Este documento habla sobre la necesidad de crear futuros deseables que sean sostenibles. Señala que el presente es el resultado de lo que imaginamos para el futuro y que debemos estar atentos a no cometer errores al imaginar cómo será el futuro. También destaca la importancia creciente de la economía creativa y los activos intangibles como patrimonio cultural y conocimiento, los cuales se renuevan y multiplican con el uso a diferencia de los recursos materiales que son finitos. Finalmente, propone siete fases del ciclo productivo de la economía cre
Este documento habla sobre la importancia creciente de los activos intangibles como la creatividad, el conocimiento y la cultura en la era actual. Explica que estos recursos intangibles son renovables, abundantes y se multiplican con el uso, lo que los hace fundamentales para el desarrollo sostenible. También destaca tres pilares infinitos para el futuro: la diversidad cultural, las nuevas tecnologías y los modelos colaborativos. Finalmente, enfatiza que la economía creativa, basada en estos recursos intangibles, ofrece muchas oport
Revitalización y puesta en valor de la producción artesanal en San Vicente de...rutadel48
Elaborada por Alonso Rodríguez, Cátedra de Historia de la UNED, la presentación comparte el modelo de producción artesanal de la comunidad de San Vicente y como el rescate de la artesanía se ha llevado acabo en beneficio de los propios artesanos
Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Can...Robert Bol
Este documento presenta la 'Estructura Canarias 3.0' para desarrollar la industria de los nuevos medios en Canarias. Explica que la economía actual de Canarias depende demasiado del turismo, la agricultura y la construcción, pero que en el mundo globalizado de hoy, la innovación y los nuevos modelos de negocio digitales ofrecen oportunidades para un crecimiento económico sostenible mediante la creación de valor añadido y la reducción de costes de distribución. Se argumenta que una masa
Jornades "Comunicació 3.0 i accessibilitat total". Ponencia de Mari Satur Tor...Museu Marítim de Barcelona
El documento describe la conferencia "TIC Accesibles y para la Accesibilidad" en el Museo Marítimo de Barcelona el 1 de diciembre de 2011. Habla sobre el uso de las tecnologías para mejorar la vida independiente de personas mayores y con discapacidad, y sobre el trabajo de la Fundación Vodafone España en innovación, proyectos sociales, formación e integración laboral para colectivos vulnerables. También describe retos actuales en accesibilidad TIC y la necesidad de evolucionar hacia soluciones más integradas e inclusivas.
"Cómo lo hice: Negocios Globales" by Gabriel GurovichFollow Quinta
Gabriel Gurovich, emprendedor serial que se ha participado en diversos proyectos laborales en una serie de empresas de prestigio nacional e internacional, explica el significado de emprender en mercados globales.
Las marcas en manos de los usuarios digitalesAlexa Zárrate
Este documento resume cómo las relaciones entre las marcas y los usuarios han cambiado con los nuevos medios. Los usuarios ahora son más activos y escépticos, y tienen acceso ilimitado a información. Como resultado, las marcas deben enfocarse en crear valor para los usuarios a través de contenido interesante y experiencias positivas, en lugar de solo manipular imágenes o decir cosas a los consumidores. El éxito de una marca ahora depende de ganarse la confianza y credibilidad de los usuarios a través de consistencia y transparencia.
El documento presenta información sobre el miedo y el fracaso, así como sobre el emprendimiento y la innovación. Resalta que el miedo es natural y nos protege, pero que fracasar nos permite aprender. Define el emprendimiento como crear e impulsar ideas propias, asumiendo riesgos. Finalmente, destaca que la innovación introduce cambios que mejoran nuestra forma de hacer las cosas.
El documento presenta información sobre el miedo y el fracaso, así como sobre el emprendimiento y la innovación. Resalta que el miedo es natural y nos protege, pero que fracasar nos permite aprender. Define el emprendimiento como crear e impulsar ideas propias, asumiendo riesgos. Finalmente, destaca que la innovación introduce cambios que mejoran nuestra forma de hacer las cosas.
