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QUE ES LA
GAMIFICACIÓ
N
Estudiante:
James Rivera Álvarez 4-776-1531
¿QUÉ ES LA
GAMIFICACIÓ
N?
La Gamificación es una técnica
de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al
ámbito educativo-profesional
con el fin de conseguir mejores
resultados, ya sea para absorber
mejor algunos conocimientos,
mejorar alguna habilidad. Es un
término que ha adquirido una
enorme popularidad en los
últimos años, sobre todo en
entornos digitales y educativos.
OBJETIVOS DE
LA
GAMIFICACIÓN
1
2
3
4
Potenciar al máximo las habilidades de los niños a
través de la experimentación y el juego, puesto
que mediante la experiencia y la diversión.
La fidelización con el alumno, al crear un vínculo
con el contenido que se está trabajando.
Herramienta de aprendizaje que va en contra del
aburrimiento y buscan motivarles.
Busca optimizar y recompensar al alumno en
aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo
más que el propio aprendizaje.
Retroalimentación constante
5
TIPOS Y
ELEMENTOS DE
LA
GAMIFICACIÓN
1
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INTERNA: Para mejorar la motivación dentro de
una organización.
EXTERNA: Cuando se busca involucrar a los
clientes mejorando las relaciones entre éstos y
la empresa. Vicerrectorado de Planificación
Académica y Doctorado
CAMBIO DE COMPORTAMIENTO: Busca generar
nuevos hábitos en la población, desde conseguir
que escojan opciones más sanas a rediseñar la
clase y conseguir que se aprenda más mientras
se disfruta.
Werbach & Hunter (2012) proponen tres tipos
de gamificación
CARACTERÍSTICAS DE LA GAMIFICACIÓN
1
Puerta cerrada
y candada
2
Ventanas cubiertas,
cerradas y candadas
3
Los alumnos solo pueden
desplazarse por el edificio
acompañados de un adulto
5
MECANISMOS DE
GAMIFICACIÓN
La gamificación se estructura en
mecánicas de juego y dinámicas de
juego. Las mecánicas de juego son los
mecanismos y técnicas que permiten
convertir a una actividad en juego
basada en las reglas que motivan al
usuario a superarse en su actividad.
Y se basan en elementos de juego, a
cuáles sujetos se le realizarán, cuáles
son las recompensas que obtendrán y
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  • 1. QUE ES LA GAMIFICACIÓ N Estudiante: James Rivera Álvarez 4-776-1531
  • 2. ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓ N? La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad. Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos.
  • 3. OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN 1 2 3 4 Potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia y la diversión. La fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando. Herramienta de aprendizaje que va en contra del aburrimiento y buscan motivarles. Busca optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje. Retroalimentación constante 5
  • 4. TIPOS Y ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN 1 2 3 INTERNA: Para mejorar la motivación dentro de una organización. EXTERNA: Cuando se busca involucrar a los clientes mejorando las relaciones entre éstos y la empresa. Vicerrectorado de Planificación Académica y Doctorado CAMBIO DE COMPORTAMIENTO: Busca generar nuevos hábitos en la población, desde conseguir que escojan opciones más sanas a rediseñar la clase y conseguir que se aprenda más mientras se disfruta. Werbach & Hunter (2012) proponen tres tipos de gamificación
  • 5. CARACTERÍSTICAS DE LA GAMIFICACIÓN 1 Puerta cerrada y candada 2 Ventanas cubiertas, cerradas y candadas 3 Los alumnos solo pueden desplazarse por el edificio acompañados de un adulto 5
  • 6. MECANISMOS DE GAMIFICACIÓN La gamificación se estructura en mecánicas de juego y dinámicas de juego. Las mecánicas de juego son los mecanismos y técnicas que permiten convertir a una actividad en juego basada en las reglas que motivan al usuario a superarse en su actividad. Y se basan en elementos de juego, a cuáles sujetos se le realizarán, cuáles son las recompensas que obtendrán y cual método de motivación se utilizará. 6