Guía de Actividades Presenciales
                                       (GAP)

                              Ataread@s!



                                                                          1




             El primer juego serio para educar en la corresponsabilidad

                                 Proyecto iGual



                             http://www.educared.org/global/igual




Proyecto iGual
ÍNDICE
                Ataread@s!: UN VIDEOJUEGO PARA APRENDER EN LA CORRESPONSABILIDAD

         Presentación

         Metas de aprendizaje

         Objetivos específicos

         Acceso al juego

         Modalidades de juego:

            o    Modo aula
            o    Modo familia

                ACTIVIDADES PREVIAS AL JUEGO SERIO

         Introducción
                                                                                                        2
         Actividad Nº 1: LA CLASE COMO UNA GRAN FAMILIA

         Actividad Nº 2: LÍNEA DE TIEMPO

         Actividad Nº 3: OBSERVACIÓN EN EL HOGAR

         Actividad de cierre de sesión previa al juego virtual: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA conclusiones.


                ACTIVIDADES POSTERIORES AL JUEGO SERIO

         Actividad N°1: CUENTO: “TODOS RECIBIMOS, TODOS COLABORAMOS”

         Actividad N° 2: NUESTRAS PROPUESTAS

         Actividad de cierre del proyecto: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA FINAL O PÓSTER VIRTUAL


                RESUMEN DE ACTVIVIDADES

         Cuadro sinóptico




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Ataread@s!:
                 UN VIDEOJUEGO PARA
                   APRENDER EN LA
                 CORRESPONSABILIDAD
                                      3




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PRESENTACIÓN



         La educación es un instrumento clave para el aprendizaje de valores. En los últimos años se han
         venido realizando grandes esfuerzos para introducir en la escuela y, por ende, en la sociedad
         una educación en valores con metodologías y estrategias pedagógicas vanguardistas para la
         enseñanza-aprendizaje de contenidos de naturaleza actitudinal.


         En la actualidad, la incorporación de las mujeres al ámbito laboral ha llevado a transformar el
         reparto del tiempo de cuidado y actividades domésticas que tradicionalmente recaían en ellas,
         para pasar a ser responsabilidad de los distintos miembros de la familia.


         En la etapa de educación primaria, donde se definen los hábitos, marcos conceptuales, actitudes
         y valores de la edad adulta, se hace imprescindible que la educación aborde el reparto de
         responsabilidades en el ámbito doméstico, para facilitar la toma de conciencia de los esfuerzos
         realizados por las personas que son responsables de su atención; y la adquisición de las          4
         actitudes para comprometerse con el propio cuidado personal y para ser capaces –en el futuro-
         de compartir la vida en igualdad.


         Con este objetivo –y dentro del Proyecto iGual- hemos desarrollado Ataread@s! el primer juego
         serio para la Corresponsabilidad, un juego virtual que involucra a docentes, alumnos y
         miembros de su núcleo familiar, dentro y fuera del aula, y que se complementa con actividades
         innovadoras, que incorporan las nuevas tecnologías del aprendizaje y la comunicación (TACs).
         Ataread@s!, asi como las actividades complementarias que lo enriquecen, han contado, para su
         creación, con la colaboración de profesores, pedagogos y de tecnólogos educativos.


         Para las nuevas generaciones, el juego es un medio muy natural, pues crecieron jugando y
         aprenden haciendo; de este modo se convierten en los protagonistas del proceso y el
         aprendizaje es percibido como algo atractivo e interactivo. Los juegos permiten aprender
         haciendo y experimentando, probando distintas soluciones, explorando, y descubriendo la




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información y construyendo nuevos conocimientos sin temor a equivocarse, pues en el juego se
         toman      decisiones      que       no    tienen      consecuencias      en      la     realidad.


         Permiten además simular la vida real, ya que los entornos virtuales proporcionan escenarios que
         responden de la misma manera que el mundo real, posibilitándole al jugador la transferencia de
         conocimientos y experiencias entre ambos mundos.


         A través de este proyecto –además- los docentes podrán poner en práctica estrategias
         pedagógicas de vanguardia que aprovechan la potencialidad de las TACs para facilitar la
         enseñanza y el aprendizaje.



         METAS DE APRENDIZAJE



          Desarrollar una actitud de corresponsabilidad en el ámbito del entorno familiar y
            doméstico. Identificando las tareas clave, los responsables de ponerlas en práctica, el tiempo    5
            y el esfuerzo asociado a ellas.


          Erradicar estereotipos vinculados a la asunción de tareas domésticas para prevenir
            eventuales desequilibrios y disfuncionalidades en el reparto de esas cargas familiares.


          Valorar la necesidad de aumentar el nivel de autonomía personal en relación a las tareas de
            cuidado personal y de cuidado del hogar. Identificando el rol que se ejerce en el seno del
            núcleo familiar, las tareas que actualmente desempeña el alumno y las que podría realizar
            autónomamente o con ayuda de terceros.



         OBJETIVOS ESPECÍFICOS




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1. Identificar las actividades familiares que diariamente se realizan para su cuidado y el del
            hogar.
         2. Cuantificar el esfuerzo, en tiempo y recursos, que implica cada una de ellas.
         3. Eliminar estereotipos sexistas en relación al cuidado y las actividades domésticas.
         4. Asociar tareas y responsables y analizar el reparto del esfuerzo entre los miembros de la
            familia.
         5. Identificar qué hábitos de cuidado personal y de ayuda al núcleo familiar puede
            desempeñar una persona con características similares a él o ella.
         6. Valorar, en función de las características de su ámbito familiar, las tareas que puede realizar
            para corresponsabilizarse del sostenimiento de esa familia.
         7. Realizar una proyección a medio plazo de las responsabilidades personales en el ámbito de la
            familia.



         ACCESO AL JUEGO

                Es imprescindible estar dado de alta en el proyecto para poder acceder al juego a través     6
                 de nuestro site. Este proceso implica los pasos siguientes:
                 o Para darte alta en Educared, para ello de clickar en el botón “regístrate” e incluir tus
                       datos personales
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                 o A continuación incorpórate a nuestra comunidad pulsando en el botón “únete” de nuestra
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                A continuación deberá ir a la sección “Practica”. Y pinchar sobre la imagen del juego.




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    Por último, deberá registrarse en el juego utilizando, por ejemplo, el mismo usuario y la
                 misma contraseña de Educared, o bien cualquier otra que la persona elija.




                 A partir de ese momento el usuario podrá acceder al juego cuantas veces quiera,
                 pudiendo dejar una partida sin terminar y recuperarla cuando desee. Esta última opción
                 puede resultar muy interesante para el modo de juego en el aula.
                                                                                                             8




         MODALIDADES DE JUEGO



          Modo aula.
                En el primer caso la actividad se realizará en un gran grupo, o en dos grandes grupos.
                Implica un rol activo del docente, asumiendo éste el papel de orientador y facilitador
                 tanto para el componente técnico del material y de los medios en el que éste se




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implemente, como para iniciar, estructurar y canalizar la interacción que el grupo
                 desarrolle durante el desarrollo del juego.
                En este caso la familia será simulada y representará a una familia media que sea
                 representativa para el conjunto del aula.
                El juego se implementará preferentemente sobre una pizarra digital interactiva, si bien
                 también ha sido diseñado para ser jugado a través de un PC, en este caso
                 recomendamos utilizar un cañón para poder ser jugado en grupo.


          Modo familia.
                Una vez que se haya jugado en el modo colectivo, el alumno podrá jugar en su PC solo
                 con los miembros de su familia.
                En este modo de juego el alumnado representa a su núcleo familiar y a sí mismo a
                 través de avatares (representaciones gráficas)



         CONSEJOS PRÁCTICOS PARA IMPLEMENTAR EL JUEGO EN MODO AULA                                          9


         Se sugiere que los docentes que vayan a trabajar el juego con los alumnos tengan en cuenta lo
         siguiente:
         - Es útil que jueguen previamente para conocer el juego y de esta forma poder resolver con
         mayor facilidad las posibles dudas que puedan ir surgiendo entre los alumnos.
         - Se recomienda que previamente a utilizarlo en el aula prueben el juego en la pizarra digital o
         en el equipo informático que se vaya utilizar para detectar eventuales problemas técnicos.