Este documento habla sobre la importancia creciente de los activos intangibles como la creatividad, el conocimiento y la cultura en la era actual. Explica que estos recursos intangibles son renovables, abundantes y se multiplican con el uso, lo que los hace fundamentales para el desarrollo sostenible. También destaca tres pilares infinitos para el futuro: la diversidad cultural, las nuevas tecnologías y los modelos colaborativos. Finalmente, enfatiza que la economía creativa, basada en estos recursos intangibles, ofrece muchas oport
Revitalización y puesta en valor de la producción artesanal en San Vicente de...rutadel48
Elaborada por Alonso Rodríguez, Cátedra de Historia de la UNED, la presentación comparte el modelo de producción artesanal de la comunidad de San Vicente y como el rescate de la artesanía se ha llevado acabo en beneficio de los propios artesanos
Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Can...Robert Bol
Este documento presenta la 'Estructura Canarias 3.0' para desarrollar la industria de los nuevos medios en Canarias. Explica que la economía actual de Canarias depende demasiado del turismo, la agricultura y la construcción, pero que en el mundo globalizado de hoy, la innovación y los nuevos modelos de negocio digitales ofrecen oportunidades para un crecimiento económico sostenible mediante la creación de valor añadido y la reducción de costes de distribución. Se argumenta que una masa
Jornades "Comunicació 3.0 i accessibilitat total". Ponencia de Mari Satur Tor...Museu Marítim de Barcelona
El documento describe la conferencia "TIC Accesibles y para la Accesibilidad" en el Museo Marítimo de Barcelona el 1 de diciembre de 2011. Habla sobre el uso de las tecnologías para mejorar la vida independiente de personas mayores y con discapacidad, y sobre el trabajo de la Fundación Vodafone España en innovación, proyectos sociales, formación e integración laboral para colectivos vulnerables. También describe retos actuales en accesibilidad TIC y la necesidad de evolucionar hacia soluciones más integradas e inclusivas.
"Cómo lo hice: Negocios Globales" by Gabriel GurovichFollow Quinta
Gabriel Gurovich, emprendedor serial que se ha participado en diversos proyectos laborales en una serie de empresas de prestigio nacional e internacional, explica el significado de emprender en mercados globales.
Las marcas en manos de los usuarios digitalesAlexa Zárrate
Este documento resume cómo las relaciones entre las marcas y los usuarios han cambiado con los nuevos medios. Los usuarios ahora son más activos y escépticos, y tienen acceso ilimitado a información. Como resultado, las marcas deben enfocarse en crear valor para los usuarios a través de contenido interesante y experiencias positivas, en lugar de solo manipular imágenes o decir cosas a los consumidores. El éxito de una marca ahora depende de ganarse la confianza y credibilidad de los usuarios a través de consistencia y transparencia.
El documento presenta información sobre el miedo y el fracaso, así como sobre el emprendimiento y la innovación. Resalta que el miedo es natural y nos protege, pero que fracasar nos permite aprender. Define el emprendimiento como crear e impulsar ideas propias, asumiendo riesgos. Finalmente, destaca que la innovación introduce cambios que mejoran nuestra forma de hacer las cosas.
El documento presenta información sobre el miedo y el fracaso, así como sobre el emprendimiento y la innovación. Resalta que el miedo es natural y nos protege, pero que fracasar nos permite aprender. Define el emprendimiento como crear e impulsar ideas propias, asumiendo riesgos. Finalmente, destaca que la innovación introduce cambios que mejoran nuestra forma de hacer las cosas.
El documento relata la historia de un viejo pescador que solía pescar en un recodo del río cerca de su choza. Sin embargo, durante una creciente el río cambió su cauce y se alejó 50 metros, dejando el antiguo recodo solo con un banco de arena. El cambio en el curso del río afectó la forma en que el pescador solía pescar.
Este documento discute cómo las organizaciones pueden construir comunidades y organizaciones abiertas. Explica que una organización abierta interactúa dinámicamente con sus mercados y comunidades, transformándolos y transformándose a sí misma. También describe los diferentes tipos de plataformas, como plataformas propias y de terceros, que una organización puede utilizar para involucrar a una comunidad.
El documento habla sobre la identidad digital y la escucha activa. Brevemente resume que la identidad digital se forma con o sin actividad en internet y depende de la actividad realizada. También menciona que escuchar a los ciudadanos para conocer sus necesidades es importante para servirles mejor. Finalmente, presenta una herramienta llamada SMMART que permite analizar información en internet sobre una institución y gestionar la comunicación con los ciudadanos.
