será
siempre 9)
-
95
¿Cómo adivinar la edad de una
persona?
PROCESO:
1. Pensar en la edad de una persona.
EJEMPLO: Paulina 22(sin avisar la edad).
2. Multiplicar dicha edad X 3 y sumar 1.
3. El resultado multiplicar X 3 y agregar el número original
(la edad).
4. Solicitar el resultado.
5. Del resultado anterior, eliminar el último número y
obtenemos la edad.
PROCESO MATEMÁTICO
1. EDAD: 22
2. 22 X 3= 66+1=67
3. 67 X 3 = 201 +22 = 223
4. 223
5. 22
96
ADIVINANDO EL NÚMERO PENSADO
1. Solicitar a un compañero que piense un número positivo y que escriba en
un papel, sin que usted lo vea. Ejemplo: 7
2. Pedir que realice las siguientes operaciones: multiplicar por 5
3. Sumar 6 al resultado y multiplicar por 4
4. Sumar 9 al resultado y multiplicar por 5
5. Pedir el resultado final
6. A este resultado restar 165
7. Eliminar las dos últimas cifras de la diferencia que obtuvo.
PROCESO MATEMÁTICO
1. 7
2. 7 X 5 = 35
3. 35 + 6 = 41 x 4 = 164
4. 164 + 9 = 173 X 5 = 865
5. 865
6. 865-165= 700
7. 700 = 7
NOTA: Trabajar con operaciones y números del círculo
del año de básica en el que se encuentra el estudiante.
97

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  • 2. 2 “Se juega para educar y se aprende jugando” DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO-MATEMÁTICO EL JUEGO COMO MÉTODO RECTOR EN LA EDUCACIÓN INFANTIL El juego tiene dos componentes: uno entretenimiento y otro educativo. El niño cuando juega se divierte y se educa
  • 3. 3 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y JUEGOS MATEMÁTICOS  Desarrollar aprendizajes significativos.  Desarrollar el pensamiento lógico.  Fomentar la creatividad por medio del juego.
  • 4. 4 OBSERVA CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE GRÁFICO Y CONTESTA, ¿CUÁNTOS CUADRADOS EXISTEN?, (APROXIMADAMENTE 30) INTENTA DESCUBRIR. SOLUCIÓN Cuadro completo. 16 cuadrados particulares 9 cuadrados de 4 c/u 4 cuadros de 9 c/u CUADRADO MÁGICO.
  • 5. 5 OBSERVA CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE GRÁFICO Y CONTESTA, ¿CUÁNTOS RECTÁNGULOS EXISTEN? (SON 34 APROXIMADAMENTE) SOLUCIÓN 1 rectángulo completo 9 rectángulos particulares 4 rectángulos de 4 c/u 6 rectángulos de 3 c/u 2 rectángulos de 6 c/u 12 rectángulos de 2 c/u
  • 6. 6 OBSERVA CON ATENCIÓN EL SIGUIENTE GRÁFICO Y CONTESTA CUÁNTOS TRIÁNGULOS EXISTEN: (ALREDEDOR DE 27 TRIÁNGULOS) SOLUCIÓN 1 triángulo completo. 7 triángulos de 4 c/u 16 triángulos particulares 3 triángulos 9 c/u
  • 7. 7 LLENE CADA CASILLA DEL 1 AL 9 DE TAL MANERA QUE SUMADOS DEN 15 5 7 6 1 8 3 4 9 2 SOLUCIÓN HORIZONTAL 4+3+8=15 VERTICAL 4+9+2=15 OBLICUO 8+5+2=15
