Instituto Superior del Profesorado
             Dr. Joaquín V. González

              Congreso Internacional
Perspectivas Pedagógicas desde la Contemporaneidad


 Ciudad Autónoma de Buenos Aires, 15 al 17 de agosto de 2012
LA ENSEÑANZA Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS




 Enseñanza y TIC:

 Diseño de actividades de investigación escolar

17 de agosto                  Marta Libedinsky
                              mlibedin@gmail.com
11: 30 a 13:00 horas
Salón de actos- Subsuelo
“Si la
 inteligencia se
 midiera por el
largo del cuello,
   entonces las
   jirafas serían
  los seres más
   inteligentes”
Liniers
¿De qué vamos a hablar hoy?
- Definición de investigación escolar.

- CSI en el Curso Diseño de actividades de investigación escolar en CePA a Distancia
  (Segundo cuatrimestre de 2011).

- Diseño de actividades de investigación escolar con TIC: búsquedas del tesoro,
  WebQuests, Wonder Points, método del rompecabezas, historia oral, casos
  únicos, casos múltiples, basadas en imágenes, para el logro de un producto final
  prototípico o atípico en la disciplina.

- Recursos TIC para investigaciones escolares.

- Retroalimentación.

- Sombras y luces de la investigación escolar con TIC
“Las actividades y experiencias de aprendizaje propuestas a los estudiantes
han de permitir ampliar su diálogo con la disciplina, el tema o el problema
de estudio. En este contexto hay que distinguir entre información (que hay
de sobra) e información relevante para explorar un problema (que nunca es
suficiente). En un mundo complejo y cambiante, el sistema educativo, más
que pretender tener todas las respuestas, tendría que comenzarse a
plantear cómo formular las preguntas relevantes.”
(AA.VV., 2012)
Las TIC y los planes
Objetivos/   Contenidos     Actividades   Recursos     Evaluación     Tiempos     Espacios    Monitoreo y
Metas/       Curriculares   de            Materiales   de los         reales y    físicos y   evaluación de
Propósitos                  aprendizaje   didácticos   aprendizajes   diferidos   virtuales   la propuesta
Definición de investigación escolar

   Es una estrategia de enseñanza que parte de la
   curiosidad de los docentes y alumnos y se
   propone guiar la búsqueda de respuestas a
   preguntas, la búsqueda de soluciones alternativas
   a problemas, la exploración de dilemas, el
   “diálogo” con las disciplinas y la presentación
   sistematizada de temas de interés a través de
   géneros diversos para satisfacer los deseos de
   conocimiento y comprensión.
Versiones para principiantes
CSI: Investigación escolar                        3

Color                                           Símbolo       Imagen

Blanco porque permite iniciar la mezcla de



                                                ?
colores.

                                                              Tubo digital



Dorado porque se asocia con el sol, fuente
de energía. Aleja los miedos y equilibra la
mente.                                          ?
Violeta porque representa lucidez y             Espiral       Camino
reflexión.


Arco iris porque la investigación tiene miles   Ying y Yang
de matices.


Azul porque representa la seriedad
necesaria para iniciar una investigación.
Rutinas de pensamiento

Son prácticas de aula diseñadas en el marco del enfoque del
pensamiento visible, un enfoque basado en la investigación, flexible
y sistemático que propone integrar estrategias de desarrollo del
pensamiento a través del currículo. Se trata de patrones de acción,
procedimientos, estructuras o procesos que se implementan en
forma repetida (como cualquier rutina) para facilitar el logro de
determinadas metas, para organizar las tareas escolares o
académicas, para coordinar las interacciones entre los
estudiantes/participantes y con el docente o equipo docente.




 RITCHHART, Ron, CHURCH, Mark y MORRISON, Karin (2011). Making thinking visible. San Francisco: Jossey Bass.

