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Universidad de Los Andes
   Facultad de Humanidades y
            Educación
      Escuela de Educación
Educación Mención Básica Integral
   Cátedra: Arte y Expresión




Libro para
Maestros

          Animadora pedagógica: Maritza Buritica
          C.I: 20434523
Presentación


  En el presente libro tienes un recurso muy útil
para implementar estrategias de aprendizaje de
manera integran el los alumnos, integral ya que se
presenta la posibilidad de realizar la unión de
varias áreas para la aplicación de un taller.

   Este libro cuenta con las herramientas
necesarias    para    conocer      y   transferir
conocimientos sobre las artes visuales, el
currículo básico nacional, situaciones vivenciales
de formación y las marionetas.

   De igual manera se presentan ejercicios o
talleres donde se aplica la integración de diversas
áreas en la realización de actividades atractivas y
llamativas para el niño, no sólo podrás ver los
talleres, sino que en él tendrás un modelo para
realizar tus propias estrategias educativas a
través de las Situaciones Vivenciales de
Formación.

   Ten siempre presente la aplicación de la
creatividad en tus talleres para de esta manera
siempre innovar y buscar elementos diferentes en
cada ejercicio que realices logrando así obtener
siempre la atención del estudiante ya que este es
tu principal objetivo como animador pedagógico.
Índice


    •       Técnica, Marioneta ……………………………………………..………4


    •       Formación estética visual………………………………..……….15


    •       Situaciones vivenciales de formación…………………….38


    •       Interpretación S.V.F, SIN…………………………………..….61


    •       Interpretación S.V.F, S.G.C…………………………..........72


    •       Interpretación S.V.F, S.G.P…………………………..……....83


    •       Interpretación S.V.F, S.P.V…………………………....…..…89


        •   Tratamiento curricular, aprendizaje integral…..95


    •       Conclusiones……….…………………………………………………...110


    •       Comentarios……………………………………………………………..111


    •       Bibliografía………….………………………………………….……….112
3

        •   Anexos……………………………………………………………………..113
Técnica
    MARIONETA



4
Marionetas
       La palabra marioneta indica sobre todo el habla de estos
    personajillos. En francés, une marionette era un clérigo que en las
    representaciones religiosas donde aparecía la virgen, aportaba su
    voz haciéndola aguda para que pareciese femenina. Las marionetas
    hablan siempre con una voz aguda, chillona y falsa; salvo los
    personajes malvados que hablan con voz grave pero igualmente
    falsa. Se suele usar indistintamente el nombre de marioneta y el de
    títere. La palabra títere es onomatopéyica, según creen los
    lingüistas, por el ti-ti que hacían los actores con un pito, al mismo
    tiempo que movían los muñecos.
       Una marioneta o un títere es una figurilla o muñeco que se
    gobierna de manera que parezca que su movimiento es autónomo. Se
    muestran en unos teatrillos llamados retablo. Su movimiento se
    efectúa              con             la          ayuda             de
    muelles, cuerdas, guantes, alambres, hilos, palos y demás utensilios
    adaptados a cada tipo de marioneta o títere.




    Historia
       El uso de los muñecos o títeres era conocido entre los
    griegos, que las llamaban neurospasta, palabra que significa objeto
    puesto en movimiento por cuerdecitas y la cual expresaba la
    naturaleza de la cosa. Aristóteles habla de ellos cuando dice que si
    aquellos que hacen mover figuritas de madera tiran el hilo que
    corresponde a éste o al otro de sus miembros, éste obedece al
    momento. Se ve, continúa, cómo mueven la cabeza, los ojos, las
    manos; en una palabra, parece una persona viva y animada.
       Tales eran los títeres o figuritas de que se servían los romanos
    para divertir y entretener al público y de los cuales habla Horacio.
5   Figuras que, sin duda, habían tomado los romanos de los griegos.
Marioneta de guante
   Los profesionales de las actuaciones con marionetas se llamaron
desde un principio titiriteros, porque manejaban el títere. Los
titiriteros actuaban por lo general al aire libre, en corrales, o en los
interiores de los mesones. En el Siglo de Oro español (de mediados
del siglo XVI a mediados del siglo XVII) la palabra titiritero amplió
su campo semántico y empezó a aludir no sólo a los artistas de
marionetas sino a los saltimbanquis, acróbatas, prestidigitadores y
volantineros. Ser titiritero en esta época implicaba cualquiera de
estas actividades.
   En los siglos XVIII y XIX la palabra títere incluye una nueva
diversión: espectáculos realizados con la linterna mágica.
   Paralelo a estas actividades de los titiriteros, surge una serie de
connotaciones negativas para la palabra pues se relaciona en muchos
casos a estas personas con aquellos que viven en los caminos y se
sustentan tan sólo de las acrobacias.
   También se les confundía o asimilaba en muchos casos con el
charlatán. La figura del charlatán del siglo XVIII es un falso
médico, con remedios falsos que lo curan todo. Encandilaban con su
charla a los espectadores, tanto en espacios abiertos como en los
salones donde eran invitados; estas personas tenían a gala el
desprecio de los conocimientos antiguos y aseguraban que los
suyos, más modernos, eran los que tenían valor. Eran profesionales de
la palabra y con ella embaucaban y deslumbraban a su público. Hasta
tal punto se apoderaron de la palabra títere que con ellos surgió la
titeretería, el arte o la ciencia de los charlatanes. También en
algunos colegios se usan estas para hacer obras.




6
Marioneta de hilos para mesa
       El arte de actuar con las marionetas o títeres cobró una gran
    importancia desde fines del siglo XVIII y todo el XIX, importancia
    que seguiría también en los siglos siguientes. Escritores y músicos
    prestaron especial atención a este mundo de fantasía y le
    dedicaron su tiempo y su trabajo. La fascinación y el entusiasmo
    por aquellos muñecos y sus movimientos fueron en aumento.
       El poeta y dramaturgo alemán Goethe (1749-1832), publicó 3
    dramas con el título genérico Teatro moral y de marionetas recién
    abierto.
       Los músicos Gluck (1714-1787) y Franz Joseph Haydn (1732-
    1809), compusieron en Austria varias obras para estos teatrillos.
       En el año 1846, la escritora francesa George Sand (Amandine
    Aurore Lucie Dupin, baronesa Dudevant, 1804-1876), ayudada de su
    hijo Maurice, creó su propio teatro de marionetas en el castillo de
    Nohant, en Francia (donde había pasado su infancia). Entre los dos
    fabricaban los muñecos, Maurice esculpía las cabezas y la escritora
    confeccionaba los vestidos. Llegaron a tener más de 200.
    Colaboraron en este entretenimiento los distintos artistas
    Delacroix (pintor, 1798-1863), Honoré de Balzac (escritor, 1799-
    1850), y los músicos Georges Bizet (1838-1875), Musset y Liszt.
       Poco a poco fueron surgiendo locales minoritarios de los que
    quedan algunos documentados como los del barrio de Montmartre
    en París, Le Chat Noir (donde trabajaban con sombras chinescas ) y
    Petit-Théatre (con marionetas de hilos). Las obras que se daban
    aquí eran de los autores Shakespeare, Aristófanes y Cervantes.
    Siglo XX
       En el siglo XX y los primeros años del XXI, las marionetas van a
    ser los personajes que representen la libertad de expresión en la
    crítica política y de sociedad. Las marionetas y los títeres se
    convierten en la caricatura de los grandes personajes, sobre todo
    políticos. En este siglo hay una gran proliferación de compañías de
    títeres que ofrecen al público funciones de corte satírico. La
    televisión también cuenta con programas de esta índole.
       Ya Valle-Inclán en 1910 escribió para marionetas unas obras en
    que ciertos personajes eran satirizados y presentados como
    esperpentos. Se representó la obra La cabeza del dragón y años
7   más tarde, en 1926, Tablado de marionetas.
Tipos de marionetas o títeres
    Títere de guante
       Se mueve a través de la mano y eso no lo puede hacer
    cualquiera, tiene que hacerlo alguien especializado o si no saldrá mal.
    Los títeres de guante a su vez se diferencian en el manejo:
        Clásico: dedo índice para la cabeza, corazón y pulgar para los
    brazos (a veces también meñique y pulgar)
        Catalán: dedo índice, corazón y anular para cabeza y
    hombros, meñique y pulgar para los brazos.
        Japonés: la cabeza lleva en su base una bola que se sujeta entre
    los dedos índice y corazón y las manos van enganchadas
    directamente en los dedos pulgar y meñique. El traje va colocado
    posteriormente sobre la mano.
    En sus orígenes, el espectáculo de títeres de guante era rudo y
    violento. En Sicilia, es el teatro de Polichinela: elemental y
    enigmático rito de lucha y muerte, que recibe otros nombres en
    distintos países: Punch y Judy en Inglaterra, don Cristóbal
    Polichinela en España, Petruska en Rusia. En todos ellos el
    protagonista dialogaba con el público y lo implicaba en una alegre
    serie de asesinatos que se extendían desde los vecinos hasta los
    representantes del poder: el policía, el verdugo, y los personajes
    sobrenaturales: la muerte, el diablo.
     Variaciones: Un tipo de títere que se podría considerar como una
    variación es aquel en que se puede abrir y cerrar su boca, gracias a
    que es de mayor tamaño y tiene la boca articulada; con la otra mano
    se mueve uno de los brazos del títere. Para mover el otro brazo se
    necesita un ayudante.
    Títere de peana
       Son aquellos que están sujetos a través de una varilla colocada en
    su parte inferior a un soporte de madera, al cual que se le denomina
    "peana". El movimiento de sus extremidades se consigue acompañado
    de varillas.
       Existen títeres de peana simple, generalmente para manipular
    personajes humanos, y títeres de doble peana para animales.
       En su versión más tradicional el títere de peana se desplaza sobre
    una pista situada por debajo del nivel del escenario y se mueve

