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LAS TICS
M.C.T.C.HumbertoGonzÁlezMora
QUE SON LAS
TIC`S
¿Qué son las TIC?
(Cabero, 2000)
• Son tecnologías que constituyen nuevos
canales de comunicación y entran en las
escuelas y los hogares facilitando con su uso
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
• La denominación de TIC es utilizada para
referirse a una serie de nuevos medios como
los hipertextos, los multimedia, la
internet, la realidad virtual o la televisión
por satélite.
Tecnologías de Información y Comunicación.
• En la actualidad, el paradigma de las TIC son
las redes informáticas, que permiten en la
interacción de los ordenadores ampliar la
potencia y funcionalidad que tienen forma
individual, permitiendo no sólo procesar
información almacenada en soportes físicos,
sino también acceder a recursos y servicios
prestados por ordenadores situados en
lugares remotos.
Tecnologías de Información y Comunicación.
• Estas tecnologías se diferencian de las
tradicionales en las posibilidad que tiene la
creación de nuevos entornos
comunicativos y expresivos que facilitan a
los receptores la posibilidad de desarrollar
nuevas experiencias formativas,
expresivas y educativas.
Tecnologías de Información y Comunicación.
• Esta tecnologías son las que giran en torno a
cuatro medios: la informática, la
microelectrónica, los multimedia y las
telecomunicaciones.
• Giran de manera interactiva e interconectada,
lo que permite concebir nuevas realidades
comunicativas y potenciar las que pueden
tener forma aislada.
Tecnologías de Información y Comunicación.
En definitiva, las TIC permiten el
procesamiento, tratamiento y
comunicación de la información.
Es decir, las tecnologías son
para actuar sobre la
información, transformarla,
difundirla y comunicarla.
Tecnologías de Información y Comunicación.
•CARACTERÌSTICAS
DE LAS TIC`S
Facilitan la reproducción, difusión y
circulación de documentos,
permitiendo así la creación de un gran
volumen de información paralela a la
industria editorial tradicional y a los
servicios de biblioteca.
Permiten una formación
individualizada, en donde cada alumno
puede trabajar a su ritmo, sin presión
de trabajar al mismo tiempo que otros.
Características de las TIC (López,
2001 y García, 2000)
Necesitan de la creatividad del
individuo y del trabajo colectivo para
aumentar el impacto de sus resultados.
Permite la planificación del aprendizaje,
en donde cada estudiante define su
parámetro de estudio, de acuerdo a su
tiempo disponible y a sus posibilidades
y necesidades.
VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
DE LAS TIC`S
El incremento de la
información que
favorece el trabajo
colaborativo y el
autoaprendizaje.
El profesor es considerado
como motivador,
programador, director y
coordinador del proceso de
aprendizaje.
La capacidad de
establecer un
ritmo
individualizado.
Ahorro en costos de
desplazamiento.
Potencia las
actividades
colaborativas y
cooperativas.
Ventajas de las TIC
(García, 2000)
Desventajas de las TIC
(López, 2002)
La pseudo
información.
La saturación
de la
información.
La
dependencia
tecnológica.
La mayoría de
los docentes no
poseen
formación
necesaria.
Dispositivos
Un teclado es un periférico que consiste en
un sistema de teclas que permite introducir
datos a un ordenador o dispositivo digital.
Un teclado está realizado mediante un
microcontrolador cuando se presiona un
carácter, envía una entrada cifrada al
ordenador, que entonces muestra el carácter
en la pantalla.
FORMA FÍSICA
TECLADO XT DE 83 TECLAS
TECLADO AT DE
83 TECLAS
TECLADO EXPANDIDO DE TECLADO WINDOWS DE
103/104 TECLAS
En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de
estudiarlos podemos clasificarlos según su forma física:
FORMA FÍSICA
TECLADOS ERGONÓMICOS
TECLADO MULTIMEDIA
TECLADO
INALÁMBRICO
En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de
estudiarlos podemos clasificarlos según su forma física:
HISTORIA
DISPOSICIÓN DE LAS
TECLAS
PRIMEROS
TECLADOS
GENERACION
16 bits
LLEGA USB
DISPOSICIÓN DE LAS TECLAS
 MAQUINAS DE
ESCRIBIR
 AZERTY
 QWERTY
 TECLADO
SIMPLIFICADO
DVORAK
PRIMEROS TECLADOS
 DRAGON 32
 SINCLAIR SPECTRUM
TAMBIEN SURGIERON LOS
CLONES DE:
 APLLE II
 TRS-80
GENERACION 16 bits
YA CONTABAN CON 4
BLOQUES:
ALFANUMÉRICO
NUMÉRICO
TECLAS DE EDICIÓN
TECLAS DE CURSOR
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera
versión del IBM AT no tuvo influencia más allá
de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado
extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en
1987 refleja y estandariza de facto el teclado
moderno.
LLEGA USB
SE INCLUYEN LAS
TECLAS:
CTRL
ALT
SHIFT
TODAS PARA IZQUIERDA
Y DERECHA
Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el
estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto
teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte
de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo
independiente del hardware al que se conecta.
DISPOSICION DEL TECLADO
 Es la distribución de las teclas
del teclado de una
computadora, una máquina
de escribir u otro dispositivo
similar.
 Existen distintas
distribuciones de teclado,
creadas para usuarios de
idiomas diferentes.
 Las computadoras modernas
permiten utilizar las
distribuciones de teclado de
varios idiomas distintos en
un teclado que físicamente
corresponde a un solo
idioma.
CONJUNTOS DE TECLAS
 TECLAS ALFANUMÉRICAS
 BLOQUE NUMÉRICO
 TECLAS DE FUNCIÓN
 TECLAS DE EDICIÓN
 TECLAS DE CURSOR
 TECLAS ESPECIALES
Se refiere a la distribución de los distintos
grupos de teclas en un teclado. Estos
grupos de teclas tienen una función en
común. Aquí se dan los 6 grupos de teclas
que hay comúnmente en un teclado como el
que usamos cotidianamente:
CARACTERES ADICIONALES
ACENTOS
LETRA “Ñ”
SIGNOS DE
INTERROGACION Y
ADMIRACION (¡,¿)
Algunas lenguas incluyen caracteres
adicionales al teclado inglés, como los
caracteres acentuados. Teclear los caracteres
acentuados resulta más sencillo usando las
teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas
teclas, si se presiona la tecla correspondiente
al acento deseado nada ocurre en la pantalla,
por lo que, a continuación se debe presionar
la tecla del carácter a acentuar.
NACE UN TECLADO PC EN BRAILLE
UNICO EN EL MUNDO
 FUE PRESENTADO POR
JORDI ROIG Y EL
DIRECTOR DEL CENTRO
DE INVESTIGACION Y
DESARROLLO DE
APLICACIONES
TIFLOTECNICAS (CIDAT)
JOSE LUIS FERNANDEZ
COYA
 ESTE TECLADO
SUSTITUYE EL
ABECEDARIO POR OCHO
TECLAS DEL SISTEMA
BRAILLE
El micrófono de la palabra viene del
significado micro de las palabras griegas
pequeño, y de la voz del significado del
teléfono. Primero apareció en un
diccionario en 1683 pues es un instrumento
por el cual los sonidos pequeños son
intensificados.
Esto estaba en referencia a los dispositivos
acústicos de la audiencia tales como las
trompetas del oído y los megáfonos de esa
era. Los micrófonos fueron introducidos
con los primeros transmisores articulados
del teléfono, desarrollados casi
simultáneamente por Elisa Gray y
ALEXANDER
La unión occidental incorporó el
negocio del teléfono tarde a 1877.
Ahora con dos compañías que
intentaban desarrollar un transmisor
mejor, otros experimentadores
comenzaron a aparecer y a ofrecer sus
dispositivos. David Edward Hughes era
un tal hombre que diseñó una nueva
clase de micrófono, usando los
gránulos del carbón embalados
libremente en una respuesta incluida
de space.In a la presión que variaba de
un diafragma de los sonidos, la
resistencia eléctrica a través de los
gránulos del carbón cambiantes
proporcional.
Otro científico notable Thomas Alba
DAVID
EDWA
RD
HUGH
ES
THOMAS ALBA
EDISON
ESTE MIROFONO
FUNCIONA:
Colocando una barra de grafito
sobre otras dos conectadas
eléctricamente a un altavoz
podía reproducir el sonido. Al
hablar sobre esta barra libre, la
misma por efecto de las ondas
sonoras v ibra, abriendo y
cerrando el contacto, lo que
genera aumentos y
disminuciones en el paso de la
corriente eléctrica a través del
carbón de acuerdo a la presión
ejercida por las ondas sonoras
MICROFONO DE GRANULOS
DE CARBON
El paso importante siguiente en diseño
del transmisor estaba por Henry
Hunnings de Inglaterra. Él utilizó los
gránulos del coque entre el diafragma
y un metal detrás platee. Este diseño
originado en 1878 y fue patentado en
1879. Este transmisor era muy
eficiente y podía llevar la voz más
rápido que sus competidores. Su
desventaja era que tenía una tendencia
a embalar y a perder su sensibilidad.
El advenimiento de la grabación
eléctrica y de la radio del disco que
difundían en los años 20 tempranos
estimuló el desarrollo de los
micrófonos de carbón de una calidad
HENRY
HUNNINGS
MICROFONO DE
CANDLESTICK
El elemento típico del
transmisor en este tiempo
era no eléctrico occidental
323. Al principio él fue
utilizado como hablando en
él pues uno utilizaría un
teléfono. El paso siguiente
era proveer de los actores un
micrófono que permitiría
que estuvieran parados y
que se realizaran. Para este
uso el constructor tomó el
transmisor del teléfono del
candlestick, substituyó la
boquilla corta por el
megáfono y resbaló esta
combinación dentro de una
TELEFONO DE
CANDLESTICK
El primer micrófono,
que hizo para la
industria de la película
era el PB17. Era a
sandblasted el cilindro
de aluminio, 17
pulgadas de largo y el
fondo del The de 6
pulgadas de diámetro
fue redondeado con un
yugo para llevar a cabo
el elemento de la cinta,
que tenía una pantalla
perforada protectora.
La estructura
En años recientes, algunos de los
acercamientos más radicales al
diseño del modelo del micrófono
han incluido la detección del
movimiento, en respuesta a
variaciones de presión sana, de
partículas cargadas, a un sistema
análogo al altavoz iónico. Los
interfaces ópticos miniatura y los
dispositivos relacionados
desarrollados para las industrias de
las telecomunicaciones, tales como
diodos miniatura del láser,
divisores de viga polarizantes y
fotodiodos, ahora están ayudando
en la construcción de los
micrófonos ópticos de la alta
FOTODIODOS: Un fotodiodo es un semiconductor construido con
una unión PN, sensible a la incidencia de la luz visible o infrarroja. Para que su
funcionamiento sea correcto se polariza inversamente, con lo que se producirá
una cierta circulación de corriente cuando sea excitado por la luz. Debido a su
construcción, los fotodiodos se comportan como células fotovoltaicas, es decir,
en ausencia de luz exterior generan una tensión muy pequeña con el positivo en
el ánodo y el negativo en el cátodo. Esta corriente presente en ausencia de luz
recibe el nombre de corriente de oscuridad.
Una cámara Web o web cam es una pequeña
cámara digital conectada a una computadora,
la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet en directo, ya
sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las webcams necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de
web se las denomina net cam o cámaras de red.
También son muy utilizadas en
mensajería instantánea y Chat
como el MSN Messenger, Yahoo!
Messenger, Skype etc. En el caso
del MSN Messenger aparece un
icono indicando que la otra
persona tiene webcam. Por lo
general puede transmitir imágenes
en vivo, pero también puede
capturar imágenes o pequeños
vídeos (dependiendo del programa
de la webcam) que pueden ser
grabados y transmitidos por
internet. Este dispositivo se
clasifica como de entrada, ya que
por medio de él podemos
transmitir imágenes hacia la
En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la
cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenia que
bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había
tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe
rellenarla, pero siempre hay listos que no cumplen con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paúl Jardetzky, que compartían
despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía
decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor
que conectandolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una
resolución de 128 x 128 píxel.
Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento
propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se
acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee
y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992
salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara
finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.
Como se ha dicho, la instalación básica
de una webcam consiste en una cámara
digital conectada a una computadora,
normalmente a través del puerto USB.
Lo que hay que tener en cuenta es que
dicha cámara no tiene nada de especial,
es como el resto de cámaras digitales, y
que lo que realmente le da el nombre
de webcam es el software que la
acompaña.
