ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE VILLAVICENCIO
INFORMATICA
LAS TIC’S
YISED MENDEZ ORTIZ
ING. DIANA VANESSA CRUZ
PROGRAMA DE FORMACION
I SEMESTRE
QUE SON LAS TICS
Las Tics (tecnologías de la información y de la comunicación) son aquellas
tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la
información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que
permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar
esa información.
Los primeros pasos hacia una Sociedad de la Información se remontan a la
invención del telégrafo eléctrico, pasando posteriormente por el teléfono
fijo, la radiotelefonía y, por último, la televisión. Internet, la
telecomunicación móvil y el GPS pueden considerarse como nuevas
tecnologías de la información y la comunicación.
APORTACIONES EN LAS TICS
• canales de comunicación inmediata
• automatización de trabajos
• proceso y rápido y fiable de todo tipo de datos
• interactividad
VENTAJAS DE LAS TICS
• favorecen la cooperación y la colaboración entre distintas entidades
• eliminan las barreras de tiempo y espacio
• facilitan las comunicaciones
• estándar de comunicación
• permite el acceso igualatorio a la información y al conocimiento
• innovadores retos en el futuro
CUAL ES LA FINALIDAD DE INTEGRAR
ESTAS TECNOLOGIAS EN LA
EDUCACION
formar hombres y mujeres nuevos y
consistentes de su potencialidad y la realidad
que los rodea ,abiertos a la transcendencia
agentes de cambio protagonistas de su propio
desarrollo
VIVE DIGITAL
La apropiación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Tics), la
generación de empleo y la reducción de la pobreza. El plan Vive Digital conlleva
entonces importantes beneficios sociales y económicos. Hay barreras en todas las
partes del ecosistema digital, es decir, en infraestructura, servicios, aplicaciones y
usuarios. En esta propuesta de Vive Digital se analizan estas barreras y se proponen
diversas iniciativas para superarlas. El objetivo principal del plan Vive Digital es
impulsar la masificación del uso de Internet, para dar un salto hacia la Prosperidad
Democrática. Creemos que a través de la masificación del uso de Internet, de la
apropiación de tecnología, de la creación de empleos TIC directos e
indirectos, lograremos reducir el desempleo, reducir la pobreza, aumentar la
competitividad del país y dar un salto hacia la Prosperidad Democrática
A QUE TE COJO RATON
La campaña "A que te cojo ratón" hace parte de las acciones
adelantadas por el Ministerio de Educación Nacional a través del
Programa Nacional de Uso de Nuevas Tecnologías para el desarrollo
de competencias y es uno de los proyectos estratégicos para la
competitividad que lidera el Ministerio de Educación Nacional.
El Programa establece líneas de acción concretas orientadas hacia
la construcción de dotación de computadores y conectividad a
través de infraestructura de calidad en las escuelas del país, el
desarrollo de contenidos digitales, la definición de procesos y
estándares para el uso y apropiación de las tecnologías en la
educación, y la consolidación de comunidades educativas que
apropien y pongan en marcha nuevos paradigmas apoyados con
tecnología, para dar solidez a las políticas de cobertura, calidad y
eficiencia que el Ministerio de Educación de Colombia se ha trazado
a través del Plan sectorial de la "Revolución Educativa", a nivel de la
educación preescolar, básica, media y superior.
¿Qué se quiere lograr con el
programa?
Formar a los docentes en uso
básico de las TIC, para puedan
usarlas para su vida cotidiana y
piensen en incorporarlas a corto
plazo en su quehacer
pedagógico.
¿A quién va dirigido?
Profesor de aula de algún nivel de
enseñanza y/o sectores
curricular.
¿Qué requisitos se deben
tener?
No requiere conceptos previos en
uso de TIC.
¿Cuál es su estado actual?
El programa ha atendido a 13.551
docentes en diferentes regiones del
territorio nacional.
¿Cuál es la metodología a emplear?
Talleres presenciales con una duración de
40 horas.
¿Qué entidades apoyan el proyecto?
Ministerio de Educación
Nacional, Servicio Nacional de
Aprendizaje -
SENA, Microsoft, Secretarías de
Educación

Las tic's taller 1

  • 1.