8
paralelo a la embocadura, el movimiento se limita a izquierda/derecha
    y derecha/izquierda. De esta manera los pies de la marioneta quedan
    al nivel del suelo de la escena.
       Aunque también se conocen montajes teatrales que prescinden de
    la pista o rail y la marioneta se desplaza sobre una mesa o tarima, así
    el      movimiento        de     las    marionetas,     además      de
    izquierda/derecha, incorpora también delante/detrás, así como el
    desplazamiento diagonal.
    Otras marionetas
    Marionetas de silueta
    Títere de hilos para mesa
    Muppets (o "bocones" como se los denomina en México).
    Siluetas.
    Silueta articulada o títere planista
    Sombras
    Sombras opacas
    Sombras traslúcidas
    Los títeres, las marionetas
    Características y tipos
    Marionetas articuladas - Ministerio de Educación y Ciencia
       Un títere es un muñeco para grandes y pequeños, al que se imprime
    movimiento, bien desde su interior o desde el exterior y se le dota
    de cualidades humanas.
       El mundo de los títeres es el mundo de la fascinación. La
    ingenuidad de los muñecos, que adquieren vida propia cuando cuentan
    historias en el guiñol, provoca una atracción especial a todas las
    edades.
    El mundo de los títeres
       Los títeres son una de las manifestaciones culturales más remotas.
    Los seres humanos tienen el impulso de actuar como dioses, de crear
    otros seres a los que manipular y dictar su destino. Desde la
    infancia, de forma natural, juegan con muñecos y peluches a los que
    hacen hablar, prestan cuidados, les dotan de movimientos, etc.
    Títeres para todas las edades
       A los niños les cautiva porque les hace partícipes de su magia, los
    muñecos que cobran vida interpelan al público, buscan su
    colaboración, sus respuestas. Estos a su vez, quieren descubrir qué
9
se esconde detrás del teatro, quieren saber cómo funcionan esos
    muñecos.      Les    gustaría    tener    uno      de     ellos,   saber
    construirlos, manipularlos y dictar sus historias. Realizar títeres
    artesanales con ellos es una excelente manualidad, y jugar a
    representar títeres con ellos un divertido ejercicio de imaginación, y
    los títeres con material reciclado son una opción barata, divertida y
    educativa.
       Los adultos se sienten atraídos por la belleza de algunos
    espectáculos, o porque les rescata una parte de su
    infancia, liberándoles de las tensiones del día a día, o, también, si son
    obras para adultos porque estas reproducen con humor e ironía el
    saber popular, en el que cada persona ve reflejados aspectos de sí
    misma.
    Clasificación y tipos de títeres
        Títeres manipulados desde abajo: se mueven desde
    abajo, generalmente por un palo que constituye el eje del cuerpo; o
    por la mano que se introduce en el cuerpo hasta el orificio de la
    cabeza.
        Marionetas: su movimiento se dirige desde arriba por medio de
    hilos que unen la cabeza y extremidades a una barra desde la que se
    controlan.
        Personajes del teatro de sombras: se representan tras una
    pantalla traslúcida iluminada, se manejan desde los laterales
    exteriores directamente con la mano, o con la ayuda de varillas y
    cuerdas.
    ¿Qué es una marioneta?
       Una marioneta es un títere articulado de tres dimensiones, cuyos
    movimientos se controlan desde arriba por un sistema de hilos que
    parten desde las distintas piezas del muñeco hasta una barra de
    control. La barra de control puede ser:
        Horizontal: se utiliza para producir movimientos de cabeza y
    para los animales de cuatro patas.
        Vertical: se emplea para los movimientos producidos para
    caminar.
    Marioneta de varilla inferior
1      La palabra marioneta indica sobre todo el habla de estos
    personajillos. En francés, une marionette era un clérigo que en las
0   representaciones religiosas donde aparecía la Virgen María, aportaba
    su voz haciéndola aguda para que pareciese femenina. Las marionetas
    hablan siempre con una voz aguda, chillona y falsa.
El teatrillo
       Al principio de comenzar las representaciones, el teatrillo tomó el
    nombre de castillo o castillejo, en recuerdo de las primeras
    representaciones que se hicieron, que consistieron en historias
    guerreras medievales de las tomas de los castillos.
       En el siglo XVII apareció el nombre de retablo para referirse a
    los castillos anteriores. Tomó el nombre de retablo (palabra de
    procedencia eclesial) porque las gentes de la Baja Edad Media
    estaban acostumbrados a entender las historias sagradas de
    religión mediante las imágenes y pinturas que se exhibían en los
    retablos de las iglesias, y este modo de presentación fue copiado
    para que el público siguiera de la misma manera las historias que las
    marionetas les presentaban. En el capítulo XXV de don Quijote
    Cervantes describe muy bien uno de estos retablos, el de Maese
    Pedro:
       Obedeciéronle don Quijote y Sancho, y vinieron donde ya estaba
    el retablo puesto y descubierto, lleno por todas partes de
    candelillas de cera encendidas que le hacían vistoso y
    resplandeciente. En llegando, se metió maese Pedro dentro dél, que
    era el que había de manejar las figuras del artificio, y fuera se puso
    un muchacho, criado del maese Pedro, para servir de intérprete y
    declarador de los misterios del tal retablo: tenía una varilla en la
    mano, con que señalaba las figuras que salían.
    El guiñol
       El guiñol pertenece al mundo de los títeres y marionetas pero
    tienen sus características propias que le diferencian en gran
    medida. Su origen es francés, de la ciudad de Lyon. Se cuenta que el
    creador del guiñol fue un hombre llamado Laurent Mourguet, de
    profesión dentista en la ciudad de Lyon. Para entretener a sus
    pacientes y hacerles olvidar el dolor, se inventó unas historias que
    se representaban en su gabinete, con marionetas de guante que se
    movían detrás de un mostrador. Esto ocurría hacia el año 1795, poco
    después de haber estallado la Revolución francesa. Mourguet llegó a
    ser muy querido por sus contemporáneos y fue perpetuado su
    recuerdo con un busto levantado en una placita de la ciudad vieja de
1   Lyon.
1
Los personajes de aquel guiñol eran representaciones de gente del
    pueblo, con sus aspiraciones, calamidades y problemas, todo ello
    puesto en tono festivo y crítico para animar y entretener a los
    espectadores, grandes y chicos. El personaje central se llamaba
    Guiñol (Guignol), que prestó su nombre a perpetuidad para este tipo
    de representaciones.
       Guignol es un canut, es decir un trabajador en una fábrica de hilos
    de seda. Siempre va vestido con una chaqueta corta, un bonete y una
    trenza. Su mujer se llama Madelon y va ataviada con un pañuelo a la
    cabeza. Hay un tercer personaje llamado Gnafron que casi siempre
    está borracho; es zapatero y viste un delantal de cuero y una gorra de
    seda. Estos tres personajes tienen sus enemigos constantes que son
    el juez y el gendarme. La representación termina siempre con los
    garrotazos que Guignol y sus compañeros dan al juez y al
    gendarme, con gran contento del público. Por eso una de las
    características de estas marionetas es el presentarse con una porra
    debajo del brazo. Las historias pueden variar en el contenido pero la
    estructura y el final son siempre iguales y es así como los
    espectadores lo quieren. El final es siempre a garrotazos.
    El mundo de las marionetas
       Los profesionales de las actuaciones con marionetas se llamaron
    desde un principio titiriteros, porque manejaban el títere. Los
    titiriteros actuaban por lo general al aire libre, en corrales, o en los
    interiores de los mesones. En el Siglo de Oro español (de mediados del
    siglo XVI a mediados del siglo XVII) la palabra titiritero amplió su
    campo semántico y empezó a aludir no sólo a los artistas de
    marionetas sino a los saltimbanquis, acróbatas, prestidigitadores y
    volantineros. Ser titiritero en esta época implicaba cualquiera de
    estas actividades.
       En los siglos XVIII y XIX la palabra títere incluye una nueva
    diversión: espectáculos realizados con la linterna mágica.
       Paralelo a estas actividades de los titiriteros, surge una serie de
    connotaciones negativas para la palabra pues se relaciona en muchos
    casos a estas personas con aquellos que viven en los caminos y se
    sustentan tan sólo de las acrobacias.
1      También se les confundía o asimilaba en muchos casos con el
2   charlatán. La figura del charlatán del siglo XVIII es un falso
    médico, con remedios falsos que lo curan todo. Encandilaban con su
    charla a los espectadores, tanto en espacios abiertos como en los
    salones donde eran invitados; estas personas tenían a gala el
conocimientos antiguos y aseguraban que los suyos, más
    modernos, eran los que tenían valor. Eran profesionales de la palabra
    y con ella embaucaban y deslumbraban a su público. Hasta tal punto
    se apoderaron de la palabra títere que con ellos surgió la
    titeretería, el arte o la ciencia de los charlatanes.
    El mundo de la cultura y las marionetas
       El arte de actuar con las marionetas o títeres cobró una gran
    importancia desde fines del siglo XVIII y todo el XIX, importancia
    que seguiría también en los siglos siguientes. Escritores y músicos
    prestaron especial atención a este mundo de fantasía y le dedicaron
    su tiempo y su trabajo. La fascinación y el entusiasmo por aquellos
    muñecos y sus movimientos fueron en aumento.
       El poeta y dramaturgo alemán Goethe (1749-1832), publicó 3
    dramas con el título genérico Teatro moral y de marionetas recién
    abierto.
    Teatro de títeres
    Marionetas en Bergamo (Italia).
       Teatro de títeres, Teatro de marionetas o simplemente Títeres es
    el término que, en el teatro, la presentación con títeres, marionetas
    o muñecos para manipular, especialmente aquellos en los que el
    escenario, cortinas, decorados y otros caracteres propios se
    construyen especialmente para la presentación.
    Teatro de títeres británico en 1770.
       El Teatro de Títeres es una antigua forma de expresión artística
    cuyos orígenes se remontan 3.000 años atrás. Desde entonces, los
    muñecos fueron utilizados para animar y comunicar ideas y
    necesidades de las diversas sociedades humanas.
       Algunos historiadores sostienen que su uso anticipó a los actores
    en el teatro. La evidencia muestra que su aplicación se llevó a cabo en
    Egipto unos 2.000 antes de Cristo con el uso de figuras de madera
    manipulables con una cuerda. Algunos muñecos articulados de marfil
    también fueron encontrados en tumbas egipcias. Incluso algunos
    jeroglíficos describen "estatuas de pie" utilizadas por los antiguos
    egipcios en dramas religiosos.
       Los escritos más antiguos sobre los títeres se acreditan a
1   Jenofonte en el expediente de fecha del 422 a.C.
3
Técnicas de manipulación
    Robótica - la manipulación con el uso de la tecnología moderna.
    Títeres habitable - el muñeco está vestido por el manipulador.
    Asociación de gatillo - el muñeco se tira con el personal técnico de
    origen chino. Se utiliza para recoger, lo que permite al actor
    trabajar con grandes figuras, pero con las manos libres para el uso
    del acelerador y el palo.
    Guante de Mamulengo - el guante es uno de los tipos de manipulación
    directa, es decir, el artista está directamente relacionada con el
    títere. La palabra "Mamulengo" es una referencia a una alegría de
    Pernambuco.
    Objetos - incorporando elementos de construcción narrativa.
    Títeres de varilla - que se remontan desde China, con un gran
    número de barras en cada muñeco para aumentar las posibilidades
    de movimiento.
    Profesión
       El teatro de títeres, al igual que otras artes, es también una
    profesión.
       A los que ejercen esta profesión se les llama titiriteros, o de
    forma menos común en España y América latina, marionetistas.
       Los titiriteros pueden trabajar como solistas o en grupos
    (compañías de títeres).
       Algunos titiriteros ejercen su profesión mediante asociaciones y
    entidades sin ánimo de lucro, y otros de forma profesional, como
    trabajadores autónomos (en España) o con otras formas jurídicas
    empresariales entre las que la S.L. y la cooperativa son las más
    comunes. De forma habitual los titiriteros en España están sujetos
    al régimen de artistas de la Seguridad Social.
    Formación
       En diversos lugares del mundo existen escuelas y programas
    formativos para titiriteros (Francia, Alemania, Japón…) y varias
    universidades en todo el globo ofrecen distintos cursos relacionados
    con la formación como marionetistas. En la actualidad, en España, la
    oferta formativa se limita a cursos, talleres y seminarios
    desarrollados por organizaciones como la UNIMA y por iniciativa
1   privada de titiriteros profesionales, además de las materias
4   relacionadas con los títeres que pueden tocarse en algunas
    especialidades de Bellas Artes. Los titiriteros ibero-americanos
    suelen ser autodidactas, aunque a menudo tienen una formación
    actoral o artesanal.
Formación
     Estética
      Visual


1
5
Artes visuales




    La Mona Lisa es uno de los cuadros más reconocidos de
    Occidente.
    Las artes visuales comprenden las distintas modalidades de arte
    cuyos productos son de naturaleza principalmente visual, tales como
    dibujo, pintura y grabado; y también artes más modernas como
    fotografía, cine, vídeo e infografía. También se incluye en este
    concepto las llamadas artes aplicadas (diseño gráfico, diseño
    industrial, diseño de moda, decoración), así como las artesanías y
    oficios artísticos (cerámica, alfarería, etc.).
    Aquellas que implican objetos tridimensionales, como la escultura y la
    arquitectura, están incluidas dentro de las llamadas artes
    plásticas, pero no en las artes visuales.
    Muchas disciplinas consideradas artísticas como las artes escénicas
    poseen también dimensiones compartidas con las artes visuales, por
    lo que estas definiciones no son estrictas.
    Composición de las Artes visuales
    En el dibujo, la escultura, la pintura, el arte figurativo, el clásico, el
    moderno, el abstracto, en el arte comercial y en el publicitario, la
    composición es un factor que proporciona coherencia formal a la obra
    de arte.
    Definición: Componer es ordenar, seleccionar, disponer, distribuir y
    estructurar elementos plásticos visuales que configuran la
    obra, teniendo en cuenta conceptos como equilibrio, distribución de
    masas, simetría, luz, color, entre otros.
1   Finalidad: La composición depende de la intención del artista, debe
6   tener un significado y transmitir un mensaje claro para el
    observador.
¿Cuáles son las artes visuales?
       Las Artes Visuales son formas de arte cuyas obras son
    principalmente visuales en naturaleza. Tradicionalmente se
    reconocen en este grupo la pintura, la escultura, la arquitectura y
    la fotografía, pero se pueden incluir también las artes plásticas
    como la cerámica, el dibujo y la impresión, las artes modernas
    como el video y la producción audiovisual, y también el diseño y la
    artesanía. Muchas de estas disciplinas, sin embargo, pueden ser
    parte de otras artes además de las artes visuales.
       Artes Visuales como concepto apareció recién al término de la
    Segunda Guerra Mundial, por parte de artistas europeos que
    emigraron a Nueva York. Desde 1980, el término se popularizó
    debido a que explicaba mejor el arte contemporáneo que el
    término “artes plásticas”, utilizado anteriormente. Se consideran
    artes visuales todas las que implican percepciones visuales. Las
    más reconocidas son las bellas artes como la pintura, la escultura
    y la arquitectura, y la fotografía.

        La pintura es, literalmente, la aplicación de pigmento (en un
    medio con agente pegante) en un papel, un lienzo, una pared u
    otras superficies. Hablando artísticamente, la pintura se combina
    con otras prácticas como el dibujo y la composición, para lograr el
    objetivo de expresar y comunicar por parte del pintor. Es una
    práctica que tiene sus orígenes en las cuevas y con el tiempo, ha
    evolucionado y pasado por numerosos grandes estilos a través de
    las épocas. Hoy es considerada parte de las Bellas Artes.
    Destacan en este arte visual pintores como Pablo Picasso, Vincent
    Van Gogh, Diego Velázquez, Rembrandt, Salvador Dalí, Leonardo
    Da Vinci, Joan Miró, Sandro Botticelli, Claude Monet, entre
    muchos otros.
    .