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ACTIVIDADES PREVIAS
                   AL JUEGO SERIO      10




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INTRODUCCIÓN


         Antes de comenzar con el juego virtual el docente facilitará al alumnado actividades
         encaminadas a:
            Introducir la temática de la responsabilidad en el quehacer diario del ámbito familiar,
             independientemente del género.
            Explorar diferentes herramientas informáticas con el objeto de complementar el proceso de
             aprendizaje.


         Las actividades están pensadas para un grupo-clase de aproximadamente 25 personas. El
         tiempo de duración señalado para cada actividad es aproximado.


         Cada actividad tiene un formato similar en cuanto a su presentación: título, objetivos, duración
         aproximada, materiales necesarios y dinámica. Nuestra propuesta es una orientación, los
         docentes pueden reducir o ampliar las actividades adaptándolas a las características y
                                                                                                            11
         necesidades del grupo.


         Al utilizar actividades donde se promueve la participación de todo el alumnado, se propicia que
         ellos mismos vayan construyendo y dotando de sentido los contenidos. Al partir de su propia
         experiencia y conocimientos, se pretende que reflexionen sobre ellos y, posteriormente, se
         apropien de los conocimientos que buscamos transmitirles, aplicando lo aprendido en su vida
         cotidiana.




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Actividad Nº 1: LA CLASE COMO UNA GRAN FAMILIA


         DURACIÓN:
         60 minutos.


         OBJETIVOS:
            Sumergirse en la temática de los quehaceres requeridos en el seno de una familia tipo.
            Percibir las diferencias existentes, en este sentido, dentro de cada familia.
            Asociar tareas y responsables y reflexionar sobre cómo se reparten éstas.


         MATERIALES:
            Lista con tareas posibles (ver hipervínculo).
            Un reloj despertador.
            Optativo: algún accesorio o elemento que sirva para caracterizar a los distintos miembros de
             una “familia tipo”: mamá (puede ser una cartera, un collar, un sombrero de mujer, etc.);
             papá (puede ser una corbata, un sombrero de hombre, un maletín, etc.); hijo (puede ser una     12
             gorra, una mochila, etc.); hija (puede ser un moño para el cabello, una carterita de niña,
             etc.).


         DINÁMICA:
         1. Se divide la clase en 5 grupos. Luego se escriben 5 papelitos con los siguientes personajes:
            Mamá
            Papá
            Hija
            Hijo
            Observador


         2. Se le pide a cada grupo que saque al azar uno de esos papeles. El grupo deberá representar al
         personaje que le haya tocado.




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3. Una vez distribuidos los 5 personajes, se le entrega a cada grupo una fotocopia con una lista
         de quehaceres del hogar (Lista con tareas posibles).


         4. Se le pide a cada grupo que realice un pequeño debate e indique en la fotocopia cuáles son
         las tareas que en sus hogares realiza el personaje que ellos representan. (Por ejemplo, si en el
         grupo que representan a las “Mamás” llegan a la conclusión que en la mayoría de sus casas, las
         madres son las que preparan la cena, entonces marcarán en la lista la tarea que dice “Preparar
         la cena”).
         El grupo de “Observadores”, asociará cada una de las tareas de la lista, con cada uno de los roles
         incluidos, de acuerdo a lo que establezcan que sucede –mayoritariamente- en sus hogares.


         5. Una vez realizado el punto 1, cada grupo deberá elegir a un representante que actuará
         simulando ser el personaje que les ha tocado al azar. El docente debe explicitar que la persona
         elegida deberá realizar una pequeña actuación en el salón de clases. Si el docente llevó
                                                                                                              13
         accesorios para caracterizar a los distintos miembros de la familia, el alumno/a elegido se
         colocará el accesorio que corresponda.


         6. Los cuatro alumnos representantes de cada miembro de la “familia tipo” pasarán al frente del
         salón y simulará estar dormidos. El/la docente hará sonar el despertador y los actores deberán
         improvisar “un día en esa familia”. Cada uno debe asegurarse de llevar a cabo las tareas que en
         el listado anterior marcaron como propias del miembro de la familia a quien representan. Los
         otros miembros de los grupos deberán asistir al representante que está actuando, recordándole
         las tareas pendientes.


         7. El grupo de “Observadores” debe observar la actuación y marcar en la lista de tareas los
         quehaceres que asumió cada miembro de la familia, con el objetivo de analizar las diferencias
         con lo que ellos mismos marcaron en la lista, y de sacar conclusiones en relación a las distintas
         tareas, responsables, cantidad de tareas de cada uno, etc.




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8. Al finalizar la actuación, cada grupo volverá a reunirse para debatir acerca de lo ocurrido.




                                       LISTA CON TAREAS POSIBLES
                               TAREA                       MAMÁ        PAPÁ        HIJO      HIJA          …..
         Limpieza diaria de la cocina
         Barrer/ Aspirar/quitar polvo
         Fregar suelos
         Limpieza de baño
         Poner la mesa comida/cena
         Limpiar/recoger mesa de la comida/cena
         Hace la comida
         Hacer la cena
         Hacer la merienda
         Hacer compra diaria.
         Hacer compra general
         Cuidado de otros familiares cuando se ponen
         enfermos
         Cuidado de personas con discapacidad o con
         limitaciones para la autonomía personal
         Cuidado diario mascota: rellenar recipiente
                                                                                                                 14
         comida y agua, sacar de paseo
         Pequeños arreglos de averías y desperfectos y
         reposición de material domésticos
         Regar las plantas
         Hacer la cama.
         Sacar la basura
         Lavado de ropa
         Tender ropa/Recoger ropa
         Planchado de ropa.
         Limpiar cristales
         Recoger/ordenar habitación niños
         Lavavajillas.
         Atención a niños cuando estás enfermos
         Acompañamiento de niños al médico
         Comprar medicinas para niños enfermos
         Pequeñas curas de niños enfermos
         Juego y diversiones con niños: dentro de casa,
         fuera de casa, en otros ambientes. (Llevar al
         parque, de compras, al zoo, etc.)
         Acompañar-participar en la práctica de deportes
         o a otros hobbies a los niños
         Acompañar a los niños al colegio




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Ayudar a los niños a hacer los “deberes”
         Hablar con los profesores de los niños



         Actividad Nº 2: LÍNEA DE TIEMPO


         DURACIÓN:
         120 minutos.


         OBJETIVOS:
            Reflexionar sobre el tiempo que insumen las tareas del hogar, y el modo en que se reparten.
            Explorar una herramienta tecnológica (Dipity o similar) y aplicarla al aprendizaje.


         MATERIALES:
            Lista de tareas utilizada por cada grupo en la Actividad 1.
            Ordenador con acceso a internet.
                                                                                                            15
         DINÁMICA:
             1. Los alumnos volverán a reunirse en los grupos formados para el desarrollo de la
                 Actividad 1, y realizarán una línea de tiempo con la herramienta Dipity o similar, en la
                 que incluyan todas las tareas que –en función del rol que les tocó- simularon en dicha
                 actividad. Para ello, ordenarán las tareas cronológicamente, dentro del transcurso de un
                 día (24 horas).




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Actividad Nº 3: OBSERVACIÓN EN EL HOGAR


         DURACIÓN:
         Esta actividad se compone de dos partes: una parte que cada alumno deberá realizar en su
         hogar y una parte que deberán realizar en clase.
         Para la parte que se realiza en el hogar: 3 días.
         Para la parte que se realiza en clase: 90 minutos.


         OBJETIVOS:
            Identificar las actividades familiares que diariamente se realizan para su cuidado y el del
             hogar.
            Cuantificar el tiempo que implica cada una de ellas.
            Asociar tareas y responsables y analizar el reparto del esfuerzo entre los miembros de la
             familia.


