¡Crea tus primeros diseños!
DE LA MODA
EL LIBRO
Marie Vendittelli
Sophie Griotto
trucos,
curiosidades
y consejos
Todo lo que
hay que saber para
dar los primeros pasos
en el mundo de
la moda
1
¡Crea tus primeros diseños!
DE LA MODA
EL LIBRO
Título original: Cahier de styliste. Cultive ton look!
Escrito por Marie Vendittelli
1.ª edición: noviembre de 2013
© Éditions De La Martinière Jeunesse,
división de La Martinière Groupe, París, 2012
© De la traducción: Julia Osuna Aguilar, 2013
© Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2013
Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid
www.anayainfantilyjuvenil.com
e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es
Ilustraciones de Sophie Griotto
ISBN: 978-84-678-4086-5
Depósito legal: M-18582-2013
Impreso en España - Printed in Spain
Las normas ortográficas seguidas son las establecidas
por la Real Academia Española en la Ortografía de la lengua española,
publicada en el año 2010.
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley,
que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes
indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren,
distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria,
artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada
en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio,
sin la preceptiva autorización.
Marie Vendittelli
Sophie Griotto
¡Crea tus primeros diseños!
DE LA MODA
EL LIBRO
contenido
Aprendre a dibujar un figurín, 9	
	
	 Las proporciones del cuerpo, 10
	 Las poses, 12
	 La cabeza, 14
CÓmo diseñar una prenda, 16
	
	 La elección de los colores, 18
	 Ideas útiles sobre los colores, 22
	 El vocabulario de los colores, 24
	 La elección de las telas, 28
	 La técnica del tejido, 30
	 El punto, 36
colecciones POR TEMPORADAS, 39
	 El calendario de la moda, 40
	 Primavera-verano, 42
	 La elección de la tela, 46
	 La elección de las formas, 50
	 Las distintas clases de prendas, 52
	   Vestidos y faldas, 52
	   El pantalón, 58
	 Otoño-invierno, 64
	 La elección de la tela y de los colores, 66
	 La elección de las formas, 70
prendas y complementos, 74
	 Abrigos & Cía., 74
	 La lencería, 78
	 Los bolsos, 82
	 Las joyas, 86
	 Los sombreros, 90
	 Los zapatos, 92
La alta costura, 96
	 Entre el pasado y el futuro, 98
	 Los últimos artesanos de la moda, 100
	 Alta costura y prêt-à-porter, 104
El desfile, 107
	 Las modelos y la pasarela, 108
	 Peluqueros, maquilladores,
	asistentes…, 111
	 Y después…, 114
Mi cuaderno de bocetos, 120
¿Quieres dar tus primeros pasos
en el mundo de la moda?
¡Eso está hecho! Aborda las técnicas
con sencillez y sin complejos
y conviértete en una auténtica diseñadora.
Para hacer tus pinitos en este oficio apasionante, basta con que
perfecciones tu «cultura de la moda»: para poder diseñar tus propias
prendas, además de conocer la trayectoria de los grandes nombres
que han hecho historia, es importante que te familiarices
con los materiales y adquieras nociones sobre los colores y el dibujo.
¡Tienes que aprender a utilizar tus lápices! Pero que no cunda el pánico:
no todos los grandes diseñadores son dibujantes superdotados.
Basta con conocer algunos trucos para plasmar sobre el papel
un figurín pasable.
¡ATRÉVETE A experimentaR!
¡Todos los grandes empezaron así!
9
Aprende a dibujar
un figurín
¡No hace falta llevar diez años en el oficio para divertirse creando ropa!
Ahora bien, casi todos los diseñadores tienen algo en común: antes o después
han aprendido a dibujar un figurín. Conocer esta técnica básica te permitirá,
como a los grandes, realizar tus propios diseños.
Consejo
En un folio ¡o en tu estupendo cuaderno de bocetos!
(p. 120), intenta reproducir con unos cuantos trazos
rápidos los maniquíes de los escaparates: cintura
estrecha, hombros marcados o más delicados,
faldas evasé o de tubo...
Te ayudará a hacerte una idea de las distintas formas
que podemos encontrar. Se trata de una primera fase
antes de pasar a los figurines «en movimiento».
10
las proporciones
del cuerpo
Para que tus dibujos resulten creíbles,
has de dibujar los figurines con las
proporciones adecuadas. Para ello,
existe una técnica sencillísima: basta
con dividir el cuerpo en ocho partes,
todas y cada una de la misma longitud
que la cabeza.