1
7
La escultura es un arte tridimensional, también considerado dentro
    de las artes plásticas, que consiste en dar forma o combinar materiales
    duros o plásticos, principalmente piedras, como roca o
    mármol, metales, vidrios y maderas. Las esculturas pueden ser creadas
    de muchas maneras, ya sea simplemente sacando o tallando, como
    también armando, construyendo, fundiendo, soldando o moldeando. Es
    muy común que las esculturas sean pintadas. Es un arte plástico que
    además representa la mayoría del arte público, al estar presentes en
    parques, calles y jardines. Al igual que la pintura, la escultura ha pasado
    por muchos estilos a lo largo de la historia y sus formas son tan
    variadas como las culturas en el mundo y las diferentes corrientes
    artísticas. Destacan escultores como Miguel Ángel, Gian Lorenzo
    Bernini, Auguste Rodin, Algardi, Donatello, Giambologna, Houdon, entre
    otros.




        La arquitectura es otro arte tridimensional considerada dentro de
    las artes visuales como un arte plástica, debido a la manipulación de
    materiales que implica. A pesar de eso, las obras arquitectónicas tienen
    un puesto merecido dentro de las artes visuales. Desde los tiempos
    antiguos se han realizado importantes obras que han deleitado a la vista
    humana y han embellecido los espacios. La arquitectura es el arte de
    realizar un proyecto y dirigir la construcción de edificios y estructuras.
    Se pueden destacar obras de todos los tiempos como las pirámides de
    Egipto y la Esfinge, Chichén-Itzá, el Partenón, la Catedral de San
    Basilio, la Catedral de Notre Dame, Angkor, el Taj Mahal, la Torre
    Eifel, la Puerta de Brandemburgo, la Ópera de Sídney, el Burj Al
    Arab, el Estadio Nacional de Pekín, sólo por nombrar algunos.

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8
La fotografía es un arte moderno que consiste en el
proceso, actividad y arte de crear imágenes por medio de la acción de
la luz. Los patrones de luz reflejada por los objetos se graban en un
medio sensible o en un chip de almacenamiento. Este proceso se
realiza mediante cámaras fotográficas. La fotografía también ha
experimentado una evolución en el tiempo y ha sido beneficiada con la
nueva tecnología. Además de ser considerada como parte de las artes
visuales, es también fundamental en los estudios científicos




         Historia de las ates visuales
         Artes Visuales se gesta a fines de la II Guerra Mundial, cuando los
     artistas europeos que habían emigrado a New York asientan una
     producción artística que se relaciona con la libertad expresiva y formal
     propiciada por las vanguardias de fines del S. XIX, a lo que se sumó el
     crucial empuje que significaron las propuestas de Marcel Duchamp.
     Pero es alrededor de 1980 cuando el término "Artes Visuales" empieza a
     predominar en el vocabulario, pues es más adecuado para el arte
     contemporáneo que la denominación "Artes Plásticas".
         En las artes plásticas se comprende que cada una de las disciplinas, ya
     sea dibujo, grabado, escultura, pintura o fotografía, es un ámbito cerrado
     en sí mismo, con sus métodos y fronteras bien definidas.
     Cada una tiene su universo propio que dialoga levemente con los otros.
         En cambio, el arte desde la segunda mitad del S. XX en
     adelante, propone una vasta interacción; en principio esto se lleva a cabo
     integrando a la pintura o escultura, otros recursos y lenguajes
     diversos, tales como sonidos, escritura, imágenes en movimiento, etc.

 1
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Esto naturalmente genera una amplia cantidad de formas posibles
    de hacer arte, ya que los criterios de producción y clasificación son
    más abiertos e integrados.
        Los artistas visuales normalmente circulan por diversas áreas
    creativas: diseñan ambientes o instalaciones, crean actos teatrales
    efímeros o perfomances, luego se interesan en utilizar
    videos, imágenes de TV y medios digitales, experimentan integrando
    la escultura con la pintura o con la imagen en movimiento, recogen
    objetos      y     los     utilizan    estéticamente,      intervienen
    fotografías, recurren a la música o a la luz, se alimentan del
    cómic, del imaginario popular y los medios de masas, o toman
    prestado elementos de la publicidad y el diseño. Y muchas
    veces, crean y diseñan la obra, pero otras personas las hacen.
        Básicamente, las ideas que definen el Arte Visual son:
        A) Apropiación, por parte del artista, de una cantidad ilimitada
    de recursos así como de estilos, incluso de siglos pasados
    (Renacimiento                                                        o
    Quattrocento, Barroco, Neoclasicismo, Romanticismo), los que son
    incorporados de modo innovador al interior de las composiciones.
        B) Circulación y Experimentación, puesto que la gran mayoría de
    los artistas cuenta con una disciplina base, por ejemplo, pintura o
    fotografía, pero investiga otras disciplinas que puedan potenciar
    estéticamente su producción; ésta es vista entonces como una
    continuidad (basada en conceptos) que se presenta a través de
    diferentes soportes y materias.
        C) Pluralismo y Globalización: tiene que ver con la fluida
    comunicación     entre     artistas    de     distintos    países    y
    continentes, facilitada por medios de comunicación como Internet, o
    por las cada vez más óptimas condiciones de viaje, traspaso de
    fronteras y emigración. El fenómeno de la globalización permite un
    enriquecimiento del lenguaje artístico, puesto que ingresan a la
    "escena internacional" artistas tercermundistas que aportan
    elementos estéticos de su propias culturas; así mismo, se produce
    una suerte de similitud general en el estilo: ya no se distingue una
    obra como característica de un país, y tampoco es relevante que así
2   sea.
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Composición de las artes visuales




     La creación de Adán de Miguel Ángel,                 en   la   Capilla
  Sixtina, conocido por sus composiciones sutiles.

      La composición de las artes visuales son actividades propias del
  ser humano, mediante las cuales se satisfacen ciertas necesidades
  estéticas y prácticas. Constituyen una unidad orgánica que permite
  ordenar los elementos conceptuales, visuales y técnicos, necesarios
  para el acto creador. La composición de las artes visuales es la forma
  total con la que se comunica una plástica, la percepción visual es el
  medio idóneo para acceder a esta comunicación.
      En las artes visuales, particularmente pintura, diseño
  gráfico, fotografía y escultura. Esta composición de las artes visuales
  es el plan, la colocación o el arreglo de elementos o de ingredientes en
  un trabajo de arte. La selección y la colocación de elementos del
  diseño según principios del diseño dentro del trabajo. Contribuye a
  una respuesta del espectador; la obra de arte reputa estético que
  satisface al ojo si los elementos dentro del trabajo se arreglan en un
  compositivo equilibrado de la manera (Dunstan, 1979).No obstante hay
  los artistas que puntería única es interrumpir la composición
  tradicional y desafía a espectador a repensar el balance y a diseñar
  elementos dentro de trabajos de arte, por ejemplo los artistas como
  Salvador Dali. También puede ser pensado como la organización de los
  elementos del arte de acuerdo a los principios del arte.cita requerida
      El término composición significa básicamente “juntar”, cualquier
  obra de arte de la música a la escritura se arregla o se pone junto con
  el pensamiento consciente. Los varios elementos en el diseño total se
  relacionan generalmente el uno al otro y con el trabajo de arte entero
  (Dunstan, P. 7, 1979). Hay fundamental dos tipos de composición:
  informal, y menos con frecuencia encontrada formal o simétrico. La
  composición también se relaciona con el canon artístico, por
2 ejemplo, el bosquejo de una cara agradable. En diseño gráfico y la
1 publicación de escritorio, la composición se refiere comúnmente como
  la combinación de elementos de multimedia que motivan para que de
  esta manera se conectan a la web.
Elementos artísticos en la composición

      Elementos del arte.
      Los diferentes elementos visuales, conocidas como elementos de
  diseño, elementos formales, o elementos de arte o equivalente a la
  composición dimensionalidad y tridimensionalidad, son el vocabulario
  con el cual el artista visual compone. Estos elementos en el diseño
  global por lo general se relacionan entre sí y para la obra de arte
  total.
      Los elementos básicos de las artes visual son:
      Medida: El tamaño de las formas. Es relativo si lo describimos
  en términos de magnitud y pequeñez, pero así es físicamente
  mensurable.
      Color: Una forma se distingue de sus cercanías por medio del
  color. El color se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo
  los del espectro solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los
  grises intermedios) y así mismo sus variaciones tonales y
  cromáticas.
      Textura: Se refiere a las cercanías de la superficie de una
  forma. Puede ser plana o decorada, suave o rugosa y puede atraer
  tanto el tacto como la vista.
      Elementos de Relación: Este grupo de elementos gobierna la
  ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. Algunos
  pueden ser percibidos, como la dirección y la posición; otros pueden
  ser sentidos, como el espacio y la gravedad.
      Dirección: Depende de cómo está relacionada con el
  observador, con el marco que la contiene o con otras formas
  cercanas.
      Posición: Es juzgada por su relación respecto al cuadro a las
  estructuras.
      Espacio: Puede ser ocupado o Vacío, liso o puede ser ilusorio
  para sugerir profundidad.
      Gravedad: Esta no es visual sino psicológica. Es la tendencia a
  atribuir pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas. O
  grupos de formas, individuales.
2     Elementos Prácticos, subyacen el contenido y el alcance de un
2 diseño. Están más allá del alcance de un diseño.
Representación: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza
o del mundo hecho por el ser humano, es representativa. Puede ser
realista, estilizada o semi-abstracta.
    Significado: Se hace presente cuando el diseño transporta un
mensaje.
    Función: Es el propósito para que sirve el diseño.
    Es la línea visible del dibujo, tiene largo y ancho. Su color y textura
quedan determinados por los materiales usados y como se usan. Tienen
forma, color, medida y textura. Son la parte más prominente del Diseño.
Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la
identificación principal en nuestra percepción.
    Reglas o principios
• La composición convencional puede ser alcanzada utilizando un
   número de principios:
• Debe haber un centro del interés o foco en el trabajo, de prevenirlo
   que se convierte en un patrón en sí mismo;
• La dirección siguió por el ojo del espectador debe conducir la mirada
   fija del espectador alrededor de todos los elementos en el trabajo
   antes de conducir fuera del cuadro.
• El tema no debe ser revestimientos fuera de la imagen.
• Un tema móvil debe tener espacio en frente.
• Las bisecciones exactas del espacio del cuadro deben ser evitadas;
• El contraste pequeño, alto, elementos tiene tanto impacto como
   elementos más grandes, más embotados;
• El tema prominente debe ser excéntrico, a menos que se desee una
   composición simétrica o formal, y se puede balancear por elementos
   basados en los satélites más pequeños;
• la línea del horizonte no se debe dividir el trabajo de arte en dos
   porciones iguales sino colocar para acentuar el cielo o la tierra;
   demostrar más cielo si la pintura está de nubes, de subida/sistema
   del sol, y de más tierra si un paisaje.
Regla de los tercios



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3
La regla de los tercios es una pauta seguida comúnmente por los
    artistas visuales. El objetivo es parar los temas y los campos de interés
    (tales como el horizonte) de bisecar la imagen, poniéndolos cerca de una
    de las líneas que dividirían la imagen en tres columnas y filas
    iguales, idealmente cerca de la intersección de esas líneas.
        Regla de tercero: Nota cómo el horizonte baja cerca de la línea de
    rejilla inferior, y cómo las áreas oscuras están en el tercer izquierdo, la
    sobreexposición en el tercer derecho.
        Regla de las probabilidades
         La regla de las probabilidades, indica que por definición el objeto de
    interés en una obra de arte con un número par de los objetos
    circundantes, se hace más confortable para el ojo, lo que crea una
    sensación de comodidad y placer. Se basa en la hipótesis de que los seres
    humanos tienden a encontrar imágenes visuales que reflejan sus propias
    preferencias / deseos en la vida más agradable y atractivo.
    Una imagen de una persona rodeada / enmarcada por otras dos
    personas, por ejemplo, cuando la persona en el centro es el objeto de
    interés en esa imagen / obra de arte, tiene más probabilidades de ser
    percibido como agradable y reconfortante por el espectador, que una
    imagen de una sola persona, sin un entorno significativo.
        Regla de espacio
         La    regla    de   espacio     se   aplica    a    obras     de   arte
    (fotografía, publicidad, ilustración) imaginando del objeto: - a la que el
    artista quiere aplicar la ilusión de movimiento, o - que se supone que para
    crear una burbuja de contexto en la mente del espectador.
    Esto se puede lograr mediante, por ejemplo dejando un espacio en blanco
    en la dirección de los ojos de una persona retratada está mirando. Otro
    ejemplo sería cuando se imagina a un corredor, añadiendo espacio en
    blanco delante de él en lugar de detrás de él para indicar el movimiento.
       Simplificación
       Las imágenes con alboroto pueden distraer de los elementos
    principales dentro del cuadro y hacerlo difícil de identificar el tema.
    Disminuyendo el contenido extraño, el espectador es más probable
    centrarse en los objetos primarios. El alboroto se puede también reducir
    con el uso de la iluminación, mientras que las áreas más brillantes de la
    imagen tienden para dibujar el ojo, al igual que las líneas, los cuadrados y
    color. En la pintura, el artista puede utilizar el brushwork menos
2   detallado y definido hacia los bordes del cuadro.
4
La limitación de enfoque
     En la fotografía, y también (a través de software de simulación de
las limitaciones de la lente reales) en los gráficos 3D, un enfoque para
lograr la simplificación consiste en utilizar una gran apertura al
disparar para limitar la profundidad de campo. Cuando se utiliza
correctamente en el lugar adecuado, esta técnica puede poner todo lo
que no es el tema de la fotografía fuera de foco.




