Este documento describe la gamificación y sus objetivos en la educación. Explica que la gamificación busca ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para los estudiantes mediante la implementación de herramientas contra el aburrimiento y para incrementar la motivación. También busca optimizar y recompensar a los estudiantes en tareas sin incentivos intrínsecos. La gamificación traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo para lograr mejores resultados a través de técnicas que motivan a los