Paper presented at III Congreso Internacional Comunicación 3.0. Universidad de Salamanca, 10 y 11 de octubre de 2012. Más info: http://www.academia.edu/2029877/La_desconexion_digital_periodica_como_parte_de_la_alfabetizacion_mediatica
Nueva antropología antes los cambios tecnológicos. De internet 2.0 a 3.0. Un cerebro en evolución. Nuevos modelos de comunicación, formas de socialización.
Tendencias de la educación en la sociedad de las tecnologías de la información Danir08
La tecnología y su influencia en la vida actual, como nos configura y cambia nuestras costumbres diarias y la relación con el otro.
"Generalmente el enfoque que se le da al tema de las nuevas tecnologías y la educación se
refiere a aspectos didácticos considerándola como un medio más entre los tantos recursos con
los que puede contar el docente y no se mira los cambios que se producen en el mundo para el
que se está educando a niños y jóvenes".
Nueva antropología antes los cambios tecnológicos. De internet 2.0 a 3.0. Un cerebro en evolución. Nuevos modelos de comunicación, formas de socialización.
Tendencias de la educación en la sociedad de las tecnologías de la información Danir08
La tecnología y su influencia en la vida actual, como nos configura y cambia nuestras costumbres diarias y la relación con el otro.
"Generalmente el enfoque que se le da al tema de las nuevas tecnologías y la educación se
refiere a aspectos didácticos considerándola como un medio más entre los tantos recursos con
los que puede contar el docente y no se mira los cambios que se producen en el mundo para el
que se está educando a niños y jóvenes".
Con el desarrollo tecnológico es entendible que surjan posturas a favor y en contra, en esta ocasión, revisaremos a dos autores cuyas ideas se contraponen respecto a este tema:
Giovanni Sartori vs Nicholas Negroponte
Jennifer Michelle Casas Lara
UNIVA CTC
Oct. 2011
Con el desarrollo tecnológico es entendible que surjan posturas a favor y en contra, en esta ocasión, revisaremos a dos autores cuyas ideas se contraponen respecto a este tema:
Giovanni Sartori vs Nicholas Negroponte
Jennifer Michelle Casas Lara
UNIVA CTC
Oct. 2011
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Desconectar para conectar: la desconexión digital periódica como parte de la alfabetización mediática
1. La desconexión digital periódica como
parte
de la alfabetización mediática
Javier Serrano Puche
III Congreso Internacional Comunicació
3.0
Universidad de Salamanca,
10 y 11 de octubre de 2012.
2. ÍNDICE DE LA PRESENTACIÓN
1.Introducción
2.Internet como tecnología intelectual
3.Desconectar para conectar mejor:
la ‘slow communication’
4.A modo de conclusión
3. 1. INTRODUCCIÓN
- Papel central de la tecnología en la vida contemporánea (TIC).
Influencia en todos los órdenes de la vida, dimensión global.
- “Sociedad de la Información”: la capacidad general y casi ilimitada para
acceder a la información generada por otros.
4. 1. INTRODUCCIÓN
- La generación, el procesamiento y la
transmisión de la información se
convierten en las fuentes fundamentales
de la productividad y el poder (Castells,
1997).
- Internet como principal escenario (2.000
millones de usuarios en 2010) y los
dispositivos móviles como plataforma de
acceso más representativa (más de
5.000 millones de teléfonos móviles).
- “Conectividad permanente”: nuevo marco
de relación entre Internet y las personas:
permanecer en línea a través de
dispositivos móviles y otras plataformas
como necesidad social y laboral.
5. 2. INTERNET COMO TECNOLOGÍA INTELECTUAL
- Conocer realmente y valorar de modo
crítico y matizado el impacto de las
tecnologías digitales, de sus
oportunidades, retos y riesgos, para
poder hacer un buen uso de ellas.
- Desarrollo de diferentes competencias y
habilidades: instrumentales, cognitivo-
intelectuales, socioculturales, axiológicas
y emocionales (Area & Pessoa, 2012).