         MATERIALES:                                                                                          16
            Matriz T.R.T.C (tarea-responsable-tiempo-consecuencias) (ver hipervínculo).
            Lista de tareas utilizada por cada grupo en la Actividad 1.
            Línea de tiempo realizada en la Actividad 2.
            Ordenador con acceso a Dipity o programa utilizado para desarrollar la línea de tiempo de
             Actividad 2.


         DINÁMICA:
             1. Se les pedirá a los alumnos que realicen una observación en sus hogares y analicen
                 quién realiza cada tarea, cuánto tiempo le insume, y qué consecuencias se evidenciarían
                 si esa tarea NO se realiza. Para registrar cada una de estas variables, se les proveerá de
                 la matriz T.R.T.C, que servirá de modelo (cada alumno puede generar su propia matriz,
                 como más le guste).




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2. Cuando todas las matrices estén completas, los alumnos volverán a reunirse en los
                 grupos formados para las Actividades 1 y 2 de esta guía, y entre todos, enriquecerán la
                 línea de tiempo realizada en la Actividad 2, incluyendo:
                       a. la cantidad de horas que –en promedio y de acuerdo a lo observado en sus
                          hogares- requiere cada una de las tareas ;
                       b. las consecuencias de la no-realización de cada tarea.
             Cada grupo se focalizará en el conjunto de tareas asociadas al rol que les tocó en la
             Actividad 1. Los integrantes del grupo de Observadores se dividirán entre los distintos
             grupos. Los alumnos más pequeños (que posiblemente no sepan cuantificar el tiempo que
             llevan las tareas) pueden utilizar valores cerrados del tipo: “mucho”, “más o menos” o
             “poco”.


             3. Una vez finalizadas las cuatro líneas de tiempo (Mamá, Papá, Hijo e Hija), cada grupo
                 mostrará su desarrollo al resto de la clase y –entre todos- tratarán de obtener
                 conclusiones.
                                                                                                           17

         Algunas preguntas orientadoras para que realice el docente:
            ¿Por qué creen que algunos miembros de la familia asumen más carga de trabajo que otros?
            ¿Cómo creen que se sienten aquellos que asumen más carga de trabajo?
            ¿Cómo se sienten los que asumen menos?
            Independientemente de las consecuencias puntuales de no realizar cada una de las tareas
             relevadas ¿cuáles creen que son las consecuencias generales de no cumplir con las
             responsabilidades que cada uno tiene asignadas dentro de su hogar?




Proyecto iGual
MATRIZ T.R.t.C.

                                        TAREA                           RESPONSABLE       TIEMPO   CONSECUENCIAS
         Limpieza diaria de la cocina

         Barrer/ Aspirar/quitar polvo

         Fregar suelos

         Limpieza de baño

         Poner la mesa comida/cena

         Limpiar/recoger mesa de la comida/cena

         Hace la comida

         Hacer la cena

         Hacer la merienda                                                                                         1
         Hacer compra diaria.

         Hacer compra general

         Cuidadode otros familiares cuando se ponen enfermos
         Cuidado de personas con discapacidad o con limitaciones para
         la autonomía personal
         Cuidado diario mascota: rellenar recipiente comida y agua,
         sacar de paseo
         Pequeños arreglos de averías y desperfectos y reposición de
         material domésticos




Proyecto iGual
Regar las plantas

         Hacer la cama.

         Sacar la basura

         Lavado de ropa

         Tender ropa/Recoger ropa

         Planchado de ropa.

         Limpiar cristales

         Recoger/ordenar habitación niños

         Lavavajillas.

         Atención a niños cuando estás enfermos

         Acompañamiento de niños al médico

         Comprar medicinas para niños enfermos

         Pequeñas curas de niños enfermos

         Juego y diversiones con niños: dentro de casa, fuera de casa,   1
         en otros ambientes. (Llevar al parque, de compras, al zoo,
         etc.)
         Acompañar-participar en la práctica de deportes o a otros
         hobbies a los niños
         Acompañar a los niños al colegio

         Ayudar a los niños a hacer los “deberes”

         Hablar con los profesores de los niños




Proyecto iGual
ACTIVIDAD DE CIERRE DE SESIÓN PREVIA AL JUEGO VIRTUAL: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
         CON CONCLUSIONES


         DURACIÓN:
            Parte 1 (Desarrollo de guión): 60 minutos
            Parte 2 (Realización de la presentación): 120 minutos
            Parte 3 (Muestra de todas las presentaciones): 40 minutos


         OBJETIVOS:
            Compilar en un desarrollo multimedia, todas las conclusiones, aprendizajes y reflexiones
             surgidas de las actividades 1, 2 y 3.
            Explorar otra herramienta tecnológica (Prezi o similar) y aplicarla al aprendizaje.


         MATERIALES:
            Ordenador con acceso a Prezi o programa similar para el desarrollo de presentaciones
             online.                                                                                         20
            Opcional: acceso a Picnik o programa similar para la edición de imágenes.


         DINÁMICA:
             1. En grupos de 5 alumnos, elaborar un guión multimedia para el desarrollo de una
                 presentación online en la que plasmen las conclusiones, aprendizajes y reflexiones
                 surgidas de las actividades 1, 2 y 3. El desarrollo puede incluir: fotos, dibujos, audio,
                 locuciones, videos, etc. Se sugiere que los alumnos tomen fotografías en sus hogares,
                 vinculadas con los quehaceres diarios. (Por ejemplo: un/a padre/madre preparando la
                 comida, un niño ordenando su cuarto, una pila de platos sucios que no fueron lavados,
                 una pila de ropa sucia, etc.). También pueden obtener las imágenes de fuentes externas
                 (Internet por ejemplo).
                 Si el docente lo desea, puede incluir en esta actividad el uso de alguna otra herramienta
                 tecnológica que pueda utilizarse para la edición de imágenes (por ejemplo: picnik).




Proyecto iGual
2. Una vez elaborado el guión, los alumnos deberán realizar la presentación, utilizando
                 Prezi o algún programa similar.


            3. Cada una de las presentaciones realizadas se compartirá luego en clase, de manera que
                 todos los grupos puedan ver el trabajo desarrollado por sus compañeros.




                                                                                                       21




Proyecto iGual
ACTIVIDADES POSTERIORES
                AL JUEGO SERIO       22




Proyecto iGual
Actividad N°1: CUENTO: “TODOS RECIBIMOS, TODOS COLABORAMOS”


         DURACIÓN:
         60 minutos.


         OBJETIVOS:
            Reforzar los valores de responsabilidad y colaboración en el hogar.


         MATERIALES:
            Cuento “Todos recibimos, todos colaboramos”. (ver hipervínculo).
            Fotocopias “Un nuevo final para el cuento”. (ver hipervínculo).


         DINÁMICA:
            Para los alumnos de 7 y 8 años:
             1. Leerles el cuento.
             2. Pedirles que cada uno dibuje lo que más les gustó de la historia y cuente porqué.            23


            Para los alumnos de 9 a 11 años:
             1. Leerles el cuento.
             2. Entre todos, debatir el cuento y pensar los valores que se ponen en juego.


                 Algunas ideas para el diálogo:
                      Hacerles pensar que cuando colaboramos en casa aprendemos a hacer las cosas,
                       nos hacemos más hábiles, y sobre todo nos volvemos personas útiles. Podemos
                       hacerles una comparación: “si tú fueras un lápiz , qué preferirías ser ¿uno de esos
                       sin punta o uno con mina estupenda que da gusto colorear con él? ¡Seguro que el
                       segundo! Así pasa también con las personas, cuanto más podamos colaborar y
                       servir, más contentos y realizados nos sentimos.




Proyecto iGual
   Vivimos más a gusto en lo limpio y ordenado, se encuentran las cosas antes, no se
                     nos estropean tanto ni las perdemos.
                    En algunas familiar puede suceder que -si los niños ayudan a los padres- éstos
                     tengan un poquito de tiempo para jugar juntos a algún juego.