 RITCHHART, Ron y PERKINS, David (2008). Making thinking visible. Educational Leadership Vol. 65, (5), pp. 57-61.
Diseño de actividades de investigación
           escolar con TIC

Búsqueda del tesoro     WebQuest           WonderPoints




   Método del                               Basadas en
                       Historia oral
  rompecabezas                               imágenes



                                         Para el logro de un
                      Casos múltiples   producto final típico
   Casos únicos
                       comparados        o atípico complejo
                                          en colaboración
Búsqueda del
   tesoro


                                       LA GRAN
                                       PREGUNTA




1    2     3   4   5   6   7   8   9        10
WebQuest



   -Escenario

          -Misión a cumplir

                 -Distribución de roles, compromisos y responsabilidades

  Introducción                      Tarea                         Proceso



   Recursos                      Evaluación                    Conclusiones
WonderPoints

                                   Historia- ¿Qué es ese objeto rojo en la
Es una estructura de aprendizaje   esquina, hace cuánto que está allí y para
diseñada por Bernard Dodge         qué sirvió?
(2011) para promover la
curiosidad en relación con el      Medida- ¿Cuánto mide el obelisco?
mundo que nos rodea.
                                   Nomenclatura- ¿Cómo se llama eso?
Se usan dispositivos móviles en
un área determinada y se guía
de los estudiantes para que
generen preguntas sobre lo que
ven y lo que escuchan en ese
lugar.
Método del
rompecabezas



        A                   A               A                   A
D               B   D           B   D               B   D               B
        C                                   C                   C
                            C




    A       A           B       B       C       C           D       D

    A       A           B       B       C       C           D       D
Historia oral
Basadas en
 imágenes




             Juegos de niños de Peter Brueghel,1560.




                       PLANTEL DOCENTE - AÑO 1940
Casos únicos
Casos múltiples
 comparados
Para el logro de un
producto final típico
o atípico complejo en
     colaboración
Producciones finales basadas en géneros I

      Rap             Videominuto             Discurso          Fotonovela        Ensayo fotográfico        Antología



                                                                                   Presupuesto para
                      Trailer de una
  Cancionero                                  Crónica         Carta de lectores     la realización de        Informe
                       antología de
                                                                                  una fiesta de fin de
                     cuentos breves
                                                                                          curso


Tutorial paso a                                                 Episodio de       Aviso publicitario      Trailer de una
                         Collage               Grafiti
    paso                                                        radioteatro          para radio          película de terror



                                                              Reseña crítica de    Reseña crítica de
   Reportaje        Viñeta humorística     Retrato escrito                                               Receta de cocina
                                                                  un libro           un software



                                                                                       Glosario            Entrada para
    Folleto              Afiche                 Plan          Canción ilustrada
                                                                                     hipermedial            Wikipedia


                                         Perfil en Facebook
   Un tweet          Foro asincrónico
                                         de un personaje de
                      con personajes                             Infografía        Cuento de hadas             Otro
(140 caracteres)                            ficción y sus
                         ficticios
                                                amigos
Producciones finales basadas en géneros II

    Oda            Himno            Perfil          Tributo         Sátira         Poema



   Fábula                        Chistes para     Caricatura       Noticia        Caligrama
                   Payada
                                   Twitter                         apócrifa

                                                                  Diccionario
                Relato de una   Relato de un                                    Prólogo de un
Juego de mesa                                    Anecdotario         visual
                  pesadilla       papelón                                            libro
                                                                   temático

                                 Microrrelato                                   Epílogo de una
  Decálogo         Bolero                        Guía turística     Mural
                                (150 palabras)                                  obra de ficción


 Episodio de     Monólogo
                                    Otro             Otro            Otro            Otro
 telenovela      stand up



    Otro            Otro            Otro             Otro            Otro            Otro
Etapas en la elaboración de producciones finales.
Ejemplos

 Ejemplo: discurso

 .Revisamos definiciones de discurso.
 .Distinguimos qué es y qué no es un discurso.
 . Estudiamos las partes del discurso: exordio, narración, argumentación,
 epílogo. Clic aquí.
 .Identificamos qué hace que un discurso sea bueno y otro no.
 .Vemos/leemos discursos en la web: J.K. Rowling, Steve Jobs, de Premios
 Nobel, de políticos, etc.
 .Investigamos el tema.
 .Preparamos el discurso en audio y/o escrito y/o filmado en video.
 .Lo presentamos públicamente.
 .Retroalimentamos.
 .Ajustamos.
 .Terminamos.
Las producciones
    prototípicas y las atípicas

   Las prototípicas                 Las atípicas

Son las que realizadas comúnmente    Son las que expresan el contenido
por los expertos en un campo         disciplinar en formas que no son las
disciplinar.                         tradicionalmente empleadas por los
                                     expertos en un campo disciplinar.