El software de la webcam toma un
fotograma "frame" cada cierto tiempo
(puede ser una imagen estática cada
En los videos que tengan como objetivo
ser colgados en internet o ser enviados a
dispositivos móviles, es mejor una
cadencia de 14 frames por segundo. De
esta manera conseguiremos ahorrar
espacio y aún así seguirá teniendo
calidad, si bien se apreciaran ligeros
saltos en el movimiento.
Si lo que quieres es que esas imágenes
sean accesibles a través de internet, el
software se encargará de transformar
cada frame en una imagen en formato
jpg y enviarlo a un servidor web
utilizando el protocolo de transmisión de
ficheros (FTP).
También puedes colgar tu web cam en tu
laptop y, por supuesto tienen muchas
cosas.
Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un
sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las
más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge
coupled device) o CMOS (complementara metal oxide
semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de
bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que
cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las
webcams para usuarios medios suelen ofrecer una resolución
VGA (640x480) con una tasa de unos 30 frames por segundo, si
bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 -
1,3 MP.
EN LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DEL
COMPUTADOR
SE ALMACENAN EN FORMA TEMPORAL O PERMANENTE
LOS
PROGRAMAS O DATOS MANEJADOS EN LA
COMPUTADORA.
POR ELLO DEBIDO A LA CANTIDAD DE INFORMACION
MANEJADA ACTUALMENTE POR LOS USUARIOS, LOS
DISPOSITIVOS
ALMACENAMIENTO SE HAN VUELTO TAN IMPORTANTES
CASI TANTO
COMO EL COMPUTADOR .
SON AQUELLOS DISPOSTIVOS YA SEA EXTERNOS
O INTERNOS DONDE SE GUARDAN FISICAMENTE
LOS ARCHIVOS DE UN SISTEMA
ALMACENA CASI TODA LA INFORMACION QUE
MANEJAMOS POR EJEMPLO EL SISTEMA
OPERATIVO QUE PERMITE ARRANCAR LA
MAQUINA LOS PROGRAMAS LOS ARCHIVOS DE
TEXTO E IMAGEN
LA UNIDAD DE 3.5 PULGADAS PERMITE INTERCAMBIAR
INFORMACION UTILIZANDO DISQUETES MAGNETICOS
DE 1.44 MB DE CAPACIDAD.
PARA USAR EL DISQUITE BASTA CON INTRODUCIRLO
EN LA RANURA DE LA DISQUETERA
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse
empleando el sistema anglosajón de unidades,
incluso en los países en los que el Sistema
internacional de unidades es el estándar, sin tener
en cuenta que, en algunos casos, éstos están
definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el
disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm.)
UNIDAD QUE PERMITE UTILIZAR DISCOS OPTICOS DE
UNA MAYOR
CAPACIDAD QUE LOS DISQUETES DE 3.5 PULGAAS HASTA
700 MB
EL USO DE ESTAS UNIDADES ES MUY EXTENDIDO, YA
QUE TAMBIEN
PERMITEN LEER DISCOS COMPACTOS DE AUDIO.
LA CARACTERISTICA BASICA DE LOS CD-ROM ES LA
VELOCIDAD DE
LECTURA.
UNA REGRABADORA (CD-RW) PUEDE REGRABAR DISCOS
COMPACTOS
LAS CARACTERSTICAS BASICAS DE ESTAS UNIDADES SON
LA
VELOCIDAD DE LECTURA DE GRABACION Y DE
REGRABACION.
EN DISCOS REGRABABLES ES NORMAMENTE MENOR QUE
EN LOS
DISCOS GRABABLES SOLO UNA VEZ
LAS UNIDADES DE DVD-ROM SON APARENTEMENTE
IGUALES QUE
LAS DE CD-ROM. PUEDEN LEER TANTO DISCOS DVD-
ROM COMO
CD-ROM. SE DIFERENCIAN DE LAS UNIDADES
LECTORAS DE
CD-ROM EN QUE EL SOPORTE EMPLEADO TIENE
HASTA 17GB
DE CAPACIDAD.
PUEDE LEER Y GRABAR IMÁGENES, SONIDO Y
DATOS EN DISCOS DE
VARIOS GIGABYTES DE CAPACIDAD, Y TIENE UNA
CAPACIDAD
DE 650 MB A 9 GB
PEQUEÑO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO QUE
UTILIZA MEMORIA
FLASH PARA GUARDAR LA INFIRNACUION QUE PUEDE O
NO REQUERIR
BATERIAS, EN LOS ULTIMOS MODELOS LA BATERIA NO ES
REQUERIDA
LA BATERIA ERA UTILIZADA PARA LOS PRIMEROS
MODELOS. ESTAS
MEMORIAS SON RECISTENTES A LOS RASGUÑOS Y AL
POLVO QYE HAN
AFECTADO A LAS FORMAS PREVIAS DEL
ALMACENAMIENTO PORTATIL
COMO LOS CD Y LOS DISQUETES
ESTAS UNDIADES MAGNETO-OPTICAS SON
MENOS USADAS EN
ENTORNOS DOMESTICOS QUE LAS UNIDADES DE
CD-ROM
PERO TIENEN VARIAS VENTAJAS:
•ADMITEN DISCOS DE GRAN CAPACIDAD
•ADEMAS SON DISCOS REESCRIBIBLES, POR LO
QUE ES
INTERESANTE EMPLEARLOS, POR EJEMPLO
PARA REALIZAR
COPIAS DE SEGURIDAD
ES UN TIPO DE MEMORIA QUE SE
COMERCIALIZA PARA EL
USO DE APARATOS PORTATILES, COMO
CAMARAS DIGITALES
O AGENDAS ELECTRONICAS. EL
APARATO CORRESPONDIENTE O
BIEN UN LECTOR DE TARJETAS, SE
CONECTA A LA COMPUTADORA
ATRAVES DEL PUERTO USB
DE ACUERDO A LO QUE EXPLICADO PODEMOS
DECIR QUE LOS DISPOSITIVOS INFORMATICOS
PUEDEN ALMACENAR
DATOS TANTO INTERNA (MEMORIA) COMO
EXTERNA (DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO)
EXSISTEN DIVERSOS TIPOS DE DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO ENTRE ESTOS SE
TIENEN MEMORIAS, DISPOSITIVOS
MAGNETICOS, ETC.
El disco duro es el dispositivo de almacenamiento de
mayor capacidad de memoria, pero no es el más rápido.
También es el más seguro, ya que guarda
correctamente la información aun con
de energía.
Es una parte muy importante de la computadora, y se tiene que tomar en
cuenta su capacidad.
2GB – SISTEMA OPERATIVO
200 - 300MB – OFFICE, TRABAJOS
400 - 600MB – OTROS PROGRAMAS
2 GB POR CADA JUEGO
2GB MUSICA E IMAGENES
E D
S I
P S
A C
C O
I
O
E
N
PARTES DEL DISCO DURO
PLATOS
Cada uno de los discos que hay dentro del
disco duro
CARA
Uno de los 2 lados del plato
Cara de
arriba
Cara de
CABEZALES
Un Brazo sostiene 4 cabezas de
que se mueven arriba/abajo del plato. Hay
cabeza por cada cara
PISTA
Una circunferencia dentro de la cara.
La pista 0 es la del centro
CILINDRO
Misma pista en todos los platos.
SECTOR
Divisiones de pistas.
Dirección a la que se quiere acceder
El mecanismo consiste en posicionar las cabezas de
escritura (hay un único brazo, por lo que se mueven
todas juntas) hasta la pista apropiada y girar el plato al
sector designado
De esta manera, las
cabezas leen o escriben
Una parte de la velocidad del disco duro se debe al tipo de
conexión entre el disco duro y la tarjeta madre.
Puede ser de tipo:
IDE, después superada por ATA, solo pueden instalarse
4dispositivos. De uso doméstico y si hay más de 2 dispositivos
trabaja más lento que SCSI. Un disco duro con esta conexión
160GB de capacidad a 7200RPM con una transferencia de
SCSI, se divide en SCSI estándar, SCSI fast y SCSI fast wide.
manejar desde 7 hasta 31discos. Su capacidad es de 300 a
10000RPM con transferencia de 320MB/s
SATA, usa un bus serie para la transmisión de datos,
más rápido que IDE y existen 2 tipos, SATA1 y SATA2. Uno de
más nuevos modelos es el WD VelociRaptor, con conexión
300GB de almacenamiento y velocidad de 10000RPM con
de 3Gb/s.
Historia
1935
AEG inventa el primer dispositivo de almacenamiento
audio en soporte magnético (analógico)
1953
IBM construye su primera unidad de cinta.
1956
IBM desarrolla el primer sistema de almacenamiento en
disco magnético: RAMAC
Podía almacenar 5 Mc (Megacaracteres no MegaBytes)
en 50 platos de 24 pulgadas cada uno. Se empleaban
7bits y no 8 para almacenar la información.
1961
IBM inventa el primer disco duro en el que las cabezas
no entran en contacto con los platos. Alarga la vida del
sistema al no existir rozamiento entre cabezas y el disco.
1963
IBM introduce el primer sistema de discos extraíbles
1970
Aparece el “disquete” o floppy de 8 pulgadas
1973
IBM crea el disco “Winchester hard disk drive” , el
precursor de los discos duros actuales. Tenía 2 platos
con una capacidad de 30MB
1976
Shugart inventa el disquete de 5 y ¼ “
1980
Seagate Technology presenta el primer disco duro para
microordenadores, el ST506, que puede almacenar hasta 5
MB.
Phillips presenta su tecnología de almacenamiento óptica,
crea el CD o compact disc
1986
Aparece el standard “Integrated Drive Electronics (IDE)”.Se
definen entre otros la forma en la que fluyen los datos entre
cpu y el disco. Más tarde sería ampliado y superado por ATA.
ATA define juegos de registros y comandos que permiten
hacer más cosas con el interface IDE, como manejar
de cinta, cdroms...
Se completan las especificaciones de SCSI (Small Computer
System Interface). Permite emplear el bus para otros
aparte de almacenamiento, como scanners, impresoras, etc.
La definición del estandar permitió hasta 7 dispositivos en el
bus
1988
Aparecen las especificaciones RAID ”Redundant Arrays of
Inexpensive Disks” Inicialmente apareció como el método para
agrupar muchos discos duros pequeños simulando ser un único
disco lógico de mayor tamaño. Éste tenía un rendimiento mejor
que un único disco.
1991
Aparece el primer disco con cabezales de tecnología
MagnetoResistiva (MR)
1992
Se crea la tecnología SMART (Tecnología de Auto-Monitoreo,
Análisis y Reporte –de errores-) una tecnología que incorporarán
todos los discos desde entonces que permite a éstos hacer un
análisis de su propio estado.
1993
Western Digital presenta “Enhanced IDE” (EIDE).
Soporta velocidades de transferencia más rápidas y discos de
mayor capacidad.Por supuesto manteniendo compaibilidad con
ATAPI.
1996
Seagate introduce el primer disco de 10,000 RPM.
1997
Aparece Ultra ATA con una velocidad máxima de
transferencia de hasta 33 MB por segundo, dejando
obsoleto a EIDE.
1999
IBM lanza el Microdrive el disco duro más pequeño del
mundo con un diámetro de plato de 1 pulgada
2000
Seagate presenta el primer disco duro a 15,000 RPM.
2002
Se supera el límite que permitía hasta ahora el
standard ATA de 137GB
2003
Aparece el standard S-ATA (Serial ATA)
2005
Toshiba introduce el registro perpendicular
(perpendicular recording) en discos duros
comerciales
2007
Hitachi rompe el record en almacenamiento
por disco duro, creando un disco de 1 TB
( 1TB = 1000 GB = 1 Millon de Megabytes )
El micrófono de la palabra viene del
significado micro de las palabras griegas
pequeño, y de la voz del significado del
teléfono. Primero apareció en un
diccionario en 1683 pues es un instrumento
por el cual los sonidos pequeños son
intensificados.
Esto estaba en referencia a los dispositivos
acústicos de la audiencia tales como las
trompetas del oído y los megáfonos de esa
era. Los micrófonos fueron introducidos
con los primeros transmisores articulados
del teléfono, desarrollados casi
simultáneamente por Elisa Gray y
ALEXANDER
La unión occidental incorporó el
negocio del teléfono tarde a 1877.
Ahora con dos compañías que
intentaban desarrollar un transmisor
mejor, otros experimentadores
comenzaron a aparecer y a ofrecer sus
dispositivos. David Edward Hughes era
un tal hombre que diseñó una nueva
clase de micrófono, usando los
gránulos del carbón embalados
libremente en una respuesta incluida
de space.In a la presión que variaba de
un diafragma de los sonidos, la
resistencia eléctrica a través de los
gránulos del carbón cambiantes
proporcional.