  • 8. 8 UTILIZA LOS NÚMEROS DEL 1 AL 16 SIN REPETIR. ESCRIBE UN NÚMERO EN CADA TRIÁNGULO, DE MANERA QUE SUMADOS LOS CUATRO NÚMEROS QUE QUEDAN EN CADA UNO DE LOS TRIÁNGULOS, OBTENGAMOS SIEMPRE 34 DE RESULTADO 10 16 5 3 1 4 15 6 8 13 12 14 11 7 9 2 SOLUCIÓN
  • 9. 9 UTILIZANDO LOS NÚMEROS DÍGITOS 1-2-3 (REPETIDOS) COLOQUE EN LAS CASILLAS. LA SUMA TOTAL EN CUALQUIER DIRECCIÓN DEBE DAR SIEMPRE 6. 1 1 2 2 3 3 2 1 3 SOLUCIÓN
  • 10. 10 EN EL SIGUIENTE TRIÁNGULO COLOCA 6 NÚMEROS DÍGITOS; DE TAL MANERA QUE AL SUMAR EN DIFERENTES DIRECCIONES, DEN COMO RESULTADO 15. 15 15 15 SOLUCIÓN 6 8 1 4 5 9
  • 11. 11 UBICAR LOS NÚMEROS QUE FALTAN (12-22-5-10). LA SUMA DEBE DAR 60 4 15 18 9 21 SOLUCIÓN 22 5 12 10
  • 12. 12 ELIJA SEIS DÍGITOS DE LA ILUSTRACIÓN QUE SUMADOS DEN 21 9 9 9 5 5 5 3 3 3 1 1 1 1 1 1 3 3 3 5 5 5 6 6 6 Invierta la hoja y elija tres seis y tres unos
  • 13. 13 Colocar los números que faltan en los 20 vértices de los 4 pentágonos y en el centro de la tela de araña, de manera que la suma de los 5 números de los vértices de cualquier pentágono sea igual a la suma de los cinco números de cualquier radio e igual a 100 JUGANDO EN LA TELA DE ARAÑA SOLUCIÓN Te damos algunas pistas
  • 14. 14 EN UN CALENDARIO DE UN MES, SELECCIONAR 2 NÚMEROS VERTICALES y 2 HORIZONTALES, SUMA EN SENTIDO OBLICUO 2 3 9 10 12 12
  • 15. 15 EN EL CALENDARIO DE UN MES, SELECCIONAR 3 NÚMEROS VERTICALES Y 3 HORIZONTALES, SUMA EN SENTIDO OBLICUO 1 2 3 8 9 10 15 16 17 27 27
  • 16. 16 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 1 2 16 32 4 64 8 2 7 25 41 9 66 16 SOLUCIÓN SOLUCIÓN 1x2=2x2=4x2=8, etc 2+7=9+7=16+25=41+66=107 128 107
  • 17. 17 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 2 5 4 7 3 5 6 1 6 5 10 3 7 8 SOLUCIÓN SOLUCIÓN La serie varía alternativamente en 3 y -2 8 12 La serie varía alternativamente en 5 y -3
  • 18. 18 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 1 9 13 17 21 25 5 SOLUCIÓN 1+4=5 5+4=9….. R= 29 29
  • 19. 19 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 30 4 5 8 41 1 18 9 28 3 7 SOLUCIÓN R= 5+8+4=17 30-17=13 R= 18+9+1=28 41-28=13 R= 7+5+3=15 28-15=13 5
  • 20. 20 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 7 8 5 10 2 6 4 4 12 4 6 SOLUCIÓN R= 7+8=15 5+10=15 R= 2+6=8 4+4=8 R= 12+4=16 6+10=16 10
  • 21. 21 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 3 12 6 9 8 11 7 4 10 1 5 SOLUCIÓN R= 3+6+9+12=30 R= 8+7+4+11=30 R= 10+5+1+14=30 14
  • 22. 22 NÚMERO DESAPARECIDO EN LA RULETA En la siguiente ruleta encuentra el número desaparecido: 25 31 13 11 ? 16 10 25 31 13 11 20 16 10 SOLUCIÓN Falta el número empezando por el 10 y saltando segmentos alternos, sumando 1, luego 2, luego 3, y así sucesivamente, llegamos al valor…..