             3. Crear grupos de 5 y pedirles que piensen un final distinto para el cuento y lo escriban en
                 el espacio correspondiente (utilizar el modelo “Nuevo final”)


                             CUENTO: “TODOS RECIBIMOS, TODOS COLABORAMOS”

         Francisco y sus hermanos habían estado jugando toda la tarde y también dibujado y recortado,
         con lo cual el suelo estaba lleno de recortes y juguetes. Todo estaba bastante desordenado.
         Llegó la hora de recoger y todos recogían. Pero Francisco no quería recoger porque decía que él
         no lo había sacado… Y decía:


         - Yo solo he sacado esto, y recojo sólo esto.                                                          24

         La madre le dijo que a él también le ayudaban muchas veces, pero él se puso terco y afirmó:


         -Pues ya no hace falta que me ayudéis, a partir de ahora sólo haré lo mío, sólo recogeré lo que
         saque, y no lo que desordenen mis hermanos.


         - De acuerdo, hijo – dijo la madre.


         -Al día siguiente, Francisco se levantó. Iba lento vistiéndose, como siempre, porque era un poco
         remolón. Le quedaba el tiempo bastante ajustado para desayunar, y enorme fue su sorpresa
         cuando al llegar a la cocina, mamá le esperaba con una sonrisa y le explicó cómo tenía que
         prepararse la leche y las tostadas, ya que -como había dicho el día anterior- él haría sólo lo suyo,
         a cambio de que él no pediría ayuda tampoco.




Proyecto iGual
Así sólo pudo desayunar dos tostadas y sólo pudo llevarse al cole un trozo de pan, pues no le
         quedó tiempo para preparar un bocadillo. Se ató los cordones de los zapatos rápidamente y se
         fue al colegio.


         Durante el recreo miraba con envidia los bocadillos de sus compañeros: la verdad es que el pan
         estaba más rico con salchichón o jamón… Y cuando corrió a la fila casi se cae porque se pisó los
         cordones desatados. ¡Claro! Hoy mamá no se los había repasado…


         Ya en casa, por la tarde, le dijo a su madre que necesitaba un lápiz nuevo y ayuda para los
         deberes. Mamá le dijo que intentara hacerlo él, pues tenía que ayudar al hermano pequeño. Le
         costó tanto terminar, que no pudo ir a comprar el lápiz. Se sintió contrariado al pensar que a su
         hermano mayor no le hubiera costado nada traérselo al volver de la clase de inglés, ya que
         pasaba delante de la papelería. Pero, claro, no podía pedirle el favor, pues él el día anterior no le
         quiso ayudar a recoger el puzzle…
         Tampoco hubo pan para él en la cena, pues sus hermanos habían comprado sólo dos barras para
         la familia, y él no había ido por “su” barra.
                                                                                                                        25

         Francisco empezó a comprender que era muy molesto tener que hacer “sólo lo suyo”, pues
         “tocaba” más de lo que creía y comprendió que él recibía de los de casa muchos favores y
         servicios. Al llegar la noche tuvo que reconocer a su madre que prefería dejarse ayudar y ayudar,
         él a su vez, cuando se le pidiera, aunque no fuera trabajo para beneficio exclusivo suyo.


                                                    Adaptación de cuento original de Salvador Olmos y Mercedes Alonso


                                         UN NUEVO FINAL PARA EL CUENTO

         Francisco y sus hermanos habían estado jugando toda la tarde y también dibujado y recortado,
         con lo cual el suelo estaba lleno de recortes y juguetes. Todo estaba bastante desordenado.
         Llegó la hora de recoger y todos recogían. Pero Francisco no quería recoger porque decía que él
         no lo había sacado… Y decía:




Proyecto iGual
- Yo solo he sacado esto, y recojo sólo esto.


         La madre le dijo que a él también le ayudaban muchas veces, pero él se puso terco y afirmó:


         -Pues ya no hace falta que me ayudéis, a partir de ahora sólo haré lo mío, sólo recogeré lo que
         saque, y no lo que desordenen mis hermanos.


         - De acuerdo, hijo – dijo la madre.


         -Al día siguiente, Francisco se levantó. Iba lento vistiéndose, como siempre, porque era un poco
         remolón. Le quedaba el tiempo bastante ajustado para desayunar, y enorme fue su sorpresa
         cuando al llegar a la cocina, mamá le esperaba con una sonrisa y le explicó cómo tenía que
         prepararse la leche y las tostadas, ya que -como había dicho el día anterior- él haría sólo lo suyo,
         a cambio de que él no pediría ayuda tampoco.



                                                                                                                26




Proyecto iGual
Actividad N° 2: NUESTRAS PROPUESTAS


         DURACIÓN:
         120 minutos.


         OBJETIVOS:
         Tomar conciencia de la necesidad de que el núcleo familiar reparta las cargas familiares de
         manera equitativa con independencia del género.


         MATERIALES:
         Ninguno.


         DINÁMICA:
         1. Pedirle a los alumnos que se junten en grupos de 5 y piensen propuestas para lograr la
             participación y responsabilidad de cada miembro de la familia. Deben ser propuestas reales,
             que se puedan realizar.                                                                       27
         2. Poner en común las propuestas de cada grupo y seleccionar las más apropiadas.


         ACTIVIDAD DE CIERRE DEL PROYECTO: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA FINAL O PÓSTER VIRTUAL


         DURACIÓN:
            Parte 1 (Desarrollo de guión): 30 minutos
            Parte 2 (Realización de la presentación/póster): 60 minutos
            Parte 3 (Muestra de todas las presentaciones/pósteres): 50 minutos


         OBJETIVOS:
            Enriquecer el desarrollo multimedia realizado como cierre de la sesión previa al juego
             virtual, con las conclusiones, aprendizajes y reflexiones surgidas del juego y de las
             actividades posteriores al mismo.




Proyecto iGual
MATERIALES:
         Para Alternativa 1:
            Presentación multimedia realizada en la actividad de cierre de la sesión previa al juego
             virtual.
            Ordenador con acceso a Prezi o programa similar para el desarrollo de presentaciones
             online.
         Para Alternativa 2:
            Ordenador con acceso a Gloster o programa similar para el desarrollo de pósters online.




         DINÁMICA:
         Alternativa 1:
         3. Los alumnos deberán ponerse en los mismos grupos que realizaron el desarrollo multimedia
             en la actividad final de la sesión previa al juego virtual. En este caso, deberán proponer
             mejoras para ese desarrollo, de acuerdo a las conclusiones y reflexiones surgidas del juego y
                                                                                                              28
             de todas las actividades complementarias que se desarrollaron en el marco del proyecto.
             Para ello, deberán plasmar esas mejoras en un guión y luego llevarlas a cabo utilizando la
             misma aplicación tecnológica que usaron previamente (Prezi o similar). El objetivo es
             enriquecer la presentación anterior, ahora que el proyecto llegó a su fin.


         4. Cada una de las presentaciones realizadas se compartirá luego en clase, de manera que
             todos los grupos puedan ver el trabajo desarrollado por sus compañeros.


         Alternativa 2:
         1. En grupos de 5 alumnos, crear un póster online, utilizando la herramienta Gloster o similar. En
         este póster deberán incluir algún mensaje vinculado con el proyecto de la corresponsabilidad,
         pudiendo agregar fotos, videos y música.




Proyecto iGual
RESUMEN DE ACTIVIDADES
                                    29




Proyecto iGual
A continuación, se ofrece un cuadro sinóptico que resume y ordena cronológicamente las
         actividades propuestas para llevar a cabo el proyecto, las herramientas tecnológicas y el
         material complementario utilizado en cada actividad, su duración y las páginas de la presente
         guía en la que puede encontrar una descripción detallada de cada una de ellas.