Imagina un eje vertical
que parta de la coronilla y llegue hasta
la entrepierna. Este punto será
el vértice de un triángulo formado por
dos lados iguales y otro menor que una
los hombros. Las piernas deben medir,
más o menos, lo mismo que la suma
de la longitud de la cabeza
y del torso.
¡secreto!
Aprende a dibujar un figurín
1.	Barbilla
2.	Busto
3.	 Cintura, codo
4.	Cadera, muñeca
5.	Punta de los dedos
6.	Rodilla
7.	Pantorrilla
8.	Talón
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
11
Inspírate en este modelo para dibujar
TU PRIMER FIGURÍN.
Las proporciones del cuerpo
12
Las poses
Para saber cómo queda una prenda, el figurín
que la lleve ¡no puede tener forma de perchero!
Copia estas siluetas para aprender a dibujar
las poses más básicas.
¡Así lograrás que tus figurines sean
muy parecidos a los de los grandes
diseñadores!
Aprende a dibujar un figurín
13
Consejos
Un truco muy fácil para
reproducir poses realistas:
antes de dibujar el figurín,
intenta imaginar la posición
del esqueleto.
No dudes en exagerar las
poses: caderas prominentes,
hombros inclinados, curvas...
De esta forma conseguirás
transmitir dinamismo
con tu dibujo.
Los pintores clásicos eran
maestros del figurín.
Selecciona algunas de las
obras de los grandes artistas
del Renacimiento italiano y de
pintores del siglo xix, e intenta
dibujar con unos cuantos trazos
las siluetas de los personajes
que aparecen en ellas.
Las poses
14
la cabeza
La cara será lo que le dé más personalidad a tu figurín. Fíjate en el siguiente
ejemplo para dibujar los ojos, la nariz y la boca, y diviértete coloreando
el rostro como si estuvieses maquillándolo.
1. La longitud de las cejas
es prácticamente igual
que la de los ojos.
2. Puedes sugerir el perfil
de la nariz con un ligero trazo
junto al rabillo interior de uno
de los ojos.
3. La punta de la nariz se traza
a un tercio de la punta
de la barbilla.
4. Las comisuras de los labios
se colocan, aproximadamente,
en la vertical de las pupilas.
5. Para calcular la proporción del ojo,
ten en cuenta que la raíz del pelo
se encuentra a una distancia
de «un ojo» de la coronilla.
Aprende a dibujar un figurín
LOS CINCO PUNTOS
CLAVE PARA DIBUJAR
LA CARA
15
Consejo
El contorno de los figurines
puede hacerse a rotulador,
pero la cara siempre quedará
más suave si utilizas lápices
de colores y juegas con las
tonalidades. Poco a poco
hallarás tu propio estilo y sabrás
con qué técnica te sientes más
cómoda. También puedes
probar a trabajar con colorete
o sombra de ojos de verdad:
causarás sensación,
¡garantizado!
La cabeza
ahora inténtalo tú siguiendo las claves
enumeradas.
16
Cómo diseñar una
prenda
Alguna vez te habrás preguntado de
dónde sacan las ideas los estilistas… Pues
depende: hay a quienes les encanta observar
e inspirarse en las calles, mientras que a otros
les importa más bien poco si su ropa resulta
cómoda o fácil de llevar, pero les sobra
inspiración para crear tendencias. Las grandes
cadenas han resuelto el problema: revisitan
los diseños de los creadores y los hacen
accesibles al gran público. Es bastante práctico
para quien quiera ir a la moda sin que
lo desplumen.
El diseñador se inspira ante todo en un ambiente
particular que le hace pensar inmediatamente
en unos colores y en unas formas
determinados.
Las grandes cadenas de ropa lanzan
varias colecciones al año,
es decir, renuevan con bastante frecuencia
la oferta (¡cada seis semanas
aproximadamente!). Además, para atraer
a nuevos compradores, suelen cambiar
cada cierto tiempo los expositores
de lugar ¡y les funciona!
¡secreto!
¿Sueñas con ser diseñadora de moda?
En este fantástico libro, encontrarás
las claves necesarias para crear tu primera colección.
Conocerás los secretos de los grandes diseñadores,
sus métodos y procesos creativos:
desde la realización de figurines o la elección
de las telas, colores y estilos hasta la presentación
de los mejores diseños en las pasarelas.