El documento describe la historia y el concepto de la telepresencia. La tecnología de la videotelefonía surgió en 1964 y el término "telepresencia" fue acuñado en 1980. La telepresencia permite reunirse de forma virtual como si los participantes estuvieran presentes físicamente, ofreciendo ventajas como ahorro de costos de viaje pero requiriendo una alta inversión inicial.
El documento discute los desafíos de integrar lo digital y lo físico en una misma realidad. Explica que vivimos en una época de conexiones donde la información debe visualizarse de forma integrada en tiempo real. Las nuevas realidades como la realidad aumentada actúan como plataformas para combinar elementos de diferentes fuentes. Se necesita entender el espacio para lograr que lo digital y lo físico coexistan en un mismo plano.
Este documento resume los cambios en los modelos de negocio y medios de comunicación en la era digital. Señala que aunque los modelos tradicionales como cobrar una entrada o mostrar publicidad siguen existiendo, lo que cambia es la convergencia digital, la democratización de la producción y distribución de contenidos, y la participación del público. También describe nuevas plataformas como Hulu, Netflix y Apple TV, y cómo las cadenas de televisión adoptan el vídeo bajo demanda. Finalmente, analiza cómo los creadores buscan mar
Este documento presenta los valores fundamentales de Actiu como empresa, incluyendo la internacionalización, fabricación sostenible, sostenibilidad, personas y diseño. También describe la evolución de los espacios de trabajo hacia modelos más flexibles y centrados en las personas, impulsados por cambios en las generaciones, la transformación digital y nuevos paradigmas sociales. Finalmente, explica cómo Actiu crea espacios de alto rendimiento a través de la combinación de usos y espacios flexibles que fomentan la interacción social y mejoran el entorno fís
La serie "Hechos de Corazón" es una coproducción de 50 capítulos entre 8 canales regionales, Telemedellín y SeñalColombia con apoyo de MinCultura. Resaltará historias de personas que han logrado sus metas a pesar de las adversidades para promover la convivencia y el impacto positivo. Cada canal producirá 5 capítulos, dos en áreas urbanas y tres en zonas rurales o fuera de ciudades capitales. Telepacífico hará el piloto y Canal 13 el paquete gráfico.
Conferencia impartida para clientes de Intcomex Perú. Conferencia #1. Octubre 2015. La innovación como generador de crecimiento en las compañias. El diagnóstico de la innovación. Los 4 lentes de la innovación, su aplicación y ejemplos.
Realizada por Innovivir
Hoy IT Brands
Este documento describe un proyecto productivo propuesto para la comunidad de Ojo de Agua con el objetivo de mejorar la calidad de vida a través de la producción y venta de dulces criollos. El proyecto involucra a varios miembros de la comunidad y busca integrar las cadenas productivas existentes para generar ingresos y empleo. Se presentan los componentes clave del proyecto como la población involucrada, objetivos, impactos esperados, cronograma e inversión inicial requerida.
La sociedad de la información y el conocimiento se refiere a un nuevo paradigma impulsado por las nuevas tecnologías digitales que permiten crear, almacenar, procesar y distribuir información de forma central en la economía y la calidad de vida. Las nuevas tecnologías incluyen las telecomunicaciones, la informática y la tecnología audiovisual, que conforman un sistema integrado que brinda acceso a información, comunicación y capacidad de almacenamiento.
El documento describe las funciones y objetivos de ADER LA PALMA entre 1991 y 2011, que incluyen dar continuidad a proyectos de desarrollo local, exportar conocimientos a otras áreas rurales, aprovechar oportunidades de negocio vinculadas a las TIC, prestar servicios tecnológicos locales y crear una red de colaboración con microempresas TIC. El resumen también describe algunas de las acciones de ADER LA PALMA como proporcionar formación en TIC, consultoría tecnológica, buscar financiación y
Este documento presenta información sobre el uso de los medios de comunicación masiva (mass media) y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación inicial. Explica que los mass media tradicionales como la televisión y la radio pueden usarse para informar, entretener y educar a la sociedad, aunque también tienen riesgos como distraer y presentar visiones parciales. También describe cómo Internet y las herramientas de auto-medios (self media) como las redes sociales pueden aprovecharse en la enseñ
El documento describe las oportunidades que presentan las industrias culturales y los cambios en los modelos de negocio debido a factores como la globalización y la digitalización. Señala que la cultura promueve la innovación y el crecimiento económico. También destaca que Internet democratiza la creación cultural y ofrece nuevas formas de distribuir productos culturales. Finalmente, resalta las oportunidades que presentan los contenidos en español y la industria cultural en Andalucía.
