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La gamificación es una
técnica de aprendizaje
que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito
educativo - profesional
con el fin de conseguir
mejores resultados, ya
sea para absorber mejor
algunos conocimientos,
mejorar alguna habilidad,
o bien recompensar
acciones concretas, entre
otros muchos objetivos.
Cualquier actividad realizada en contexto de la
gamificación busca lograr tres claros objetivos:
 La fidelización con el alumno, al crear un
vínculo con el contenido que se está
trabajando.
 Busca ser una herramienta contra el
aburrimiento y motivarles.
 Optimizar y recompensar al alumno en
aquellas tareas en las que no hay ningún
incentivo más que el propio aprendizaje.
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con autonomía.
 Ambiente seguro de
aprendizaje.
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cooperación.
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idiomas.
Las técnicas mecánicas son la forma de recompensar
al usuario en función de los objetivos alcanzados.
Algunas técnicas mecánicas son:
Las técnicas dinámicas aumentan la motivación del
usuario para seguir adelante y conseguir objetivos.
Algunas técnicas dinámicas son:
Para aplicar estas técnicas y
gamificar el aula, puedes crear tus
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gamificación para el aula de primaria:
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Que es la Gamificación

  • 1.
  • 2. La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo - profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
  • 3. Cualquier actividad realizada en contexto de la gamificación busca lograr tres claros objetivos:  La fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando.  Busca ser una herramienta contra el aburrimiento y motivarles.  Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
  • 4.  Fomenta la motivación.  Contenidos atractivos.  Descubrir los conocimientos con autonomía.  Ambiente seguro de aprendizaje.  Trabajo en equipo y cooperación.  Apto para todas las edades.  Seguimiento de la evolución.  Un plus en el aprendizaje de idiomas.
  • 5. Las técnicas mecánicas son la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas técnicas mecánicas son:
  • 6. Las técnicas dinámicas aumentan la motivación del usuario para seguir adelante y conseguir objetivos. Algunas técnicas dinámicas son:
  • 7. Para aplicar estas técnicas y gamificar el aula, puedes crear tus propios juegos sin necesidad de pantallas. O bien, puedes usar alguno de los siguientes ejemplos de gamificación para el aula de primaria: 1. ClassDojo 2. Celebriti Edu 3. Socrative 4. Kahoot! 5. Ta-Tum 6. ClassCraft