Nueva York, Londres, París, Milán...
www.anayainfantilyjuvenil.com
1578190
estilos
y colores
Tus pRimeros
figurinesLos grandes
nombres de
la moda

libro de la moda

  • 1.
    ¡Crea tus primerosdiseños! DE LA MODA EL LIBRO Marie Vendittelli Sophie Griotto trucos, curiosidades y consejos Todo lo que hay que saber para dar los primeros pasos en el mundo de la moda
  • 2.
    1 ¡Crea tus primerosdiseños! DE LA MODA EL LIBRO
  • 3.
    Título original: Cahierde styliste. Cultive ton look! Escrito por Marie Vendittelli 1.ª edición: noviembre de 2013 © Éditions De La Martinière Jeunesse, división de La Martinière Groupe, París, 2012 © De la traducción: Julia Osuna Aguilar, 2013 © Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2013 Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid www.anayainfantilyjuvenil.com e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es Ilustraciones de Sophie Griotto ISBN: 978-84-678-4086-5 Depósito legal: M-18582-2013 Impreso en España - Printed in Spain Las normas ortográficas seguidas son las establecidas por la Real Academia Española en la Ortografía de la lengua española, publicada en el año 2010. Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley, que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.
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    Marie Vendittelli Sophie Griotto ¡Creatus primeros diseños! DE LA MODA EL LIBRO
  • 5.
  • 6.
    Aprendre a dibujarun figurín, 9 Las proporciones del cuerpo, 10 Las poses, 12 La cabeza, 14 CÓmo diseñar una prenda, 16 La elección de los colores, 18 Ideas útiles sobre los colores, 22 El vocabulario de los colores, 24 La elección de las telas, 28 La técnica del tejido, 30 El punto, 36 colecciones POR TEMPORADAS, 39 El calendario de la moda, 40 Primavera-verano, 42 La elección de la tela, 46 La elección de las formas, 50 Las distintas clases de prendas, 52   Vestidos y faldas, 52   El pantalón, 58 Otoño-invierno, 64 La elección de la tela y de los colores, 66 La elección de las formas, 70 prendas y complementos, 74 Abrigos & Cía., 74 La lencería, 78 Los bolsos, 82 Las joyas, 86 Los sombreros, 90 Los zapatos, 92 La alta costura, 96 Entre el pasado y el futuro, 98 Los últimos artesanos de la moda, 100 Alta costura y prêt-à-porter, 104 El desfile, 107 Las modelos y la pasarela, 108 Peluqueros, maquilladores, asistentes…, 111 Y después…, 114 Mi cuaderno de bocetos, 120
  • 8.
    ¿Quieres dar tusprimeros pasos en el mundo de la moda? ¡Eso está hecho! Aborda las técnicas con sencillez y sin complejos y conviértete en una auténtica diseñadora. Para hacer tus pinitos en este oficio apasionante, basta con que perfecciones tu «cultura de la moda»: para poder diseñar tus propias prendas, además de conocer la trayectoria de los grandes nombres que han hecho historia, es importante que te familiarices con los materiales y adquieras nociones sobre los colores y el dibujo. ¡Tienes que aprender a utilizar tus lápices! Pero que no cunda el pánico: no todos los grandes diseñadores son dibujantes superdotados. Basta con conocer algunos trucos para plasmar sobre el papel un figurín pasable. ¡ATRÉVETE A experimentaR! ¡Todos los grandes empezaron así!
  • 10.
    9 Aprende a dibujar unfigurín ¡No hace falta llevar diez años en el oficio para divertirse creando ropa! Ahora bien, casi todos los diseñadores tienen algo en común: antes o después han aprendido a dibujar un figurín. Conocer esta técnica básica te permitirá, como a los grandes, realizar tus propios diseños. Consejo En un folio ¡o en tu estupendo cuaderno de bocetos! (p. 120), intenta reproducir con unos cuantos trazos rápidos los maniquíes de los escaparates: cintura estrecha, hombros marcados o más delicados, faldas evasé o de tubo... Te ayudará a hacerte una idea de las distintas formas que podemos encontrar. Se trata de una primera fase antes de pasar a los figurines «en movimiento».
  • 11.