Otro científico notable Thomas Alba
DAVID
EDWA
RD
HUGH
ES
THOMAS ALBA
EDISON
ESTE MIROFONO
FUNCIONA:
Colocando una barra de grafito
sobre otras dos conectadas
eléctricamente a un altavoz
podía reproducir el sonido. Al
hablar sobre esta barra libre, la
misma por efecto de las ondas
sonoras v ibra, abriendo y
cerrando el contacto, lo que
genera aumentos y
disminuciones en el paso de la
corriente eléctrica a través del
carbón de acuerdo a la presión
ejercida por las ondas sonoras
MICROFONO DE GRANULOS
DE CARBON
El paso importante siguiente en diseño
del transmisor estaba por Henry
Hunnings de Inglaterra. Él utilizó los
gránulos del coque entre el diafragma
y un metal detrás platee. Este diseño
originado en 1878 y fue patentado en
1879. Este transmisor era muy
eficiente y podía llevar la voz más
rápido que sus competidores. Su
desventaja era que tenía una tendencia
a embalar y a perder su sensibilidad.
El advenimiento de la grabación
eléctrica y de la radio del disco que
difundían en los años 20 tempranos
estimuló el desarrollo de los
micrófonos de carbón de una calidad
HENRY
HUNNINGS
MICROFONO DE
CANDLESTICK
El elemento típico del
transmisor en este tiempo
era no eléctrico occidental
323. Al principio él fue
utilizado como hablando en
él pues uno utilizaría un
teléfono. El paso siguiente
era proveer de los actores un
micrófono que permitiría
que estuvieran parados y
que se realizaran. Para este
uso el constructor tomó el
transmisor del teléfono del
candlestick, substituyó la
boquilla corta por el
megáfono y resbaló esta
combinación dentro de una
TELEFONO DE
CANDLESTICK
El primer micrófono,
que hizo para la
industria de la película
era el PB17. Era a
sandblasted el cilindro
de aluminio, 17
pulgadas de largo y el
fondo del The de 6
pulgadas de diámetro
fue redondeado con un
yugo para llevar a cabo
el elemento de la cinta,
que tenía una pantalla
perforada protectora.
La estructura
En años recientes, algunos de los
acercamientos más radicales al
diseño del modelo del micrófono
han incluido la detección del
movimiento, en respuesta a
variaciones de presión sana, de
partículas cargadas, a un sistema
análogo al altavoz iónico. Los
interfaces ópticos miniatura y los
dispositivos relacionados
desarrollados para las industrias de
las telecomunicaciones, tales como
diodos miniatura del láser,
divisores de viga polarizantes y
fotodiodos, ahora están ayudando
en la construcción de los
micrófonos ópticos de la alta
FOTODIODOS: Un fotodiodo es un semiconductor construido con
una unión PN, sensible a la incidencia de la luz visible o infrarroja. Para que su
funcionamiento sea correcto se polariza inversamente, con lo que se producirá
una cierta circulación de corriente cuando sea excitado por la luz. Debido a su
construcción, los fotodiodos se comportan como células fotovoltaicas, es decir,
en ausencia de luz exterior generan una tensión muy pequeña con el positivo en
el ánodo y el negativo en el cátodo. Esta corriente presente en ausencia de luz
recibe el nombre de corriente de oscuridad.
Una cámara Web o web cam es una pequeña
cámara digital conectada a una computadora,
la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet en directo, ya
sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las webcams necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de
web se las denomina net cam o cámaras de red.
También son muy utilizadas en
mensajería instantánea y Chat
como el MSN Messenger, Yahoo!
Messenger, Skype etc. En el caso
del MSN Messenger aparece un
icono indicando que la otra
persona tiene webcam. Por lo
general puede transmitir imágenes
en vivo, pero también puede
capturar imágenes o pequeños
vídeos (dependiendo del programa
de la webcam) que pueden ser
grabados y transmitidos por
internet. Este dispositivo se
clasifica como de entrada, ya que
por medio de él podemos
transmitir imágenes hacia la
En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la
cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenia que
bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había
tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe
rellenarla, pero siempre hay listos que no cumplen con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paúl Jardetzky, que compartían
despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía
decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor
que conectandolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una
resolución de 128 x 128 píxel.
Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento
propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se
acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee
y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992
salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara
finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.
Como se ha dicho, la instalación básica
de una webcam consiste en una cámara
digital conectada a una computadora,
normalmente a través del puerto USB.
Lo que hay que tener en cuenta es que
dicha cámara no tiene nada de especial,
es como el resto de cámaras digitales, y
que lo que realmente le da el nombre
de webcam es el software que la
acompaña.
El software de la webcam toma un
fotograma "frame" cada cierto tiempo
(puede ser una imagen estática cada
En los videos que tengan como objetivo
ser colgados en internet o ser enviados a
dispositivos móviles, es mejor una
cadencia de 14 frames por segundo. De
esta manera conseguiremos ahorrar
espacio y aún así seguirá teniendo
calidad, si bien se apreciaran ligeros
saltos en el movimiento.
Si lo que quieres es que esas imágenes
sean accesibles a través de internet, el
software se encargará de transformar
cada frame en una imagen en formato
jpg y enviarlo a un servidor web
utilizando el protocolo de transmisión de
ficheros (FTP).
También puedes colgar tu web cam en tu
laptop y, por supuesto tienen muchas
cosas.
Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un
sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las
más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge
coupled device) o CMOS (complementara metal oxide
semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de
bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que
cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las
webcams para usuarios medios suelen ofrecer una resolución
VGA (640x480) con una tasa de unos 30 frames por segundo, si
bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 -
1,3 MP.
SCANNER DE COMPUTADORA
HISTORIA
EN 1968 SONIA LANDY SMITH ALTERO LAS VARIABLES DEL PROCESO
DE FOTOCOPIA PARA OBTENER EL SCANNER.
LOS SCANNERS DE ANTES USABAN CONEXIONES PARALELAS QUE NO
PODIAN IR MAS RAPIDO DE LOS 70 KILOBYTES/SEGUNDO.
¿QUE ES EL SCANNER?
 ES UN APARATO PARA CONVERTIR CON EL USO DE
LUZ IMÁGENES IMPRESAS A FORMATO DIGITAL.
 AL OBTENER UNA IMAGEN DIGITAL SE PUEDEN
CORREGIR DEFECTOS, RECORTAR UNA AREA
ESPECIFICA DE LA IMAGEN O TAMBIEN DIGITALIZAR
TEXTO MEDIANTE TECNICAS.
TIPOS DE SCANNER
- DE RODILLO
- DE MANO
- PLANOS
- ORBITALES
- DE TAMBOR
LOS SCANNER DE HOY
 HOY EN DIA ES COMUN INCLUIR EN EL MISMO
APARATO LA IMPRESORA Y EL SCANNER, SON LAS
LLAMADAS IMPRESORAS MULTIFUNCIONALES.
 HOY EN DIA LOS MODELOS MAS RECIENTES VIENEN
EQUIPADOS CON CONEXIONES USB.
EL MOUSE
HISTORIA
FUE DISEÑADO POR DOUGLAS ENGELBART Y BILL
ENGLIS, DURANTE LOS SESENTA EN STANFORD
RESEARCH INSTITUTO DE LA UNIVERSIDAD DE
STANFORD EN CALIFORNIA.
¿QUE ES EL MOUSE?
 ES UN PERIFERICO DE ENTRADA DE LA
COMPUTADORA DE USO ELECTRONICO
GENERALMENTE FABRICADO EN PLASTICO COMO
ENTRADA O CENTRAL DE DATOS.
 SE UTILIZA CON UNA DE LAS MANOS DEL USUARIO
Y DETECTA SU MOVIMIENTO RELATIVO EN DOS
DIMENCIONES POR LA SUPERFICIE.
 SU USO ES FACIL Y SE UTILIZA PARA MOVERNOS CO
RAPIDES A TRAVEZ DE LOS ELEMENTOS QUE SE
MUESTRA EN LA PANTALLA.
TIPOS DE MOUSE
 DE LASSER
 INALAMBRICO
 DE CONTACTO
Centro Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios
162
“Gral. Lázaro Cárdenas del Río”
Técnica de la Información y la Comunicación.
Prof. Humberto González Mora
Alumnas: Guadalupe Esquivel
y
Tzitziky López
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de
una computadora por lo cual podemos decir que nos permite
visualizar tanto la información introducida por el usuario como
la devuelta por un proceso computacional.
La tecnología de estos periféricos ha
evolucionado mucho desde la aparición de de
manera mucho más lenta que otros
componentes, como las PC, desde los viejos
monitores de fósforo verde hasta los nuevos de
plasma. Pero microprocesadores, etc.
MONITOR **MDA**
**“Monochrome Display Adapter”
**Surgieron en el año 1981.
**Sin modo gráfico.
**Resolución 720_350 píxeles.
**Soporte de texto monocromático.
**No soporta gráfico ni colores.
**La tarjeta gráfica cuenta con una memoria
de vídeo de 4 KB.
**Soporta subrayado, negrita, cursiva,
normal, invisibilidad para textos.
MONITOR **CGA**
** “Color Graphics Adapter”
**Resoluciones 160_200, 320×200,
640×200 píxeles.
**Soporte de gráfico a color.
**Diseñado principalmente para juegos de
computadoras.
**La tarjeta gráfica contenía 16 KB de
memoria de vídeo
**MONITOR EGA**
 “Enhanced Graphics Adapter”
 Resolución de 640_350 píxeles.
 Soporte para 16 colores.
 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
MONITOR **VGA**
 “Video Graphics Array”
 Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
 Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16
colores.
 Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con colores.
256
 Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB
de memoria de vídeo.
Monitor **SVGA**
 “Super Video Graphics Array”
 Conocidos como “Super VGA”
 Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
 Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes
modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA,
entre otros
MONITOR **CRT**
 “Cathode Ray Tube”.
 Basado en un Tubo de Rayos Catódicos,
 Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por
 Karl Ferdinand Braun.
CARACTERÍSTICAS DE MONITORES **CRT**
 ***El refresco de
pantalla*** El refresco es el número de veces que
se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando
mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se
nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con
menos problemas visuales.
FUNCIONAMIENTO
Dibuja una imagen barriendo una señal
eléctrica horizontalmente a lo largo de la
pantalla, una línea por vez. La amplitud de
dicha señal en el tiempo representa el brillo
instantáneo en ese punto de la pantalla.
C T
R
VENTAJAS
Excelente calidad
de imagen
(definición,
contraste,
luminosidad).
DESVENTAJAS
Presenta parpadeo por el
refrescado de imagen.
Consumo de energía.
Generación de calor.
Generación de
radiaciones eléctricas y
magnéticas.
CRT
Pantallas **LCD**
“Liquid Crystal Display”
Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en
los ordenadores portátiles,
cámaras fotográficas, entre otros.
FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de estas
pantallas se fundamenta en
sustancias que comparten las
propiedades de sólidos y líquidos a
la vez.
Una pantalla LCD esta formada por
2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que
al aplicar una corriente eléctrica
VENTAJAS
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones
eléctricas y magnéticas.
LCD
DESVENTAJAS
 Alto costo.
 Angulo limitado de visibilidad.
 Brillo limitado.
 Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
 Contiene mercurio.
LCD
**PANTALLAS PLASMA**
 Fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L.
Bitzer y H. Gene Slottow.
 Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995
Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color.
FUNCIONAMIENTO
 El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma
consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de
colores para conformar una imagen. Las pantallas de
plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que
cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
P. PLASMA
VENTAJAS
. Excelente brillo.
Alta resolución
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla
elevado
P. PLASMA
DESVENTAJAS
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado,
superior a los LCD.
Consumo de electricidad
elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión
de calor elevada.
P. PLASMA
¿Qué es la resolución de pantalla?
Se denomina al número de
píxeles (o máxima resolución de
imagen) que puede ser mostrada
en la pantalla. Viene dada por el
producto de las columnas (”X”), el
cual se coloca al principio y el
número de filas (”Y”) con el que
se obtiene una razón. Por
ejemplo podemos encontrar:
R. DE PANTALLA
R. P.
D.
han evolucionado conjuntamente
con las tarjetas de vídeos. Los
monitores La necesidad de
mostrar resoluciones mayores,
con alta calidad de colores, ha
llevado día a día a su desarrollo
R. DE PANTALLA
Symbian es un sistema operativo que fue producto de la
alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las
que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, PSION,
Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG,
Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus
origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado
en PDA's y Handhelds de PSION.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo
para terminales móviles que pudiera competir con el de
Palm o el Windows Mobile de Microsoft
La CPU, abreviatura de Central Processing
Unit (Unidad de Proceso Central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es
el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos.