                                             ¿Ejemplos?
Géneros
          El diccionario define género como: “conjunto de
          entidades que tienen características comunes”.

          En cinematografía- por ejemplo- las películas
          pueden agruparse según género (terror, policial,
          romántica, ciencia ficción, aventuras, etc.)
Recursos TIC para investigaciones escolares

Buscadores     Audacity     Photoscape   YouTube       GoogleDocs       Chartle



Stickysorter     Skype        Tuxpi       DotSub      SurveyMonkey       Word



 FreeMind      IFreeSkype     Paint       Vimeo         easel.ly      PowerPoint



CmapTools        Goear       ImprPant    Piktochart    Go!Animate        Excel



 Vocaroo        Impress     FotoTagger    Writer          Otro       Fotosnarradas3
Un caso de interés:

                   Aprender en profundidad
                                       Kieran Egan


Nubes- Castillos- Manzanas- Relojes- Humor- Puentes- Inventores- Gatos- Té- Abejas- Papel-
Retroalimentación




      -Oportuna (ni tarde ni temprano)

      -Constructiva (no destructiva)

      -Honesta (pero no cruel)
¿Retroalimentación?




.Fragmento de la película “El hombre de al lado”
Sombras y luces
.Plagio.                                   .Fuentes diversas.
                                           .Fuentes actualizadas.
.Origen desconocido de las fuentes.        . Multimedios.
                                           . Hipertextualidad.
.Wikipedia como única fuente y como        . Alfabetismo informacional transversal.
punto de llegada.                          .Personalización.
                                           .Trabajo colaborativo en línea entre
.No tener preguntas.                       pares.
                                           .Consultas a expertos vía skype, chat,
. Cortar y pegar y sin embargo estar       foros de discusión, email.
convencido de que la producción es propia. .Wikipedia como punto de partida, no de
                                           llegada.
                                           .Audiencias reales.
                                           .Aprender a citar, parafrasear y resumir.




                Sombras                                      Luces
¿Preguntas, comentarios,
opiniones, inquietudes?
Bibliografía
ADELLl, Jordi (2003). “Internet en el aula: a la caza del tesoro” en Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa N° 16.
Disponible en: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec16/adell.htm

ADELL, Jordi (2004). “Internet en el aula: las webquests” en Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa N° 17.
Disponible en: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec17/adell_16a.htm

ALVARADO, Maite (1994). Paratexto. Buenos Aires: Cátedra de Semiología y Oficina de Publicaciones. Universidad de Buenos
Aires.

AA.VV. (2012). III Congreso Europeo de Tecnologías de la Información en la Educación y en la Sociedad: Una visión crítica.
Conclusiones. Disponible: http://ties2012.eu/docs/TIES2012_conclusions_es.pdf

BADKE, William (2009). Un paso más allá de la Wikipedia en Educational Leadership Vol. 66 (6)pp.54-58. Clic aquí.

BROOKHART, Susan (2008). Feedback that fits. Educational Leadership Vol. 65 (4). pp. 54-59.

BROOKHART, Susan (2008). How to give effective feedback to your students. Alexandria, VA: ASCD.

DEWEY, John (2007). Cómo pensamos. Barcelona: Paidós.

GARDNER, Howard (2008). Las cinco mentes del futuro. Barcelona: Paidós.

LIBEDINSKY, Marta (2008). Conflictos reales y escenas de ficción. Buenos Aires: Noveduc.