        Un acercamiento similar, dado el equipo derecho, es
    aprovecharse de Principio de Scheimpflug para transbordar plano
    del foco.
        Geometría y simetría
        La “regla de probabilidades” sugiere que un número impar de
    temas en una imagen sea más interesante que un número par. Así si
    usted tiene más de un tema en su cuadro, la sugerencia es elegir un
    arreglo con por lo menos tres temas. Un número par de temas
    produce simetrías en la imagen, que puede aparecer menos natural
    para una composición naturalista, informal.
        Se relaciona con la regla de probabilidades la observación que
    los triángulos son una forma implicada estético que satisface dentro
    de una imagen. En una cara canónico atractiva, la boca y los ojos
    caen dentro de las esquinas del área de un triángulo equilátero. Paul
    Cézanne los triángulos con éxito usados en sus composiciones de aún
    viven.
        Línea y forma
        Las líneas horizontales no existen en naturaleza, sino son los
    fenómenos ópticos creados cuando las superficies curvan lejos del
    espectador. No obstante, línea como formas está para
2
5
todos los intentos considerados la línea elementos por el artista; por
ejemplo, teléfono y cables o aparejo de transmisión en los barcos.
Cualesquiera elementos pueden estar de uso dramático en la
composición de la imagen. Además, las líneas menos obvias se pueden
crear, intencionalmente o no, que influencian la dirección de la mirada
fija del espectador. Éstas podrían ser las fronteras de áreas del
color o del contraste que diferenciaba, o secuencias de elementos
discretos, o el artista puede exagera o crea líneas quizás como parte
de su estilo, para este propósito. Muchas líneas sin un punto sujeto
claro sugieren caos en la imagen y pueden estar en conflicto con el
humor que el artista está intentando evocar.
     El movimiento es también una fuente de la línea, y la falta de
definición puede también crear una reacción. Las líneas sujetas por
medio de la ilusión contribuyen al humor y perspectiva lineal, dando la
ilusión de la profundidad. Las líneas oblicuas transportan un sentido
del movimiento y las líneas angulares transportan generalmente un
sentido del dinamismo y lo tensen posiblemente. Las líneas pueden
también dirigir la atención hacia el tema principal del cuadro, o
contribuya a la organización dividiéndola en los compartimientos.
     El cerebro a menudo un consciously lee cerca de líneas continuas
entre los diversos elementos y temas en las distancias que varían.
     Líneas rectas
     Las líneas horizontales, verticales, y angulosas todas contribuyen
a crear diversos humores de un cuadro. El ángulo y la relación al
tamaño del bastidor ambos trabajan para determinar la influencia que
la línea tiene en la imagen. También son influenciados fuertemente por
tono, color, y la repetición en lo referente al resto de la fotografía.
     Las líneas horizontales, encontradas comúnmente en fotografía
del paisaje, dan la impresión de la calma, de la tranquilidad, y del
espacio. Una imagen llenó de las líneas verticales fuertes tiende para
tener la impresión de la altura, y del grandeur. Las líneas
convergentes firmemente pescadas con caña dan un efecto
dinámico, animado, y activo a la imagen. El punto de vista es muy
importante al ocuparse de las líneas particularmente en
fotografía, porque cada diversa perspectiva saca una diversa
respuesta a la fotografía.
2
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Líneas curvadas
         Las líneas curvadas se utilizan generalmente para crear un
    sentido del flujo dentro de una imagen. También generalmente más
    estético están satisfaciendo, pues los asociamos a cosas suaves.
    Comparado a las líneas rectas, las curvas proporcionan una mayor
    influencia dinámica en un cuadro.
         En fotografía, las líneas curvadas pueden dar gradated sombras
    cuando están apareadas con la iluminación suave direccional, que da
    lugar generalmente a una línea estructura muy armoniosa dentro de
    la imagen.
        Dibujo
         Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como
    delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma
    nombre del material con que se hace.1 El dibujo es una forma de
    expresión gráfica, plasmando imágenes sobre un espacio plano, por lo
    que forma parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las
    modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el
    lenguaje gráfico universal, utilizado por la humanidad para transmitir
    sus ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, su cultura.




    Autorretrato de Leonardo da Vinci.
         Historia
        Nos valemos del dibujo para representar objetos reales o ideas
    que, no podemos expresar fielmente con palabras. Los primeros
    dibujos conocidos se remontan a la prehistoria, como los que se
    encuentran en la Cueva de Altamira, donde nuestros antepasados
2   representaron en los techos y paredes de las grutas lo que
7   consideraban importante transmitir o expresar.
Dibujos y pinturas de la cueva de Altamira.
        De las primeras civilizaciones perduran escasos testimonios de
    dibujos, normalmente, por la fragilidad de sus soportes (se han
    hallado en ostraca y pinturas murales inacabadas), o porque eran
    un medio para elaborar posteriores pinturas, recubriéndolos con
    capas de color. Las culturas de la Antigua China, Mesopotamia, el
    valle del Indo, o el Antiguo Egipto nos han dejado muestras
    evidentes de ello, ideándose los primeros cánones de
    proporciones, como sucedió también en la Antigua Grecia y Roma.
        En     la   Edad      Media   se    utilizó profusamente     el
    dibujo, generalmente coloreado, para representar sobre
    pergaminos los temas religiosos tratados, a modo de explicación o
    alegoría de las historias escritas, primando lo simbólico sobre lo
    realista, incluso en sus proporciones y cánones. También la cultura
    islámica contribuyó con preciosos dibujos que acompañaban textos
    de anatomía, astronomía o astrología.
        Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona alcanzando
    sublimes cotas. Por primera vez se estudia el método de reflejar
    la realidad fielmente, con arreglo a unas normas matemáticas y
    geométricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge la
    perspectiva cónica. El dibujo, de la mano de los grandes artistas
    renacentistas cobra autonomía, adquiriendo valor propio en
    autorretratos, planos arquitectónicos y variados temas realistas
    como los de Leonardo da Vinci, además de seguir sirviendo como
    estudio previo imprescindible de otras artes, como la
    pintura, escultura, o arquitectura.
        En pocas palabras, el dibujo son líneas en orden para dar
    forma.
        Conceptos
        El dibujo es el lenguaje universal ya que, sin mediar
    palabras, podemos transmitir ideas que todos entienden de modo
    gráfico. Hay dibujos que son reconocidos dentro de una cultura, a
    los que llamamos símbolos. Otros ejemplos son las señalizaciones:
    señales de peligro, de advertencia o informativas, como las que
    prohíben fumar, las que diferencian géneros, o indican salidas de
    emergencia. En ellas se utiliza el lenguaje gráfico como un modo
2   directo y eficiente de transmitir un mensaje.
8       Paul Valéry decía que las tres grandes creaciones humanas son
    el dibujo, la poesía y las matemáticas.
Dibujar y pintar
    Dibujar y pintar no significa necesariamente lo mismo. Por su
naturaleza física, el dibujo es un subconjunto de las manifestaciones
artísticas conocidas como pintura, pero no forma parte de la pintura
como técnica de representación. El dibujo es el arte de representar
gráficamente objetos sobre una superficie plana; es base de toda
creación plástica y es un medio convencional para expresar la forma de
un objeto mediante líneas o trazos. En la pintura, la estructura de los
planos se logra mediante masas coloreadas.
    Las    técnicas    de    "pintar"   y    "dibujar"    pueden    ser
confundidas, porque las herramientas son las mismas para ambas
tareas, pero las operaciones son distintas, "pintar" incorpora la
aplicación de pigmentos, generalmente aplicados mediante un
pincel, que son esparcidos sobre un lienzo; mientras que el dibujo es la
delineación en una superficie que generalmente es el papel.
    El término dibujar sugiere un proceso distinto al de pintura. El
dibujo es generalmente exploratorio, con énfasis principal en la
observación, solución de problemas y composición. En contraste, la
pintura tradicional es generalmente la ejecución o acabamiento del
dibujo mediante la inserción de pigmentos.
    De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en:
Dibujo creativo
Dibujo artístico
Dibujo de fabricación
Dibujo industrial
    Estos determinan precisamente el orden cronológico para
representar y transmitir a través de bosquejos, diagramas o esquemas
la idea o proyecto que desea desarrollar y ejecutar su inventor o
diseñador: plasmando en su orden la idea general; su espacio forma y
dimensión; y por último su proceso y técnica de fabricación.
    De acuerdo con su objetivo se clasifican en:
    Dibujo artístico




2
9
   Dibujo artístico: Autorretrato de Durero a los 13 años. Dibujo
de Albrecht Dürer de 1484.
Es la representación de un objeto por medio de líneas que limitan
    sus formas y contornos. Se trata de una abstracción de nuestra
    mente que permite fijar la apariencia de la forma, puesto que el
    ojo sólo percibe masas coloreadas de diversa intensidad. Los
    dibujos artísticos suelen ser representaciones de objetos o
    escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser
    realistas: un ejemplo son los retratos, o los dibujos
    arquitectónicos. El dibujo también puede llegar al grado de
    perder cierta aproximación con la realidad (como las
    caricaturas), relativamente alejados de la realidad ( los dibujos
    animados, los cómics y el manga), hasta llegar a lo surrealista y lo
    abstracto.
        Proceso en el dibujo artístico
        Apunte: Dibujo rápido que se usa para captar y recordar las
    características de lo que se va a dibujar después. Es
    especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras en
    movimiento.
        Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para
    ayudar a decidir el encuadre, la composición, qué elementos se
    incluyen…
        Encajado: Líneas generales que se trazan en el papel
    definitivo (se tapan o borran después) que sirven como base del
    dibujo.
     Línea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo mas general
    y después el detalle.
        Sombreado: Para conseguir más realismo y volumen, se
    sombrean las zonas más oscuras. Las zonas de luz se pueden
    aclarar borrando o usando un lápiz de color blanco o similar.
        Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si está
    destinado a ser una ilustración (dibujo que acompaña a un texto
    en libros, carteles, etc.). El color se puede aplicar con varias
    técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador... El color
    puede ser plano (homogéneo) o con textura (apariencia irregular
    que se puede conseguir con el material, el papel, la técnica...).
3       Correcciones:     Los    errores     se    pueden      corregir:
    Borrando, cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de
0   papel y dibujando sobre él, o escaneando el dibujo y
    modificándolo en un
programa de retoque fotográfico (ej.: Photoshop). Con estos
    programas de retoque se pueden eliminar, añadir o resaltar
    cosas, mejorar contrastes y colores...
        Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la
    marcha,          sin       correcciones        posteriores,       por
    viajeros, exploradores, científicos. A este tipo de dibujos se les
    conoce como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al
    colombiano Juan José Gutiérrez, al alemán Wilhelm Filchner y al
    español Julio Caro Baroja.
        Proporción: La proporción en el dibujo es muy importante, ya que
    está dará al objeto representado la armonía necesaria al relacionar
    correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo útil
    y práctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocar
    esté frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra
    obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría
    correspondiente; esto es muy útil en especial con los dibujos del
    rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engañarnos" al
    momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde
    nuestra mirada puede parecernos correcto y bien encajado, mas al
    colocarlo frente al espejo se descubren algunos errores de
    proporción y, es conveniente no olvidar que es así como lo verá el
    espectador. Esto se corrige con la práctica constante y recordando
    que es muy importante la observación para que podamos relacionar
    correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y lograr así
    una representación correcta. Otras formas de evaluar si nuestro
    dibujo es correcto son: colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el
    reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco más abajo para
    cambiar nuestra perspectiva al mirarla.
        Dibujo geométrico
        Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. El
    Dibujo geométrico constituye un verdadero y novedoso sistema de
    enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los
    primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades
    de Arquitectura e Ingeniería - bachilleres o peritos mercantiles - un
    rápido manejo y posterior dominio de la mano en el plano.         Tal
3   surge de sus figuras y dibujos, la enumeración y designación de los
1   útiles y la explicación del empleo de lo estrictamente necesario; las
    características de la caligrafía técnica, sus grupos para realizar la
    práctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.
También se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla
el modo lógico de construirlas, enfoque éste que -no escapará al
lector- es fruto de una tarea minuciosa, una metodología adquirida
día a día, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre
en su función de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que
el estudiante amplíe la práctica de los trabajos, merced a la
presentación de modelos básicos del dibujo.




