Colegio Nacional Nicolás Esguerra 
NOMBRE : Dayron Alejandro Vega Mahecha 
Curso : 805 – JM
Introducción 
Permite que los estudiantes entiendan este tipo de ciencia en forma divertida y 
enseñar como se maneja este sistema. 
Este sistema esta hecho con unas fichas de LEGO pero con una tecnología nueva 
llamada LEGO MINDSTORMS con una forma de educar diferente de construir 
robots y otros tipos de imágenes este sistema ayuda para aprender las áreas de 
matemáticas y fe ciencias estos trabajos se darán en grupos ya que ellos 
aprenden a diseñar estos robot y aprenderá a programarlos.
.Poner a prueba 
ya puesta la 
programación en el 
ladrillo ejecute el 
programa y ve que 
movimientos hace el 
robot si los 
movimientos son los 
esperados es tan bien 
programado y si no 
son los esperados 
tienes que verificar los 
en el ladillo 
. Programar 
Para poner el 
programa al robot 
primero tiene que 
colocar una 
programación en el 
ladrillo bajado en USB 
por un programa 
llamado SOFTWARE. 
. Construir 
en la pagina de 
colegio Nicolás 
esguerra hay una guía 
para que y contiene as 
instrucciones de 
armar un robot de 
LEGO NXT para armar 
un robot educativo.
Componentes 
Ladrillo NXT 
Sensores táctiles 
Sensor acústico
Sensor 
fotosensible 
Sensor ultrasónico
Batería recargable 
La batería del robot nxt se mueve con el con el fin de no estar 
conectado a un en chufle. 
La batería recargable esta en la parte inferior del robot para 
colocar la batería hay que que abrír la tapa correspondiente y 
meter la batería para recargar la batería tienes un cargador como 
el de un celular y lo conectar de la batería a un en chufle. 
NOTA: PARA UASR LA BATERI PRIMERO TIENE QUE ESTAR RECARGADA
Baterías bajas 
-cuando la batería están bajas en una 
parte de ladrillo empieza a vibrar y la 
pantalla de l ladrillo empieza a reportar en 
cuanto esta la batería. 
En el ladrillo dice: low battery 
y tendrá que recargarlo con el respectivo 
cargador
Conexiones 
Conexión de los motores 
Para conectar un motor al NXT, 
conecte un extremo de un cable 
negro al motor. Conecte el otro 
extremo a uno de los puertos de 
salida 
Conexión de los sensores 
Para conectar un sensor al NXT, 
conecte un extremo de un cable 
negro al sensor. Conecte el otro 
extremo a uno de lo puertos de 
entrada (1, 2, 3 o 4). 
Para conectar en motor solo se puede conectar en 
unos de las entradas o salidas del ladrillo. 
Ya cuando el ladrillo tenga la información de que 
el cable del motor LEGO MINDSTORMS educación 
NXT. 
NOTA: el motor se conecta en el lado de abajo del 
ladrillo
Conexión de la 
tecnología NXT 
Al conectar el cable en el computado para 
actualizar el ladrillo o programarlos 
movimientos que va a hacer el robot en 
computador le va a parecer la conexión como si 
fuera una USB común y corriente. 
NOTA: PARA HACER ESTO TIENES QUE TENIR EL 
CABLE CONECTADO DEL LADRILLO AL 
COMPUTADOR 
Encienda el NXT. 
Conecte el ordenador y el NXT con el 
cable USB. La conexión USB debe 
realizarse por un adulto o bajo la 
supervisión de un adulto 
Cuando el ordenador identifica el NXT 
completará automáticamente la 
instalación del software LEGO 
MINDSTORMS Educación NXT.
Interfaz 
1. Puerto USB: esto se usa para actualizar o cambiar los movimiento que va a hacer 
el robot es como el programador . 
2. Puertos de salida: estas entradas sirven para conectar los motores o las lámparas y 
estas entradas están nombradas con a,b y c 
3. Icono Bluetooth: este sistema es para saber si el ladrillo esta conectado a otro 
aparato por parte de el blueooth. 
4. Icono USB: cuando tu conectas el sistema de USB te va a parecer este símbolo en 
la pantalla que indica que la maquina o el ladrillo ya se pueden manejar juntos 
5. Toma de corriente: estas entradas nos sirven para conectar el cargador o para un 
adaptador de energía
ladrillo NXT 
esta es una pieza elemtal del sistema avanzada NXT porque es lo que hace que el robot 
se mueva sin este parte el robot no podría avanzar y no haría ningún movimiento. 