LIBEDINSKY, Marta (2001). La innovación en la enseñanza. Diseño y documentación de experiencias de aula. Buenos Aires:
Paidós.
Bibliografía
LIBEDINSKY, Marta (2012). Diseño de actividades de aprendizaje integrando tecnología en Novedades Educativas 258 . pp.54-55.
Disponible en: http://es.scribd.com/doc/98809113/Diseno-de-actividades-de-aprendizaje-integrando-tecnologia-ML (Consulta: Julio
de 2012)

LIBEDINSKY, Marta (2012). Diseño de actividades de aprendizaje con TIC en I Congreso Internacional de Educación a Distancia. La
Educación a distancia en América Latina. Buenos Aires: Universidad del Salvador (USAL).

MANSO, Micaela, Pérez, Paula, LIBEDINSKY, Marta, GARZON, Magdalena y LIGHT, Daniel (2011). Las TIC en las aulas. Experiencias
latinoamericanas. Buenos Aires: Paidós.

MATEUCCI, Norma (2008). Para argumentar mejor. Buenos Aires: Noveduc.

McDONALD, Joseph, MOHR, Nancy, Dichter, Allen y Carroll McDonald, Elizabeth (2007). The power of protocols. New York: Teachers
College Press.

MOORE HOWARD, Rebeca y DAVID, Laura J. (2009). El plagio en la era de Internet . Educational Leadership Vol. 66 (6). pp. 64-67.
Clic aquí.

RITCHHART, Ron, CHURCH, Mark y MORRISON, Karin (2011). Making thinking visible. San Francisco: Jossey Bass.

RITCHHART, Ron y PERKINS, David (2008). Making thinking visible. Educational Leadership Vol. 65, (5), pp. 57-61.

SCHWARZSTEIN, Dora (2001). Una introducción a la historia oral en el aula. Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica.

TISHMAN, Shari, PERKINS, David, JAY, Eileen (1998) Un aula para pensar. Aprender y enseñar en una cultura de pensamiento.
Buenos Aires: Aique.

TISHMAN, Shari y PERKINS, David (1997). The language of thinking. Phi Delta Kappan, 78(5), pp 368-374.

WEIGEL, Margaret y GARDNER, Howard (2009). Lo mejor de ambos alfabetismos. Educational Leadership Vol. 66 (6). pp.38-41.

WISKE Stone, Marta; RENNEBOHM FRANZ, Kristi y BREIT, Lisa. (2006). Enseñar para la comprensión con nuevas tecnologías.
Buenos Aires: Paidós.
Videos
Dodge, Bernard (2011) WonderPoints: A Structure for Engaging Curiosity
about the Outdoors with Mobile Devices en ISTE, Junio de 2011.



 http://www.isteconference.org/ISTE/2011/program/search_results_details.php?ses
 sionid=60822323&selection_id=69316170&rownumber=53&max=53&gopage=45

 Plagiarism

 http://www.commoncraft.com/video/plagiarism
¡Muchas gracias por su atención!
                      mlibedin@gmail.com