     Dibujo arquitectónico histórico: Planta y sección de la Basílica
de San Pedro. Roma.
     Dibujo técnico
     Se dice que el Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal
técnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión
precisa y exacta. Las actitudes para esta clase de dibujo por lo
general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de un
proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en Dibujo
Técnico Especializado, según la necesidad o aplicación las más
utilizadas o difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno
se caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica
generalmente normalizada legalmente.
     Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina
formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto;
y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que
representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para
su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
     Dibujo geodésico



3
2

Dibujo geodésico: Mapa físico-político de la Tierra.
Un mapa del mundo en dos dimensiones, como si la tierra fuera
plana, deberían trazarse los meridianos (círculos concéntricos
verticales) en forma de líneas rectas verticales (pero Europa estaría
situada proporcionalmente mucho más alejada de América). En algunos
mapas, los paralelos (círculos paralelos horizontales) se dibujan como
líneas horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten
de los polos (así, Europa está situada a una distancia proporcional de
América).
    Escultura




     La Victoria de Samotracia, perteneciente a la escultura de la
Antigua Grecia.
      Se llama escultura al arte de modelar el barro, tallar en
piedra, madera u otros materiales. Es una de las Bellas Artes en la
cual el escultor se expresa creando volúmenes y conformando
espacios. En la escultura se incluyen todas las artes de talla y
cincel, junto con las de fundición y moldeado. Dentro de la
escultura, el uso de diferentes combinaciones de materiales y medios
ha originado un nuevo repertorio artístico, que comprende procesos
como el constructivismo y el assemblage. En un sentido genérico, se
entiende por escultura la obra artística plástica realizada por el
escultor.
      Giorgio Vasari (1511-1573), empieza Le vite de' più eccellenti
pittori, scultori e architettori con un prólogo técnico que habla de
arquitectura, escultura y pintura, unas disciplinas agrupadas bajo la
denominación de «artes del diseño». La obra es un tratado
informativo y valioso sobre las técnicas artísticas empleadas en la
época. En referencia a la escultura comienza así:
... el escultor saca todo lo superfluo y reduce el material a la forma
que existe dentro de la mente del artista.
Desde tiempos remotos el hombre ha tenido la necesidad de esculpir.
3
3
Al principio lo hizo con los materiales más simples y que tenía más a
    mano:      piedra,      arcilla    y    madera.      Después      empleó
    hierro, bronce, plomo, cera, yeso, plastilina, resina de poliéster y
    plásticos con refuerzo de fibra de vidrio, hormigón, la cinética y la
    reflexión de la luz, entre otros. La escultura tuvo en su principio una
    única función, su uso inmediato; posteriormente se añadió una función
    ritual, mágica, funeraria y religiosa. Esta funcionalidad fue cambiando
    con la evolución histórica, adquiriendo una principalmente estética o
    simplemente ornamental y llegó a ser un elemento duradero o efímero
        Historia de la escultura
        Posteriormente utilizó el grabado, el relieve en piedra y en huesos
    de animales. Hace unos 27.000 y 32.000 años aparecen representadas
    unas exuberantes figuras humanas femeninas de piedra, en una
    exaltación     artística    de   la   fertilidad;2   son     las  «venus
    paleolíticas», como la Venus de Willendorf y la Venus de Lespugue.2
    Durante el período magdaleniense se utilizaron bastones y propulsores
    con motivos ornamentales. En el Paleolítico superior, los ejemplos más
    abundantes son tallas u objetos grabados que evolucionaron desde una
    fase más primitiva, con decoraciones más esquemáticas, hasta llegar a
    la representación de figuras animalísticas que se adaptaban a la
    estructura del hueso.1 La arcilla también fue un material habitual. Las
    primeras piezas escultóricas que se conocen proceden de Egipto, China,
        India y el Cercano Oriente, lugares donde hacia el 4000 a. C. ya
    existían hornos para fabricar objetos de alfarería.3
    Uno de los avances más importantes en la historia de la escultura fue
    el poder trabajar el metal—primero el bronce y luego el hierro—, que
    sirvió para fabricar herramientas más eficientes y, además, obtener
    un nuevo material para realizar obras escultóricas. El proceso de
    construcción de la obra primero en arcilla y luego vaciarla en bronce ya
    se conocía en las antiguas civilizaciones griegas y por los romanos, y es
    el sistema que actualmente, en el siglo XXI, todavía se utiliza.4 A
    partir del siglo V a. C., en el último periodo del Edad del Hierro, los
    celtas desarrollaron la cultura de La Tène, propagándose por toda
    Europa; representó una evolución del arte de la cultura de Hallstatt.
        En la decoración de todos sus objetos, espadas, escudos, broches y
3   diademas, se pueden observar motivos de animales, plantas y figuras
4   humanas. A partir del siglo III a. C. se acuñaron las primeras monedas
    siguiendo los modelos helénicos, así como obras figurativas como el
    Dios de Bouray, realizado en chapa de cobre repujada
Escultura de América
         La escultura exenta y los relieves constituyeron una importante
    manifestación artística de los pueblos americanos. Sobresalieron entre
    otras civilizaciones la de los olmecas, mayas y toltecas en México y los
    incas en Perú. Existen dentro de su diversidad unos rasgos comunes en
    la escultura de estos pueblos, su asociación a la arquitectura en el que
    las esculturas y los relieves adornan paredes y pilastras, y en su
    carácter religioso con escenas de dioses, demonios, ritos sagrados o
    guerreros. En la escultura olmeca resalta el intento de reproducir el
    rostro humano con gran realismo, en las enormes cabezas de La Venta
    se aprecian rasgos particulares como la nariz amplia, los ojos oblicuos y
    la boca con grandes labios. Estas cabezas están todas realizadas en
    bloques monolíticos y alcanzan más de tres metros de altura. En Tollan-
    Xicocotitlan se encuentran los gigantescos guerreros de unos cinco
    metros de altura sobre una base rectangular, con vestiduras de guerra
    y cascos sobre las cabezas. Los mayas realizaron figuras en jade y
    mayoritariamente la escultura se encontraba adosada en los templos de
    Palenque, Tikal y Chichén Itzá, de donde procede una de las más
    famosas esculturas el Chac Mool. Este tipo de escultura se ha
    encontrado en varios templos de influencia tolteca.50 La primera
    civilización del Perú, según los datos arqueológicos revisados por
    radiocarbono, se remonta hacia 1250 a. C. y es la llamada Chavin de
    Huántar, donde se ha encontrado lo que tuvo que ser el más grande
    templo de esta civilización. El exterior del edificio está adornado con
    esculturas, la mayoría en bajorrelieve, habiéndose encontrado también
    estelas con grabados de serpientes y cocodrilos. Otra cultura nació en
    el período entre los años 900 y 1430, el pueblo inca en el sur de Perú, el
3   cual hacia el 1200, fue adquiriendo gran poder hasta la llegada de los
5   españoles en 1532. Hay poca escultura monumental, pero fueron
    grandes trabajadores con dominio de la metalurgia principalmente en
    oro, donde incrustaban piedras preciosas
Función de la escultura
       A la izquierda Augusto de Prima Porta y a la derecha Augusto de via
    Labicana con las funciones respectivas de máximo poder militar y
    máximo poder religioso.
       Los pueblos de la prehistoria hiceron las primeras esculturas en
    arcilla representando figuras humanas o de animales, las secaban al sol
    y se utilizaban, probablemente, con finalidades religiosas o mágicas.A
    veces eran simples amuletos o figuras votivas, que han sido encontradas
    en algunas civilizaciones y culturas, en las sepulturas o en templos como
    exvotos. Entre los medios para rendir culto a las personas que ya se
    habían ido de este mundo, cabe destacar los cráneos humanos
    encontrados en Jericó (7000 a. C.), convertidos en soporte para la
    reproducción, en yeso, del difunto como una mascarilla, añadiéndoles
    conchas que representaban los ojos. Los egipcios, creían que para que el
    faraón viviera después de su muerte, necesitaba una imagen con su
    representación para favorecer la pervivéncia del alma. De la misma
    manera, se utilizaban símbolos con un fuerte sentido en la estructura y
    la claridad del mensaje que se quería transmitir: la armonía y el orden
    debían mantenerse, ya que cualquier desviación repercutía en la otra
    vida, la jerarquía social se representaba, entre otras formas, con los
    diferentes tamaños para diversos personajes, así el faraón siempre era
    la mayor figura, tanto en las esculturas individuales que llegaban a ser
    monumental, como por ejemplo, en las llamadas triadas de Micerino. Las
    representaciones romanas del emperador Augusto, más que retratos
    personales, tenían la función de presentarlo al pueblo con el símbolo de
    imagen de poder supremo, como la conocida escultura de Augusto de
    Prima Porta, donde ejerce la función de máximo poder militar y en otro
    retrato del mismo emperador, en Augusto de via Labicana, se le viste
    con una toga que le cubre la cabeza, de acuerdo con el Pontifex
    Maximus.

        Posteriormente durante la Edad Media, en la época del arte
    románico, la escultura románica tuvo una estrecha relación con la
    arquitectura y cumplió, además de la función estética, una función
    didáctica o pedagógica, para explicar al pueblo determinados pasajes o
    conceptos.
3
6
Así, era frecuente referirse a los relieves de los tímpanos de las
pórticos como catecismos pétreos o biblias en piedra, ejecutados para
ilustrar y explicar historias a la población analfabeta. Un ejemplo es el
Pórtico de Santa María de Ripoll. En esta función religiosa la creación
de imágenes ha trascendido en la apariencia que se ha de dar a la
escultura con la creencia de confundir la imagen con la propia del dios
representado, así ha sucedido desde la imagen de Buda hasta la de
Cristo.
    La función ornamental puede estar ligada a alguna de las otras
funciones, aunque a veces puede ser el objetivo principal, como ocurre
con la decoración vegetal o la geométrica. En los estilos
anicónicos, como el islámico o el hebreo, cumple un papel fundamental.
La función práctica es cuando su utlidad es par algún uso especial, así
se ve en los altares portátiles y desde muy antiguo, en los dípticos de
relieves de marfil, que se vaciaban ligeramente en su parte
interior, para poder poner una capa de cera donde se grababan
mensajes y se cerraba una hoja sobre la otra, para enviarlo a su
destinatario. Como la cera era fácil de borrar y volver a escribir, el
mismo díptico se utilizaba para la contestación.
     Otra función de la escultura es el coleccionismo, que empezó a ser
importante a partir del renacimiento, cuando los nobles adquirían obras
de escultura para el adorno de sus palacios o jardines. Más adelante, a
partir del siglo XVIII, los monarcas, los hombres de
negocio, burgueses y coleccionistas lo emplearon como medio de
inversión económica, satisfacción propia y forma de prestigio.




3
7
Situaciones
     Vivenciales
    de Formación



3
8
Situación Vivencial de Formación
    Nombre y Descripción de las Situaciones Vivenciales de Formación:
    Las                        situaciones                        son:
naturaldiseñoindustricruceteando, Cadetroncodisegramarioneteando, c
abezamarionetapintulenguando, matematicapiernasdibujando, Extremar
ioescultuafisicando.

