La gamificación traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo para lograr mejores resultados en el aprendizaje y habilidades, fidelizar a los alumnos con los contenidos, y motivarles y recompensarles. Aplica técnicas mecánicas como recompensas y técnicas dinámicas que aumentan la motivación. Algunas herramientas de gamificación para el aula son ClassDojo, Celebriti Edu, Socrative, Kahoot!, Ta-Tum y ClassCraft.