Este documento presenta la idea de crear una Fundación LandArtBilbao para generar instalaciones de arte natural alrededor de Bilbao. El objetivo es atraer turismo e inversión a través del binomio arte-naturaleza para crear empleos. Se analizan ejemplos internacionales de land art y arquitectura ambiental y se propone crear una gran instalación de arte natural visible desde el aire como punto de encuentro entre arte, arquitectura y medio ambiente.
Presentación LandArt Bilbao Fundazioa 7-3-2013, Patxi Casal. LandArt Bilbao
Este documento presenta la idea de crear una Fundación LandArtBilbao para generar instalaciones de arte natural alrededor de Bilbao. El objetivo es atraer turismo e inversión a través del binomio arte-naturaleza para crear empleos. Se analizan ejemplos internacionales de land art y arquitectura ambiental y se propone un primer proyecto llamado "Puppy" para unir arte, arquitectura y medio ambiente. La idea es constituir formalmente la fundación con estatutos y patronato inicial.
Por Ethan Kent, Vice-presidente da Project for Public Space.
Workshop Inserção do Transporte Sustentável no Morar Carioca, 10 e 11 de outubro 2011, Rio de Janeiro, Brasil.
Este documento presenta el proyecto "Chinirama - Una Experiencia de Miedo", el cual consiste en una instalación interactiva que utiliza tecnología de interfaz natural para contar una historia no lineal sobre los miedos en la cultura moderna. Los estudiantes de comunicación digital de la Universidad del Pacífico desarrollarán el proyecto con apoyo de varios auspiciadores. Se detallan los objetivos, características técnicas, contenidos, presupuesto y cronograma del proyecto.
Este documento describe varios desafíos que enfrentan las personas y organizaciones, como sentirse aisladas o no saber cómo trabajar con otros. Explica que Cultura Senda puede ayudar a las personas a descubrir el poder de trabajar en red, gestionando conexiones y facilitando la comunicación entre grupos. El objetivo es superar el aislamiento y fomentar la colaboración entre individuos y comunidades.
El documento habla sobre el código abierto y la colaboración. En menos de 3 oraciones, el resumen es: El código abierto se refiere al software desarrollado libremente y compartido. El documento discute los beneficios prácticos de compartir información y recursos. El código abierto promueve la colaboración entre personas y organizaciones.
El documento relata la historia de un viejo pescador que solía pescar en un recodo del río cerca de su choza. Sin embargo, durante una creciente el río cambió su cauce y se alejó 50 metros, dejando el antiguo recodo solo con un banco de arena. El cambio en el curso del río afectó la forma en que el pescador solía pescar.
Este documento discute cómo las organizaciones pueden construir comunidades y organizaciones abiertas. Explica que una organización abierta interactúa dinámicamente con sus mercados y comunidades, transformándolos y transformándose a sí misma. También describe los diferentes tipos de plataformas, como plataformas propias y de terceros, que una organización puede utilizar para involucrar a una comunidad.
El documento habla sobre la identidad digital y la escucha activa. Brevemente resume que la identidad digital se forma con o sin actividad en internet y depende de la actividad realizada. También menciona que escuchar a los ciudadanos para conocer sus necesidades es importante para servirles mejor. Finalmente, presenta una herramienta llamada SMMART que permite analizar información en internet sobre una institución y gestionar la comunicación con los ciudadanos.
El documento describe la historia y el concepto de la telepresencia. La tecnología de la videotelefonía surgió en 1964 y el término "telepresencia" fue acuñado en 1980. La telepresencia permite reunirse de forma virtual como si los participantes estuvieran presentes físicamente, ofreciendo ventajas como ahorro de costos de viaje pero requiriendo una alta inversión inicial.