  • 23. 23 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA. 17 29 41 53 65 77 89 SOLUCIÓN R=101 17+12=29 29+12=41 41+12=53… 101
  • 24. 24 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA. 5 18 6 7 8 24 15 9 13 5+6+7=18 9+7+8=24 13+15+8=36 SOLUCIÓN 36
  • 25. 25 ENCUENTRE EL NÚMERO QUE FALTA 58 50 2 28 20 1 3 1 10 7 5 3 + 50 +5=58 20+10+28=58 3 10 7+2+3=12 10+1+1=12 12
  • 26. 26 ENCUENTRE EL NÚMERO QUE FALTA. 20 10 25 5 15 13 9 5 18 9 7 8 2 3 SOLUCIÓN R=10 + + 10
  • 27. 27 ENCUENTRA EL NÚMERO QUE FALTA 2 54 81 3 27 9 7 189 21 6 18 SOLUCIÓN 2X3= 6X3= 18X3=54 3X3= 9X3= 27X3=81 7X3= 21X3= 63X3=189 63
  • 28. 28 ACERTIJO En la siguiente cruz que contiene ocho cuadritos, escribe del 1 al 8, pero que los números no sean vecinos. SOLUCIÓN 7 4 1 3 6 8 5 2
  • 29. 29 ENIGMAS DE PIRÁMIDES 1. Divida el número central por cinco para obtener el número del vértice. 2. Sume los dígitos del número central para obtener el número inferior izquierdo. 3. Invierta los dígitos del número central y divida por tres para obtener el número inferior derecho 75 15 45 15 12 19 18 9 ? 9 ? ? 15 3 17 6 SOLUCIÓN
  • 30. 30 PIRÁMIDE NUMÉRICA (Aplicando la suma) 5 7 5 6 2 1 4 13 11 24 SOLUCIÓN
  • 31. 31 PIRÁMIDE NUMÉRICA (Aplicando la suma). COMPLETA LA PIRÁMIDE NUMÉRICA DE TAL FORMA QUE LA SUMA DE LOS VALORES DE LOS BLOQUES INMEDIATOS INFERIORES NOS DEN SU INMEDIATO SUPERIOR. (TIENE 8 PISTAS) 3 7 6 5 1 6 61 4 2 11 13 16 16 7 9 3 114 53 24 29 32
  • 32. 32 PIRÁMIDE NUMÉRICA. (Aplicando la multiplicación) 2 6 5 2 3 1 5 12 10 120 SOLUCIÓN
  • 33. 33 DIVIDE LA FIGURA EN CUATRO PARTES IGUALES SOLUCIÓN
  • 34. 34 REDUCIR LOS CUATRO CUADRADOS DE LA FIGURA SIGUIENTE A TRES CUADRADOS, CAMBIANDO SOLO TRES LÍNEAS. SOLUCIÓN
  • 35. 35 AL SIGUIENTE HEXÁGONO AGREGA 3 LÍNEAS RECTAS Y CONVIERTE EN TRES CUADRADOS SOLUCIÓN
  • 36. 36 ACERTIJO Un Padre tiene dos hijos para los que dispone de una piscina cuadrada, en cuyos vértices hay plantados cuatro árboles. Nacen dos nuevos hijos y el padre quiere agrandar la piscina del doble en extensión, de tal forma que nos se arranquen los árboles y que la piscina siga siendo cuadrada SOLUCIÓN
  • 37. 37 ACERTIJO MOVER TRES PALITOS DE LA FRONTERA Y FORMAR TRES TRIÁNGULOS SOLUCIÓN
  • 38. 38 DIVIDE LA FIGURA EN 3 PARTES IGUALES, SI TRAZAS ÚNICAMENTE DOS LÍNEAS RECTAS SOLUCIÓN
  • 39. 39 SUMO MÁS RÁPIDO QUE UN RAYO (JUEGO EN PAREJA) 3 8 5 # solicitado 7 3 1 # solicitado + 2 6 8 # igualado a 9 6 0 4 # solicitado 3 9 5 # igualado a 9 ___________ 2 3 8 3 Respuesta 1. Solicitar el primer sumando. 2. Escribir la respuesta restando 2 a la unidad y pasar este número como unidades de mil 3. Solicitar el segundo sumando. 4. Escribir el tercer sumando igualando a nueve los números del segundo sumando. 5. Solicitar el cuarto sumando 6. Escribir el quinto sumando igualando a nueve los números del cuarto sumando SOLUCIÓN
  • 40. 40 UTILIZANDO LOS NUEVE DÍGITOS FORME TRES NÚMEROS DE TRES CIFRAS Y QUE SUMADOS SEAN EQUIVALENTES AL TRIPLE DEL DE LA MITAD 1 2 3 9 8 7 + 4 5 6 + 6 5 4 7 8 9 3 2 1 __________ _________ 1 3 6 8 1 9 6 2 TRIPLE
  • 41. 41 ¿CÓMO DIVIDIRÁ LA ESFERA DEL RELOJ EN DOS PARTES IGUALES? 6 12 11 10 9 8 7 1 2 3 5 4 . SOLUCIÓN LA SUMA DE LAS HORAS DEL RELOJ DE CADA PARTE DEBE SER 39.