- La alfabetización digital debe priorizar el
aprendizaje ético y crítico antes las
pantallas, antes que el tecnológico.
6. 2. INTERNET COMO TECNOLOGÍA INTELECTUAL
- The World Unplugged (2010): 1.000 estudiantes de doce universidades
de todo el mundo. 24 horas sin usar Internet ni ninguna tecnología.
Objetivo: tomar conciencia de cómo era su consumo mediático y su nivel
de dependencia de la conectividad digital.
- Conclusiones más relevantes:
- 1. Califican como ‘adicción’ y ‘dependencia’ su relación con la
tecnología.
- 2. La tecnología como una extensión de sí mismos, parte integral de
su identidad personal. Situación de soledad.
- 3. La conexión permanente es esencial en el modo en que construyen
y manejan sus amistades y su vida social.
- 4. Beneficios de la desconexión de 24 horas: sensación de liberación,
de paz, una mejor comunicación con sus familiares y amigos cercanos,
más tiempo para hacer cosas que habían descuidado.
7. 2. INTERNET COMO TECNOLOGÍA INTELECTUAL
- Los medios no son sólo canales de
información. Proporcionan la materia
del pensamiento, pero también
modelan el proceso de pensamiento
(McLuhan).
- Internet como herramienta para
apoyar y ampliar la capacidad mental
humana (tecnología intelectual). Ética
de la velocidad y la eficiencia.
- El libro impreso servía para centrar
nuestra atención, fomentando el
pensamiento profundo y creativo.
Internet fomenta el consumo rápido y
distraído de pequeños fragmentos de
información de muchas fuentes.
8. 2. INTERNET COMO TECNOLOGÍA INTELECTUAL
- Tipo de sociabilidad de la web 2.0: la
introspección pierde peso a favor de la
extroversión y la conexión permanente. La
falta de conexión con los otros deviene en
problema: no hay una interioridad valiosa en
la que refugiarse.
- Ventaja y riesgo de la comunicación digital:
(ausencia de corporeidad): control del grado
de implicación, salvar la soledad sin estar con
el otro, compartir sin comprometerse ni
vincularse afectivamente (Turkle, 2011).
- “La red nos enlaza. Nos enlaza pero no nos
ata. Y menos para siempre” (Verdú).
9. 2. INTERNET COMO TECNOLOGÍA INTELECTUAL
- Síndrome FOMO (Fear Of Missing Out): ser incapaz de abstenerse de
Internet por miedo a estar perdiéndose algo.
- Sobreabundancia informativa: “Hemos construido grandes autopistas de
la información, pero nos hemos olvidado de enseñar a conducir” (Pérez
Latre, 2011).
- El consumo mediático puede derivar en ‘obesidad informativa’ cuando no
se consigue convertir dicha información en conocimiento:
- Problemas de ‘fitness’ mental (falta de formación, criterio, habilidad) en el
consumo informativo
- la escasa calidad de la información que se recibe
- el hábito de consumir la información antes de haber juzgado correctamente su
valor
- Frente a la ‘obesidad informativa’, una ‘dieta informativa’ (Johnson, 2012)
o “dieta digital” (Sieberg, 2011). Personalizada, pero siempre basada en
la desconexión (inicial y periódica).
10. 3. DESCONECTAR PARA CONECTAR MEJOR
- Movimiento ‘slow’: frente a la cultura de la velocidad y la prisa (falta de
paciencia, hiperestimulación, superficialidad, multitarea) un “elogio de la
lentitud” (Honoré, 2005).
- La conexión permanente diluye las fronteras entre vida profesional y
familiar. Reduce la productividad y eficacia.
- ‘Slow communication’ (Freeman, 2009): revalorizar el mundo físico y sus
atributos frente al entorno online, poner a la tecnología al servicio del
hombre.
- “Desconectar para conectar mejor”: períodos de desconexión digital para
cultivar la comunicación presencial y para que los momentos de
conectividad online sean a su vez más enriquecedores.