    ESCUELA NORMAL SUPERIORDE VILLAVICENCIO INFORMATICA LAS TIC’S YISED MENDEZ ORTIZ ING. DIANA VANESSA CRUZ PROGRAMA DE FORMACION I SEMESTRE
  • 2.
    QUE SON LASTICS Las Tics (tecnologías de la información y de la comunicación) son aquellas tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información. Los primeros pasos hacia una Sociedad de la Información se remontan a la invención del telégrafo eléctrico, pasando posteriormente por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por último, la televisión. Internet, la telecomunicación móvil y el GPS pueden considerarse como nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
  • 3.
    APORTACIONES EN LASTICS • canales de comunicación inmediata • automatización de trabajos • proceso y rápido y fiable de todo tipo de datos • interactividad
  • 4.
    VENTAJAS DE LASTICS • favorecen la cooperación y la colaboración entre distintas entidades • eliminan las barreras de tiempo y espacio • facilitan las comunicaciones • estándar de comunicación • permite el acceso igualatorio a la información y al conocimiento • innovadores retos en el futuro
  • 5.
    CUAL ES LAFINALIDAD DE INTEGRAR ESTAS TECNOLOGIAS EN LA EDUCACION formar hombres y mujeres nuevos y consistentes de su potencialidad y la realidad que los rodea ,abiertos a la transcendencia agentes de cambio protagonistas de su propio desarrollo
  • 6.
    VIVE DIGITAL La apropiaciónde las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Tics), la generación de empleo y la reducción de la pobreza. El plan Vive Digital conlleva entonces importantes beneficios sociales y económicos. Hay barreras en todas las partes del ecosistema digital, es decir, en infraestructura, servicios, aplicaciones y usuarios. En esta propuesta de Vive Digital se analizan estas barreras y se proponen diversas iniciativas para superarlas. El objetivo principal del plan Vive Digital es impulsar la masificación del uso de Internet, para dar un salto hacia la Prosperidad Democrática. Creemos que a través de la masificación del uso de Internet, de la apropiación de tecnología, de la creación de empleos TIC directos e indirectos, lograremos reducir el desempleo, reducir la pobreza, aumentar la competitividad del país y dar un salto hacia la Prosperidad Democrática
  • 7.
    A QUE TECOJO RATON La campaña "A que te cojo ratón" hace parte de las acciones adelantadas por el Ministerio de Educación Nacional a través del Programa Nacional de Uso de Nuevas Tecnologías para el desarrollo de competencias y es uno de los proyectos estratégicos para la competitividad que lidera el Ministerio de Educación Nacional. El Programa establece líneas de acción concretas orientadas hacia la construcción de dotación de computadores y conectividad a través de infraestructura de calidad en las escuelas del país, el desarrollo de contenidos digitales, la definición de procesos y estándares para el uso y apropiación de las tecnologías en la educación, y la consolidación de comunidades educativas que apropien y pongan en marcha nuevos paradigmas apoyados con tecnología, para dar solidez a las políticas de cobertura, calidad y eficiencia que el Ministerio de Educación de Colombia se ha trazado a través del Plan sectorial de la "Revolución Educativa", a nivel de la educación preescolar, básica, media y superior.
  • 8.
    ¿Qué se quierelograr con el programa? Formar a los docentes en uso básico de las TIC, para puedan usarlas para su vida cotidiana y piensen en incorporarlas a corto plazo en su quehacer pedagógico.
  • 9.
    ¿A quién vadirigido? Profesor de aula de algún nivel de enseñanza y/o sectores curricular. ¿Qué requisitos se deben tener? No requiere conceptos previos en uso de TIC.
  • 10.
    ¿Cuál es suestado actual? El programa ha atendido a 13.551 docentes en diferentes regiones del territorio nacional.
  • 11.
    ¿Cuál es lametodología a emplear? Talleres presenciales con una duración de 40 horas. ¿Qué entidades apoyan el proyecto? Ministerio de Educación Nacional, Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA, Microsoft, Secretarías de Educación