  • 42. 42 ¿CÓMO SUMAR EN EL RELOJ? Divide a la esfera del reloj en tres partes, de tal manera que en cada una de ellas puedas obtener 26 de resultado al sumar los números de las horas 6 12 11 10 9 8 7 1 2 3 5 4 . SOLUCIÓN
  • 43. 43 ¿CÓMO DIVIDIRÁ LA ESFERA DEL RELOJ EN SEIS PARTES, DE TAL MANERA QUE EN CADA UNA DE ELLAS PUEDAS OBTENER TRECE DE RESULTADO SI SUMO LOS NÚMEROS DE LAS HORAS? 6 12 11 10 9 8 7 1 2 3 5 4 . SOLUCIÓN
  • 44. 44 ACERTIJO (UTILIZANDO LA RESTA) Con los números que se encuentran en el círculo, coloca en el minuendo y sustraendo, así obtendrás la diferencia dada. Piensa que si se puede, como nuestra selección que clasificó a los dos últimos mundiales. 1 2 3 5 4 6 8 7 =22 =14 1 5 2 9 - SOLUCIÓN 3 1 2 5 4 7 8 6
  • 45. 45 ACERTIJO Coloca los números en los sumandos y obtendrás la suma total. Reflexión: con paciencia y persistencia si podemos resolver. 1 2 3 6 5 2 5 8 =13 =15 0 8 9 =17 + 1 4 3 7 9 9 SOLUCIÓN 6 8 7 4 1
  • 46. 46 SUMAR 8 NÚMEROS 4 DE TAL MANERA QUE LA SUMA TOTAL DE 500 4 4 4 4 4 4 4 4 5 0 0 + SOLUCIÓN
  • 47. 47 CREAR UNA SUMA CON OCHO OCHOS, DE TAL MANERA QUE LA SUMA TOTAL DE COMO RESULTADO 1000 8 8 8 8 8 8 8 8 1 0 0 0 + SOLUCIÓN
  • 48. 48 UBICAR EN LA SOPA DE LETRAS OCHO NÚMEROS DE TRES CIFRAS, CUYA SUMA DE SUS VALORES ABSOLUTOS DEN COMO RESULTADO OCHO. SOLUCIÓN 1 5 2 3 5 6 3 4 2 1 1 1 2 3 2 3 5 0 0 9 4 2 7 1 2 2 0 6 7 1
  • 49. 49 GANCHOS MENTALES SOLUCIÓN 1 2 3 4 5 7 8 6 3 8 6 1 7 0 8 3 3 7 0 2 0 5 6 7 5 0 2 8 0 4 3 9 2 0 0 2 5 4 X X + + 1 1 1
  • 50. 50 FORMA EXTRAÑA DE MULTIPLICAR LA TABLA DEL NUEVE (cuando no hay destreza) 1. Escribo 1 x 9 = 9 2. Como no domino las multiplicaciones siguientes escribo enumerando mis errores 3. Cuento mis errores iniciando por el último. 4. Listo. Obtengo la tabla del nueve. SOLUCIÓN: 1 X 9 = 9 2 X 9 = 3 X 9 = 4 X 9 = 5 X 9 = 6 X 9 = 7 X 9 = 8 X 9 = 9 X 9 = 1 X 9 = 9 2 X 9 = 3 X 9 = 4 X 9 = 5 X 9 = 6 X 9 = 7 X 9 = 8 X 9 = 9 X 9 = 1 7 2 3 4 6 5 8 1 8 7 6 5 4 3 2 9 X 9 = 81
  • 52. 52 MULTIPLICACIÓN ARITMÉTICA DE LOS HINDÚES (PROCEDIMIENTO LLAMADO POR CUADRÍCULAS). DESPUÉS LO UTILIZARON LOS ÁRABES Y ELLOS LO INTRODUJERON A EUROPA
  • 53. 53 0 0 0 1 3 4 2 4 8 2 3 7 8 1 5 2 2 5 7 2 8 6 4 5 0 5 8 3 R=4’047.345 2 3 8 5 X 1 6 9 7 1 1 1 0
  • 54. 54 2 3 8 5 X 1 6 9 7 1 6 6 9 5 2 1 4 6 5 1 4 3 1 0 2 3 8 5 4 0 4 7 3 4 5
  • 55. 55 LA SUMA EN EL CALENDARIO Solicitar que un niño(a) elija un mes del calendario Seleccionar una semana íntegra Observar el número inicial de la semana Solicitar que el niño(a) sume al número inicial tres y a este resultado que multiplique por siete. Este producto será igual a la suma total de la semana integral escogida