Con este ladrillo se puede programar movimientos futuros del robot armado con el ingenio 
de nosotros gracia a esta parte el robot hace los movimientos.
Especificaciones 
Menú principal del NXT 
Mis archivos 
En los archivos del ladrillo se van a restaurar todos los movimientos Que tu bajes del computador o 
de otro sistema o que puses de otro ladrillo NXT ya los movimientos puestos en la carpeta de 
los archivos del ladrillo puedes pasarlos otro ladrillo por medio de Bluetooth 
Los archivos se ven en el ladrillo asi MY FILES
Carpeta 
Existen tres subcarpetas diferentes: 
.Archivos de software programas que ha descargado desde 
su ordenador. SOFTWERE FILES 
.Archivos NXT programas que ha creado en el NXT. NTX FILES 
.Archivos de registro de datos creados 
durante el registro de los datos. SOUND FILES 
.Archivos de sonido sonidos que forman parte de un 
programa que descargó. DATALOG FILES
Menú principal del NXT 
Programa NXT 
Para ordenar los movimientos de el robot no se necesita un ordenador y puedes ordenarlos con 
el ordenador llamado progam . 
Lo fácil de este programa es: 
Programar este robot para que se mueva para adelante y para atrás cada ves que oprimas en boton táctil 
y ponlo a prueba 
Si el robot lo enciendes y lo activas y se va para adelante y si oprimes el boton táctil se mueve paratas es porque 
tu programación esta sirviendo 
Y cuando oprimes de nuevo el boton táctil y vuelve a avanzar y retroceder cada ves que lo oprimas tu 
programación esta perfectamente programado. 
NOTA: si tu robot no hace los movimientos programados es porque no esta bien programado tienes que revisarlo
Pruébeme 
El sistema pruébeme es principal mente para manejar a los señores y motor del robot 
Para colocar este programa que esta en el ladrillo tienes que oprimir el boton gris clero 
Que esta a la izquierda de el ladrillo y luego le das en el boton anaranjado para que ejecute lo movimientos 
Puestos 
NOTA: Para usar el sensor tiene que estar conectado al ladrillo 
3. El programa se repite 
continuamente por lo tanto 
presione el botón gris 
oscuro para detener el programa.
1. Presione el botón naranja 
para seleccionar Presione el 
botón naranja nuevamente 
para ejecutar el programa 
2. Asegúrese de que el 
sensor táctil está en el 
puerto Presione el botón 
del sensor táctil. 
3. El programa se repite continuamente 
por lo tanto presione el botón gris 
oscuro para detener el programa.
Registro de datos 
El submenú Registro de datos de NXT te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu 
ordenador. 
La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y 
que puede importarse en tu ordenador 
PASOS : 
Selecciona la opción Luz reflejada 
Utiliza los botones de flecha de 
color verde claro para moverte por 
las opciones y presiona el botón 
naranja Entrar para realizar tu 
selección. 
Selecciona la opción Puerto 
Asegúrate de que el Sensor de 
luz esté conectado al Puerto 
Selecciona Finalizado
PASOS : 
Selecciona la opción Luz reflejada 
Utiliza los botones de flecha de color 
verde claro para moverte por las 
opciones y presiona el botón naranja 
Entrar para realizar tu selección. 
Selecciona la opción Puerto 
Asegúrate de que el Sensor de 
luz esté conectado al Puerto 
Selecciona Finalizado
Registro de datos 
PASOS 
El programa de registro de 
datos se ejecuta 
continuamente. 
Presiona el botón de color 
gris oscuro Borrar [Clear] 
cuando desees detener el 
programa. 
Para guardar un programa de 
Registro de datos de NXT en tu 
ladrillo NXT, pulsa en Guardar. 
El programa de Registro de datos 
de NXT te muestra el nombre del 
archivo de registro guardado. Los 
archivos de registro guardados se 
almacenan en Archivos de registro 
de datos
Ver 
En el submenú Ver o como dice en el ladrillo viwe puede realizar una prueba rápida de sus sensores y 
motores y observar los datos actuales para cada uno. 
Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT. Ver le ayudará a seleccionar el puerto correcto o 
probar la configuración predeterminada. Seleccione Ver en la pantalla del NXT. 
PASOS 
Seleccione el icono del sensor o motor 
que desea probar. Sólo puede obtener 
las lecturas de un sensor o motor por 
vez. 
Seleccione el puerto en el cual 
está conectado el sensor o 
motor. 
Los datos del sensor o motor 
aparecen en la pantalla.
PASOS 
Seleccione el icono del sensor o motor 
que desea probar. Sólo puede obtener 
las lecturas de un sensor o motor por 
vez. 