 El EDVAC, fue una de los primeros computadores de
programas almacenados electrónicamente.
 Antes del advenimiento de las máquinas parecidas a las
CPU de hoy, computadores como el ENIAC tenían que ser
físicamente recableados para poder realizar tareas
diferentes. Estas máquinas eran a menudo referidas como
"computadores de programa fijo", puesto que tenían que ser
reconfiguradas físicamente para correr un programa
diferente.
 El EDVAC fue diseñado para efectuar un número
determinado de instrucciones (u operaciones) de varios
tipos. Estas instrucciones podían combinarse para crear
programas útiles para ser ejecutados por el EDVAC.
 Sus programas escritos fueron almacenados en memoria de la computadora de alta velocidad.
Con el diseño de Eckert-Mauchly, el programa, o el software, que el EDVAC corría, podía ser
reemplazado cambiando el contenido de la memoria del computador.

 Antes de la aceptación comercial del transistor, los Relés Eléctricos y los tubos de vacío
(válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Los
primeros computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío), generalmente eran más
rápidas pero menos confiables que las computadoras electromecánicas, (basadas en Relés). ,
mientras que las computadoras de Relés, (anterior)
 La complejidad del diseño de las CPU se incrementó a medida que varias
tecnologías facilitaron la construcción de dispositivos electrónicos más
pequeños y confiables. La primera de esas mejoras vino con el
advenimiento del transistor.
 Con esta mejora, fueron construidos CPU’s más complejos y más
confiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenían
componentes discretos.
 El Circuito Integrado (IC) permitió que una gran cantidad de transistores
fueran fabricados con facilidad en un semiconductor o "chip". Construir
un CPU completo usando IC requería miles de chips individuales, pero
todavía consumía mucho menos espacio y energía que diseños anteriores.
A medida que la tecnología microelectrónica avanzó, en los IC fue colocado
un número creciente de transistores
 disminuyendo así la cantidad de ICS individuales necesarios para una CPU completa.
 En 1964, IBM introdujo su arquitectura de computador system/360, que fue usada en una serie de
computadores que podían correr los mismos programas con velocidades y desempeños diferentes. Esto
fue significativo en un tiempo en que la mayoría de las computadoras electrónicas eran incompatibles
una con la otra, incluso las hechas por el mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utilizó el
concepto de microprograma, a menudo llamado "Microcódigo".
 Los computadores basados en transistores tenían varias ventajas distintas sobre sus predecesores.
Aparte de facilitar una creciente confiabilidad y un más bajo consumo de energía, los transistores
también permitían a la CPU operar a velocidades mucho más altas debido al corto tiempo de
conmutación de un transistor en comparación a un tubo o Relé. Además, mientras que las CPU de
transistores discretos y circuitos integrados estaban en fuerte uso, comenzaron a aparecer los nuevos
diseños de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction Multiple Data)
(Simple Instrucción Múltiples Datos).
 Desde la introducción del primer microprocesador, fabricantes de mainframes y mini
computadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de ICS propietarios
para actualizar sus más viejas arquitecturas de computador, y produjeron
microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran compatibles hacia atrás
con sus más viejos Hardware y Software.
 Por otro lado, los microprocesadores son CPU’s fabricados con un número muy
pequeño de ICS; usualmente solo uno.
 La miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de
fenómenos que se vuelven mucho más significativos, como la electromigración, y el
Subumbral de pérdida.
 Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores
X 86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel
se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de
mercadeo
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores:
AMD; Creo el K5 el K6.
CYRIX; Creo el 586, el 686, el 686mx y el 686mxi.
Intel; La conforman también la familia Pentium como son el Pentium MMX,
Pentium PRO y Pentium II.
A continuación les vamos a mostrar una lista de algunos de los microprocesadores Intel
que existieron, mas adelante solamente les vamos a mencionar los más importantes:
Intel Celeron
Celeron D
Centrino
Intel Core Duo
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
HyperThreading
IA-32
Intel 4004
Intel 4040
Intel 64
Intel 8008
Intel 80186 y 80188
Intel 80286
Intel 80287
Intel 80386
Intel 80386EX
Intel 80387
Intel 80486
Intel 8080
Intel 8085
Intel 8086 y 8088
Intel 8087
Intel Atom
Intel Itanium
Intel Itanium 2
Intel XScale
Intel i860
Intel i960
Intel iAPX 432
Arquitectura Intel Itanium
MMX
Intel Pentium
Pentium Pro
Intel Pentium II
Intel Pentium III
Intel Pentium 4
Intel Pentium D
Pentium Dual Core
Intel Pentium M
SSE
SSE2
SSE3
Task State Segment
X86
8086
 Se invento en 1978
 Micro de 16 bits.
 Definió el inicio de su gama de productos más
famosa, la familia de microprocesadores X86.
 Funcionaban de 4.77 a 8 Megahercios.
 Tenía un bus de datos de 16 bits y un bus de
direcciones de 20 bits, lo que le permitía acceder
a un máximo de memoria de 1MB.
8088
Se invento en 1979
El bus de datos era de 8 bits
Este paso hacia atrás estuvo provocado por el
estado de la industria de la época. Utilizar un
bus de datos de 16 bits suponía forzar al
mercado a desarrollar para 16 bits lo que
implicaba un incremento en los costes de
desarrollo de controladores de periféricos y
memorias.
80286
 En 1984 aparece como base para una nueva
generación de ordenadores de IBM.
 Bus de direcciones de 24bits a, lo que permitía
acceder hasta los 16 MB de RAM
 Incrementaba la velocidad, llegando a ser hasta un
25 por ciento más rápido.
 Se introdujo gestión de memoria virtual. Así, el
80286 es capaz de tratar hasta un total de 1GB,
desglosado en 16 MB de memoria física más 1008
mb de memoria virtual.
Aparecen variaciones que afectan al consumo de energías pensadas para portátiles, se
trataba de los:
80386 SL (Slow Low Power)
80386 SLC (Slow Low Power Caché). Las frecuencias de funcionamiento eran de 12,
20, 25 y 33 Megahercios.
El 80386 SX (SX significa Simple Word External) tiene las mismas características que
el 80386 DX, salvo que el bus de direcciones externo se reduce a 16 bits. Las
frecuencias de funcionamiento eran de 16, 20, 25 y 33 Megahercio.
80486DX 80486SX
 Fue creado en 1989
 El tamaño de los registros y de los buses es de 32 bits.
 Mantiene los tres modos de operación: real, protegido y
real virtual.
 Tiene un FLAG más, un estado de excepción más, 2 bits
más en la tabla de entrada de páginas, 6 instrucciones
y los registros de control tienen una longitud de 9 bits.
 Mayor número de líneas hardware lo que implica un
incremento en la velocidad.
 Reducción del tamaño del chip.
 Aparición de los OVERDRIVES.
80486 DX2, 80486 DX4, 80486 SX2
 Duplican la velocidad del reloj del sistema.
 Un sobrecalentamiento del micro con una reducción de
potencia.
 Las velocidades a las que trabajan son: 50, 66, 75 y 100 (sólo
para el DX4) Megahercio para los DX2 y 40 y 50 Megahercio
para los SX2.
 Segmento de datos de 64 KB.
 Operándoos de direccionamiento de 16 bits.
 Almacenar un valor de 8 bytes desde el coprocesador cuando
la mitad está fuera de los límites del límite del segmento
OVERDRIVES
Los OVERDRIVE eran
actualizaciones para los
microprocesadores instalados en los
sistemas que dispusieran de un
segundo zócalo para tal propósito.
Primera generación:
 Los chips disponían de un duplicador de frecuencia interno
 Tenían un PIN, el número 169.
Segunda generación:
 Se olvidó el PIN 169, teniendo los 168.
 La actualización es sencillísima: quitar el que estaba y poner el nuevo en el mismo lugar.
Tercera generación:
 Trabaja con un consumo menor para reducir de este modo su alta temperatura.
 El voltaje se reduce a 3.3 voltios.
La Familia Pentium
La quinta generación de microprocesadores Intel tomó el nombre de Pentium.
 Frecuencias de trabajo de 60 y 66 Megahercio llega a ser cinco veces más potente.
 Tiene dos unidades de control pudiendo ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj con sus correspondientes cálculos.
 Tiene dos unidades aritmético-lógicas (ALU).
 Estructura separada para la Memoria Caché interna del microprocesador.
 Consta de dos bloques de 8 KB, uno para las instrucciones y otro para los datos que funcionan bajo una estructura de
asociación de conjuntos bidireccional.
 El coprocesador matemático incluido utiliza algoritmos mejorados y añade instrucciones de suma, multiplicación y
división de números en punto flotante integradas en el silicio, además de incorporar un PIPELENE de 8 niveles para
lograr ejecutar operaciones en punto flotante en un solo ciclo de reloj.
 Predicción de ramificaciones.
 Buses de datos internos de 256 bits.
CARACTERISTICAS
 Bus de datos externo de 64 bits.
 Memorias Caché de escritura diferida.
 Permite tener hasta 10 conectores PCI en un primer nivel.
 Se puede construir un ordenador multiprocesador instalados pudiendo actuar
uno de ellos como agente supervisor del sistema para entornos que requieran un
estricto control de errores.
 Disipador y ventilador integrado y una circuitería interna que incrementa en dos
veces y media la frecuencia del bus del sistema.
 Una memoria Caché secundaria integrada en el encapsulado del chip.
 Se utiliza un bus interno que está optimizado para trabajar con las
temporizaciones de conexión directa.
 Un bus que ha sido diseñado para conectar varios Pentium PRO en paralelo.
 Tiene 21 millones de transistores, 5'5 millones en el núcleo y 15'5 millones en la
memoria Caché secundaria.
Estas son características generales desde sus inicios las cuales han sido
mejoradas a través del tiempo debido a la demanda de la sociedad.
Algunos de estos procesadores son:
Pentium
Pentium Pro
Pentium II
Pentium III
Pentium 4
Pentium D
Pentium Dual Core
Pentium M
Está basada en la combinación de tres
técnicas: la predicción de ramificaciones
múltiples, el análisis del flujo de datos y la
ejecución especulativa.
Las partes de la CPU son:
Memoria
Unidad Aritmética Lógica
Unidad o procesador de control
Memoria principal (interna o central). La memoria central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para almacenar información. En
general, la información almacenada en memoria puede ser de dos tipos:
Las instrucciones de un programa.
Los datos con los que se operan las instrucciones.
 La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en centenares o
millares de unidades de almacenamiento individual celdas.
 La unidad elemental de memoria se llama BYTE. Un BYTE tiene la capacidad de almacenar un carácter de
información, y esta formado por un conjunto de unidades más pequeñas de almacenamiento denominadas
bits, que son dígitos binarios. Generalmente se acepta que un BYTE contiene ocho bits.
Existen dos conceptos importantes asociados a cada
BYTE o posición de memoria:
 Su dirección.
 Contenido.
Cada celda o BYTE tiene una única dirección que indica
su posición relativa en memoria mediante la cual se
puede acceder a la posición para almacenar o recuperar
información. La información almacenada en una
posición de memoria es su contenido.
Las computadoras personales tipo PC tienen memorias
centrales desde 512 ó 640 k aunque es frecuentemente
ver PC con memorias de 1, 2, 4, 12, MB.
UAL (Unidad Aritmética Lógica)
La Unidad Aritmético Lógica (UAL), es un circuito digital que
calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas, entre dos
números.
Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el
resto del circuito digital.
La ALU se compone básicamente de: circuito operacional, registros
de entradas, registro acumulador y un registro de estados. La
mayoría de las acciones de la computadora son realizadas por la
ALU. La ALU toma datos de los registros del procesador. Estos datos
son procesados y los resultados de esta operación se almacenan en
los registros de salida de la ALU.
Unidad de control
 La unidad de control es el autentico cerebro que controla y coordina el funcionamiento de la
computadora.
A raíz de la interpretación de las instrucciones que integran el programa esta unidad genera el
conjunto de órdenes elementales necesarias para que se realice la tarea necesitada.
Existen dos tipos de unidades de control:
Cableadas: Usadas generalmente en
máquinas sencillas.
Microprogramadas: Propias de
máquinas más complejas.
Unidades periféricas
Hay dos tipos:
 Las unidades de comunicación: permiten el dialogo con el
exterior que son las de entrada y salida ejemplo: teclado,
monitor, impresora.
 Las memorias auxiliares: sirven para almacenar grandes
volúmenes de datos de forma permanente por ejemplo:
unidades de discos y cintas magnéticas.
La comunicación entre los periféricos y la computadora se
realizan a través de los canales.