  • 56. 56 EJEMPLO: Año: 2007 Mes: ABRIL Semana Íntegra: 1- 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 1 + 3 = 4 x 7 =28 1+2+3+4+5+6+7=28
  • 57. 57 OTRO TIPO DE ESTRATEGIA DE SUMA EN EL CALENDARIO PROCESO:  Solicitar que los estudiantes seleccionen tres números horizontales y tres verticales del calendario en un mismo mes, formando un cuadrado de 9 números.  Al primer número escogido sumar ocho y multiplicar por nueve.  Este producto será igual a la suma de todos los nueve números seleccionados en el cuadro.
  • 58. 58 EJEMPLO: Año: 2007 Mes: ABRIL Números Seleccionados: 1 + 8 = 9 x 9 =81 1+2+3+8+9+10+15+16+17=81 1 2 3 8 9 10 15 16 17
  • 59. 59 DIVISIBILIDAD POR 7 El número 349 no es divisible por 7, pero se puede hacer que lo sea, alterando la posición se sus cifras R= 3 6 4
  • 60. 60 QUE RAZÓN LÓGICA HA DE SEGUIRSE PARA DISTRIBUIR ESTOS NÚMEROS EN CUATRO GRUPOS DE TRES CIFRAS CADA UNO 106 168 181 217 218 251 349 375 433 457 532 713 1000 1000 1000 1000 GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3 GRUPO 4 457 532 349 713 168 217 218 106 375 251 433 181 SOLUCIÓN
  • 61. 61 Con los siguientes números y utilizando dos o tres operaciones matemáticas básicas, hallar la solución. a) 2 2 2 2 2=66 b) 4 4 4 4 4=55 c) 1 1 1 1 1=22 d) 6 6 6 6 6=11 e) 3 3 3 3 3=66 a) 22x2+ 22=66 b) 44/4+44=55 c) 11+11/1=22 d) 66/6+6-6=11 e) 33x3-33=66 SOLUCIÓN
  • 62. 62 COMPLETAR EL CUADRO MÁGICO 1 3 2
  • 64. 64 COLOCAR LOS NÚMEROS DÍGITOS DEL 0 AL 9, EN CADA FICHA SIN REPETIR, DE MODO QUE LA SUMA DE LAS CIFRAS SEA IGUAL A 9 1+8=9 2+7=9 3+6=9 4+5=9 9+0=9
  • 65. 65 COLOQUE LAS FICHAS DE DOMINÓ DE LA IZQUIERDA EN LAS CASILLAS DE LA DERECHA, DE TAL FORMA QUE SUMADOS SUS PUNTOS CON EL NÚMERO CENTRAL DEN 8. =8 =8 =8 8 8 8 SOLUCIÓN
  • 66. 66 OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL NÚMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL GRÁFICO 6 CUBOS SOLUCIÓN:
  • 67. 67 OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL NÚMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL GRÁFICO SOLUCIÓN: 11 CUBOS
  • 68. 68 OBSERVAR DETENIDAMENTE Y CONTAR EL NÚMERO DE CUBOS QUE EXISTE EN EL GRÁFICO SOLUCIÓN: 10 CUBOS
  • 69. 69 UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UNA BRUJITA) LES CONVERTIRÉ EN UNA RANITA
  • 70. 70 UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UNA RANITA)
  • 71. 71 UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UN GATITO)
  • 72. 72 UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UNA GARZA)
