La gamificación tiene como objetivo llevar la motivación al proceso de enseñanza y aprendizaje mediante la incorporación de elementos y técnicas de juego. Fue acuñado en 2002 pero ganó popularidad en 2010 cuando se orientó a incorporar técnicas de juego en entornos digitales. Estados Unidos y España son los países donde más está pegando fuerte la gamificación. Se implementará gamificación en tres actividades usando las aplicaciones Edpuzzle, Quizlet y Quizz para afianzar conocimientos de manera interactiva y evaluar el aprendizaje