Funcionamiento de la CPU
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la
siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de
control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción
desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento
correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro
de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la
instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento
correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y
los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.
Enchufes de la CPU
Hay diferentes ranunas de expansión y enchufes para CPU’S.
Los enchufes más nuevos con tres números dígitos son llamados después del
número de PINS que contiene. Los viejos son simplemente llamados después de su
orden de invención los factores relevantes de los chips de UCP son:
 Compatibilidad: no todo el SOFT es compatible con todas las UCP.
 Velocidad: la velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj
interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las
operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su velocidad de
reloj, que se mide en Megahertz.
 El procesador: Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
 Tamaño de la palabra: es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de
computación en particular.
 Velocidad del procesador: se mide en diferentes unidades según el tipo de computador:
 MHZ (Megahertz): para microcomputadoras.
 MIPS (millones de instrucciones por segundo): Para
estaciones de trabajo, minis computadoras.
 FLOPS (Floating Point Operations Per Second, operaciones
de punto flotante por segundo): para las
supercomputadoras
 Capacidad de la RAM: se mide en términos del número de
bytes que puede almacenar.
Las unidades de almacenamiento de la computadora
Las unidades de almacenamiento o dispositivos
de almacenamiento en una computadora son
todos aquellos aparatos que se utilizan para
guardar los datos de forma permanente o
temporal.
DISCO DURO
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con
una computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve
una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro
componente, necesita energía para funcionar.
Las características principales de un disco duro son:
La capacidad: Se mide en GIGABYTES (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 BYTE.
La velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más
rápido gire el disco: Más rápido podrá acceder a la información la cabeza
lectora.
La capacidad de transmisión de datos.
Memoria RAM. (Random Access Memory)
Memoria de Acceso Aleatorio o RAM,
memoria basada en semiconductores que
puede ser leída y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de
hardware. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en
cualquier orden.
Memoria ROM.
 Memoria de sólo lectura o ROM, memoria basada en
semiconductores que contiene instrucciones o datos que
se pueden leer pero no modificar. En las computadoras
IBM; PC y compatibles, las memorias ROM suelen
contener el software necesario para el funcionamiento
del sistema. El término ROM se suele referir a cualquier
dispositivo de sólo lectura.
Tarjeta madre
Una tarjeta madre es la central o primaria
tarjeta de circuito de un sistema de computo u
otro sistema electrónico complejo. La tarjeta
madre es el componente principal de un
computador personal. Es el componente que
integra a todos los demás.
Partes de la tarjeta madre
Procesador:

 Este es el cerebro del computador.
Dependiendo del tipo de procesador y su
velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento. La velocidad de los
procesadores se mide en Megahertz (MHZ =
millones de ciclos por segundo bien.
Puertos (Seriales y Paralelos):
Hoy en día las tarjetas madres traen
incorporados los puertos seriales
(Ratón, Scanner, etc.), los paralelos
(Impresoras) y la entrada de Teclado.
Buses (PCI, ISA, AGP y USB):
Elemento integrado a la tarjeta madre que es usada por todos los componentes y
el procesador para comunicarse entre sí. El rendimiento global del sistema
depende mucho de su velocidad (en Megahertz), precisamente porque a través de
él viaja toda la información entre todas las partes del computador.


Ranuras de extensión RAM:
 RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio
(Ramdom Access Memory) y es la que se
encarga de almacenar la información
mientras el computador se encuentra
encendido. Esto quiere decir que cuando el
computador arranca esta se encuentra vacía
inicialmente y entonces se lee información del
disco duro y se almacena en ella.
BIOS:
La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las
instrucciones más elementales para que puedan funcionar y
desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control
de los dispositivos.
El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es
un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la
Memoria ROM (del inglés Rad Only Memory); es un software muy
básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su
cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento
y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el
teclado y proporciona salida básica durante el arranque. El BIOS
usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
Fuente de Alimentación:
La fuente de alimentación convierte la
corriente alterna en uno o varios voltajes
de corriente continua, es decir, ésta es la
responsable de suministrar los voltajes a
todos los componentes de la
computadora.
Memoria Caché:
La memoria Caché forma parte de la tarjeta madre y del
procesador y se utiliza para acceder rápidamente a la
información que utiliza el procesador.
Existen:
Caché Primario: esta definido por el procesador y no lo podemos
quitar o poner.
Caché Secundario: se puede añadir a la tarjeta madre. La regla de
mano es que si se tienen 8 MEGABYTES (MB) de Memoria RAM
se debe tener 128 KILOBYTES (KB) de Caché. Si se tiene 16 MB
son 256 KB y si se tiene 32 MB son 512 KB.

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Las tics

  • 3. ¿Qué son las TIC? (Cabero, 2000) • Son tecnologías que constituyen nuevos canales de comunicación y entran en las escuelas y los hogares facilitando con su uso el proceso de enseñanza-aprendizaje. • La denominación de TIC es utilizada para referirse a una serie de nuevos medios como los hipertextos, los multimedia, la internet, la realidad virtual o la televisión por satélite. Tecnologías de Información y Comunicación.
  • 4. • En la actualidad, el paradigma de las TIC son las redes informáticas, que permiten en la interacción de los ordenadores ampliar la potencia y funcionalidad que tienen forma individual, permitiendo no sólo procesar información almacenada en soportes físicos, sino también acceder a recursos y servicios prestados por ordenadores situados en lugares remotos. Tecnologías de Información y Comunicación.
  • 5. • Estas tecnologías se diferencian de las tradicionales en las posibilidad que tiene la creación de nuevos entornos comunicativos y expresivos que facilitan a los receptores la posibilidad de desarrollar nuevas experiencias formativas, expresivas y educativas. Tecnologías de Información y Comunicación.
  • 6. • Esta tecnologías son las que giran en torno a cuatro medios: la informática, la microelectrónica, los multimedia y las telecomunicaciones. • Giran de manera interactiva e interconectada, lo que permite concebir nuevas realidades comunicativas y potenciar las que pueden tener forma aislada. Tecnologías de Información y Comunicación.
  • 7. En definitiva, las TIC permiten el procesamiento, tratamiento y comunicación de la información. Es decir, las tecnologías son para actuar sobre la información, transformarla, difundirla y comunicarla. Tecnologías de Información y Comunicación.
  • 9. Facilitan la reproducción, difusión y circulación de documentos, permitiendo así la creación de un gran volumen de información paralela a la industria editorial tradicional y a los servicios de biblioteca. Permiten una formación individualizada, en donde cada alumno puede trabajar a su ritmo, sin presión de trabajar al mismo tiempo que otros. Características de las TIC (López, 2001 y García, 2000)
  • 10. Necesitan de la creatividad del individuo y del trabajo colectivo para aumentar el impacto de sus resultados. Permite la planificación del aprendizaje, en donde cada estudiante define su parámetro de estudio, de acuerdo a su tiempo disponible y a sus posibilidades y necesidades.
  • 12. El incremento de la información que favorece el trabajo colaborativo y el autoaprendizaje. El profesor es considerado como motivador, programador, director y coordinador del proceso de aprendizaje. La capacidad de establecer un ritmo individualizado. Ahorro en costos de desplazamiento. Potencia las actividades colaborativas y cooperativas. Ventajas de las TIC (García, 2000)
  • 13. Desventajas de las TIC (López, 2002) La pseudo información. La saturación de la información. La dependencia tecnológica. La mayoría de los docentes no poseen formación necesaria.
  • 15. Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Un teclado está realizado mediante un microcontrolador cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
  • 16. FORMA FÍSICA TECLADO XT DE 83 TECLAS TECLADO AT DE 83 TECLAS TECLADO EXPANDIDO DE TECLADO WINDOWS DE 103/104 TECLAS En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos según su forma física:
  • 17. FORMA FÍSICA TECLADOS ERGONÓMICOS TECLADO MULTIMEDIA TECLADO INALÁMBRICO En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos según su forma física:
  • 19. DISPOSICIÓN DE LAS TECLAS  MAQUINAS DE ESCRIBIR  AZERTY  QWERTY  TECLADO SIMPLIFICADO DVORAK
  • 20. PRIMEROS TECLADOS  DRAGON 32  SINCLAIR SPECTRUM TAMBIEN SURGIERON LOS CLONES DE:  APLLE II  TRS-80
  • 21. GENERACION 16 bits YA CONTABAN CON 4 BLOQUES: ALFANUMÉRICO NUMÉRICO TECLAS DE EDICIÓN TECLAS DE CURSOR Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno.
  • 22. LLEGA USB SE INCLUYEN LAS TECLAS: CTRL ALT SHIFT TODAS PARA IZQUIERDA Y DERECHA Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta.
  • 23. DISPOSICION DEL TECLADO  Es la distribución de las teclas del teclado de una computadora, una máquina de escribir u otro dispositivo similar.  Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes.  Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma.
  • 24. CONJUNTOS DE TECLAS  TECLAS ALFANUMÉRICAS  BLOQUE NUMÉRICO  TECLAS DE FUNCIÓN  TECLAS DE EDICIÓN  TECLAS DE CURSOR  TECLAS ESPECIALES Se refiere a la distribución de los distintos grupos de teclas en un teclado. Estos grupos de teclas tienen una función en común. Aquí se dan los 6 grupos de teclas que hay comúnmente en un teclado como el que usamos cotidianamente:
  • 25. CARACTERES ADICIONALES ACENTOS LETRA “Ñ” SIGNOS DE INTERROGACION Y ADMIRACION (¡,¿) Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar.
  • 26. NACE UN TECLADO PC EN BRAILLE UNICO EN EL MUNDO  FUE PRESENTADO POR JORDI ROIG Y EL DIRECTOR DEL CENTRO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE APLICACIONES TIFLOTECNICAS (CIDAT) JOSE LUIS FERNANDEZ COYA  ESTE TECLADO SUSTITUYE EL ABECEDARIO POR OCHO TECLAS DEL SISTEMA BRAILLE
  • 27.
  • 28.
  • 29. El micrófono de la palabra viene del significado micro de las palabras griegas pequeño, y de la voz del significado del teléfono. Primero apareció en un diccionario en 1683 pues es un instrumento por el cual los sonidos pequeños son intensificados. Esto estaba en referencia a los dispositivos acústicos de la audiencia tales como las trompetas del oído y los megáfonos de esa era. Los micrófonos fueron introducidos con los primeros transmisores articulados del teléfono, desarrollados casi simultáneamente por Elisa Gray y ALEXANDER
  • 30. La unión occidental incorporó el negocio del teléfono tarde a 1877. Ahora con dos compañías que intentaban desarrollar un transmisor mejor, otros experimentadores comenzaron a aparecer y a ofrecer sus dispositivos. David Edward Hughes era un tal hombre que diseñó una nueva clase de micrófono, usando los gránulos del carbón embalados libremente en una respuesta incluida de space.In a la presión que variaba de un diafragma de los sonidos, la resistencia eléctrica a través de los gránulos del carbón cambiantes proporcional. Otro científico notable Thomas Alba DAVID EDWA RD HUGH ES THOMAS ALBA EDISON
  • 31. ESTE MIROFONO FUNCIONA: Colocando una barra de grafito sobre otras dos conectadas eléctricamente a un altavoz podía reproducir el sonido. Al hablar sobre esta barra libre, la misma por efecto de las ondas sonoras v ibra, abriendo y cerrando el contacto, lo que genera aumentos y disminuciones en el paso de la corriente eléctrica a través del carbón de acuerdo a la presión ejercida por las ondas sonoras MICROFONO DE GRANULOS DE CARBON
  • 32. El paso importante siguiente en diseño del transmisor estaba por Henry Hunnings de Inglaterra. Él utilizó los gránulos del coque entre el diafragma y un metal detrás platee. Este diseño originado en 1878 y fue patentado en 1879. Este transmisor era muy eficiente y podía llevar la voz más rápido que sus competidores. Su desventaja era que tenía una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad. El advenimiento de la grabación eléctrica y de la radio del disco que difundían en los años 20 tempranos estimuló el desarrollo de los micrófonos de carbón de una calidad HENRY HUNNINGS MICROFONO DE CANDLESTICK
  • 33. El elemento típico del transmisor en este tiempo era no eléctrico occidental 323. Al principio él fue utilizado como hablando en él pues uno utilizaría un teléfono. El paso siguiente era proveer de los actores un micrófono que permitiría que estuvieran parados y que se realizaran. Para este uso el constructor tomó el transmisor del teléfono del candlestick, substituyó la boquilla corta por el megáfono y resbaló esta combinación dentro de una TELEFONO DE CANDLESTICK
  • 34. El primer micrófono, que hizo para la industria de la película era el PB17. Era a sandblasted el cilindro de aluminio, 17 pulgadas de largo y el fondo del The de 6 pulgadas de diámetro fue redondeado con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, que tenía una pantalla perforada protectora. La estructura
  • 35. En años recientes, algunos de los acercamientos más radicales al diseño del modelo del micrófono han incluido la detección del movimiento, en respuesta a variaciones de presión sana, de partículas cargadas, a un sistema análogo al altavoz iónico. Los interfaces ópticos miniatura y los dispositivos relacionados desarrollados para las industrias de las telecomunicaciones, tales como diodos miniatura del láser, divisores de viga polarizantes y fotodiodos, ahora están ayudando en la construcción de los micrófonos ópticos de la alta FOTODIODOS: Un fotodiodo es un semiconductor construido con una unión PN, sensible a la incidencia de la luz visible o infrarroja. Para que su funcionamiento sea correcto se polariza inversamente, con lo que se producirá una cierta circulación de corriente cuando sea excitado por la luz. Debido a su construcción, los fotodiodos se comportan como células fotovoltaicas, es decir, en ausencia de luz exterior generan una tensión muy pequeña con el positivo en el ánodo y el negativo en el cátodo. Esta corriente presente en ausencia de luz recibe el nombre de corriente de oscuridad.