    Situaciones:
    Situación Vivencial De Formación
    Es un taller destinado a niños (as) de primer grado de Educación
Básica, donde su propósito fundamental es desarrollar en los (as)
alumnos (as) contenidos relacionados con la privación de
ordenar, cuantificar, razonar y afrontar resolución de problemas.
Su nombre nos envuelve dentro de contenidos de educación
física, matemática, Cs Sociales, Cs naturales y lengua y literatura;
teniendo a su vez un nombre llamativo y de gran importancia en el que
el niño; donde se pueda asociar el titulo con los contenidos y problemas
que se van a tratar.
    La Situación Vivencial de Formación lleva por naturalidad un nombre
específico, original, corto y que así mismo atraiga la atención del niño
(a) para resolver las situaciones que se le presentan en el taller
Con la realización del siguiente taller el niño (a) va a desenvolverse
dentro de un aprendizaje sobre una área determinada integrada con la
educación estética que va a favorecer y consolidar sus
conocimientos, para que en la vida diaria sea capaz de establecer
comparaciones, similitudes, observaciones, análisis, sobre lo que esta
estudiando.
    Para finalizar la Situación Vivencial de Formación se divide en
cuatro momentos: Situación Inicial Natural,          Situación Genésica
Conceptual, Situación Genésica Procedimental, Situación Post-
Vivencial.
SITUACIÓN INICIAL NATURAL
Es la situación en la que el docente o animador da inicio al taller; trata
de que a través del material que los niños (as) van a
trabajar, despierten en cada uno de ellos (as) curiosidades e incógnitas
tomando como base su conocimiento previo acerca del tema del taller
que se esta ejecutando en le salón de clases, permitiendo que el niño se
3
construya un nuevo esquema del trabajo que se esta realizando.
9
SITUACIÓN GENÈSICA CONCEPTUAL
Es el segundo momento que se presenta durante la realización del
taller, en este período es donde el niño(a) confronta sus conocimientos
con sus compañeros de clases sobre las actividades propuestas del
taller; el cual permite ordenar sus ideas para ser estructuradas de
manera correcta.
SITUACIÓN GENÉSICA PROCEDIMENTAL
Es el momento o situación donde el niño (a), va a plasmar o poner en
práctica los conocimientos que adquirió sobre el tema que esta
estudiando, permitiendo que se exprese de una manera única y
aprobando lo que se formó o educó mediante el taller.
SITUACIÓN POST- VIVENCIAL
Es la ultima parte del taller donde el niño (a) va a trasmitir los
conocimientos en su comunidad para que así se cree una multiplicación
de conocimientos acerca del tema, permitiendo que el aprendizaje del
niño no solo quede en él, sino que además le permita a los miembros de
su comunidad, familiares y amigos saber sobre el conocimiento que él
obtuvo o fortaleció en el aula de clases.




4
0
Aprendizaje integral

              Extremarioescultuafisicando




              ASIGNATURAS Y BLOQUES

    LENGUA Y LITERATURA

       MATEMÁTICA
     EDUCACIÓN FÍSICA      JUEGOS MOTRICES
     CIENCIAS SOCIALES
      CIENCIAS DE LA
       NATURALEZA Y
        TECNOLOGÍA

    EDUCACIÓN ESTÉTICA     EL MOVIMIENTO DEL
                           CUERPO, FORMAS E
                           IMAGENES:

                           EL    CUERPO     FORMAS   E
                           IMÁGENES




4
1
Educación Física



    BLOQUE: JUEGOS MOTRICES

       Conceptuales         Procedimentales            Actitudinales
    -Orientación          -Identificación de       -Valoración de sus
    espacial:             las    articulaciones    potencialidades y
    segmentos             y         segmentos      las      de       sus
    corporales,           corporales, esto se      compañeros         al
    relaciones con        encuentra                trabajar tanto en
    otros                 representado en la       forma      individual
    componentes del       primera     actividad    como grupal: en
    ambiente,             cuando     el    niño    los           cuatro
    direccionalidad,      elabora los brazos y     momentos de la
    se ve representado    el hilado de la          SVF.
    en la primera         marioneta para dar
                                               -Interés        por
    actividad al          el movimiento que
                                               conocer y realizar
    reconocer sus         tienen             las
                                               formas de ocupar
    extremidades          articulaciones
                                               el tiempo de ocio
    superiores y en la
                          -Ubicación de los en otros entornos
    segunda al
                          segmentos            diferentes a los
    establecer la
                          corporales      con habituales.
    direccionalidad del
                          respecto al tronco,
    camino y la                                -Cumplimiento de
                          es representado al
    relación con los                           instrucciones     y
                          identificar      las
    textos sobre                               normas en juegos,
                          extremidades
    escultura                                  en      actividades
                          superiores
4                                              kinestésicas      y
2                                              coordinativas.
Educación Estética

    BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E
    IMAGENES:

    EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES
         Conceptuales         Procedimentales               Actitudinales
    -El cuerpo, en la      - Discriminación de          -Valoración de su
    primera actividad para las partes del cuerpo        cuerpo como medio
    reconocer las partes   y su relación con la         de expresión.
    del cuerpo             forma de los objetos
    -Partes del cuerpo,                                 -Valoración de su
                           de la naturaleza, al
    al hacer las cuatro                                 cuerpo y su relación
                           diferencial la parte
    piezas para formar el                               con el entorno.
                           del cuerpo que se va a
    brazo de la marioneta.
                           trabajar y como es su        -Aprecio de su
    -Formas naturales, la
                           movilidad natural.           habilidad para
    naturaleza del cuerpo
    -Formas, al ver las                                 construir formas
                              - Coordinación de
    extremidades                                        modeladas.
                              movimientos
    superiores de su          corporales, en el         -Respeto al trabajo
    cuerpo e intentar
                              hilado de la marioneta,   en grupo
    darle a la marioneta la
                              hacerlo de acuerdo al
    misma forma.                                        -Demuestra         su
                              movimiento que
    -Formas e imágenes,                                 creatividad   en    la
    establecer relación       quieran darle.
                                                        elaboración        de
    entre el personaje de     - Aplicación de           marionetas.
    su técnica original y     esquemas rítmicos en
    representarlo en la                            -Mantiene y cuida
                              la coordinación de
    técnica de marionetas                          su    espacio  de
                              movimientos
    -Imágenes mentales                             trabajo.
    , capacidad para
4   imaginar el trabajo de
3   la marioneta en su
    personaje
Aprendizaje Integral
             Naturaldiseñoindustricruceteando




              ASIGNATURAS Y BLOQUES




    LENGUA Y LITERATURA

       MATEMÁTICA
     EDUCACIÓN FÍSICA
     CIENCIAS SOCIALES
      CIENCIAS DE LA       SERES VIVOS: LA SALUD Y
       NATURALEZA Y        LOS SENTIDOS
        TECNOLOGÍA

    EDUCACIÓN ESTÉTICA     EL      MOVIMIENTO       DEL
                           CUERPO,         FORMAS     E
                           IMAGENES:        EL   CUERPO
                           FORMAS E IMÁGENES.




4
4
Ciencias naturales


    BLOQUE: SERES VIVOS: LA SALUD Y LOS SENTIDOS

       Conceptuales          Procedimentales          Actitudinales
    La vista y las              Establecimient    -Interés         por
         Imágenes               o de analogías    conocer           las
         visuales.              gráficas      y   características de
                                verbales    con   los     componentes
    los órganos de los          figuras       y   de la naturaleza
         Sentidos, en           objetos           que      apreciamos
         la    situación        semejantes.:      con los sentidos:
         inicial natural        en la actividad   en     los    cuatro
         se presentan           1 de l SIN.       momentos de la
         una serie de      Discriminación         SVF.
         actividades       visual de objetos
                                                  -Interés       por
         en las que se     por     forma      y
                                                  conocer y realizar
         debe              tamaño:
                                                  formas de ocupar
         identificar       representado en la
                                                  el tiempo de ocio
         los sentidos      situación genésica
                                                  en otros entornos
         y reconocer       procedimental
                                                  diferentes a los
         su                cuando representen
                                                  habituales.
         importancia       las crucetas de la
                           marioneta.             -Interés        por
                                                  conocer          las
                                                  características de
                                                  los componentes de
                                                  la naturaleza que
4                                                 apreciamos con los
5                                                 sentidos.
Educación Estética

BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E
IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES.
   Conceptuales         Procedimentales          Actitudinales
    -Formas          -Discriminación     de -Respeto             al
    naturales.       las     partes     del trabajo en grupo.
    -El cuerpo.      cuerpo         y    su
                                             -Disfrute          de
    -Formas        e relación     con     la
                                             juegos teatrales.
    imágenes.        forma       de     los
                     objetos      de      la -Demuestra         su
    Representados naturaleza.                creatividad en la
    en la situación                          realización        de
                     Representado en la
    inicial natural                          ejercicios.
                     situación     genésica
    al reconocer e
                     procedimental        al -Demuestra         su
    identificar las
                     poner en práctica los creatividad en la
    imágenes que
                     conocimientos           elaboración        de
    se presentan
                     aprendidos     en    la títeres.
    con          los
                     realización de las
    sentidos                                 -Respeta          las
                     crucetas      de     la
    humanos        y                         instrucciones en la
                     marioneta.
    relacionaros                             elaboración        de
    con          los                         ejercicios en grupo.
    pequeños
                                             -Mantiene y cuida
    conceptos que
                                             su     espacio     de
    en esta se
                                             trabajo.
    presentan.
                                             -Valoración de su
4                                            cuerpo como medio
6                                            de expresión.
Aprendizaje Integral
              Cadetroncodisegramarioneteando




              ASIGNATURAS Y BLOQUES

    LENGUA Y LITERATURA

       MATEMÁTICA

     EDUCACIÓN FÍSICA

     CIENCIAS SOCIALES      NUESTRO                PASADO
                           HISTÓRICO

      CIENCIAS DE LA
       NATURALEZA Y
        TECNOLOGÍA


    EDUCACIÓN ESTÉTICA     RELACIÓN            TIEMPO   Y
                           ESPACIO:
                           EL TIEMPO Y EL ESPACIO.




4
7
Ciencias Sociales
BLOQUE: NUESTRO PASADO HISTÓRICO
     Conceptuales          Procedimentales                 Actitudinales
      Simón Bolívar:          -Procesamiento de       -Valoración de las
      en la actividad         información sobre       experiencias
      2 de la SIN.            la vida de Bolívar      cotidianas de la vida
                              mediante           la   de Bolívar niño..: en
     La forma en las          participación     de    los cuatro momentos
                              lecturas sobre la
     artes plásticas,                                 de la SVF.
                              vida de Bolívar.:
     musicales      y
                                              -Manifestación
                              en la actividad 2 de               de
     escénicas: en la
                              l SIN.          admiración por la
     actividad      1   -Participación          en
                                              figura histórica de
     donde              lecturas      recreativas
                                              Simón Bolívar.
     reconozcan     e   sobre     la    vida    de
     identifiquen los   Bolívar.              -Interés por conocer
     pasos       para                         y realizar formas de
                      -Procesamiento      de
     realizar      el                         ocupar el tiempo de
                      información sobre la
     tronco     de la                         ocio     en     otros
                      vida      de   Bolívar
     marioneta.                               entornos diferentes a
                      mediante             la
                      participación       de los habituales.
                        lecturas sobre la vida
                        de Bolívar.

                        -Evocación             y
                        conversación en grupos
                        sobre la vida de Bolívar
                        niño. representado en la
                        situación       genésica
 4                      procedimental     cuando
                        representen el tronco de
 8
                        la marioneta.
Educación estética
BLOQUE: RELACIÓN TIEMPO Y ESPACIO:

EL TIEMPO Y EL ESPACIO.
    Conceptuales          Procedimentales            Actitudinales
                       -Ubicación           de
-Relaciones        de objetos        en      el
                                                  -Sensibilidad     al
tiempo.                espacio de acuerdo
                                                  ubicar objetos en el
-Relaciones entre a           posición        y
                                                  espacio de acuerdo
el tiempo y el orientación: abajo,
                                                  a    orientación   y
espacio.               debajo,         arriba,
                                                  posición.
-Orientación           encima,     izquierda,
espacial.              derecha,       detrás,     -Respeto por el
                       delante,      adentro,     trabajo en grupo e
Representados      en afuera, al fondo,           individual.
las dos actividades etc.
planteadas en la
                       -Determinación de las
situación      inicial
                       nociones de tiempo
natural cuando se da
                       antes y después
orientación a través
de las señales de -Determinación de la
tránsito y cuando se ubicación espacial de
conoce el pasado un           cuerpo       con
                       respecto     a    otro:
histórico hablando
                       semejanza,
de Simón Bolívar
                       diferencia, distancia,
                       sobre          posición
                       Representado en la
                       situación      genésica
4                      procedimental cuando
9                      representen el tronco
                       de la marioneta.
Aprendizaje Integral
               cabezamarionetapintulenguando




               ASIGNATURAS Y BLOQUES

LENGUA Y LITERATURA        ¡A LEER Y ESCRIBIR!

       MATEMÁTICA

     EDUCACIÓN FÍSICA

    CIENCIAS SOCIALES

      CIENCIAS DE LA
      NATURALEZA Y
       TECNOLOGÍA


    EDUCACIÓN ESTÉTICA     EL MOVIMIENTO DEL CUERPO,
                           FORMAS E IMAGENES:
                           EL     CUERPO       FORMAS   E
                           IMÁGENES.




