2. Índice
Sociedad de la información
Comunidades virtuales
Actividad 1
Actividad de reflexión
Actividad 2
3. ¿Qué es la sociedad de la
información?
Es el conjunto de cambios en la
sociedad gracias a los avances
tecnológicos.
4. Rasgos generales:
Crear información
Compartir información
Comunicación instantánea
Obtención de conocimientos
Diversidad de medios de información
5. Diferencia entre conocimiento e
información
Información: Datos que podemos
aprender y obtener fácilmente.
Conocimiento: Información ya aprendida
y que podemos utilizar para actuar de
un modo u otro.
La información se transforma en
conocimientos al aprenderla.
6. ¿Qué es la brecha digital?
Es la diferenciación entre las
sociedades que tienen acceso a internet
o a información digital y las que no.
7. Tipos de brecha digital:
Digital de acceso
Digital social
Educativo-cultural
Tecnológica
Económica
13. Soluciones para la brecha
digital
Distribución de las tecnologías en los
países más pobres
Ayudas económicas de ONUs
14. ¿Qué es la globalización?
Es un proceso económico, tecnológico, cultural y
social que consiste en la creciente comunicación e
interdependencia entre países unificando sus
mercados, sociedades y culturas.
27. Actividad de reflexión
Nuestras acciones pueden afectar a
otras personas o al medio
ambiente, como por ejemplo las
grandes empresas se benefician
exportando productos a otros países
para obtener beneficios sin tener en
cuenta las consecuencias, como es el
empobrecimiento de este.
Alternativas: Hacer cosas para un bien
común.
28. ¿Qué es una comunidad?
Conjunto de individuos que comparten
elementos en común en un espacio
físico.
29. ¿Qué es una comunidad
virtual?
Comunidad cuyas relaciones, vínculos e
interacciones se dan en un espacio
virtual.
30. Antecedentes de la comunidad
virtual
Nació en la década de 1970, y hasta los
´90 no creció de forma exponencial
gracias al surgimiento de la World Wide
Web y la generalización del correo
electrónico, chat, etc.
31. Comunidad virtual abierta
Comunidad a la que se puede acceder
sin registrarse obligatoriamente
Ejemplos: Wikipedia, 3DJuegos
32. Comunidad virtual cerrada
Comunidad a la que es necesario
registrarse para poder acceder
Ejemplos: Tuenti, Facebook.
33. Es una comunidad dirigida a los
videojuegos, donde encontraremos
guías, trucos, foros,…:
3DJuegos