  • 36. Una cámara Web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de web se las denomina net cam o cámaras de red.
  • 37. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y Chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la
  • 38. En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenia que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre hay listos que no cumplen con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paúl Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectandolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 píxel. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.
  • 39. Como se ha dicho, la instalación básica de una webcam consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de webcam es el software que la acompaña. El software de la webcam toma un fotograma "frame" cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada
  • 40. En los videos que tengan como objetivo ser colgados en internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 frames por segundo. De esta manera conseguiremos ahorrar espacio y aún así seguirá teniendo calidad, si bien se apreciaran ligeros saltos en el movimiento. Si lo que quieres es que esas imágenes sean accesibles a través de internet, el software se encargará de transformar cada frame en una imagen en formato jpg y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP). También puedes colgar tu web cam en tu laptop y, por supuesto tienen muchas cosas.
  • 41. Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos. Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementara metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las webcams para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 frames por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 - 1,3 MP.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. EN LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DEL COMPUTADOR SE ALMACENAN EN FORMA TEMPORAL O PERMANENTE LOS PROGRAMAS O DATOS MANEJADOS EN LA COMPUTADORA. POR ELLO DEBIDO A LA CANTIDAD DE INFORMACION MANEJADA ACTUALMENTE POR LOS USUARIOS, LOS DISPOSITIVOS ALMACENAMIENTO SE HAN VUELTO TAN IMPORTANTES CASI TANTO COMO EL COMPUTADOR .
  • 47. SON AQUELLOS DISPOSTIVOS YA SEA EXTERNOS O INTERNOS DONDE SE GUARDAN FISICAMENTE LOS ARCHIVOS DE UN SISTEMA
  • 48. ALMACENA CASI TODA LA INFORMACION QUE MANEJAMOS POR EJEMPLO EL SISTEMA OPERATIVO QUE PERMITE ARRANCAR LA MAQUINA LOS PROGRAMAS LOS ARCHIVOS DE TEXTO E IMAGEN
  • 49. LA UNIDAD DE 3.5 PULGADAS PERMITE INTERCAMBIAR INFORMACION UTILIZANDO DISQUETES MAGNETICOS DE 1.44 MB DE CAPACIDAD. PARA USAR EL DISQUITE BASTA CON INTRODUCIRLO EN LA RANURA DE LA DISQUETERA
  • 50. Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el sistema anglosajón de unidades, incluso en los países en los que el Sistema internacional de unidades es el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm.)
  • 51. UNIDAD QUE PERMITE UTILIZAR DISCOS OPTICOS DE UNA MAYOR CAPACIDAD QUE LOS DISQUETES DE 3.5 PULGAAS HASTA 700 MB EL USO DE ESTAS UNIDADES ES MUY EXTENDIDO, YA QUE TAMBIEN PERMITEN LEER DISCOS COMPACTOS DE AUDIO. LA CARACTERISTICA BASICA DE LOS CD-ROM ES LA VELOCIDAD DE LECTURA.
  • 52. UNA REGRABADORA (CD-RW) PUEDE REGRABAR DISCOS COMPACTOS LAS CARACTERSTICAS BASICAS DE ESTAS UNIDADES SON LA VELOCIDAD DE LECTURA DE GRABACION Y DE REGRABACION. EN DISCOS REGRABABLES ES NORMAMENTE MENOR QUE EN LOS DISCOS GRABABLES SOLO UNA VEZ
  • 53. LAS UNIDADES DE DVD-ROM SON APARENTEMENTE IGUALES QUE LAS DE CD-ROM. PUEDEN LEER TANTO DISCOS DVD- ROM COMO CD-ROM. SE DIFERENCIAN DE LAS UNIDADES LECTORAS DE CD-ROM EN QUE EL SOPORTE EMPLEADO TIENE HASTA 17GB DE CAPACIDAD.
  • 54. PUEDE LEER Y GRABAR IMÁGENES, SONIDO Y DATOS EN DISCOS DE VARIOS GIGABYTES DE CAPACIDAD, Y TIENE UNA CAPACIDAD DE 650 MB A 9 GB
  • 55. PEQUEÑO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO QUE UTILIZA MEMORIA FLASH PARA GUARDAR LA INFIRNACUION QUE PUEDE O NO REQUERIR BATERIAS, EN LOS ULTIMOS MODELOS LA BATERIA NO ES REQUERIDA LA BATERIA ERA UTILIZADA PARA LOS PRIMEROS MODELOS. ESTAS MEMORIAS SON RECISTENTES A LOS RASGUÑOS Y AL POLVO QYE HAN AFECTADO A LAS FORMAS PREVIAS DEL ALMACENAMIENTO PORTATIL COMO LOS CD Y LOS DISQUETES
  • 56. ESTAS UNDIADES MAGNETO-OPTICAS SON MENOS USADAS EN ENTORNOS DOMESTICOS QUE LAS UNIDADES DE CD-ROM PERO TIENEN VARIAS VENTAJAS: •ADMITEN DISCOS DE GRAN CAPACIDAD •ADEMAS SON DISCOS REESCRIBIBLES, POR LO QUE ES INTERESANTE EMPLEARLOS, POR EJEMPLO PARA REALIZAR COPIAS DE SEGURIDAD
  • 57. ES UN TIPO DE MEMORIA QUE SE COMERCIALIZA PARA EL USO DE APARATOS PORTATILES, COMO CAMARAS DIGITALES O AGENDAS ELECTRONICAS. EL APARATO CORRESPONDIENTE O BIEN UN LECTOR DE TARJETAS, SE CONECTA A LA COMPUTADORA ATRAVES DEL PUERTO USB
  • 58. DE ACUERDO A LO QUE EXPLICADO PODEMOS DECIR QUE LOS DISPOSITIVOS INFORMATICOS PUEDEN ALMACENAR DATOS TANTO INTERNA (MEMORIA) COMO EXTERNA (DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO) EXSISTEN DIVERSOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ENTRE ESTOS SE TIENEN MEMORIAS, DISPOSITIVOS MAGNETICOS, ETC.
  • 59.
  • 60.
  • 61. El disco duro es el dispositivo de almacenamiento de mayor capacidad de memoria, pero no es el más rápido.
  • 62. También es el más seguro, ya que guarda correctamente la información aun con de energía.
  • 63. Es una parte muy importante de la computadora, y se tiene que tomar en cuenta su capacidad. 2GB – SISTEMA OPERATIVO 200 - 300MB – OFFICE, TRABAJOS 400 - 600MB – OTROS PROGRAMAS 2 GB POR CADA JUEGO 2GB MUSICA E IMAGENES E D S I P S A C C O I O E N
  • 65. PLATOS Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro
  • 66. CARA Uno de los 2 lados del plato Cara de arriba Cara de
  • 67. CABEZALES Un Brazo sostiene 4 cabezas de que se mueven arriba/abajo del plato. Hay cabeza por cada cara
  • 68. PISTA Una circunferencia dentro de la cara. La pista 0 es la del centro CILINDRO Misma pista en todos los platos. SECTOR Divisiones de pistas.
  • 69. Dirección a la que se quiere acceder El mecanismo consiste en posicionar las cabezas de escritura (hay un único brazo, por lo que se mueven todas juntas) hasta la pista apropiada y girar el plato al sector designado De esta manera, las cabezas leen o escriben
  • 70. Una parte de la velocidad del disco duro se debe al tipo de conexión entre el disco duro y la tarjeta madre. Puede ser de tipo: IDE, después superada por ATA, solo pueden instalarse 4dispositivos. De uso doméstico y si hay más de 2 dispositivos trabaja más lento que SCSI. Un disco duro con esta conexión 160GB de capacidad a 7200RPM con una transferencia de SCSI, se divide en SCSI estándar, SCSI fast y SCSI fast wide. manejar desde 7 hasta 31discos. Su capacidad es de 300 a 10000RPM con transferencia de 320MB/s SATA, usa un bus serie para la transmisión de datos, más rápido que IDE y existen 2 tipos, SATA1 y SATA2. Uno de más nuevos modelos es el WD VelociRaptor, con conexión 300GB de almacenamiento y velocidad de 10000RPM con de 3Gb/s.
  • 71. Historia 1935 AEG inventa el primer dispositivo de almacenamiento audio en soporte magnético (analógico) 1953 IBM construye su primera unidad de cinta. 1956 IBM desarrolla el primer sistema de almacenamiento en disco magnético: RAMAC Podía almacenar 5 Mc (Megacaracteres no MegaBytes) en 50 platos de 24 pulgadas cada uno. Se empleaban 7bits y no 8 para almacenar la información.
  • 72. 1961 IBM inventa el primer disco duro en el que las cabezas no entran en contacto con los platos. Alarga la vida del sistema al no existir rozamiento entre cabezas y el disco. 1963 IBM introduce el primer sistema de discos extraíbles 1970 Aparece el “disquete” o floppy de 8 pulgadas 1973 IBM crea el disco “Winchester hard disk drive” , el precursor de los discos duros actuales. Tenía 2 platos con una capacidad de 30MB 1976 Shugart inventa el disquete de 5 y ¼ “
  • 73. 1980 Seagate Technology presenta el primer disco duro para microordenadores, el ST506, que puede almacenar hasta 5 MB. Phillips presenta su tecnología de almacenamiento óptica, crea el CD o compact disc 1986 Aparece el standard “Integrated Drive Electronics (IDE)”.Se definen entre otros la forma en la que fluyen los datos entre cpu y el disco. Más tarde sería ampliado y superado por ATA. ATA define juegos de registros y comandos que permiten hacer más cosas con el interface IDE, como manejar de cinta, cdroms... Se completan las especificaciones de SCSI (Small Computer System Interface). Permite emplear el bus para otros aparte de almacenamiento, como scanners, impresoras, etc. La definición del estandar permitió hasta 7 dispositivos en el bus
  • 74. 1988 Aparecen las especificaciones RAID ”Redundant Arrays of Inexpensive Disks” Inicialmente apareció como el método para agrupar muchos discos duros pequeños simulando ser un único disco lógico de mayor tamaño. Éste tenía un rendimiento mejor que un único disco. 1991 Aparece el primer disco con cabezales de tecnología MagnetoResistiva (MR) 1992 Se crea la tecnología SMART (Tecnología de Auto-Monitoreo, Análisis y Reporte –de errores-) una tecnología que incorporarán todos los discos desde entonces que permite a éstos hacer un análisis de su propio estado. 1993 Western Digital presenta “Enhanced IDE” (EIDE). Soporta velocidades de transferencia más rápidas y discos de mayor capacidad.Por supuesto manteniendo compaibilidad con ATAPI.
  • 75. 1996 Seagate introduce el primer disco de 10,000 RPM. 1997 Aparece Ultra ATA con una velocidad máxima de transferencia de hasta 33 MB por segundo, dejando obsoleto a EIDE. 1999 IBM lanza el Microdrive el disco duro más pequeño del mundo con un diámetro de plato de 1 pulgada 2000 Seagate presenta el primer disco duro a 15,000 RPM.
  • 76. 2002 Se supera el límite que permitía hasta ahora el standard ATA de 137GB 2003 Aparece el standard S-ATA (Serial ATA) 2005 Toshiba introduce el registro perpendicular (perpendicular recording) en discos duros comerciales 2007 Hitachi rompe el record en almacenamiento por disco duro, creando un disco de 1 TB ( 1TB = 1000 GB = 1 Millon de Megabytes )
  • 77.