El documento discute los desafíos de integrar lo digital y lo físico en una misma realidad. Explica que vivimos en una época de conexiones donde la información debe visualizarse de forma integrada en tiempo real. Las nuevas realidades como la realidad aumentada actúan como plataformas para combinar elementos de diferentes fuentes. Se necesita entender el espacio para lograr que lo digital y lo físico coexistan en un mismo plano.
Este documento resume los cambios en los modelos de negocio y medios de comunicación en la era digital. Señala que aunque los modelos tradicionales como cobrar una entrada o mostrar publicidad siguen existiendo, lo que cambia es la convergencia digital, la democratización de la producción y distribución de contenidos, y la participación del público. También describe nuevas plataformas como Hulu, Netflix y Apple TV, y cómo las cadenas de televisión adoptan el vídeo bajo demanda. Finalmente, analiza cómo los creadores buscan mar
Este documento presenta los valores fundamentales de Actiu como empresa, incluyendo la internacionalización, fabricación sostenible, sostenibilidad, personas y diseño. También describe la evolución de los espacios de trabajo hacia modelos más flexibles y centrados en las personas, impulsados por cambios en las generaciones, la transformación digital y nuevos paradigmas sociales. Finalmente, explica cómo Actiu crea espacios de alto rendimiento a través de la combinación de usos y espacios flexibles que fomentan la interacción social y mejoran el entorno fís
La serie "Hechos de Corazón" es una coproducción de 50 capítulos entre 8 canales regionales, Telemedellín y SeñalColombia con apoyo de MinCultura. Resaltará historias de personas que han logrado sus metas a pesar de las adversidades para promover la convivencia y el impacto positivo. Cada canal producirá 5 capítulos, dos en áreas urbanas y tres en zonas rurales o fuera de ciudades capitales. Telepacífico hará el piloto y Canal 13 el paquete gráfico.
Conferencia impartida para clientes de Intcomex Perú. Conferencia #1. Octubre 2015. La innovación como generador de crecimiento en las compañias. El diagnóstico de la innovación. Los 4 lentes de la innovación, su aplicación y ejemplos.
Realizada por Innovivir
Hoy IT Brands
Este documento describe un proyecto productivo propuesto para la comunidad de Ojo de Agua con el objetivo de mejorar la calidad de vida a través de la producción y venta de dulces criollos. El proyecto involucra a varios miembros de la comunidad y busca integrar las cadenas productivas existentes para generar ingresos y empleo. Se presentan los componentes clave del proyecto como la población involucrada, objetivos, impactos esperados, cronograma e inversión inicial requerida.
La sociedad de la información y el conocimiento se refiere a un nuevo paradigma impulsado por las nuevas tecnologías digitales que permiten crear, almacenar, procesar y distribuir información de forma central en la economía y la calidad de vida. Las nuevas tecnologías incluyen las telecomunicaciones, la informática y la tecnología audiovisual, que conforman un sistema integrado que brinda acceso a información, comunicación y capacidad de almacenamiento.
El documento describe las funciones y objetivos de ADER LA PALMA entre 1991 y 2011, que incluyen dar continuidad a proyectos de desarrollo local, exportar conocimientos a otras áreas rurales, aprovechar oportunidades de negocio vinculadas a las TIC, prestar servicios tecnológicos locales y crear una red de colaboración con microempresas TIC. El resumen también describe algunas de las acciones de ADER LA PALMA como proporcionar formación en TIC, consultoría tecnológica, buscar financiación y
Este documento presenta información sobre el uso de los medios de comunicación masiva (mass media) y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación inicial. Explica que los mass media tradicionales como la televisión y la radio pueden usarse para informar, entretener y educar a la sociedad, aunque también tienen riesgos como distraer y presentar visiones parciales. También describe cómo Internet y las herramientas de auto-medios (self media) como las redes sociales pueden aprovecharse en la enseñ
El documento describe las oportunidades que presentan las industrias culturales y los cambios en los modelos de negocio debido a factores como la globalización y la digitalización. Señala que la cultura promueve la innovación y el crecimiento económico. También destaca que Internet democratiza la creación cultural y ofrece nuevas formas de distribuir productos culturales. Finalmente, resalta las oportunidades que presentan los contenidos en español y la industria cultural en Andalucía.