11. 3. DESCONECTAR PARA CONECTAR
- La capacidad multitarea va en
detrimento de la capacidad de pensar
profunda y creativamente.
- Beneficios de la desconexión: recuperar
la capacidad de atención y el tiempo
para actividades que reclaman a toda la
persona.
12. 3. DESCONECTAR PARA CONECTAR MEJOR
- Doble aproximación al hábito de la
desconexión: práctico y teórico.
- La propuesta de Daniel Sieberg:
1. Repensar el tiempo diario online.
2. Reiniciar: fase de desintoxicación.
3. Reconectar: reasignar el papel de
la tecnología.
4.Reactivar: afianzar los pasos
anteriores
Vuelta a la vida digital, de manera que el
equilibrio entre la relación con la
tecnología y la relación con las
personas fluya de manera natural.
13. 4. A MODO DE CONCLUSIÓN
- La conectividad permanente como reflejo de un consumo mediático
desordenado (“Maximalismo digital”).
- Cada vez son más patentes los perjuicios, tanto a nivel cognitivo como
afectivo y social, que pueden derivarse de estar permanente conectados.
- Desarrollo de competencias encaminadas a educar en hábitos saludables
en las relaciones con los medios digitales.
- Desconexión periódica –horas o días prefijados para la abstinencia de la
tecnología. No con carácter privativo: un modo de recuperar el equilibrio
necesario entre las interacciones digitales y las presenciales, enriqueciendo
y humanizando ambos contextos de la comunicación .
Como toda tecnología, Internet es una herramienta por medio de la cual el hombre intenta complementar o ampliar algunas de sus capacidades innatas. En este caso no ha sido creada con el objetivo de perfeccionar su fuerza o destreza física humana, ni para mejorar la sensibilidad o el alcance de sus sentidos, sino para apoyar y ampliar su capacidad mental. La mente lineal está siendo desplazada por una nueva clase de mente que quiere y necesita recibir y diseminar información en estallidos cortos, descoordinados, frecuentemente solapados –cuanto más rápido, mejor”. La Red ofrece un tipo de estímulos sensoriales y cognoscitivos que son repetitivos, intensivos, interactivos, adictivos.
No sólo en el plano de las consecuencias cognitivas de la web, sino también en el nivel de las relaciones sociales y afectivas cabe dar razón de la dependencia, especialmente entre los jóvenes, que puede provocar Internet. Como ya se ha señalado en las conclusiones The World Unplugged , muchos reconocían en sus diarios que el experimento de desconexión les reveló la situación de soledad en que se encuentran. “ La intimidad como espectáculo”. Una intimidad convertida en “extimidad” por medio de la exposición permanente de un “yo” que busca en la mirada de los otros la confirmación de la propia existencia. Alone together: solos pero en compañía. en buena medida dependerá de la actitud de cada persona, de por sí las interacciones digitales, por sus propias características, no tienden a proporcionar “una comunicación a la vieja usanza, en la que se comprometía mucho el yo, sino una comunicación efímera y fragmentaria, cambiante y removible a la manera en que la cultura de consumo ha enseñado a adquirir” (Verdú, 2012).
Sobrevaloración de lo novedoso, de lo inmediato. Siguen siendo actuales los célebres versos de T. S. Eliot: “¿Dónde está la sabiduría que hemos perdido en conocimiento? ¿Dónde el conocimiento que hemos perdido en información?”. Como ya se ha visto, muchos estudiantes de The World Unplugged señalaron como beneficios de la desconexión digital temporal una sensación de liberación, una mejor comunicación con sus familiares y amigos cercanos y la posibilidad de tener más tiempo para hacer cosas que habían descuidado.
estos movimientos tienen “unas características comunes de reivindicación de la calidad, de la necesidad de devolver tiempo a las personas, de la búsqueda del tiempo justo en los acontecimientos Para que el hombre gane control sobre su vida y pueda aprovechar mejor sus comunicaciones digitales y presenciales. Como reza el título de un grupo en Facebook: “Menos amigos en tiempo real y más tiempo real con los amigos”.