  • 78.
  • 79. El micrófono de la palabra viene del significado micro de las palabras griegas pequeño, y de la voz del significado del teléfono. Primero apareció en un diccionario en 1683 pues es un instrumento por el cual los sonidos pequeños son intensificados. Esto estaba en referencia a los dispositivos acústicos de la audiencia tales como las trompetas del oído y los megáfonos de esa era. Los micrófonos fueron introducidos con los primeros transmisores articulados del teléfono, desarrollados casi simultáneamente por Elisa Gray y ALEXANDER
  • 80. La unión occidental incorporó el negocio del teléfono tarde a 1877. Ahora con dos compañías que intentaban desarrollar un transmisor mejor, otros experimentadores comenzaron a aparecer y a ofrecer sus dispositivos. David Edward Hughes era un tal hombre que diseñó una nueva clase de micrófono, usando los gránulos del carbón embalados libremente en una respuesta incluida de space.In a la presión que variaba de un diafragma de los sonidos, la resistencia eléctrica a través de los gránulos del carbón cambiantes proporcional. Otro científico notable Thomas Alba DAVID EDWA RD HUGH ES THOMAS ALBA EDISON
  • 81. ESTE MIROFONO FUNCIONA: Colocando una barra de grafito sobre otras dos conectadas eléctricamente a un altavoz podía reproducir el sonido. Al hablar sobre esta barra libre, la misma por efecto de las ondas sonoras v ibra, abriendo y cerrando el contacto, lo que genera aumentos y disminuciones en el paso de la corriente eléctrica a través del carbón de acuerdo a la presión ejercida por las ondas sonoras MICROFONO DE GRANULOS DE CARBON
  • 82. El paso importante siguiente en diseño del transmisor estaba por Henry Hunnings de Inglaterra. Él utilizó los gránulos del coque entre el diafragma y un metal detrás platee. Este diseño originado en 1878 y fue patentado en 1879. Este transmisor era muy eficiente y podía llevar la voz más rápido que sus competidores. Su desventaja era que tenía una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad. El advenimiento de la grabación eléctrica y de la radio del disco que difundían en los años 20 tempranos estimuló el desarrollo de los micrófonos de carbón de una calidad HENRY HUNNINGS MICROFONO DE CANDLESTICK
  • 83. El elemento típico del transmisor en este tiempo era no eléctrico occidental 323. Al principio él fue utilizado como hablando en él pues uno utilizaría un teléfono. El paso siguiente era proveer de los actores un micrófono que permitiría que estuvieran parados y que se realizaran. Para este uso el constructor tomó el transmisor del teléfono del candlestick, substituyó la boquilla corta por el megáfono y resbaló esta combinación dentro de una TELEFONO DE CANDLESTICK
  • 84. El primer micrófono, que hizo para la industria de la película era el PB17. Era a sandblasted el cilindro de aluminio, 17 pulgadas de largo y el fondo del The de 6 pulgadas de diámetro fue redondeado con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, que tenía una pantalla perforada protectora. La estructura
  • 85. En años recientes, algunos de los acercamientos más radicales al diseño del modelo del micrófono han incluido la detección del movimiento, en respuesta a variaciones de presión sana, de partículas cargadas, a un sistema análogo al altavoz iónico. Los interfaces ópticos miniatura y los dispositivos relacionados desarrollados para las industrias de las telecomunicaciones, tales como diodos miniatura del láser, divisores de viga polarizantes y fotodiodos, ahora están ayudando en la construcción de los micrófonos ópticos de la alta FOTODIODOS: Un fotodiodo es un semiconductor construido con una unión PN, sensible a la incidencia de la luz visible o infrarroja. Para que su funcionamiento sea correcto se polariza inversamente, con lo que se producirá una cierta circulación de corriente cuando sea excitado por la luz. Debido a su construcción, los fotodiodos se comportan como células fotovoltaicas, es decir, en ausencia de luz exterior generan una tensión muy pequeña con el positivo en el ánodo y el negativo en el cátodo. Esta corriente presente en ausencia de luz recibe el nombre de corriente de oscuridad.
  • 86. Una cámara Web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las webcams necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de web se las denomina net cam o cámaras de red.
  • 87. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y Chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la
  • 88. En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenia que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre hay listos que no cumplen con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paúl Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectandolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 píxel. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.
  • 89. Como se ha dicho, la instalación básica de una webcam consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de webcam es el software que la acompaña. El software de la webcam toma un fotograma "frame" cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada
  • 90. En los videos que tengan como objetivo ser colgados en internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 frames por segundo. De esta manera conseguiremos ahorrar espacio y aún así seguirá teniendo calidad, si bien se apreciaran ligeros saltos en el movimiento. Si lo que quieres es que esas imágenes sean accesibles a través de internet, el software se encargará de transformar cada frame en una imagen en formato jpg y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP). También puedes colgar tu web cam en tu laptop y, por supuesto tienen muchas cosas.
  • 91. Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos. Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementara metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Las webcams para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 frames por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 - 1,3 MP.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95. SCANNER DE COMPUTADORA HISTORIA EN 1968 SONIA LANDY SMITH ALTERO LAS VARIABLES DEL PROCESO DE FOTOCOPIA PARA OBTENER EL SCANNER. LOS SCANNERS DE ANTES USABAN CONEXIONES PARALELAS QUE NO PODIAN IR MAS RAPIDO DE LOS 70 KILOBYTES/SEGUNDO.
  • 96. ¿QUE ES EL SCANNER?  ES UN APARATO PARA CONVERTIR CON EL USO DE LUZ IMÁGENES IMPRESAS A FORMATO DIGITAL.  AL OBTENER UNA IMAGEN DIGITAL SE PUEDEN CORREGIR DEFECTOS, RECORTAR UNA AREA ESPECIFICA DE LA IMAGEN O TAMBIEN DIGITALIZAR TEXTO MEDIANTE TECNICAS.
  • 97. TIPOS DE SCANNER - DE RODILLO - DE MANO - PLANOS - ORBITALES - DE TAMBOR
  • 98. LOS SCANNER DE HOY  HOY EN DIA ES COMUN INCLUIR EN EL MISMO APARATO LA IMPRESORA Y EL SCANNER, SON LAS LLAMADAS IMPRESORAS MULTIFUNCIONALES.  HOY EN DIA LOS MODELOS MAS RECIENTES VIENEN EQUIPADOS CON CONEXIONES USB.
  • 99. EL MOUSE HISTORIA FUE DISEÑADO POR DOUGLAS ENGELBART Y BILL ENGLIS, DURANTE LOS SESENTA EN STANFORD RESEARCH INSTITUTO DE LA UNIVERSIDAD DE STANFORD EN CALIFORNIA.
  • 100. ¿QUE ES EL MOUSE?  ES UN PERIFERICO DE ENTRADA DE LA COMPUTADORA DE USO ELECTRONICO GENERALMENTE FABRICADO EN PLASTICO COMO ENTRADA O CENTRAL DE DATOS.  SE UTILIZA CON UNA DE LAS MANOS DEL USUARIO Y DETECTA SU MOVIMIENTO RELATIVO EN DOS DIMENCIONES POR LA SUPERFICIE.  SU USO ES FACIL Y SE UTILIZA PARA MOVERNOS CO RAPIDES A TRAVEZ DE LOS ELEMENTOS QUE SE MUESTRA EN LA PANTALLA.
  • 101. TIPOS DE MOUSE  DE LASSER  INALAMBRICO  DE CONTACTO
  • 102.
  • 103. Centro Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios 162 “Gral. Lázaro Cárdenas del Río” Técnica de la Información y la Comunicación. Prof. Humberto González Mora Alumnas: Guadalupe Esquivel y Tzitziky López
  • 104.
  • 105. El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional.
  • 106. La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de de manera mucho más lenta que otros componentes, como las PC, desde los viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero microprocesadores, etc.
  • 107.
  • 108. MONITOR **MDA** **“Monochrome Display Adapter” **Surgieron en el año 1981. **Sin modo gráfico. **Resolución 720_350 píxeles. **Soporte de texto monocromático. **No soporta gráfico ni colores. **La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. **Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
  • 109. MONITOR **CGA** ** “Color Graphics Adapter” **Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. **Soporte de gráfico a color. **Diseñado principalmente para juegos de computadoras. **La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo
  • 110. **MONITOR EGA**  “Enhanced Graphics Adapter”  Resolución de 640_350 píxeles.  Soporte para 16 colores.  La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
  • 111. MONITOR **VGA**  “Video Graphics Array”  Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.  Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.  Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con colores. 256  Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  • 112. Monitor **SVGA**  “Super Video Graphics Array”  Conocidos como “Super VGA”  Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.  Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros
  • 113.
  • 114. MONITOR **CRT**  “Cathode Ray Tube”.  Basado en un Tubo de Rayos Catódicos,  Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por  Karl Ferdinand Braun.
  • 115. CARACTERÍSTICAS DE MONITORES **CRT**  ***El refresco de pantalla*** El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas visuales.
  • 116. FUNCIONAMIENTO Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. C T R
  • 118. DESVENTAJAS Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energía. Generación de calor. Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. CRT
  • 119. Pantallas **LCD** “Liquid Crystal Display” Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
  • 120. FUNCIONAMIENTO El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica
  • 121. VENTAJAS Poco peso y tamaño. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energía. Poca generación de calor. No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. LCD
  • 122. DESVENTAJAS  Alto costo.  Angulo limitado de visibilidad.  Brillo limitado.  Bajo tiempo de respuesta de píxeles.  Contiene mercurio. LCD
  • 123. **PANTALLAS PLASMA**  Fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.  Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color.
  • 124. FUNCIONAMIENTO  El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. P. PLASMA
  • 125. VENTAJAS . Excelente brillo. Alta resolución Amplio ángulo de visión. No contiene mercurio. Tamaño de pantalla elevado P. PLASMA
  • 126. DESVENTAJAS Vida útil corta. Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energético y emisión de calor elevada. P. PLASMA
  • 127. ¿Qué es la resolución de pantalla?
  • 128. Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (”X”), el cual se coloca al principio y el número de filas (”Y”) con el que se obtiene una razón. Por ejemplo podemos encontrar: R. DE PANTALLA
  • 130. han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vídeos. Los monitores La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado día a día a su desarrollo R. DE PANTALLA
  • 131.
  • 132. Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus origenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION. El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft
  • 133.
  • 134.
  • 135. La CPU, abreviatura de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos.
  • 136.  El EDVAC, fue una de los primeros computadores de programas almacenados electrónicamente.  Antes del advenimiento de las máquinas parecidas a las CPU de hoy, computadores como el ENIAC tenían que ser físicamente recableados para poder realizar tareas diferentes. Estas máquinas eran a menudo referidas como "computadores de programa fijo", puesto que tenían que ser reconfiguradas físicamente para correr un programa diferente.  El EDVAC fue diseñado para efectuar un número determinado de instrucciones (u operaciones) de varios tipos. Estas instrucciones podían combinarse para crear programas útiles para ser ejecutados por el EDVAC.
  • 137.  Sus programas escritos fueron almacenados en memoria de la computadora de alta velocidad. Con el diseño de Eckert-Mauchly, el programa, o el software, que el EDVAC corría, podía ser reemplazado cambiando el contenido de la memoria del computador.   Antes de la aceptación comercial del transistor, los Relés Eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Los primeros computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío), generalmente eran más rápidas pero menos confiables que las computadoras electromecánicas, (basadas en Relés). , mientras que las computadoras de Relés, (anterior)
  • 138.  La complejidad del diseño de las CPU se incrementó a medida que varias tecnologías facilitaron la construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y confiables. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor.  Con esta mejora, fueron construidos CPU’s más complejos y más confiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenían componentes discretos.  El Circuito Integrado (IC) permitió que una gran cantidad de transistores fueran fabricados con facilidad en un semiconductor o "chip". Construir un CPU completo usando IC requería miles de chips individuales, pero todavía consumía mucho menos espacio y energía que diseños anteriores. A medida que la tecnología microelectrónica avanzó, en los IC fue colocado un número creciente de transistores
  • 139.  disminuyendo así la cantidad de ICS individuales necesarios para una CPU completa.  En 1964, IBM introdujo su arquitectura de computador system/360, que fue usada en una serie de computadores que podían correr los mismos programas con velocidades y desempeños diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en que la mayoría de las computadoras electrónicas eran incompatibles una con la otra, incluso las hechas por el mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utilizó el concepto de microprograma, a menudo llamado "Microcódigo".  Los computadores basados en transistores tenían varias ventajas distintas sobre sus predecesores. Aparte de facilitar una creciente confiabilidad y un más bajo consumo de energía, los transistores también permitían a la CPU operar a velocidades mucho más altas debido al corto tiempo de conmutación de un transistor en comparación a un tubo o Relé. Además, mientras que las CPU de transistores discretos y circuitos integrados estaban en fuerte uso, comenzaron a aparecer los nuevos diseños de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (Single Instruction Multiple Data) (Simple Instrucción Múltiples Datos).