  • 73. 73 UTILIZANDO 12 LÍNEAS Y UN PUNTO DIBUJA FIGURAS (UN PERRITO)
  • 75. 75 INVERTIR LA PUNTA DE LA FIGURA UTILIZANDO DOS MOVIMIENTOS
  • 77. 77 CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN IMPAR 3x3) 1. DISEÑAR EL CUADRO DE 9 CASILLAS (FIG. A). 2. AGREGAR UNA CASILLA A LOS CUATRO LADOS (FIG. B). 3. COLOCAR EL PRIMER NÚMERO (1) EN LA PARTE SUPERIOR (FIG. C). 4. DESCENDIENDO HACIA LA DERECHA EN SENTIDO DIAGONAL, COLOCAR LOS NÚMEROS 2-3 (FIG. C). 5. UBICAR EL RESTO DE NÚMEROS (FIG. D). 6. PARA LLENAR LAS CASILLAS VACÍAS DEL CUADRADO, SE ESCRIBE LOS NÚMEROS SIN SALIR DE SU COLUMNA VERTICAL O FILA HORIZONTAL, UBICANDO EN LA CASILLA VACÍA MÁS ALEJADA DE LA QUE OCUPA, CUIDANDO DE COMENZAR LA OPERACIÓN POR LAS BANDAS ADICIONALES, (FIG. E). 7. EL CUADRADO MÁGICO QUEDA ASÍ: (FIG. F). PROCESO CON LAS SEMANAS Y DÍAS DE UN CALENDARIO, FORMAR UN CUADRO MÁGICO, DE TAL MANERA QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES DEN EL MISMO RESULTADO
  • 81. 81 CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN PAR 4x4) MES: MARZO 2007 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 S V J M M L D
  • 82. 82 CUADROS MÁGICOS UTILIZANDO EL CALENDARIO (ORDEN IMPAR 4x4) 1. DISEÑAR EL CUADRO DE 16 CASILLAS (FIG. A). 2. CONSERVAR LOS NÚMEROS DEL CUADRO CENTRAL 13-14-20-21 (FIG. B). 3. CONSERVAR LOS NÚMEROS DE LAS DIAGONALES 5-8-26-29 (FIG. C). 4. PERMITIR ENTRE SÍ LOS OTROS OCHO NÚMEROS QUE FALTAN, EN LA FORMA INDICADA (FIG. D). 5. EL CUADRO MÁGICO DE ORDEN PAR QUEDA ESTRUCTURADO DE LA SIGUIENTE MANERA (FIG. E). CON LAS SEMANAS Y DÍAS DE UN CALENDARIO, FORMAR UN CUADRO MÁGICO, DE TAL MANERA QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES DE EL MISMO RESULTADO PROCESO
  • 86. 86 CUADROS MÁGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS ORDEN: COLOCAR LOS NÚMEROS DEL 1 AL 25, DE MODO QUE SUMADOS EN TODAS LAS DIRECCIONES DEN COMO RESULTADO EL MISMO NÚMERO PROCESO: 1. DISEÑAR EL CUADRO CON 25 CASILLAS (Fig. a). 2. AGREGAR FILAS DE 3 Y DE 1 CASILLA A LOS CUATRO LADOS (Fig. b). 3. ESCRIBIR EN LA CASILLA MÁS ALTA EL NÚMERO 1 (Fig. c). 4. DESCENDIENDO HACIA LA DERECHA EN SENTIDO DIAGONAL LOS NÚMEROS 2-3-4-5 (Fig. d) 5. UBICAR EL RESTO DE NÚMEROS, SIGUIENDO EL MISMO SENTIDO DIAGONAL (Fig. e) 6. PARA LLENAR LAS CASILLSA VACÍAS DEL CUADRADO ABCD, SE ESCRIBE LOS NÚMEROS SIN SALIR DE SU COLUMNA VERTICAL O FILA HORIZONTAL, UBICANDO EN LA CASILLA VACÍA MÁS ALEJADA DE LA QUE OCUPA, CUIDANDO DE COMENZAR LA OPERACIÓN POR LAS BANDAS ADICIONALE (Fig. f) 7. EL CUADRO MÁGICO SUMADO EN CUALQUIER DIRECCIÓN DA 60