Libedinsky congreso jvg

  • 1.
    Instituto Superior delProfesorado Dr. Joaquín V. González Congreso Internacional Perspectivas Pedagógicas desde la Contemporaneidad Ciudad Autónoma de Buenos Aires, 15 al 17 de agosto de 2012
  • 2.
    LA ENSEÑANZA YLAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Enseñanza y TIC: Diseño de actividades de investigación escolar 17 de agosto Marta Libedinsky mlibedin@gmail.com 11: 30 a 13:00 horas Salón de actos- Subsuelo
  • 3.
    “Si la inteligenciase midiera por el largo del cuello, entonces las jirafas serían los seres más inteligentes”
  • 4.
  • 5.
    ¿De qué vamosa hablar hoy? - Definición de investigación escolar. - CSI en el Curso Diseño de actividades de investigación escolar en CePA a Distancia (Segundo cuatrimestre de 2011). - Diseño de actividades de investigación escolar con TIC: búsquedas del tesoro, WebQuests, Wonder Points, método del rompecabezas, historia oral, casos únicos, casos múltiples, basadas en imágenes, para el logro de un producto final prototípico o atípico en la disciplina. - Recursos TIC para investigaciones escolares. - Retroalimentación. - Sombras y luces de la investigación escolar con TIC
  • 6.
    “Las actividades yexperiencias de aprendizaje propuestas a los estudiantes han de permitir ampliar su diálogo con la disciplina, el tema o el problema de estudio. En este contexto hay que distinguir entre información (que hay de sobra) e información relevante para explorar un problema (que nunca es suficiente). En un mundo complejo y cambiante, el sistema educativo, más que pretender tener todas las respuestas, tendría que comenzarse a plantear cómo formular las preguntas relevantes.” (AA.VV., 2012)
  • 8.
    Las TIC ylos planes Objetivos/ Contenidos Actividades Recursos Evaluación Tiempos Espacios Monitoreo y Metas/ Curriculares de Materiales de los reales y físicos y evaluación de Propósitos aprendizaje didácticos aprendizajes diferidos virtuales la propuesta
  • 9.
    Definición de investigaciónescolar Es una estrategia de enseñanza que parte de la curiosidad de los docentes y alumnos y se propone guiar la búsqueda de respuestas a preguntas, la búsqueda de soluciones alternativas a problemas, la exploración de dilemas, el “diálogo” con las disciplinas y la presentación sistematizada de temas de interés a través de géneros diversos para satisfacer los deseos de conocimiento y comprensión.
  • 10.
  • 11.
    CSI: Investigación escolar 3 Color Símbolo Imagen Blanco porque permite iniciar la mezcla de ? colores. Tubo digital Dorado porque se asocia con el sol, fuente de energía. Aleja los miedos y equilibra la mente. ? Violeta porque representa lucidez y Espiral Camino reflexión. Arco iris porque la investigación tiene miles Ying y Yang de matices. Azul porque representa la seriedad necesaria para iniciar una investigación.
  • 12.
    Rutinas de pensamiento Sonprácticas de aula diseñadas en el marco del enfoque del pensamiento visible, un enfoque basado en la investigación, flexible y sistemático que propone integrar estrategias de desarrollo del pensamiento a través del currículo. Se trata de patrones de acción, procedimientos, estructuras o procesos que se implementan en forma repetida (como cualquier rutina) para facilitar el logro de determinadas metas, para organizar las tareas escolares o académicas, para coordinar las interacciones entre los estudiantes/participantes y con el docente o equipo docente. RITCHHART, Ron, CHURCH, Mark y MORRISON, Karin (2011). Making thinking visible. San Francisco: Jossey Bass. RITCHHART, Ron y PERKINS, David (2008). Making thinking visible. Educational Leadership Vol. 65, (5), pp. 57-61.
  • 13.
    Diseño de actividadesde investigación escolar con TIC Búsqueda del tesoro WebQuest WonderPoints Método del Basadas en Historia oral rompecabezas imágenes Para el logro de un Casos múltiples producto final típico Casos únicos comparados o atípico complejo en colaboración
  • 14.
    Búsqueda del tesoro LA GRAN PREGUNTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 15.
    WebQuest -Escenario -Misión a cumplir -Distribución de roles, compromisos y responsabilidades Introducción Tarea Proceso Recursos Evaluación Conclusiones