                                           HERRAMIENTA            MATERIAL                  PÁGINAS
             CLASE         ACTIVIDAD       TECNOLÓGICA      COMPLEMENTARIO DURACIÓN          DE LA
                                             UTILIZADA           UTILIZADO                   GUÍA
                                    ACTIVIDADES PREVIAS AL JUEGO VIRTUAL
                        LA CLASE COMO
         1              UNA GRAN                   -         Lista de tareas.doc 60 minutos
                        FAMILIA
                        LINEA DE                                                    120
         2                                 Dipity o similar            -
                        TIEMPO                                                    minutos
                        OBSERVACIÓN
         3                                 Dipity o similar   Matriz T.R.T.C.xls 90 minutos
                        EN EL HOGAR
                        PRESENTACIÓN
                                          Prezi o similar +
                        MULTIMEDIA                                                  220
         4                                 Picnik o similar            -
                        CON                                                       minutos                30
                                              (opcional)
                        CONCLUSIONES
                           ACTIVIDADES POSTERIORES AL JUEGO VIRTUAL (MODO AULA)
                        CUENTO:
                        “TODOS
                                                                Cuento.doc
         5              RECIBIMOS,                 -                             60 minutos
                                                                Nuevo final.doc
                        TODOS
                        COLABORAMOS”
                        NUESTRAS                                                    120
         6                                         -                   -
                        PROPUESTAS                                                minutos
                        PRESENTACIÓN
                        MULTIMEDIA         Prezi, Gloster o                         140
         7                                                             -
                        FINAL O PÓSTER         similares                          minutos
                        VIRTUAL




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Guía actividades presenciales_gap

