El documento presenta una ponencia sobre el diseño de actividades de investigación escolar con nuevas tecnologías. Se definen las investigaciones escolares y se proponen diversos modelos como búsquedas del tesoro, WebQuests, Wonder Points, método del rompecabezas, historia oral y casos únicos o múltiples. También se mencionan recursos TIC y producciones finales prototípicas o atípicas. Finalmente, se discuten sombras y luces de las investigaciones escolares con nuevas tecnologías.