  • 87. 87 CUADROS MÁGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
  • 88. 88 CUADROS MÁGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
  • 89. 89 CUADROS MÁGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
  • 90. 90 CUADROS MÁGICOS DE ORDEN IMPAR 5x5 =25 CASILLAS
  • 91. 91 MULTIPLICACIÓN RUSA ALGUNOS PUEBLOS DE RUSIA MULTIPLICAN SIN UTILIZAR LA TABLA PITAGÓRICA. PROCESO: 1. ESCRIBIR LOS DOS FACTORES, UNO AL LADO DEL OTRO (fig a) 2. FORMAR DOS COLUMNAS:  DEBAJO DEL FACTOR DE LA IZQUIERDA SE TOMA LA MITAD EN NÚMEROS ENTEROS, ES DECIR DESPRECIANDO FRACCIONES, HASTA LLEGAR A UNO. (fig b) 3. DEBAJO DEL FACTOR QUE ESTÁ A LA DERECHA SE ESCRIBE EL DUPLO HASTA EMPAREJAR CON EL ÚLTIMO NÚMERO DE LA COLUMNA DE LA IZQUIERDA (EN FORMA PARALELA) (fig c) 4. POR ÚLTIMO SE TACHAN DE LA COLUMNA DE LA DERECHA, TODOS LOS NÚMEROS COLOCADOS EN FRENTE DE LOS NÚMEROS PARES DE LA OTRA COLUMNA (fig d) 5. SUMAR LOS NÚMEROS NO TACHADOS, ESTA SUMA ES EL RESULTADO DE LA MULTIPLICACIÓN: 35 X 8 = 280 (fig e)
  • 94. 94 RESTAR Y SUMAR EN FORMA MÁGICA 1. Escribir un número de tres cifras. 2. Invertir el número, ubicar debajo del primero y restar. 3. Solicitar que indique la última cifra del resultado. Ejemplo 8; el docente dice 198. REGLA: El número del centro siempre es 9, y la suma del 1º con el 3º será siempre 9 PROCESO MATEMÁTICO 1. 472 2. 472 274 198 3. Ultima cifra 8 (número del centro 9 y sumados el 1º con el 3º será siempre 9) -
  • 95. 95 ¿Cómo adivinar la edad de una persona? PROCESO: 1. Pensar en la edad de una persona. EJEMPLO: Paulina 22(sin avisar la edad). 2. Multiplicar dicha edad X 3 y sumar 1. 3. El resultado multiplicar X 3 y agregar el número original (la edad). 4. Solicitar el resultado. 5. Del resultado anterior, eliminar el último número y obtenemos la edad. PROCESO MATEMÁTICO 1. EDAD: 22 2. 22 X 3= 66+1=67 3. 67 X 3 = 201 +22 = 223 4. 223 5. 22
  • 96. 96 ADIVINANDO EL NÚMERO PENSADO 1. Solicitar a un compañero que piense un número positivo y que escriba en un papel, sin que usted lo vea. Ejemplo: 7 2. Pedir que realice las siguientes operaciones: multiplicar por 5 3. Sumar 6 al resultado y multiplicar por 4 4. Sumar 9 al resultado y multiplicar por 5 5. Pedir el resultado final 6. A este resultado restar 165 7. Eliminar las dos últimas cifras de la diferencia que obtuvo. PROCESO MATEMÁTICO 1. 7 2. 7 X 5 = 35 3. 35 + 6 = 41 x 4 = 164 4. 164 + 9 = 173 X 5 = 865 5. 865 6. 865-165= 700 7. 700 = 7 NOTA: Trabajar con operaciones y números del círculo del año de básica en el que se encuentra el estudiante.
  • 97. 97