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    Guía de ActividadesPresenciales (GAP) Ataread@s! 1 El primer juego serio para educar en la corresponsabilidad Proyecto iGual http://www.educared.org/global/igual Proyecto iGual
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    ÍNDICE  Ataread@s!: UN VIDEOJUEGO PARA APRENDER EN LA CORRESPONSABILIDAD Presentación Metas de aprendizaje Objetivos específicos Acceso al juego Modalidades de juego: o Modo aula o Modo familia  ACTIVIDADES PREVIAS AL JUEGO SERIO Introducción 2 Actividad Nº 1: LA CLASE COMO UNA GRAN FAMILIA Actividad Nº 2: LÍNEA DE TIEMPO Actividad Nº 3: OBSERVACIÓN EN EL HOGAR Actividad de cierre de sesión previa al juego virtual: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA conclusiones.  ACTIVIDADES POSTERIORES AL JUEGO SERIO Actividad N°1: CUENTO: “TODOS RECIBIMOS, TODOS COLABORAMOS” Actividad N° 2: NUESTRAS PROPUESTAS Actividad de cierre del proyecto: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA FINAL O PÓSTER VIRTUAL  RESUMEN DE ACTVIVIDADES Cuadro sinóptico Proyecto iGual
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    Ataread@s!: UN VIDEOJUEGO PARA APRENDER EN LA CORRESPONSABILIDAD 3 Proyecto iGual
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    PRESENTACIÓN La educación es un instrumento clave para el aprendizaje de valores. En los últimos años se han venido realizando grandes esfuerzos para introducir en la escuela y, por ende, en la sociedad una educación en valores con metodologías y estrategias pedagógicas vanguardistas para la enseñanza-aprendizaje de contenidos de naturaleza actitudinal. En la actualidad, la incorporación de las mujeres al ámbito laboral ha llevado a transformar el reparto del tiempo de cuidado y actividades domésticas que tradicionalmente recaían en ellas, para pasar a ser responsabilidad de los distintos miembros de la familia. En la etapa de educación primaria, donde se definen los hábitos, marcos conceptuales, actitudes y valores de la edad adulta, se hace imprescindible que la educación aborde el reparto de responsabilidades en el ámbito doméstico, para facilitar la toma de conciencia de los esfuerzos realizados por las personas que son responsables de su atención; y la adquisición de las 4 actitudes para comprometerse con el propio cuidado personal y para ser capaces –en el futuro- de compartir la vida en igualdad. Con este objetivo –y dentro del Proyecto iGual- hemos desarrollado Ataread@s! el primer juego serio para la Corresponsabilidad, un juego virtual que involucra a docentes, alumnos y miembros de su núcleo familiar, dentro y fuera del aula, y que se complementa con actividades innovadoras, que incorporan las nuevas tecnologías del aprendizaje y la comunicación (TACs). Ataread@s!, asi como las actividades complementarias que lo enriquecen, han contado, para su creación, con la colaboración de profesores, pedagogos y de tecnólogos educativos. Para las nuevas generaciones, el juego es un medio muy natural, pues crecieron jugando y aprenden haciendo; de este modo se convierten en los protagonistas del proceso y el aprendizaje es percibido como algo atractivo e interactivo. Los juegos permiten aprender haciendo y experimentando, probando distintas soluciones, explorando, y descubriendo la Proyecto iGual
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    información y construyendonuevos conocimientos sin temor a equivocarse, pues en el juego se toman decisiones que no tienen consecuencias en la realidad. Permiten además simular la vida real, ya que los entornos virtuales proporcionan escenarios que responden de la misma manera que el mundo real, posibilitándole al jugador la transferencia de conocimientos y experiencias entre ambos mundos. A través de este proyecto –además- los docentes podrán poner en práctica estrategias pedagógicas de vanguardia que aprovechan la potencialidad de las TACs para facilitar la enseñanza y el aprendizaje. METAS DE APRENDIZAJE  Desarrollar una actitud de corresponsabilidad en el ámbito del entorno familiar y doméstico. Identificando las tareas clave, los responsables de ponerlas en práctica, el tiempo 5 y el esfuerzo asociado a ellas.  Erradicar estereotipos vinculados a la asunción de tareas domésticas para prevenir eventuales desequilibrios y disfuncionalidades en el reparto de esas cargas familiares.  Valorar la necesidad de aumentar el nivel de autonomía personal en relación a las tareas de cuidado personal y de cuidado del hogar. Identificando el rol que se ejerce en el seno del núcleo familiar, las tareas que actualmente desempeña el alumno y las que podría realizar autónomamente o con ayuda de terceros. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Proyecto iGual
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    1. Identificar lasactividades familiares que diariamente se realizan para su cuidado y el del hogar. 2. Cuantificar el esfuerzo, en tiempo y recursos, que implica cada una de ellas. 3. Eliminar estereotipos sexistas en relación al cuidado y las actividades domésticas. 4. Asociar tareas y responsables y analizar el reparto del esfuerzo entre los miembros de la familia. 5. Identificar qué hábitos de cuidado personal y de ayuda al núcleo familiar puede desempeñar una persona con características similares a él o ella. 6. Valorar, en función de las características de su ámbito familiar, las tareas que puede realizar para corresponsabilizarse del sostenimiento de esa familia. 7. Realizar una proyección a medio plazo de las responsabilidades personales en el ámbito de la familia. ACCESO AL JUEGO  Es imprescindible estar dado de alta en el proyecto para poder acceder al juego a través 6 de nuestro site. Este proceso implica los pasos siguientes: o Para darte alta en Educared, para ello de clickar en el botón “regístrate” e incluir tus datos personales http://www.educared.org/global/educared/portada o A continuación incorpórate a nuestra comunidad pulsando en el botón “únete” de nuestra home http://www.educared.org/global/igual Proyecto iGual
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    7  A continuación deberá ir a la sección “Practica”. Y pinchar sobre la imagen del juego. Proyecto iGual
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    Por último, deberá registrarse en el juego utilizando, por ejemplo, el mismo usuario y la misma contraseña de Educared, o bien cualquier otra que la persona elija. A partir de ese momento el usuario podrá acceder al juego cuantas veces quiera, pudiendo dejar una partida sin terminar y recuperarla cuando desee. Esta última opción puede resultar muy interesante para el modo de juego en el aula. 8 MODALIDADES DE JUEGO  Modo aula.  En el primer caso la actividad se realizará en un gran grupo, o en dos grandes grupos.  Implica un rol activo del docente, asumiendo éste el papel de orientador y facilitador tanto para el componente técnico del material y de los medios en el que éste se Proyecto iGual
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    implemente, como parainiciar, estructurar y canalizar la interacción que el grupo desarrolle durante el desarrollo del juego.  En este caso la familia será simulada y representará a una familia media que sea representativa para el conjunto del aula.  El juego se implementará preferentemente sobre una pizarra digital interactiva, si bien también ha sido diseñado para ser jugado a través de un PC, en este caso recomendamos utilizar un cañón para poder ser jugado en grupo.  Modo familia.  Una vez que se haya jugado en el modo colectivo, el alumno podrá jugar en su PC solo con los miembros de su familia.  En este modo de juego el alumnado representa a su núcleo familiar y a sí mismo a través de avatares (representaciones gráficas) CONSEJOS PRÁCTICOS PARA IMPLEMENTAR EL JUEGO EN MODO AULA 9 Se sugiere que los docentes que vayan a trabajar el juego con los alumnos tengan en cuenta lo siguiente: - Es útil que jueguen previamente para conocer el juego y de esta forma poder resolver con mayor facilidad las posibles dudas que puedan ir surgiendo entre los alumnos. - Se recomienda que previamente a utilizarlo en el aula prueben el juego en la pizarra digital o en el equipo informático que se vaya utilizar para detectar eventuales problemas técnicos. Proyecto iGual
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    ACTIVIDADES PREVIAS AL JUEGO SERIO 10 Proyecto iGual
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    INTRODUCCIÓN Antes de comenzar con el juego virtual el docente facilitará al alumnado actividades encaminadas a:  Introducir la temática de la responsabilidad en el quehacer diario del ámbito familiar, independientemente del género.  Explorar diferentes herramientas informáticas con el objeto de complementar el proceso de aprendizaje. Las actividades están pensadas para un grupo-clase de aproximadamente 25 personas. El tiempo de duración señalado para cada actividad es aproximado. Cada actividad tiene un formato similar en cuanto a su presentación: título, objetivos, duración aproximada, materiales necesarios y dinámica. Nuestra propuesta es una orientación, los docentes pueden reducir o ampliar las actividades adaptándolas a las características y 11 necesidades del grupo. Al utilizar actividades donde se promueve la participación de todo el alumnado, se propicia que ellos mismos vayan construyendo y dotando de sentido los contenidos. Al partir de su propia experiencia y conocimientos, se pretende que reflexionen sobre ellos y, posteriormente, se apropien de los conocimientos que buscamos transmitirles, aplicando lo aprendido en su vida cotidiana. Proyecto iGual