  • 16.
    WonderPoints Historia- ¿Qué es ese objeto rojo en la Es una estructura de aprendizaje esquina, hace cuánto que está allí y para diseñada por Bernard Dodge qué sirvió? (2011) para promover la curiosidad en relación con el Medida- ¿Cuánto mide el obelisco? mundo que nos rodea. Nomenclatura- ¿Cómo se llama eso? Se usan dispositivos móviles en un área determinada y se guía de los estudiantes para que generen preguntas sobre lo que ven y lo que escuchan en ese lugar.
  • 17.
    Método del rompecabezas A A A A D B D B D B D B C C C C A A B B C C D D A A B B C C D D
  • 18.
  • 19.
    Basadas en imágenes Juegos de niños de Peter Brueghel,1560. PLANTEL DOCENTE - AÑO 1940
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    Para el logrode un producto final típico o atípico complejo en colaboración
  • 23.
    Producciones finales basadasen géneros I Rap Videominuto Discurso Fotonovela Ensayo fotográfico Antología Presupuesto para Trailer de una Cancionero Crónica Carta de lectores la realización de Informe antología de una fiesta de fin de cuentos breves curso Tutorial paso a Episodio de Aviso publicitario Trailer de una Collage Grafiti paso radioteatro para radio película de terror Reseña crítica de Reseña crítica de Reportaje Viñeta humorística Retrato escrito Receta de cocina un libro un software Glosario Entrada para Folleto Afiche Plan Canción ilustrada hipermedial Wikipedia Perfil en Facebook Un tweet Foro asincrónico de un personaje de con personajes Infografía Cuento de hadas Otro (140 caracteres) ficción y sus ficticios amigos
  • 24.
    Producciones finales basadasen géneros II Oda Himno Perfil Tributo Sátira Poema Fábula Chistes para Caricatura Noticia Caligrama Payada Twitter apócrifa Diccionario Relato de una Relato de un Prólogo de un Juego de mesa Anecdotario visual pesadilla papelón libro temático Microrrelato Epílogo de una Decálogo Bolero Guía turística Mural (150 palabras) obra de ficción Episodio de Monólogo Otro Otro Otro Otro telenovela stand up Otro Otro Otro Otro Otro Otro
  • 25.
    Etapas en laelaboración de producciones finales. Ejemplos Ejemplo: discurso .Revisamos definiciones de discurso. .Distinguimos qué es y qué no es un discurso. . Estudiamos las partes del discurso: exordio, narración, argumentación, epílogo. Clic aquí. .Identificamos qué hace que un discurso sea bueno y otro no. .Vemos/leemos discursos en la web: J.K. Rowling, Steve Jobs, de Premios Nobel, de políticos, etc. .Investigamos el tema. .Preparamos el discurso en audio y/o escrito y/o filmado en video. .Lo presentamos públicamente. .Retroalimentamos. .Ajustamos. .Terminamos.
  • 26.
    Las producciones prototípicas y las atípicas Las prototípicas Las atípicas Son las que realizadas comúnmente Son las que expresan el contenido por los expertos en un campo disciplinar en formas que no son las disciplinar. tradicionalmente empleadas por los expertos en un campo disciplinar. ¿Ejemplos?
  • 27.
    Géneros El diccionario define género como: “conjunto de entidades que tienen características comunes”. En cinematografía- por ejemplo- las películas pueden agruparse según género (terror, policial, romántica, ciencia ficción, aventuras, etc.)
  • 28.
    Recursos TIC parainvestigaciones escolares Buscadores Audacity Photoscape YouTube GoogleDocs Chartle Stickysorter Skype Tuxpi DotSub SurveyMonkey Word FreeMind IFreeSkype Paint Vimeo easel.ly PowerPoint CmapTools Goear ImprPant Piktochart Go!Animate Excel Vocaroo Impress FotoTagger Writer Otro Fotosnarradas3
  • 29.
    Un caso deinterés: Aprender en profundidad Kieran Egan Nubes- Castillos- Manzanas- Relojes- Humor- Puentes- Inventores- Gatos- Té- Abejas- Papel-
  • 30.
    Retroalimentación -Oportuna (ni tarde ni temprano) -Constructiva (no destructiva) -Honesta (pero no cruel)
  • 31.
    ¿Retroalimentación? .Fragmento de lapelícula “El hombre de al lado”
  • 32.