Seleccione el puerto en el cual 
está conectado el sensor o motor. 
Los datos del sensor o motor 
aparecen en la pantalla.
Configuración 
En el submenú Configuración o como aparece en el ladrillo SLEEP puede ajustar las distintas configuraciones 
del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido En este submenú, también puede eliminar los 
programas que haya almacenado en la memoria del NXT. 
Modo suspendido 
Puede configurar su NXT para que se 
apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60 
minutos cuando no se está utilizando. 
También puede seleccionar la 
configuración Nunca para que el NXT 
permanezca encendido hasta que 
usted lo apague. Tenga en cuenta que 
esto consume las baterías con mayor 
rapidez. 
Cambiar volumen 
Aquí puede ajustar el volumen de 
los altavoces del NXT en un intervalo 
de 0 (apagado) a 4 (alto). 
Eliminar todos los programas 
Puede eliminar los programas de 
cuatro subcarpetas archivos de 
software, archivos NXT, archivos de 
sonido y archivos Pruébeme.
Bluetooth: menú principal 
En el submenú Bluetooth puede configurar una conexión inalámbrica entre su 
NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles 
y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar 
programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil 
para controlar
Sensor táctil 
El sensor táctil es un interruptor puede presionarse o liberarse 
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo 
para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educador se incluye la 
posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. 
Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] 
significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] 
en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil.
pasos 
Conecte el sensor táctil al puerto 
Seleccione Ver en la pantalla 
Seleccione el icono táctil. 
Seleccione el puerto 
Presione y retenga el botón del sensor 
táctil mientras observa la pantalla del 
NXT. 
Deberá observar un uno en la pantalla. 
Ahora libere el botón del sensor táctil. 
Deberá observar un cero (0) en la 
pantalla
Sensor acústico 
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El 
sensor acústico detecta dB sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el 
oído humano .El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica 
hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico 
en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el 
sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una 
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. 
De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un 
nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde 
personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se 
asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el 
sensor acústico.
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que 
cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor acústico. 
pasos 
Seleccione Ver [View] en la pantalla 
del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. 
Seleccione el puerto 2. 
Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las 
lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los 
sonidos a su alrededor
Sensor fotosensible 
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura 
de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre 
superficies de colores. 
Esto es lo que ven sus ojos. 
Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible.
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo 
para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. 
En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. 
pasos 
Seleccione el icono de la luz 
reflejada. Seleccione el puerto 
en el cual ha colocado el sensor. 
Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a 
su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la 
tabla de colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 
de la guía de montaje del NXT.
Sensor ultrasónico 
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias 
y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio 
científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido 
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y 
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. 
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas 
suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden 
dificultar la obtención de lecturas del sensor.
Sugerencias de uso 
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para 
que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar 
ideas utilizando el sensor ultrasónico. 
pasos 
Seleccione el icono del sensor 
ultrasónico. Seleccione el puerto 
en el cual ha colocado el sensor. 
Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más 
cerca y vea 
las diferentes lecturas.
Servomotor 
Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque 
Desplazar automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. 
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional 
le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensorde rotación integrado mide las 
rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 
grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará 
medio giro.
Sugerencias de uso 
El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques 
Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades 
para los motores y mover el robot con precisión. 
pasos 
Seleccione el icono de 
rotaciones del motor. 
Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. 
Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones 
presionando 
la rueda sobre el suelo.
Lámparas 
Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse 
para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un 
sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. 
Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres 
lámparas y tres cables conversores.
pasos 
Utilice las lámparas para 
activar el sensor fotosensible. 
Seleccione la luz ambiental. 
Haga brillar la lámpara cerca 
del sensor fotosensible. 
Note que la lectura cambia.
Bluetooth 
El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. 
Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros 
dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores
Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede 
utilizar para estas funciones: 
• Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. 
• Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT. 
• Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puedecontener 
hasta tres dispositivos NXT

lego nxt

  • 1.
    Colegio Nacional NicolásEsguerra NOMBRE : Dayron Alejandro Vega Mahecha Curso : 805 – JM
  • 2.
    Introducción Permite quelos estudiantes entiendan este tipo de ciencia en forma divertida y enseñar como se maneja este sistema. Este sistema esta hecho con unas fichas de LEGO pero con una tecnología nueva llamada LEGO MINDSTORMS con una forma de educar diferente de construir robots y otros tipos de imágenes este sistema ayuda para aprender las áreas de matemáticas y fe ciencias estos trabajos se darán en grupos ya que ellos aprenden a diseñar estos robot y aprenderá a programarlos.