5
0
Lengua y Literatura
BLOQUE: ¡A LEER Y ESCRIBIR!
     Conceptuales           Procedimentales             Actitudinales
      -Aspectos               Atención a los        -Valoración de sus
      formales de la          aspectos         de   potencialidades y las
      lengua escrita:         presentación     de   de sus compañeros
      en la actividad         los        trabajos   al trabajar tanto en
      2 de la SIN.            escritos: orden,      forma       individual
                              limpieza,
                                                    como grupal: en los
                              legibilidad,
-El Código de la                                    cuatro momentos de
                              sangría           y
Lengua escrita.                                     la SVF.
                              margen.: en la
Representado en la            actividad 1 de l      -Sensibilización ante
situación      inicial        SIN.                  los            valores
natural cuando se        -Adquisición           y   presentes    en     los
busca la relación de     enriquecimiento       de   textos leídos.
pequeños concentos       vocabulario.
con su enunciado.                                   -Interés           por
                         -Distinción    entre
-Uso de mayúsculas                            conocer y realizar
                         lengua oral y lengua
y         minúsculas,                         formas de ocupar el
                         escrita.
signos             de                            tiempo de recreo en
puntuación,              -Comprensión         de otros       entornos
presentación.            textos      breves    y diferentes   a   los
                         sencillos que respondan habituales.
                         a           diferentes
                         propósitos.

                         Representado     en   la
                         situación       genésica
                         procedimental    cuando
 5                       representen la cabeza
 1                       de la marioneta.
Educación Estética

BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E
IMAGENES:

EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES.
   Conceptuales    Procedimentales                  Actitudinales
-El cuerpo.             -Discriminación    de   -Aprecio   de   su
-Partes del cuerpo.     las partes del cuerpo   habilidad     para
-Formas naturales.      y su relación con la    construir   formas
-Formas      creadas    forma de los objetos    modeladas.
por el hombre.          de la naturaleza.
                                               -Respeto al trabajo
-Formas
                        -Construcción       de en grupo.
geométricas.
                        formas geométricas:
-Formas             e                          -Demuestra           su
                        triángulos,
imágenes.                                      creatividad en la
                        cuadrados,
Se ve reflejado en                             elaboración          de
                        rectángulos y círculos
las actividades de la                          títeres.
                        con     procedimientos
S.I.N ya que el niño
                        sencillos.             -Respeta            las
relaciona las partes
                                               instrucciones en la
de su cuerpo dándole    Representado en la
                                               elaboración          de
sentido    de   igual   situación     genésica
                                               ejercicios en grupo.
forma a las figuras     procedimental.
geométricas como el                            Los cuales se vieron
circulo     en     la                          reflejados durante la
realización de     la                          realización del taller.
cabeza.


5
2
Aprendizaje Integral
               matematicapiernasdibujando


              ASIGNATURAS Y BLOQUES

    LENGUA Y LITERATURA

       MATEMÁTICA         COMENZANDO A CALCULAR

     EDUCACIÓN FÍSICA

     CIENCIAS SOCIALES

      CIENCIAS DE LA
       NATURALEZA Y
        TECNOLOGÍA


    EDUCACIÓN ESTÉTICA    EL RITMO Y EL SONIDO EN
                          REPRESENTACIONES
                          ARTÍSTICAS:
                          FUENTES           SONORAS,
                          RITMOS Y GRAFISMOS.




5
3
Matemática
BLOQUE: COMENZANDO A CALCULAR
     Conceptuales          Procedimentales                 Actitudinales
     -Adición       de      Realización        de    -Valoración     de    la
     números                adiciones con dos        importancia del uso de
     naturales:; en la      sumandos de una          algoritmos          para
     actividad 1 de la      cifra.     Asociación    realizar operaciones en
     SIN.                   de la acción de          forma     ordenada     y
                            sumar con el signo       precisa.: en los cuatro
-Nociones de adición        +. Expresión de          momentos de la SVF.
y sustracción.              las adiciones en
                                                     -Valoración    de    la
                            forma horizontal y
                                                     capacidad expresiva de
-Sustracción       de       vertical:     en    la
                                                     las    representaciones
números naturales.          actividad 1 de l
                                                     gráficas.
                            SIN.
                      -Observación             de    -Valoración     de     la
                      transformaciones        que    importancia     de     la
                      afectan la cardinalidad        adición    y    de     la
                      y el orden (quitar,            sustracción         para
                      separar,          agregar,     resolver     situaciones
                      reunir o agrupar,...),         del    entorno    social,
                      utilizando      colecciones    familiar y escolar.
                      concretas                  y
                                                  -Interés por conocer y
                      semiconcretas.
                                                  realizar    formas    de
                         - Asociación del dibujo ocupar el tiempo de ocio
                         con     la     expresión en    otros     entornos
                         simbólica de la adición diferentes       a    los
                         y de la sustracción.     habituales.
     5                   -       Agrupación de
     4                   números que sumen una
                         cantidad indicada.
Educación Estética


    BLOQUE: EL RITMO Y EL SONIDO EN
    REPRESENTACIONES             ARTÍSTICAS:             FUENTES
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    - Grafismo: El -Reconocimiento              -Aceptación       de
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    pintura.            representar       una   actividades
    Representado en palabra          o    una   lúdicas.
    la S.I.N cuando lo expresión
                                                -Interés       por
    niños      conocen artística.
                                                conocer y realizar
    acerca    de    los
                        -Identificación del     formas de ocupar
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                        ritmo en el dibujo,     el tiempo de ocio
    relacionan con las
                        mediante el trazo       en otros entornos
    imágenes
                        de      líneas     en   diferentes a los
    presentadas en el
                        diferentes              habituales.
    taller
                        direcciones:
                        arriba,        abajo,
                        derecha,
                        izquierda, delante,
                        detrás.

                        -Realización     de
                        grafismos
                        combinando líneas
5                       rectas,      curvas
5                       onduladas,       en
                        zigzag para crear
                        ritmos.
Indicadores

PRODUCE                         EXPRESA                        ACTUA
    Demuestra                      Reflexiona y se                Cuando utiliza los
    compañerismo y                 sensibiliza ante los           conocimientos que
    solidaridad en diversas        valores presentes en las       adquirió en el aula de
    actividades que                cantidades dadas:              clases para transferirlos
    fortalecen la convivencia      representado en los            en su comunidad: cuando
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    momentos de la SVF.            Formación.                     trasfiere los
    Participa en propuestas        Transfiere los                 conocimientos adquiridos
    de alternativas de             aprendizajes a la vida         a otros miembros.
    solución a los problemas       cotidiana al relacionarse      Transfiere aprendizajes
    de la familia y la             con el entorno social y        a la vida cotidiana al
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    confronte sus                  Formación.                     situación genésica
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Libro para maestros maritza buritica