Este documento presenta la idea de crear una Fundación LandArtBilbao para generar instalaciones de arte natural alrededor de Bilbao. El objetivo es atraer turismo e inversión a través del binomio arte-naturaleza para crear empleos. Se analizan ejemplos internacionales de land art y arquitectura ambiental y se propone crear una gran instalación de arte natural visible desde el aire como punto de encuentro entre arte, arquitectura y medio ambiente.
Presentación LandArt Bilbao Fundazioa 7-3-2013, Patxi Casal. LandArt Bilbao
Este documento presenta la idea de crear una Fundación LandArtBilbao para generar instalaciones de arte natural alrededor de Bilbao. El objetivo es atraer turismo e inversión a través del binomio arte-naturaleza para crear empleos. Se analizan ejemplos internacionales de land art y arquitectura ambiental y se propone un primer proyecto llamado "Puppy" para unir arte, arquitectura y medio ambiente. La idea es constituir formalmente la fundación con estatutos y patronato inicial.
Por Ethan Kent, Vice-presidente da Project for Public Space.
Workshop Inserção do Transporte Sustentável no Morar Carioca, 10 e 11 de outubro 2011, Rio de Janeiro, Brasil.
Este documento presenta el proyecto "Chinirama - Una Experiencia de Miedo", el cual consiste en una instalación interactiva que utiliza tecnología de interfaz natural para contar una historia no lineal sobre los miedos en la cultura moderna. Los estudiantes de comunicación digital de la Universidad del Pacífico desarrollarán el proyecto con apoyo de varios auspiciadores. Se detallan los objetivos, características técnicas, contenidos, presupuesto y cronograma del proyecto.
Este documento describe varios desafíos que enfrentan las personas y organizaciones, como sentirse aisladas o no saber cómo trabajar con otros. Explica que Cultura Senda puede ayudar a las personas a descubrir el poder de trabajar en red, gestionando conexiones y facilitando la comunicación entre grupos. El objetivo es superar el aislamiento y fomentar la colaboración entre individuos y comunidades.
El documento habla sobre el código abierto y la colaboración. En menos de 3 oraciones, el resumen es: El código abierto se refiere al software desarrollado libremente y compartido. El documento discute los beneficios prácticos de compartir información y recursos. El código abierto promueve la colaboración entre personas y organizaciones.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
El documento habla sobre el código abierto y la colaboración. El código abierto se refiere al software que se distribuye y desarrolla libremente. La colaboración a través del código abierto trae beneficios prácticos al compartir información y recursos.
El código abierto fomenta la colaboración al permitir compartir y desarrollar libremente el software. Al distribuirse y desarrollarse libremente, el código abierto promueve los beneficios prácticos de compartir recursos y conocimiento.
The passage discusses the importance of summarization in an age of information overload. It notes that with the massive amounts of data available online, being able to quickly understand the key points of lengthy documents, articles, or reports is crucial. The ability to produce clear, concise summaries helps people filter through large amounts of information and identify what is most important or relevant to them.
El documento habla sobre la colaboración en código abierto. El código abierto se refiere al software que se distribuye y desarrolla libremente. Compartir el código abierto trae beneficios prácticos al permitir que más personas contribuyan.
El documento propone generar redes y proyectos multiactorales que incluyan diversidad en términos de género, edad, educación y otras características. Sugieren utilizar herramientas como mapas vivos y evaluaciones estratégicas de actores para lograr procesos participativos que involucren a la comunidad. También destaca la importancia de establecer comunidades de práctica y equipos diversos basados en reglas consensuadas para llevar adelante iniciativas de manera coordinada.
Este documento habla sobre las herramientas para la gestión de redes en la era de la convergencia. Explica que una red implica compartir contactos, recursos, proyectos y agendas para fomentar la cooperación. También describe diferentes roles como el antropólogo, experimentador e interdisciplinario que ayudan a conectar ideas y personas de maneras innovadoras.