  • 4.
    .Poner a prueba ya puesta la programación en el ladrillo ejecute el programa y ve que movimientos hace el robot si los movimientos son los esperados es tan bien programado y si no son los esperados tienes que verificar los en el ladillo . Programar Para poner el programa al robot primero tiene que colocar una programación en el ladrillo bajado en USB por un programa llamado SOFTWARE. . Construir en la pagina de colegio Nicolás esguerra hay una guía para que y contiene as instrucciones de armar un robot de LEGO NXT para armar un robot educativo.
  • 5.
    Componentes Ladrillo NXT Sensores táctiles Sensor acústico
  • 6.
  • 7.
    Batería recargable Labatería del robot nxt se mueve con el con el fin de no estar conectado a un en chufle. La batería recargable esta en la parte inferior del robot para colocar la batería hay que que abrír la tapa correspondiente y meter la batería para recargar la batería tienes un cargador como el de un celular y lo conectar de la batería a un en chufle. NOTA: PARA UASR LA BATERI PRIMERO TIENE QUE ESTAR RECARGADA
  • 8.
    Baterías bajas -cuandola batería están bajas en una parte de ladrillo empieza a vibrar y la pantalla de l ladrillo empieza a reportar en cuanto esta la batería. En el ladrillo dice: low battery y tendrá que recargarlo con el respectivo cargador
  • 9.
    Conexiones Conexión delos motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de lo puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). Para conectar en motor solo se puede conectar en unos de las entradas o salidas del ladrillo. Ya cuando el ladrillo tenga la información de que el cable del motor LEGO MINDSTORMS educación NXT. NOTA: el motor se conecta en el lado de abajo del ladrillo
  • 10.
    Conexión de la tecnología NXT Al conectar el cable en el computado para actualizar el ladrillo o programarlos movimientos que va a hacer el robot en computador le va a parecer la conexión como si fuera una USB común y corriente. NOTA: PARA HACER ESTO TIENES QUE TENIR EL CABLE CONECTADO DEL LADRILLO AL COMPUTADOR Encienda el NXT. Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO MINDSTORMS Educación NXT.
  • 11.
    Interfaz 1. PuertoUSB: esto se usa para actualizar o cambiar los movimiento que va a hacer el robot es como el programador . 2. Puertos de salida: estas entradas sirven para conectar los motores o las lámparas y estas entradas están nombradas con a,b y c 3. Icono Bluetooth: este sistema es para saber si el ladrillo esta conectado a otro aparato por parte de el blueooth. 4. Icono USB: cuando tu conectas el sistema de USB te va a parecer este símbolo en la pantalla que indica que la maquina o el ladrillo ya se pueden manejar juntos 5. Toma de corriente: estas entradas nos sirven para conectar el cargador o para un adaptador de energía
  • 12.
    ladrillo NXT estaes una pieza elemtal del sistema avanzada NXT porque es lo que hace que el robot se mueva sin este parte el robot no podría avanzar y no haría ningún movimiento. Con este ladrillo se puede programar movimientos futuros del robot armado con el ingenio de nosotros gracia a esta parte el robot hace los movimientos.
  • 14.
    Especificaciones Menú principaldel NXT Mis archivos En los archivos del ladrillo se van a restaurar todos los movimientos Que tu bajes del computador o de otro sistema o que puses de otro ladrillo NXT ya los movimientos puestos en la carpeta de los archivos del ladrillo puedes pasarlos otro ladrillo por medio de Bluetooth Los archivos se ven en el ladrillo asi MY FILES
  • 15.
    Carpeta Existen tressubcarpetas diferentes: .Archivos de software programas que ha descargado desde su ordenador. SOFTWERE FILES .Archivos NXT programas que ha creado en el NXT. NTX FILES .Archivos de registro de datos creados durante el registro de los datos. SOUND FILES .Archivos de sonido sonidos que forman parte de un programa que descargó. DATALOG FILES
  • 16.
    Menú principal delNXT Programa NXT Para ordenar los movimientos de el robot no se necesita un ordenador y puedes ordenarlos con el ordenador llamado progam . Lo fácil de este programa es: Programar este robot para que se mueva para adelante y para atrás cada ves que oprimas en boton táctil y ponlo a prueba Si el robot lo enciendes y lo activas y se va para adelante y si oprimes el boton táctil se mueve paratas es porque tu programación esta sirviendo Y cuando oprimes de nuevo el boton táctil y vuelve a avanzar y retroceder cada ves que lo oprimas tu programación esta perfectamente programado. NOTA: si tu robot no hace los movimientos programados es porque no esta bien programado tienes que revisarlo
  • 17.