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    Actividad Nº 1:LA CLASE COMO UNA GRAN FAMILIA DURACIÓN: 60 minutos. OBJETIVOS:  Sumergirse en la temática de los quehaceres requeridos en el seno de una familia tipo.  Percibir las diferencias existentes, en este sentido, dentro de cada familia.  Asociar tareas y responsables y reflexionar sobre cómo se reparten éstas. MATERIALES:  Lista con tareas posibles (ver hipervínculo).  Un reloj despertador.  Optativo: algún accesorio o elemento que sirva para caracterizar a los distintos miembros de una “familia tipo”: mamá (puede ser una cartera, un collar, un sombrero de mujer, etc.); papá (puede ser una corbata, un sombrero de hombre, un maletín, etc.); hijo (puede ser una 12 gorra, una mochila, etc.); hija (puede ser un moño para el cabello, una carterita de niña, etc.). DINÁMICA: 1. Se divide la clase en 5 grupos. Luego se escriben 5 papelitos con los siguientes personajes:  Mamá  Papá  Hija  Hijo  Observador 2. Se le pide a cada grupo que saque al azar uno de esos papeles. El grupo deberá representar al personaje que le haya tocado. Proyecto iGual
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    3. Una vezdistribuidos los 5 personajes, se le entrega a cada grupo una fotocopia con una lista de quehaceres del hogar (Lista con tareas posibles). 4. Se le pide a cada grupo que realice un pequeño debate e indique en la fotocopia cuáles son las tareas que en sus hogares realiza el personaje que ellos representan. (Por ejemplo, si en el grupo que representan a las “Mamás” llegan a la conclusión que en la mayoría de sus casas, las madres son las que preparan la cena, entonces marcarán en la lista la tarea que dice “Preparar la cena”). El grupo de “Observadores”, asociará cada una de las tareas de la lista, con cada uno de los roles incluidos, de acuerdo a lo que establezcan que sucede –mayoritariamente- en sus hogares. 5. Una vez realizado el punto 1, cada grupo deberá elegir a un representante que actuará simulando ser el personaje que les ha tocado al azar. El docente debe explicitar que la persona elegida deberá realizar una pequeña actuación en el salón de clases. Si el docente llevó 13 accesorios para caracterizar a los distintos miembros de la familia, el alumno/a elegido se colocará el accesorio que corresponda. 6. Los cuatro alumnos representantes de cada miembro de la “familia tipo” pasarán al frente del salón y simulará estar dormidos. El/la docente hará sonar el despertador y los actores deberán improvisar “un día en esa familia”. Cada uno debe asegurarse de llevar a cabo las tareas que en el listado anterior marcaron como propias del miembro de la familia a quien representan. Los otros miembros de los grupos deberán asistir al representante que está actuando, recordándole las tareas pendientes. 7. El grupo de “Observadores” debe observar la actuación y marcar en la lista de tareas los quehaceres que asumió cada miembro de la familia, con el objetivo de analizar las diferencias con lo que ellos mismos marcaron en la lista, y de sacar conclusiones en relación a las distintas tareas, responsables, cantidad de tareas de cada uno, etc. Proyecto iGual
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    8. Al finalizarla actuación, cada grupo volverá a reunirse para debatir acerca de lo ocurrido. LISTA CON TAREAS POSIBLES TAREA MAMÁ PAPÁ HIJO HIJA ….. Limpieza diaria de la cocina Barrer/ Aspirar/quitar polvo Fregar suelos Limpieza de baño Poner la mesa comida/cena Limpiar/recoger mesa de la comida/cena Hace la comida Hacer la cena Hacer la merienda Hacer compra diaria. Hacer compra general Cuidado de otros familiares cuando se ponen enfermos Cuidado de personas con discapacidad o con limitaciones para la autonomía personal Cuidado diario mascota: rellenar recipiente 14 comida y agua, sacar de paseo Pequeños arreglos de averías y desperfectos y reposición de material domésticos Regar las plantas Hacer la cama. Sacar la basura Lavado de ropa Tender ropa/Recoger ropa Planchado de ropa. Limpiar cristales Recoger/ordenar habitación niños Lavavajillas. Atención a niños cuando estás enfermos Acompañamiento de niños al médico Comprar medicinas para niños enfermos Pequeñas curas de niños enfermos Juego y diversiones con niños: dentro de casa, fuera de casa, en otros ambientes. (Llevar al parque, de compras, al zoo, etc.) Acompañar-participar en la práctica de deportes o a otros hobbies a los niños Acompañar a los niños al colegio Proyecto iGual
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    Ayudar a losniños a hacer los “deberes” Hablar con los profesores de los niños Actividad Nº 2: LÍNEA DE TIEMPO DURACIÓN: 120 minutos. OBJETIVOS:  Reflexionar sobre el tiempo que insumen las tareas del hogar, y el modo en que se reparten.  Explorar una herramienta tecnológica (Dipity o similar) y aplicarla al aprendizaje. MATERIALES:  Lista de tareas utilizada por cada grupo en la Actividad 1.  Ordenador con acceso a internet. 15 DINÁMICA: 1. Los alumnos volverán a reunirse en los grupos formados para el desarrollo de la Actividad 1, y realizarán una línea de tiempo con la herramienta Dipity o similar, en la que incluyan todas las tareas que –en función del rol que les tocó- simularon en dicha actividad. Para ello, ordenarán las tareas cronológicamente, dentro del transcurso de un día (24 horas). Proyecto iGual
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    Actividad Nº 3:OBSERVACIÓN EN EL HOGAR DURACIÓN: Esta actividad se compone de dos partes: una parte que cada alumno deberá realizar en su hogar y una parte que deberán realizar en clase. Para la parte que se realiza en el hogar: 3 días. Para la parte que se realiza en clase: 90 minutos. OBJETIVOS:  Identificar las actividades familiares que diariamente se realizan para su cuidado y el del hogar.  Cuantificar el tiempo que implica cada una de ellas.  Asociar tareas y responsables y analizar el reparto del esfuerzo entre los miembros de la familia. MATERIALES: 16  Matriz T.R.T.C (tarea-responsable-tiempo-consecuencias) (ver hipervínculo).  Lista de tareas utilizada por cada grupo en la Actividad 1.  Línea de tiempo realizada en la Actividad 2.  Ordenador con acceso a Dipity o programa utilizado para desarrollar la línea de tiempo de Actividad 2. DINÁMICA: 1. Se les pedirá a los alumnos que realicen una observación en sus hogares y analicen quién realiza cada tarea, cuánto tiempo le insume, y qué consecuencias se evidenciarían si esa tarea NO se realiza. Para registrar cada una de estas variables, se les proveerá de la matriz T.R.T.C, que servirá de modelo (cada alumno puede generar su propia matriz, como más le guste). Proyecto iGual
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    2. Cuando todaslas matrices estén completas, los alumnos volverán a reunirse en los grupos formados para las Actividades 1 y 2 de esta guía, y entre todos, enriquecerán la línea de tiempo realizada en la Actividad 2, incluyendo: a. la cantidad de horas que –en promedio y de acuerdo a lo observado en sus hogares- requiere cada una de las tareas ; b. las consecuencias de la no-realización de cada tarea. Cada grupo se focalizará en el conjunto de tareas asociadas al rol que les tocó en la Actividad 1. Los integrantes del grupo de Observadores se dividirán entre los distintos grupos. Los alumnos más pequeños (que posiblemente no sepan cuantificar el tiempo que llevan las tareas) pueden utilizar valores cerrados del tipo: “mucho”, “más o menos” o “poco”. 3. Una vez finalizadas las cuatro líneas de tiempo (Mamá, Papá, Hijo e Hija), cada grupo mostrará su desarrollo al resto de la clase y –entre todos- tratarán de obtener conclusiones. 17 Algunas preguntas orientadoras para que realice el docente:  ¿Por qué creen que algunos miembros de la familia asumen más carga de trabajo que otros?  ¿Cómo creen que se sienten aquellos que asumen más carga de trabajo?  ¿Cómo se sienten los que asumen menos?  Independientemente de las consecuencias puntuales de no realizar cada una de las tareas relevadas ¿cuáles creen que son las consecuencias generales de no cumplir con las responsabilidades que cada uno tiene asignadas dentro de su hogar? Proyecto iGual
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    MATRIZ T.R.t.C. TAREA RESPONSABLE TIEMPO CONSECUENCIAS Limpieza diaria de la cocina Barrer/ Aspirar/quitar polvo Fregar suelos Limpieza de baño Poner la mesa comida/cena Limpiar/recoger mesa de la comida/cena Hace la comida Hacer la cena Hacer la merienda 1 Hacer compra diaria. Hacer compra general Cuidadode otros familiares cuando se ponen enfermos Cuidado de personas con discapacidad o con limitaciones para la autonomía personal Cuidado diario mascota: rellenar recipiente comida y agua, sacar de paseo Pequeños arreglos de averías y desperfectos y reposición de material domésticos Proyecto iGual
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    Regar las plantas Hacer la cama. Sacar la basura Lavado de ropa Tender ropa/Recoger ropa Planchado de ropa. Limpiar cristales Recoger/ordenar habitación niños Lavavajillas. Atención a niños cuando estás enfermos Acompañamiento de niños al médico Comprar medicinas para niños enfermos Pequeñas curas de niños enfermos Juego y diversiones con niños: dentro de casa, fuera de casa, 1 en otros ambientes. (Llevar al parque, de compras, al zoo, etc.) Acompañar-participar en la práctica de deportes o a otros hobbies a los niños Acompañar a los niños al colegio Ayudar a los niños a hacer los “deberes” Hablar con los profesores de los niños Proyecto iGual
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    ACTIVIDAD DE CIERREDE SESIÓN PREVIA AL JUEGO VIRTUAL: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA CON CONCLUSIONES DURACIÓN:  Parte 1 (Desarrollo de guión): 60 minutos  Parte 2 (Realización de la presentación): 120 minutos  Parte 3 (Muestra de todas las presentaciones): 40 minutos OBJETIVOS:  Compilar en un desarrollo multimedia, todas las conclusiones, aprendizajes y reflexiones surgidas de las actividades 1, 2 y 3.  Explorar otra herramienta tecnológica (Prezi o similar) y aplicarla al aprendizaje. MATERIALES:  Ordenador con acceso a Prezi o programa similar para el desarrollo de presentaciones online. 20  Opcional: acceso a Picnik o programa similar para la edición de imágenes. DINÁMICA: 1. En grupos de 5 alumnos, elaborar un guión multimedia para el desarrollo de una presentación online en la que plasmen las conclusiones, aprendizajes y reflexiones surgidas de las actividades 1, 2 y 3. El desarrollo puede incluir: fotos, dibujos, audio, locuciones, videos, etc. Se sugiere que los alumnos tomen fotografías en sus hogares, vinculadas con los quehaceres diarios. (Por ejemplo: un/a padre/madre preparando la comida, un niño ordenando su cuarto, una pila de platos sucios que no fueron lavados, una pila de ropa sucia, etc.). También pueden obtener las imágenes de fuentes externas (Internet por ejemplo). Si el docente lo desea, puede incluir en esta actividad el uso de alguna otra herramienta tecnológica que pueda utilizarse para la edición de imágenes (por ejemplo: picnik). Proyecto iGual