Este documento presenta herramientas para la gestión de redes en la era de la convergencia. Propone que las organizaciones se centren en fortalecer las conexiones y la densidad relacional entre personas y grupos, estimulando espacios de confianza, consenso y cooperación. También destaca la importancia de contar con un equipo diverso que pueda cumplir diferentes roles como mediadores, experimentadores e interpolizadores para gestionar procesos colaborativos de manera efectiva.
El documento presenta una propuesta para crear una red colaborativa de danza contemporánea en Colombia que aproveche las plataformas y recursos existentes. La propuesta incluye 7 fases que van desde mapear los recursos disponibles y crear un ambiente propicio, hasta la producción colaborativa, distribución y sistematización de la experiencia. El objetivo final es fortalecer la economía creativa de la danza a través de la visibilidad, gobernanza e innovación colaborativa.
El documento habla sobre la necesidad de adoptar modelos más sostenibles e interdependientes en el futuro. Discuten que la sociedad y el medio ambiente son ecosistemas interdependientes, y que la sostenibilidad debe considerar tanto lo tangible como lo intangible a través del tiempo. También presentan ejemplos de iniciativas colaborativas en Brasil que promueven una economía creativa y sostenible.
Proyecto Génesis es un proyecto especial de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad Javeriana creado en 2000 para construir, registrar, divulgar y socializar el conocimiento producido colectivamente. El proyecto busca capitalizar el conocimiento de estudiantes y profesores a través de un repositorio virtual de proyectos para ponerlo a disposición de la comunidad académica y avanzar sobre lo existente. Proyecto Génesis funciona con un modelo de gestión horizontal donde cada rol es igualmente importante para
Terminó felizmente la era del YO! Estamos en la era del NOSOTROS, de la cooperación, de la red. RED ES: suma, conocimiento, gestión de la complejidad, nueva mentalidad, talento organizativo, cooperación.
La red es FUTURO.
Este documento propone estimular las interacciones necesarias para poner en funcionamiento el fortalecimiento de la densidad relacional y las capacidades para la acción, así como explorar la creación de escenarios de suma positiva y estimular espacios de confianza y consenso.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...
Lala Deheinzelin en REM Bogotá
1. Futuros Deseables
Sostenibilidad
Economía Creativa
Lala Deheinzelin
Bogotá, 29 de Noviembre, 2011
2. ¿Por qué hablamos de FUTURO
?
.... Mirando al “Pasado del Futuro” se queda muy claro
que el presente es fruto de lo que sembramos en el
imaginario.?
Lala Deheinzelin , 2011
3. Mirando al “Pasado del Futuro” se queda muy claro que el
presente es fruto de lo que sembramos en el imaginario.
Video llamada telefónica , 1910, Francia
4. Años 30 - EUA
Popular Mechanics
Mechanics Today
5. Cambian los productos… Pero no cambian los procesos
Años 30-EUA
Ordenadores individuales en la clase …
Y mantenimiento del esquema escolar tradicional
7. ¿Por qué hablamos de FUTURO
?
.... El futuro llega cada vez más rápido.
Y las cosas pueden cambiar también rápidamente...
¿Estamos cometiendo algún otro error?
Lala Deheinzelin , 2011
8. Siglo XIX – Londres piensa en pañales como una solución para los
excrementos de los caballos..
Siglo XX – Fin del caballo como medio de transporte(después de
milenios...)
Siglo XXI – ¿Cuáles son los pañales de caballo en
nuestra visión de futuro?
Lala Deheinzelin , 2007
9. ¿Por qué hablamos de FUTURO
?
.... Estamos en un cambio de Era.
¿Qué está pasando ?
SUSTENTABILIDAD
Lala Deheinzelin , 2011
10. En el pasado, el sistema económico y social vigente há
creado justificaciones para la esclavitud.
Hoy en día, la tenencia de esclavos es impensable ...
En el futuro cercano es probable que "sostenible" no sea más un
adjetivo opcional sino que el modus operandi , base de todos los
aspectos de la vida.
Pero ... La sostenibilidad como?
Si el planeta es uno? Y los recursos materiales son
limitados, escasos y se consumen con el uso?