    Sombras y luces .Plagio. .Fuentes diversas. .Fuentes actualizadas. .Origen desconocido de las fuentes. . Multimedios. . Hipertextualidad. .Wikipedia como única fuente y como . Alfabetismo informacional transversal. punto de llegada. .Personalización. .Trabajo colaborativo en línea entre .No tener preguntas. pares. .Consultas a expertos vía skype, chat, . Cortar y pegar y sin embargo estar foros de discusión, email. convencido de que la producción es propia. .Wikipedia como punto de partida, no de llegada. .Audiencias reales. .Aprender a citar, parafrasear y resumir. Sombras Luces
  • 33.
  • 34.
    Bibliografía ADELLl, Jordi (2003).“Internet en el aula: a la caza del tesoro” en Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa N° 16. Disponible en: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec16/adell.htm ADELL, Jordi (2004). “Internet en el aula: las webquests” en Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa N° 17. Disponible en: http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec17/adell_16a.htm ALVARADO, Maite (1994). Paratexto. Buenos Aires: Cátedra de Semiología y Oficina de Publicaciones. Universidad de Buenos Aires. AA.VV. (2012). III Congreso Europeo de Tecnologías de la Información en la Educación y en la Sociedad: Una visión crítica. Conclusiones. Disponible: http://ties2012.eu/docs/TIES2012_conclusions_es.pdf BADKE, William (2009). Un paso más allá de la Wikipedia en Educational Leadership Vol. 66 (6)pp.54-58. Clic aquí. BROOKHART, Susan (2008). Feedback that fits. Educational Leadership Vol. 65 (4). pp. 54-59. BROOKHART, Susan (2008). How to give effective feedback to your students. Alexandria, VA: ASCD. DEWEY, John (2007). Cómo pensamos. Barcelona: Paidós. GARDNER, Howard (2008). Las cinco mentes del futuro. Barcelona: Paidós. LIBEDINSKY, Marta (2008). Conflictos reales y escenas de ficción. Buenos Aires: Noveduc. LIBEDINSKY, Marta (2001). La innovación en la enseñanza. Diseño y documentación de experiencias de aula. Buenos Aires: Paidós.
  • 35.
    Bibliografía LIBEDINSKY, Marta (2012).Diseño de actividades de aprendizaje integrando tecnología en Novedades Educativas 258 . pp.54-55. Disponible en: http://es.scribd.com/doc/98809113/Diseno-de-actividades-de-aprendizaje-integrando-tecnologia-ML (Consulta: Julio de 2012) LIBEDINSKY, Marta (2012). Diseño de actividades de aprendizaje con TIC en I Congreso Internacional de Educación a Distancia. La Educación a distancia en América Latina. Buenos Aires: Universidad del Salvador (USAL). MANSO, Micaela, Pérez, Paula, LIBEDINSKY, Marta, GARZON, Magdalena y LIGHT, Daniel (2011). Las TIC en las aulas. Experiencias latinoamericanas. Buenos Aires: Paidós. MATEUCCI, Norma (2008). Para argumentar mejor. Buenos Aires: Noveduc. McDONALD, Joseph, MOHR, Nancy, Dichter, Allen y Carroll McDonald, Elizabeth (2007). The power of protocols. New York: Teachers College Press. MOORE HOWARD, Rebeca y DAVID, Laura J. (2009). El plagio en la era de Internet . Educational Leadership Vol. 66 (6). pp. 64-67. Clic aquí. RITCHHART, Ron, CHURCH, Mark y MORRISON, Karin (2011). Making thinking visible. San Francisco: Jossey Bass. RITCHHART, Ron y PERKINS, David (2008). Making thinking visible. Educational Leadership Vol. 65, (5), pp. 57-61. SCHWARZSTEIN, Dora (2001). Una introducción a la historia oral en el aula. Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica. TISHMAN, Shari, PERKINS, David, JAY, Eileen (1998) Un aula para pensar. Aprender y enseñar en una cultura de pensamiento. Buenos Aires: Aique. TISHMAN, Shari y PERKINS, David (1997). The language of thinking. Phi Delta Kappan, 78(5), pp 368-374. WEIGEL, Margaret y GARDNER, Howard (2009). Lo mejor de ambos alfabetismos. Educational Leadership Vol. 66 (6). pp.38-41. WISKE Stone, Marta; RENNEBOHM FRANZ, Kristi y BREIT, Lisa. (2006). Enseñar para la comprensión con nuevas tecnologías. Buenos Aires: Paidós.
  • 36.
    Videos Dodge, Bernard (2011)WonderPoints: A Structure for Engaging Curiosity about the Outdoors with Mobile Devices en ISTE, Junio de 2011. http://www.isteconference.org/ISTE/2011/program/search_results_details.php?ses sionid=60822323&selection_id=69316170&rownumber=53&max=53&gopage=45 Plagiarism http://www.commoncraft.com/video/plagiarism
  • 37.
    ¡Muchas gracias porsu atención! mlibedin@gmail.com