Hoy presentare LA WEB 2.0 DE: cual es su significado, su historia, sus personajes, para que se utiliza,quien lo utiliza, sus aplicaciones o servicios y en que se utiliza las 6 aplicaciones conocidas. BUENO espero que les gusten
Presentación sintética sobre algunos temas relacionados a la Web 2.0 y presentación de algunas de sus herramientas.
Uso proyecto 6to. Naturales - Esc. Mantovani - 2008 - Prof. Painé Pintos
Presentación sintética sobre algunos temas relacionados a la Web 2.0 y presentación de algunas de sus herramientas.
Uso proyecto 6to. Naturales - Esc. Mantovani - 2008 - Prof. Painé Pintos
Es importante tener en cuenta que no existe una definición precisa de Web 2.0, aunque es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parámetros.
La Web 2.0 es una evolución de la Web que la convierte en una plataforma donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados y modificados por los usuarios.
Las Herramientas Tecnológicas actualmente son muy importante, se ve ahora con la apertura del cuarto sector de la economía por que el mundo no es el mismo, hemos evolucionado.
Es importante saber que es una red social, una Wiki, un blog, un space la vida contemporánea lo pide, y en este documento encontraras estas definiciones y muchas cosas importantes.
Gracias por tu atención.
Es importante tener en cuenta que no existe una definición precisa de Web 2.0, aunque es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parámetros.
La Web 2.0 es una evolución de la Web que la convierte en una plataforma donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados y modificados por los usuarios.
Las Herramientas Tecnológicas actualmente son muy importante, se ve ahora con la apertura del cuarto sector de la economía por que el mundo no es el mismo, hemos evolucionado.
Es importante saber que es una red social, una Wiki, un blog, un space la vida contemporánea lo pide, y en este documento encontraras estas definiciones y muchas cosas importantes.
Gracias por tu atención.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. LA WEB 2.0
• NOMBRE:
• Santiago Carmona Mazo
• Grado:
• 8-1
2. ¿Que es la web 2.0?
web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y
que se refiere al fenómeno social surgido a partir del
desarrollo de diversas aplicaciones en internet. El
término establece una distinción publicaba, sin que
existieran demasiadas posibilidades para que se
generara la interacción) y la revolución que supuso el
auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas
3. HISTORIA
El término y el concepto Web 2.0 son aún motivo de debate. Tim Berners
Lee, inventor de la World Wide Web manifestó que el término era una jerga
y que nadie conocía su significado. El término Web 2.0 (2004–presente) está
comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que
se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario
o D.C.U. y la colaboración en la Word Wide Web.
4. • Personajes de la web 2.0
• El termino web 2.0 fue acuñada por TIM O”REILLY en 2004 para referirse a
una nueva generación basada en comunidades de usuario y una gama
especial de servicios como las redes sociales que fomentan la colaboración
e intercambios de información
La web 2.0 es llamada también web social por el enfoque colaborativo y de
construcción social de esta herramienta
• BUILD YOUR WILD SELF:Es un servicio que permite, sin necesidad de
registro, la creación de seres antropomorfos
• LoonaPix ::permite transformar fotografías en solo unos pasos. Aunque
algunas de las muestras que proporcionan pueden tener un contenido
inapropiado, sin llegar a extremos que impidan usar el servicio, pueden
servir como excusa para comentar en el aula la pertinencia de algunas
imágenes.
• Fotoefectos: Como no hay mejor ejercicio que reírse de uno mismo, vamos
allá:
• Photovisi o Shape Collage: Crean collages con fotos mediante múltiples
plantillas
•
5. ¿para que se utiliza la web 2.0?
La Web 2.0 se utiliza para la creación y
visualización de páginas web. Todos podemos
intervenir en la web 2.0 en sus variadas
aplicaciones. para presentar, de manera visual,
comparativas de datos, como pueden ser
financieros, estadísticos o científicos.
para definir la clasificación colaborativo que se
realiza de sobre un material informativo a través
de etiquetas o palabras claves.
6. ¿Quién lo utiliza?
están caracterizada por la interacción y
colaboración entre los usuarios están
contribuyendo a una socialización de la red el
internet plural y social
Red social redes de usuarios los usuarios se
agrupan a compartir los mismos intereses.
Permitiendoles a las empresas tener una mejor
comunicación con sus colaboradores internos y
externos, la fluidez es parte de ello al igual que la
organización de cada entidad.
7. ¿Aplicaciones o servicios de la
web 2.0?
Ofimática – Google Docs & Spreadsheets /
Zoho
Publicación de Fotografía – Flickr / Pickle
Vídeo bajo demanda – Youtube /
Metacafe
Marcado Social – del.icio.us / Digg /
Meneame
Escritorios virtuales – EyeOS /
Desktoptwo
Envio de archivos – Allpeers
Edición de vídeos – Cuts
Edición de imagen – Dosize / PXN8
Enciclopedias – Wikipedia
Creación de álbumes – Slideroll /
Scrapblog
Diagramas – Gliffy / MxGraph Edición de
blogs-Writetomyblog
8. ¿En que se utiliza la 6
aplicaciones conocidas?
EL PODCASTING consiste en crear archivos de sonido y distribuirlos
mediante un archivo de manera que permita suscribirse y usar un
programa que lo descargue, para que el usuario lo escuche en el
momento que lo desee
WIKIPEDIA redactada por miles de personas en el mundo, es una
de las enciclopedias más utilizadas actualmente en todo el mundo
(wiki por excelencia)
EL VODCAST, consiste en crear archivos de video y distribuirlos
mediante archivo RSS, de manera que permita suscribirse y usar un
programa que lo descargue para que el usuario lo vea en el momento
que lo desee.
9. SLIDESHARE es una herramienta que posibilita:
Compartir presentaciones se pueden subir presentaciones
compartirlas con otras personas..
Insertar la presentación subida en formato flash en cualquier blog
o pagina web.
FLICKR (YOUTUBE): herramienta para guardar y etiquetar imágenes
en web que posibilita:
Guardar imágenes fotográficas ordenadas, compartirlas con todos o
algunas personas y etiquetarlas
Que los usuarios comenten sus imágenes
BLOG”S: es un diario personal que es actualizado constantemente:
Facilita la publicación de entrada, permite la retroalimentación del
autor, las entradas se ordenan cronológicamente