11. Siglo XXI- Sociedad Industrial a Sociedad en Red
MATERIA PRIMA , PRODUCTOS , SERVICIOS
Tangible, Finito, Inelástico
CONSUMIDOS CON EL USO
Economía de la Escasez
COMPETICIÓN
CREATIVIDAD, CONOCIMIENTO, CULTURA, EXPERIENCIA
Intangible, Infinito, Elástico
MULTIPLICADOS CON EL USO
Economía de la Abundancia
COLABORATIVO
12. Las reservas de valor, tangibles e intangibles, se convierten en riqueza y
calidad de vida, cuando son reconocidas y hay un proceso para
adicionar valor al producto original .
Riqueza y
Reserva de valor Economía calidad de vida
TIERRAS Tradicional
MINÉRIO
POSO DE PETRÓLEO
Reserva de valor
DIVERSIDAD CULTURAL Riqueza y
Economía Creativa calidad de vida
CONOCIMIENTO
ATIVOS INTANGIBLES
13. Creatividad, Conocimiento y Cultura
Economía Creativa
RECURSOS QUE
SE RENUEVAN Y MULTIPLICAN
CON EL USO
SÓLO ESTE HECHO YA DEBERÍA VOLVERLOS PRIORIDAD ESTRATÉGICA
Y
CLAVE PARA LA SUSTENTABILIDAD
Lala Deheinzelin , 2011
14. ¿QUE LLEVÓ A LA CENTRALIDAD DE LO INTANGIBLE EN ESTA
ÉPOCA?
PATRIMONIOS INTANGIBLES
Activos Intangibles, Creatividad, Diversidad Cultural
Se tornan visibles y potencializados gracias a:
NUEVAS TECNOLOGÍAS
(bits son infinitos, mundos virtuales) :
Intangibles combinados con nuevas tecnologías resultan en:
COLABORATIVO, REDES
(modelos de negocios y organización humana)
= 3 PILARES, 3 INFINITOS ...
Lala Deheinzelin , 2011
15. Como trabajar con la la economía creativa desde una mirada
sistémica pero sencilla ?
Locação de Indústria Laboratório Serviços
Indústria Infra-estrutura de Bens de de arte e
e Equipamen- se
de Insumos tos
Capital serviços de logística
apoio
Produção de Produção Produção
home video e de Cinema de Produção
DVD Telefilmes Publicitária
Distribuição
Distribuição
de home
de Cinema
video e DVD
Emissão de Emissão de
TV Aberta TV por
Assinatura
Locação de Comércio
home video e Varejista Exibição
DVD
Público
fluxo real
fluxo monetário
16. 7 FASES DEL CICLO PRODUCTIVO DE LA ECONOMÍA CREATIVA
1.PUNTO DE PARTIDA: EL POTENCIAL QUE
ORIGINA EL EMPREENDIMENTO
Patrimonios intangibles, idea, demanda, plano
director
semillas de frutas
2. LA CREACIÓN DE UN AMBIENTE FAVORABLE .
Políticas, convenios y mecanismos adecuados para
nutrir el proceso.
preparar terreno
3. PRODUCCIÓN Y REALIZACIÓN
Fomento, Insumos, Colaboración, Gobernanza,
cuidar del pomar
.
4. DIVERSIFICACIÓN Y NICHOS DE ACTUACIÓN
Diversificar, cualificar, subproductos, re-aprovechar,
propósito, sustentabilidad
fruta, fruta seca, jalea, torta, diet
17. 7 FASES DEL CICLO PRODUCTIVO DE LA ECONOMÍA CREATIVA
5. DISTRIBUCIÓN Y CIRCULACIÓN DE BIENES Y
SERVICIOS: CREANDO FLUJOS
Mercados, circuitos, intermediarios y espacios.
quién quiere fruta, cómo y dónde
6. CONSUMO: CALIDAD DE LA EXPERIENCIA Y
ACCESIBILIDAD
Exhibir, divulgar , reputación, relacionamiento,
experiencia
Ay que delicia!
7. SISTEMATIZACIÓN ( memoria) E INDICADORES
(métricas) : aprender con la experiencia
Memoria, gestión de conocimiento, investigación ,
indicadores, mapeamentos, datos
aprendiendo y registrando para facilitar y recomenzar
18. TIEMPO
único recurso no renovable
Para Ganar Tiempo....
Para ganar Todo...
Colaboración
Nuevos Modelos
Nuevas Tecnologías