    10 las proporciones del cuerpo Paraque tus dibujos resulten creíbles, has de dibujar los figurines con las proporciones adecuadas. Para ello, existe una técnica sencillísima: basta con dividir el cuerpo en ocho partes, todas y cada una de la misma longitud que la cabeza. Imagina un eje vertical que parta de la coronilla y llegue hasta la entrepierna. Este punto será el vértice de un triángulo formado por dos lados iguales y otro menor que una los hombros. Las piernas deben medir, más o menos, lo mismo que la suma de la longitud de la cabeza y del torso. ¡secreto! Aprende a dibujar un figurín 1. Barbilla 2. Busto 3. Cintura, codo 4. Cadera, muñeca 5. Punta de los dedos 6. Rodilla 7. Pantorrilla 8. Talón 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
  • 12.
    11 Inspírate en estemodelo para dibujar TU PRIMER FIGURÍN. Las proporciones del cuerpo
  • 13.
    12 Las poses Para sabercómo queda una prenda, el figurín que la lleve ¡no puede tener forma de perchero! Copia estas siluetas para aprender a dibujar las poses más básicas. ¡Así lograrás que tus figurines sean muy parecidos a los de los grandes diseñadores! Aprende a dibujar un figurín
  • 14.
    13 Consejos Un truco muyfácil para reproducir poses realistas: antes de dibujar el figurín, intenta imaginar la posición del esqueleto. No dudes en exagerar las poses: caderas prominentes, hombros inclinados, curvas... De esta forma conseguirás transmitir dinamismo con tu dibujo. Los pintores clásicos eran maestros del figurín. Selecciona algunas de las obras de los grandes artistas del Renacimiento italiano y de pintores del siglo xix, e intenta dibujar con unos cuantos trazos las siluetas de los personajes que aparecen en ellas. Las poses
  • 15.
    14 la cabeza La caraserá lo que le dé más personalidad a tu figurín. Fíjate en el siguiente ejemplo para dibujar los ojos, la nariz y la boca, y diviértete coloreando el rostro como si estuvieses maquillándolo. 1. La longitud de las cejas es prácticamente igual que la de los ojos. 2. Puedes sugerir el perfil de la nariz con un ligero trazo junto al rabillo interior de uno de los ojos. 3. La punta de la nariz se traza a un tercio de la punta de la barbilla. 4. Las comisuras de los labios se colocan, aproximadamente, en la vertical de las pupilas. 5. Para calcular la proporción del ojo, ten en cuenta que la raíz del pelo se encuentra a una distancia de «un ojo» de la coronilla. Aprende a dibujar un figurín LOS CINCO PUNTOS CLAVE PARA DIBUJAR LA CARA
  • 16.
    15 Consejo El contorno delos figurines puede hacerse a rotulador, pero la cara siempre quedará más suave si utilizas lápices de colores y juegas con las tonalidades. Poco a poco hallarás tu propio estilo y sabrás con qué técnica te sientes más cómoda. También puedes probar a trabajar con colorete o sombra de ojos de verdad: causarás sensación, ¡garantizado! La cabeza ahora inténtalo tú siguiendo las claves enumeradas.
  • 17.
    16 Cómo diseñar una prenda Algunavez te habrás preguntado de dónde sacan las ideas los estilistas… Pues depende: hay a quienes les encanta observar e inspirarse en las calles, mientras que a otros les importa más bien poco si su ropa resulta cómoda o fácil de llevar, pero les sobra inspiración para crear tendencias. Las grandes cadenas han resuelto el problema: revisitan los diseños de los creadores y los hacen accesibles al gran público. Es bastante práctico para quien quiera ir a la moda sin que lo desplumen. El diseñador se inspira ante todo en un ambiente particular que le hace pensar inmediatamente en unos colores y en unas formas determinados. Las grandes cadenas de ropa lanzan varias colecciones al año, es decir, renuevan con bastante frecuencia la oferta (¡cada seis semanas aproximadamente!). Además, para atraer a nuevos compradores, suelen cambiar cada cierto tiempo los expositores de lugar ¡y les funciona! ¡secreto!
  • 19.
    ¿Sueñas con serdiseñadora de moda? En este fantástico libro, encontrarás las claves necesarias para crear tu primera colección. Conocerás los secretos de los grandes diseñadores, sus métodos y procesos creativos: desde la realización de figurines o la elección de las telas, colores y estilos hasta la presentación de los mejores diseños en las pasarelas. Nueva York, Londres, París, Milán... www.anayainfantilyjuvenil.com 1578190 estilos y colores Tus pRimeros figurinesLos grandes nombres de la moda