    Pruébeme El sistemapruébeme es principal mente para manejar a los señores y motor del robot Para colocar este programa que esta en el ladrillo tienes que oprimir el boton gris clero Que esta a la izquierda de el ladrillo y luego le das en el boton anaranjado para que ejecute lo movimientos Puestos NOTA: Para usar el sensor tiene que estar conectado al ladrillo 3. El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el programa.
  • 18.
    1. Presione elbotón naranja para seleccionar Presione el botón naranja nuevamente para ejecutar el programa 2. Asegúrese de que el sensor táctil está en el puerto Presione el botón del sensor táctil. 3. El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el programa.
  • 19.
    Registro de datos El submenú Registro de datos de NXT te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador PASOS : Selecciona la opción Luz reflejada Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección. Selecciona la opción Puerto Asegúrate de que el Sensor de luz esté conectado al Puerto Selecciona Finalizado
  • 20.
    PASOS : Seleccionala opción Luz reflejada Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección. Selecciona la opción Puerto Asegúrate de que el Sensor de luz esté conectado al Puerto Selecciona Finalizado
  • 21.
    Registro de datos PASOS El programa de registro de datos se ejecuta continuamente. Presiona el botón de color gris oscuro Borrar [Clear] cuando desees detener el programa. Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar. El programa de Registro de datos de NXT te muestra el nombre del archivo de registro guardado. Los archivos de registro guardados se almacenan en Archivos de registro de datos
  • 22.
    Ver En elsubmenú Ver o como dice en el ladrillo viwe puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno. Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT. Ver le ayudará a seleccionar el puerto correcto o probar la configuración predeterminada. Seleccione Ver en la pantalla del NXT. PASOS Seleccione el icono del sensor o motor que desea probar. Sólo puede obtener las lecturas de un sensor o motor por vez. Seleccione el puerto en el cual está conectado el sensor o motor. Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla.
  • 23.
    PASOS Seleccione elicono del sensor o motor que desea probar. Sólo puede obtener las lecturas de un sensor o motor por vez. Seleccione el puerto en el cual está conectado el sensor o motor. Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla.
  • 24.
    Configuración En elsubmenú Configuración o como aparece en el ladrillo SLEEP puede ajustar las distintas configuraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido En este submenú, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria del NXT. Modo suspendido Puede configurar su NXT para que se apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60 minutos cuando no se está utilizando. También puede seleccionar la configuración Nunca para que el NXT permanezca encendido hasta que usted lo apague. Tenga en cuenta que esto consume las baterías con mayor rapidez. Cambiar volumen Aquí puede ajustar el volumen de los altavoces del NXT en un intervalo de 0 (apagado) a 4 (alto). Eliminar todos los programas Puede eliminar los programas de cuatro subcarpetas archivos de software, archivos NXT, archivos de sonido y archivos Pruébeme.
  • 25.
    Bluetooth: menú principal En el submenú Bluetooth puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil para controlar
  • 26.
    Sensor táctil Elsensor táctil es un interruptor puede presionarse o liberarse Sugerencias de uso Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil.
  • 27.
    pasos Conecte elsensor táctil al puerto Seleccione Ver en la pantalla Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla
  • 28.
    Sensor acústico Elsensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano .El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
  • 29.
    Sugerencias de uso Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico. pasos Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. Seleccione el puerto 2. Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor
  • 30.
    Sensor fotosensible Elsensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Esto es lo que ven sus ojos. Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible.
  • 31.
    Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. pasos Seleccione el icono de la luz reflejada. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor. Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de montaje del NXT.
  • 32.
    Sensor ultrasónico Elsensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
  • 33.
    Sugerencias de uso Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico. pasos Seleccione el icono del sensor ultrasónico. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor. Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea las diferentes lecturas.
  • 34.
    Servomotor Los tresservomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensorde rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro.
  • 35.
    Sugerencias de uso El sensor de rotación integrado en cada motor junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión. pasos Seleccione el icono de rotaciones del motor. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.
  • 36.
    Lámparas Se puedeencender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.
  • 37.
    pasos Utilice laslámparas para activar el sensor fotosensible. Seleccione la luz ambiental. Haga brillar la lámpara cerca del sensor fotosensible. Note que la lectura cambia.
  • 38.
    Bluetooth El Bluetoothes una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores
  • 39.
    Una vez queestá instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones: • Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. • Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT. • Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puedecontener hasta tres dispositivos NXT