  • 140.  Desde la introducción del primer microprocesador, fabricantes de mainframes y mini computadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de ICS propietarios para actualizar sus más viejas arquitecturas de computador, y produjeron microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran compatibles hacia atrás con sus más viejos Hardware y Software.  Por otro lado, los microprocesadores son CPU’s fabricados con un número muy pequeño de ICS; usualmente solo uno.  La miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se vuelven mucho más significativos, como la electromigración, y el Subumbral de pérdida.  Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores X 86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo
  • 141. Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD; Creo el K5 el K6. CYRIX; Creo el 586, el 686, el 686mx y el 686mxi. Intel; La conforman también la familia Pentium como son el Pentium MMX, Pentium PRO y Pentium II.
  • 142. A continuación les vamos a mostrar una lista de algunos de los microprocesadores Intel que existieron, mas adelante solamente les vamos a mencionar los más importantes:
  • 143. Intel Celeron Celeron D Centrino Intel Core Duo Intel Core 2 Duo Intel Core 2 Quad HyperThreading IA-32 Intel 4004 Intel 4040 Intel 64 Intel 8008 Intel 80186 y 80188 Intel 80286 Intel 80287 Intel 80386 Intel 80386EX Intel 80387 Intel 80486 Intel 8080 Intel 8085 Intel 8086 y 8088 Intel 8087 Intel Atom Intel Itanium Intel Itanium 2 Intel XScale Intel i860 Intel i960 Intel iAPX 432 Arquitectura Intel Itanium MMX Intel Pentium Pentium Pro Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium 4 Intel Pentium D Pentium Dual Core Intel Pentium M SSE SSE2 SSE3 Task State Segment X86
  • 144. 8086  Se invento en 1978  Micro de 16 bits.  Definió el inicio de su gama de productos más famosa, la familia de microprocesadores X86.  Funcionaban de 4.77 a 8 Megahercios.  Tenía un bus de datos de 16 bits y un bus de direcciones de 20 bits, lo que le permitía acceder a un máximo de memoria de 1MB.
  • 145. 8088 Se invento en 1979 El bus de datos era de 8 bits Este paso hacia atrás estuvo provocado por el estado de la industria de la época. Utilizar un bus de datos de 16 bits suponía forzar al mercado a desarrollar para 16 bits lo que implicaba un incremento en los costes de desarrollo de controladores de periféricos y memorias.
  • 146. 80286  En 1984 aparece como base para una nueva generación de ordenadores de IBM.  Bus de direcciones de 24bits a, lo que permitía acceder hasta los 16 MB de RAM  Incrementaba la velocidad, llegando a ser hasta un 25 por ciento más rápido.  Se introdujo gestión de memoria virtual. Así, el 80286 es capaz de tratar hasta un total de 1GB, desglosado en 16 MB de memoria física más 1008 mb de memoria virtual.
  • 147. Aparecen variaciones que afectan al consumo de energías pensadas para portátiles, se trataba de los: 80386 SL (Slow Low Power) 80386 SLC (Slow Low Power Caché). Las frecuencias de funcionamiento eran de 12, 20, 25 y 33 Megahercios. El 80386 SX (SX significa Simple Word External) tiene las mismas características que el 80386 DX, salvo que el bus de direcciones externo se reduce a 16 bits. Las frecuencias de funcionamiento eran de 16, 20, 25 y 33 Megahercio.
  • 148. 80486DX 80486SX  Fue creado en 1989  El tamaño de los registros y de los buses es de 32 bits.  Mantiene los tres modos de operación: real, protegido y real virtual.  Tiene un FLAG más, un estado de excepción más, 2 bits más en la tabla de entrada de páginas, 6 instrucciones y los registros de control tienen una longitud de 9 bits.  Mayor número de líneas hardware lo que implica un incremento en la velocidad.  Reducción del tamaño del chip.  Aparición de los OVERDRIVES.
  • 149. 80486 DX2, 80486 DX4, 80486 SX2  Duplican la velocidad del reloj del sistema.  Un sobrecalentamiento del micro con una reducción de potencia.  Las velocidades a las que trabajan son: 50, 66, 75 y 100 (sólo para el DX4) Megahercio para los DX2 y 40 y 50 Megahercio para los SX2.  Segmento de datos de 64 KB.  Operándoos de direccionamiento de 16 bits.  Almacenar un valor de 8 bytes desde el coprocesador cuando la mitad está fuera de los límites del límite del segmento
  • 150. OVERDRIVES Los OVERDRIVE eran actualizaciones para los microprocesadores instalados en los sistemas que dispusieran de un segundo zócalo para tal propósito.
  • 151. Primera generación:  Los chips disponían de un duplicador de frecuencia interno  Tenían un PIN, el número 169. Segunda generación:  Se olvidó el PIN 169, teniendo los 168.  La actualización es sencillísima: quitar el que estaba y poner el nuevo en el mismo lugar. Tercera generación:  Trabaja con un consumo menor para reducir de este modo su alta temperatura.  El voltaje se reduce a 3.3 voltios.
  • 152. La Familia Pentium La quinta generación de microprocesadores Intel tomó el nombre de Pentium.  Frecuencias de trabajo de 60 y 66 Megahercio llega a ser cinco veces más potente.  Tiene dos unidades de control pudiendo ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj con sus correspondientes cálculos.  Tiene dos unidades aritmético-lógicas (ALU).  Estructura separada para la Memoria Caché interna del microprocesador.  Consta de dos bloques de 8 KB, uno para las instrucciones y otro para los datos que funcionan bajo una estructura de asociación de conjuntos bidireccional.  El coprocesador matemático incluido utiliza algoritmos mejorados y añade instrucciones de suma, multiplicación y división de números en punto flotante integradas en el silicio, además de incorporar un PIPELENE de 8 niveles para lograr ejecutar operaciones en punto flotante en un solo ciclo de reloj.  Predicción de ramificaciones.  Buses de datos internos de 256 bits.
  • 153. CARACTERISTICAS  Bus de datos externo de 64 bits.  Memorias Caché de escritura diferida.  Permite tener hasta 10 conectores PCI en un primer nivel.  Se puede construir un ordenador multiprocesador instalados pudiendo actuar uno de ellos como agente supervisor del sistema para entornos que requieran un estricto control de errores.  Disipador y ventilador integrado y una circuitería interna que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema.  Una memoria Caché secundaria integrada en el encapsulado del chip.  Se utiliza un bus interno que está optimizado para trabajar con las temporizaciones de conexión directa.  Un bus que ha sido diseñado para conectar varios Pentium PRO en paralelo.  Tiene 21 millones de transistores, 5'5 millones en el núcleo y 15'5 millones en la memoria Caché secundaria.
  • 154. Estas son características generales desde sus inicios las cuales han sido mejoradas a través del tiempo debido a la demanda de la sociedad. Algunos de estos procesadores son: Pentium Pentium Pro Pentium II Pentium III Pentium 4 Pentium D Pentium Dual Core Pentium M
  • 155. Está basada en la combinación de tres técnicas: la predicción de ramificaciones múltiples, el análisis del flujo de datos y la ejecución especulativa.
  • 156. Las partes de la CPU son: Memoria Unidad Aritmética Lógica Unidad o procesador de control
  • 157. Memoria principal (interna o central). La memoria central o simplemente memoria (interna o principal) se utiliza para almacenar información. En general, la información almacenada en memoria puede ser de dos tipos: Las instrucciones de un programa. Los datos con los que se operan las instrucciones.  La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en centenares o millares de unidades de almacenamiento individual celdas.  La unidad elemental de memoria se llama BYTE. Un BYTE tiene la capacidad de almacenar un carácter de información, y esta formado por un conjunto de unidades más pequeñas de almacenamiento denominadas bits, que son dígitos binarios. Generalmente se acepta que un BYTE contiene ocho bits.
  • 158. Existen dos conceptos importantes asociados a cada BYTE o posición de memoria:  Su dirección.  Contenido. Cada celda o BYTE tiene una única dirección que indica su posición relativa en memoria mediante la cual se puede acceder a la posición para almacenar o recuperar información. La información almacenada en una posición de memoria es su contenido. Las computadoras personales tipo PC tienen memorias centrales desde 512 ó 640 k aunque es frecuentemente ver PC con memorias de 1, 2, 4, 12, MB.
  • 159. UAL (Unidad Aritmética Lógica) La Unidad Aritmético Lógica (UAL), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y operaciones lógicas, entre dos números. Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital. La ALU se compone básicamente de: circuito operacional, registros de entradas, registro acumulador y un registro de estados. La mayoría de las acciones de la computadora son realizadas por la ALU. La ALU toma datos de los registros del procesador. Estos datos son procesados y los resultados de esta operación se almacenan en los registros de salida de la ALU.
  • 160. Unidad de control  La unidad de control es el autentico cerebro que controla y coordina el funcionamiento de la computadora. A raíz de la interpretación de las instrucciones que integran el programa esta unidad genera el conjunto de órdenes elementales necesarias para que se realice la tarea necesitada.
  • 161. Existen dos tipos de unidades de control: Cableadas: Usadas generalmente en máquinas sencillas. Microprogramadas: Propias de máquinas más complejas.
  • 162. Unidades periféricas Hay dos tipos:  Las unidades de comunicación: permiten el dialogo con el exterior que son las de entrada y salida ejemplo: teclado, monitor, impresora.  Las memorias auxiliares: sirven para almacenar grandes volúmenes de datos de forma permanente por ejemplo: unidades de discos y cintas magnéticas. La comunicación entre los periféricos y la computadora se realizan a través de los canales.
  • 163. Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.
  • 164. Enchufes de la CPU Hay diferentes ranunas de expansión y enchufes para CPU’S. Los enchufes más nuevos con tres números dígitos son llamados después del número de PINS que contiene. Los viejos son simplemente llamados después de su orden de invención los factores relevantes de los chips de UCP son:
  • 165.  Compatibilidad: no todo el SOFT es compatible con todas las UCP.  Velocidad: la velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en Megahertz.  El procesador: Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.  Tamaño de la palabra: es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular.  Velocidad del procesador: se mide en diferentes unidades según el tipo de computador:
  • 166.  MHZ (Megahertz): para microcomputadoras.  MIPS (millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis computadoras.  FLOPS (Floating Point Operations Per Second, operaciones de punto flotante por segundo): para las supercomputadoras  Capacidad de la RAM: se mide en términos del número de bytes que puede almacenar.
  • 167. Las unidades de almacenamiento de la computadora Las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento en una computadora son todos aquellos aparatos que se utilizan para guardar los datos de forma permanente o temporal.
  • 168. DISCO DURO El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. Las características principales de un disco duro son: La capacidad: Se mide en GIGABYTES (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 BYTE. La velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco: Más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. La capacidad de transmisión de datos.
  • 169. Memoria RAM. (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio o RAM, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
  • 170. Memoria ROM.  Memoria de sólo lectura o ROM, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM; PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura.
  • 171. Tarjeta madre Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás.
  • 172. Partes de la tarjeta madre Procesador:   Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = millones de ciclos por segundo bien.
  • 173. Puertos (Seriales y Paralelos): Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc.), los paralelos (Impresoras) y la entrada de Teclado.
  • 174. Buses (PCI, ISA, AGP y USB): Elemento integrado a la tarjeta madre que es usada por todos los componentes y el procesador para comunicarse entre sí. El rendimiento global del sistema depende mucho de su velocidad (en Megahertz), precisamente porque a través de él viaja toda la información entre todas las partes del computador.  
  • 175. Ranuras de extensión RAM:  RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Ramdom Access Memory) y es la que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía inicialmente y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella.
  • 176. BIOS: La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos. El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la Memoria ROM (del inglés Rad Only Memory); es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
  • 177. Fuente de Alimentación: La fuente de alimentación convierte la corriente alterna en uno o varios voltajes de corriente continua, es decir, ésta es la responsable de suministrar los voltajes a todos los componentes de la computadora.
  • 178. Memoria Caché: La memoria Caché forma parte de la tarjeta madre y del procesador y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existen: Caché Primario: esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. Caché Secundario: se puede añadir a la tarjeta madre. La regla de mano es que si se tienen 8 MEGABYTES (MB) de Memoria RAM se debe tener 128 KILOBYTES (KB) de Caché. Si se tiene 16 MB son 256 KB y si se tiene 32 MB son 512 KB.