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    2. Una vezelaborado el guión, los alumnos deberán realizar la presentación, utilizando Prezi o algún programa similar. 3. Cada una de las presentaciones realizadas se compartirá luego en clase, de manera que todos los grupos puedan ver el trabajo desarrollado por sus compañeros. 21 Proyecto iGual
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    ACTIVIDADES POSTERIORES AL JUEGO SERIO 22 Proyecto iGual
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    Actividad N°1: CUENTO:“TODOS RECIBIMOS, TODOS COLABORAMOS” DURACIÓN: 60 minutos. OBJETIVOS:  Reforzar los valores de responsabilidad y colaboración en el hogar. MATERIALES:  Cuento “Todos recibimos, todos colaboramos”. (ver hipervínculo).  Fotocopias “Un nuevo final para el cuento”. (ver hipervínculo). DINÁMICA:  Para los alumnos de 7 y 8 años: 1. Leerles el cuento. 2. Pedirles que cada uno dibuje lo que más les gustó de la historia y cuente porqué. 23  Para los alumnos de 9 a 11 años: 1. Leerles el cuento. 2. Entre todos, debatir el cuento y pensar los valores que se ponen en juego. Algunas ideas para el diálogo:  Hacerles pensar que cuando colaboramos en casa aprendemos a hacer las cosas, nos hacemos más hábiles, y sobre todo nos volvemos personas útiles. Podemos hacerles una comparación: “si tú fueras un lápiz , qué preferirías ser ¿uno de esos sin punta o uno con mina estupenda que da gusto colorear con él? ¡Seguro que el segundo! Así pasa también con las personas, cuanto más podamos colaborar y servir, más contentos y realizados nos sentimos. Proyecto iGual
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    Vivimos más a gusto en lo limpio y ordenado, se encuentran las cosas antes, no se nos estropean tanto ni las perdemos.  En algunas familiar puede suceder que -si los niños ayudan a los padres- éstos tengan un poquito de tiempo para jugar juntos a algún juego. 3. Crear grupos de 5 y pedirles que piensen un final distinto para el cuento y lo escriban en el espacio correspondiente (utilizar el modelo “Nuevo final”) CUENTO: “TODOS RECIBIMOS, TODOS COLABORAMOS” Francisco y sus hermanos habían estado jugando toda la tarde y también dibujado y recortado, con lo cual el suelo estaba lleno de recortes y juguetes. Todo estaba bastante desordenado. Llegó la hora de recoger y todos recogían. Pero Francisco no quería recoger porque decía que él no lo había sacado… Y decía: - Yo solo he sacado esto, y recojo sólo esto. 24 La madre le dijo que a él también le ayudaban muchas veces, pero él se puso terco y afirmó: -Pues ya no hace falta que me ayudéis, a partir de ahora sólo haré lo mío, sólo recogeré lo que saque, y no lo que desordenen mis hermanos. - De acuerdo, hijo – dijo la madre. -Al día siguiente, Francisco se levantó. Iba lento vistiéndose, como siempre, porque era un poco remolón. Le quedaba el tiempo bastante ajustado para desayunar, y enorme fue su sorpresa cuando al llegar a la cocina, mamá le esperaba con una sonrisa y le explicó cómo tenía que prepararse la leche y las tostadas, ya que -como había dicho el día anterior- él haría sólo lo suyo, a cambio de que él no pediría ayuda tampoco. Proyecto iGual
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    Así sólo pudodesayunar dos tostadas y sólo pudo llevarse al cole un trozo de pan, pues no le quedó tiempo para preparar un bocadillo. Se ató los cordones de los zapatos rápidamente y se fue al colegio. Durante el recreo miraba con envidia los bocadillos de sus compañeros: la verdad es que el pan estaba más rico con salchichón o jamón… Y cuando corrió a la fila casi se cae porque se pisó los cordones desatados. ¡Claro! Hoy mamá no se los había repasado… Ya en casa, por la tarde, le dijo a su madre que necesitaba un lápiz nuevo y ayuda para los deberes. Mamá le dijo que intentara hacerlo él, pues tenía que ayudar al hermano pequeño. Le costó tanto terminar, que no pudo ir a comprar el lápiz. Se sintió contrariado al pensar que a su hermano mayor no le hubiera costado nada traérselo al volver de la clase de inglés, ya que pasaba delante de la papelería. Pero, claro, no podía pedirle el favor, pues él el día anterior no le quiso ayudar a recoger el puzzle… Tampoco hubo pan para él en la cena, pues sus hermanos habían comprado sólo dos barras para la familia, y él no había ido por “su” barra. 25 Francisco empezó a comprender que era muy molesto tener que hacer “sólo lo suyo”, pues “tocaba” más de lo que creía y comprendió que él recibía de los de casa muchos favores y servicios. Al llegar la noche tuvo que reconocer a su madre que prefería dejarse ayudar y ayudar, él a su vez, cuando se le pidiera, aunque no fuera trabajo para beneficio exclusivo suyo. Adaptación de cuento original de Salvador Olmos y Mercedes Alonso UN NUEVO FINAL PARA EL CUENTO Francisco y sus hermanos habían estado jugando toda la tarde y también dibujado y recortado, con lo cual el suelo estaba lleno de recortes y juguetes. Todo estaba bastante desordenado. Llegó la hora de recoger y todos recogían. Pero Francisco no quería recoger porque decía que él no lo había sacado… Y decía: Proyecto iGual
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    - Yo solohe sacado esto, y recojo sólo esto. La madre le dijo que a él también le ayudaban muchas veces, pero él se puso terco y afirmó: -Pues ya no hace falta que me ayudéis, a partir de ahora sólo haré lo mío, sólo recogeré lo que saque, y no lo que desordenen mis hermanos. - De acuerdo, hijo – dijo la madre. -Al día siguiente, Francisco se levantó. Iba lento vistiéndose, como siempre, porque era un poco remolón. Le quedaba el tiempo bastante ajustado para desayunar, y enorme fue su sorpresa cuando al llegar a la cocina, mamá le esperaba con una sonrisa y le explicó cómo tenía que prepararse la leche y las tostadas, ya que -como había dicho el día anterior- él haría sólo lo suyo, a cambio de que él no pediría ayuda tampoco. 26 Proyecto iGual
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    Actividad N° 2:NUESTRAS PROPUESTAS DURACIÓN: 120 minutos. OBJETIVOS: Tomar conciencia de la necesidad de que el núcleo familiar reparta las cargas familiares de manera equitativa con independencia del género. MATERIALES: Ninguno. DINÁMICA: 1. Pedirle a los alumnos que se junten en grupos de 5 y piensen propuestas para lograr la participación y responsabilidad de cada miembro de la familia. Deben ser propuestas reales, que se puedan realizar. 27 2. Poner en común las propuestas de cada grupo y seleccionar las más apropiadas. ACTIVIDAD DE CIERRE DEL PROYECTO: PRESENTACIÓN MULTIMEDIA FINAL O PÓSTER VIRTUAL DURACIÓN:  Parte 1 (Desarrollo de guión): 30 minutos  Parte 2 (Realización de la presentación/póster): 60 minutos  Parte 3 (Muestra de todas las presentaciones/pósteres): 50 minutos OBJETIVOS:  Enriquecer el desarrollo multimedia realizado como cierre de la sesión previa al juego virtual, con las conclusiones, aprendizajes y reflexiones surgidas del juego y de las actividades posteriores al mismo. Proyecto iGual
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    MATERIALES: Para Alternativa 1:  Presentación multimedia realizada en la actividad de cierre de la sesión previa al juego virtual.  Ordenador con acceso a Prezi o programa similar para el desarrollo de presentaciones online. Para Alternativa 2:  Ordenador con acceso a Gloster o programa similar para el desarrollo de pósters online. DINÁMICA: Alternativa 1: 3. Los alumnos deberán ponerse en los mismos grupos que realizaron el desarrollo multimedia en la actividad final de la sesión previa al juego virtual. En este caso, deberán proponer mejoras para ese desarrollo, de acuerdo a las conclusiones y reflexiones surgidas del juego y 28 de todas las actividades complementarias que se desarrollaron en el marco del proyecto. Para ello, deberán plasmar esas mejoras en un guión y luego llevarlas a cabo utilizando la misma aplicación tecnológica que usaron previamente (Prezi o similar). El objetivo es enriquecer la presentación anterior, ahora que el proyecto llegó a su fin. 4. Cada una de las presentaciones realizadas se compartirá luego en clase, de manera que todos los grupos puedan ver el trabajo desarrollado por sus compañeros. Alternativa 2: 1. En grupos de 5 alumnos, crear un póster online, utilizando la herramienta Gloster o similar. En este póster deberán incluir algún mensaje vinculado con el proyecto de la corresponsabilidad, pudiendo agregar fotos, videos y música. Proyecto iGual
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    RESUMEN DE ACTIVIDADES 29 Proyecto iGual
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    A continuación, seofrece un cuadro sinóptico que resume y ordena cronológicamente las actividades propuestas para llevar a cabo el proyecto, las herramientas tecnológicas y el material complementario utilizado en cada actividad, su duración y las páginas de la presente guía en la que puede encontrar una descripción detallada de cada una de ellas. HERRAMIENTA MATERIAL PÁGINAS CLASE ACTIVIDAD TECNOLÓGICA COMPLEMENTARIO DURACIÓN DE LA UTILIZADA UTILIZADO GUÍA ACTIVIDADES PREVIAS AL JUEGO VIRTUAL LA CLASE COMO 1 UNA GRAN - Lista de tareas.doc 60 minutos FAMILIA LINEA DE 120 2 Dipity o similar - TIEMPO minutos OBSERVACIÓN 3 Dipity o similar Matriz T.R.T.C.xls 90 minutos EN EL HOGAR PRESENTACIÓN Prezi o similar + MULTIMEDIA 220 4 Picnik o similar - CON minutos 30 (opcional) CONCLUSIONES ACTIVIDADES POSTERIORES AL JUEGO VIRTUAL (MODO AULA) CUENTO: “TODOS  Cuento.doc 5 RECIBIMOS, - 60 minutos  Nuevo final.doc TODOS COLABORAMOS” NUESTRAS 120 6 - - PROPUESTAS minutos PRESENTACIÓN MULTIMEDIA Prezi, Gloster o 140 7 - FINAL O PÓSTER similares minutos VIRTUAL Proyecto iGual