  • 1. Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Educación Mención Básica Integral Cátedra: Arte y Expresión Libro para Maestros Animadora pedagógica: Maritza Buritica C.I: 20434523
  • 2. Presentación En el presente libro tienes un recurso muy útil para implementar estrategias de aprendizaje de manera integran el los alumnos, integral ya que se presenta la posibilidad de realizar la unión de varias áreas para la aplicación de un taller. Este libro cuenta con las herramientas necesarias para conocer y transferir conocimientos sobre las artes visuales, el currículo básico nacional, situaciones vivenciales de formación y las marionetas. De igual manera se presentan ejercicios o talleres donde se aplica la integración de diversas áreas en la realización de actividades atractivas y llamativas para el niño, no sólo podrás ver los talleres, sino que en él tendrás un modelo para realizar tus propias estrategias educativas a través de las Situaciones Vivenciales de Formación. Ten siempre presente la aplicación de la creatividad en tus talleres para de esta manera siempre innovar y buscar elementos diferentes en cada ejercicio que realices logrando así obtener siempre la atención del estudiante ya que este es tu principal objetivo como animador pedagógico.
  • 3. Índice • Técnica, Marioneta ……………………………………………..………4 • Formación estética visual………………………………..……….15 • Situaciones vivenciales de formación…………………….38 • Interpretación S.V.F, SIN…………………………………..….61 • Interpretación S.V.F, S.G.C…………………………..........72 • Interpretación S.V.F, S.G.P…………………………..……....83 • Interpretación S.V.F, S.P.V…………………………....…..…89 • Tratamiento curricular, aprendizaje integral…..95 • Conclusiones……….…………………………………………………...110 • Comentarios……………………………………………………………..111 • Bibliografía………….………………………………………….……….112 3 • Anexos……………………………………………………………………..113
  • 4. Técnica MARIONETA 4
  • 5. Marionetas La palabra marioneta indica sobre todo el habla de estos personajillos. En francés, une marionette era un clérigo que en las representaciones religiosas donde aparecía la virgen, aportaba su voz haciéndola aguda para que pareciese femenina. Las marionetas hablan siempre con una voz aguda, chillona y falsa; salvo los personajes malvados que hablan con voz grave pero igualmente falsa. Se suele usar indistintamente el nombre de marioneta y el de títere. La palabra títere es onomatopéyica, según creen los lingüistas, por el ti-ti que hacían los actores con un pito, al mismo tiempo que movían los muñecos. Una marioneta o un títere es una figurilla o muñeco que se gobierna de manera que parezca que su movimiento es autónomo. Se muestran en unos teatrillos llamados retablo. Su movimiento se efectúa con la ayuda de muelles, cuerdas, guantes, alambres, hilos, palos y demás utensilios adaptados a cada tipo de marioneta o títere. Historia El uso de los muñecos o títeres era conocido entre los griegos, que las llamaban neurospasta, palabra que significa objeto puesto en movimiento por cuerdecitas y la cual expresaba la naturaleza de la cosa. Aristóteles habla de ellos cuando dice que si aquellos que hacen mover figuritas de madera tiran el hilo que corresponde a éste o al otro de sus miembros, éste obedece al momento. Se ve, continúa, cómo mueven la cabeza, los ojos, las manos; en una palabra, parece una persona viva y animada. Tales eran los títeres o figuritas de que se servían los romanos para divertir y entretener al público y de los cuales habla Horacio. 5 Figuras que, sin duda, habían tomado los romanos de los griegos.
  • 6. Marioneta de guante Los profesionales de las actuaciones con marionetas se llamaron desde un principio titiriteros, porque manejaban el títere. Los titiriteros actuaban por lo general al aire libre, en corrales, o en los interiores de los mesones. En el Siglo de Oro español (de mediados del siglo XVI a mediados del siglo XVII) la palabra titiritero amplió su campo semántico y empezó a aludir no sólo a los artistas de marionetas sino a los saltimbanquis, acróbatas, prestidigitadores y volantineros. Ser titiritero en esta época implicaba cualquiera de estas actividades. En los siglos XVIII y XIX la palabra títere incluye una nueva diversión: espectáculos realizados con la linterna mágica. Paralelo a estas actividades de los titiriteros, surge una serie de connotaciones negativas para la palabra pues se relaciona en muchos casos a estas personas con aquellos que viven en los caminos y se sustentan tan sólo de las acrobacias. También se les confundía o asimilaba en muchos casos con el charlatán. La figura del charlatán del siglo XVIII es un falso médico, con remedios falsos que lo curan todo. Encandilaban con su charla a los espectadores, tanto en espacios abiertos como en los salones donde eran invitados; estas personas tenían a gala el desprecio de los conocimientos antiguos y aseguraban que los suyos, más modernos, eran los que tenían valor. Eran profesionales de la palabra y con ella embaucaban y deslumbraban a su público. Hasta tal punto se apoderaron de la palabra títere que con ellos surgió la titeretería, el arte o la ciencia de los charlatanes. También en algunos colegios se usan estas para hacer obras. 6
  • 7. Marioneta de hilos para mesa El arte de actuar con las marionetas o títeres cobró una gran importancia desde fines del siglo XVIII y todo el XIX, importancia que seguiría también en los siglos siguientes. Escritores y músicos prestaron especial atención a este mundo de fantasía y le dedicaron su tiempo y su trabajo. La fascinación y el entusiasmo por aquellos muñecos y sus movimientos fueron en aumento. El poeta y dramaturgo alemán Goethe (1749-1832), publicó 3 dramas con el título genérico Teatro moral y de marionetas recién abierto. Los músicos Gluck (1714-1787) y Franz Joseph Haydn (1732- 1809), compusieron en Austria varias obras para estos teatrillos. En el año 1846, la escritora francesa George Sand (Amandine Aurore Lucie Dupin, baronesa Dudevant, 1804-1876), ayudada de su hijo Maurice, creó su propio teatro de marionetas en el castillo de Nohant, en Francia (donde había pasado su infancia). Entre los dos fabricaban los muñecos, Maurice esculpía las cabezas y la escritora confeccionaba los vestidos. Llegaron a tener más de 200. Colaboraron en este entretenimiento los distintos artistas Delacroix (pintor, 1798-1863), Honoré de Balzac (escritor, 1799- 1850), y los músicos Georges Bizet (1838-1875), Musset y Liszt. Poco a poco fueron surgiendo locales minoritarios de los que quedan algunos documentados como los del barrio de Montmartre en París, Le Chat Noir (donde trabajaban con sombras chinescas ) y Petit-Théatre (con marionetas de hilos). Las obras que se daban aquí eran de los autores Shakespeare, Aristófanes y Cervantes. Siglo XX En el siglo XX y los primeros años del XXI, las marionetas van a ser los personajes que representen la libertad de expresión en la crítica política y de sociedad. Las marionetas y los títeres se convierten en la caricatura de los grandes personajes, sobre todo políticos. En este siglo hay una gran proliferación de compañías de títeres que ofrecen al público funciones de corte satírico. La televisión también cuenta con programas de esta índole. Ya Valle-Inclán en 1910 escribió para marionetas unas obras en que ciertos personajes eran satirizados y presentados como esperpentos. Se representó la obra La cabeza del dragón y años 7 más tarde, en 1926, Tablado de marionetas.
  • 8. Tipos de marionetas o títeres Títere de guante Se mueve a través de la mano y eso no lo puede hacer cualquiera, tiene que hacerlo alguien especializado o si no saldrá mal. Los títeres de guante a su vez se diferencian en el manejo: Clásico: dedo índice para la cabeza, corazón y pulgar para los brazos (a veces también meñique y pulgar) Catalán: dedo índice, corazón y anular para cabeza y hombros, meñique y pulgar para los brazos. Japonés: la cabeza lleva en su base una bola que se sujeta entre los dedos índice y corazón y las manos van enganchadas directamente en los dedos pulgar y meñique. El traje va colocado posteriormente sobre la mano. En sus orígenes, el espectáculo de títeres de guante era rudo y violento. En Sicilia, es el teatro de Polichinela: elemental y enigmático rito de lucha y muerte, que recibe otros nombres en distintos países: Punch y Judy en Inglaterra, don Cristóbal Polichinela en España, Petruska en Rusia. En todos ellos el protagonista dialogaba con el público y lo implicaba en una alegre serie de asesinatos que se extendían desde los vecinos hasta los representantes del poder: el policía, el verdugo, y los personajes sobrenaturales: la muerte, el diablo. Variaciones: Un tipo de títere que se podría considerar como una variación es aquel en que se puede abrir y cerrar su boca, gracias a que es de mayor tamaño y tiene la boca articulada; con la otra mano se mueve uno de los brazos del títere. Para mover el otro brazo se necesita un ayudante. Títere de peana Son aquellos que están sujetos a través de una varilla colocada en su parte inferior a un soporte de madera, al cual que se le denomina "peana". El movimiento de sus extremidades se consigue acompañado de varillas. Existen títeres de peana simple, generalmente para manipular personajes humanos, y títeres de doble peana para animales. En su versión más tradicional el títere de peana se desplaza sobre una pista situada por debajo del nivel del escenario y se mueve 8
  • 9. paralelo a la embocadura, el movimiento se limita a izquierda/derecha y derecha/izquierda. De esta manera los pies de la marioneta quedan al nivel del suelo de la escena. Aunque también se conocen montajes teatrales que prescinden de la pista o rail y la marioneta se desplaza sobre una mesa o tarima, así el movimiento de las marionetas, además de izquierda/derecha, incorpora también delante/detrás, así como el desplazamiento diagonal. Otras marionetas Marionetas de silueta Títere de hilos para mesa Muppets (o "bocones" como se los denomina en México). Siluetas. Silueta articulada o títere planista Sombras Sombras opacas Sombras traslúcidas Los títeres, las marionetas Características y tipos Marionetas articuladas - Ministerio de Educación y Ciencia Un títere es un muñeco para grandes y pequeños, al que se imprime movimiento, bien desde su interior o desde el exterior y se le dota de cualidades humanas. El mundo de los títeres es el mundo de la fascinación. La ingenuidad de los muñecos, que adquieren vida propia cuando cuentan historias en el guiñol, provoca una atracción especial a todas las edades. El mundo de los títeres Los títeres son una de las manifestaciones culturales más remotas. Los seres humanos tienen el impulso de actuar como dioses, de crear otros seres a los que manipular y dictar su destino. Desde la infancia, de forma natural, juegan con muñecos y peluches a los que hacen hablar, prestan cuidados, les dotan de movimientos, etc. Títeres para todas las edades A los niños les cautiva porque les hace partícipes de su magia, los muñecos que cobran vida interpelan al público, buscan su colaboración, sus respuestas. Estos a su vez, quieren descubrir qué 9
  • 10. se esconde detrás del teatro, quieren saber cómo funcionan esos muñecos. Les gustaría tener uno de ellos, saber construirlos, manipularlos y dictar sus historias. Realizar títeres artesanales con ellos es una excelente manualidad, y jugar a representar títeres con ellos un divertido ejercicio de imaginación, y los títeres con material reciclado son una opción barata, divertida y educativa. Los adultos se sienten atraídos por la belleza de algunos espectáculos, o porque les rescata una parte de su infancia, liberándoles de las tensiones del día a día, o, también, si son obras para adultos porque estas reproducen con humor e ironía el saber popular, en el que cada persona ve reflejados aspectos de sí misma. Clasificación y tipos de títeres Títeres manipulados desde abajo: se mueven desde abajo, generalmente por un palo que constituye el eje del cuerpo; o por la mano que se introduce en el cuerpo hasta el orificio de la cabeza. Marionetas: su movimiento se dirige desde arriba por medio de hilos que unen la cabeza y extremidades a una barra desde la que se controlan. Personajes del teatro de sombras: se representan tras una pantalla traslúcida iluminada, se manejan desde los laterales exteriores directamente con la mano, o con la ayuda de varillas y cuerdas. ¿Qué es una marioneta? Una marioneta es un títere articulado de tres dimensiones, cuyos movimientos se controlan desde arriba por un sistema de hilos que parten desde las distintas piezas del muñeco hasta una barra de control. La barra de control puede ser: Horizontal: se utiliza para producir movimientos de cabeza y para los animales de cuatro patas. Vertical: se emplea para los movimientos producidos para caminar. Marioneta de varilla inferior 1 La palabra marioneta indica sobre todo el habla de estos personajillos. En francés, une marionette era un clérigo que en las 0 representaciones religiosas donde aparecía la Virgen María, aportaba su voz haciéndola aguda para que pareciese femenina. Las marionetas hablan siempre con una voz aguda, chillona y falsa.
  • 11. El teatrillo Al principio de comenzar las representaciones, el teatrillo tomó el nombre de castillo o castillejo, en recuerdo de las primeras representaciones que se hicieron, que consistieron en historias guerreras medievales de las tomas de los castillos. En el siglo XVII apareció el nombre de retablo para referirse a los castillos anteriores. Tomó el nombre de retablo (palabra de procedencia eclesial) porque las gentes de la Baja Edad Media estaban acostumbrados a entender las historias sagradas de religión mediante las imágenes y pinturas que se exhibían en los retablos de las iglesias, y este modo de presentación fue copiado para que el público siguiera de la misma manera las historias que las marionetas les presentaban. En el capítulo XXV de don Quijote Cervantes describe muy bien uno de estos retablos, el de Maese Pedro: Obedeciéronle don Quijote y Sancho, y vinieron donde ya estaba el retablo puesto y descubierto, lleno por todas partes de candelillas de cera encendidas que le hacían vistoso y resplandeciente. En llegando, se metió maese Pedro dentro dél, que era el que había de manejar las figuras del artificio, y fuera se puso un muchacho, criado del maese Pedro, para servir de intérprete y declarador de los misterios del tal retablo: tenía una varilla en la mano, con que señalaba las figuras que salían. El guiñol El guiñol pertenece al mundo de los títeres y marionetas pero tienen sus características propias que le diferencian en gran medida. Su origen es francés, de la ciudad de Lyon. Se cuenta que el creador del guiñol fue un hombre llamado Laurent Mourguet, de profesión dentista en la ciudad de Lyon. Para entretener a sus pacientes y hacerles olvidar el dolor, se inventó unas historias que se representaban en su gabinete, con marionetas de guante que se movían detrás de un mostrador. Esto ocurría hacia el año 1795, poco después de haber estallado la Revolución francesa. Mourguet llegó a ser muy querido por sus contemporáneos y fue perpetuado su recuerdo con un busto levantado en una placita de la ciudad vieja de 1 Lyon. 1
  • 12. Los personajes de aquel guiñol eran representaciones de gente del pueblo, con sus aspiraciones, calamidades y problemas, todo ello puesto en tono festivo y crítico para animar y entretener a los espectadores, grandes y chicos. El personaje central se llamaba Guiñol (Guignol), que prestó su nombre a perpetuidad para este tipo de representaciones. Guignol es un canut, es decir un trabajador en una fábrica de hilos de seda. Siempre va vestido con una chaqueta corta, un bonete y una trenza. Su mujer se llama Madelon y va ataviada con un pañuelo a la cabeza. Hay un tercer personaje llamado Gnafron que casi siempre está borracho; es zapatero y viste un delantal de cuero y una gorra de seda. Estos tres personajes tienen sus enemigos constantes que son el juez y el gendarme. La representación termina siempre con los garrotazos que Guignol y sus compañeros dan al juez y al gendarme, con gran contento del público. Por eso una de las características de estas marionetas es el presentarse con una porra debajo del brazo. Las historias pueden variar en el contenido pero la estructura y el final son siempre iguales y es así como los espectadores lo quieren. El final es siempre a garrotazos. El mundo de las marionetas Los profesionales de las actuaciones con marionetas se llamaron desde un principio titiriteros, porque manejaban el títere. Los titiriteros actuaban por lo general al aire libre, en corrales, o en los interiores de los mesones. En el Siglo de Oro español (de mediados del siglo XVI a mediados del siglo XVII) la palabra titiritero amplió su campo semántico y empezó a aludir no sólo a los artistas de marionetas sino a los saltimbanquis, acróbatas, prestidigitadores y volantineros. Ser titiritero en esta época implicaba cualquiera de estas actividades. En los siglos XVIII y XIX la palabra títere incluye una nueva diversión: espectáculos realizados con la linterna mágica. Paralelo a estas actividades de los titiriteros, surge una serie de connotaciones negativas para la palabra pues se relaciona en muchos casos a estas personas con aquellos que viven en los caminos y se sustentan tan sólo de las acrobacias. 1 También se les confundía o asimilaba en muchos casos con el 2 charlatán. La figura del charlatán del siglo XVIII es un falso médico, con remedios falsos que lo curan todo. Encandilaban con su charla a los espectadores, tanto en espacios abiertos como en los salones donde eran invitados; estas personas tenían a gala el
  • 13. conocimientos antiguos y aseguraban que los suyos, más modernos, eran los que tenían valor. Eran profesionales de la palabra y con ella embaucaban y deslumbraban a su público. Hasta tal punto se apoderaron de la palabra títere que con ellos surgió la titeretería, el arte o la ciencia de los charlatanes. El mundo de la cultura y las marionetas El arte de actuar con las marionetas o títeres cobró una gran importancia desde fines del siglo XVIII y todo el XIX, importancia que seguiría también en los siglos siguientes. Escritores y músicos prestaron especial atención a este mundo de fantasía y le dedicaron su tiempo y su trabajo. La fascinación y el entusiasmo por aquellos muñecos y sus movimientos fueron en aumento. El poeta y dramaturgo alemán Goethe (1749-1832), publicó 3 dramas con el título genérico Teatro moral y de marionetas recién abierto. Teatro de títeres Marionetas en Bergamo (Italia). Teatro de títeres, Teatro de marionetas o simplemente Títeres es el término que, en el teatro, la presentación con títeres, marionetas o muñecos para manipular, especialmente aquellos en los que el escenario, cortinas, decorados y otros caracteres propios se construyen especialmente para la presentación. Teatro de títeres británico en 1770. El Teatro de Títeres es una antigua forma de expresión artística cuyos orígenes se remontan 3.000 años atrás. Desde entonces, los muñecos fueron utilizados para animar y comunicar ideas y necesidades de las diversas sociedades humanas. Algunos historiadores sostienen que su uso anticipó a los actores en el teatro. La evidencia muestra que su aplicación se llevó a cabo en Egipto unos 2.000 antes de Cristo con el uso de figuras de madera manipulables con una cuerda. Algunos muñecos articulados de marfil también fueron encontrados en tumbas egipcias. Incluso algunos jeroglíficos describen "estatuas de pie" utilizadas por los antiguos egipcios en dramas religiosos. Los escritos más antiguos sobre los títeres se acreditan a 1 Jenofonte en el expediente de fecha del 422 a.C. 3
  • 14. Técnicas de manipulación Robótica - la manipulación con el uso de la tecnología moderna. Títeres habitable - el muñeco está vestido por el manipulador. Asociación de gatillo - el muñeco se tira con el personal técnico de origen chino. Se utiliza para recoger, lo que permite al actor trabajar con grandes figuras, pero con las manos libres para el uso del acelerador y el palo. Guante de Mamulengo - el guante es uno de los tipos de manipulación directa, es decir, el artista está directamente relacionada con el títere. La palabra "Mamulengo" es una referencia a una alegría de Pernambuco. Objetos - incorporando elementos de construcción narrativa. Títeres de varilla - que se remontan desde China, con un gran número de barras en cada muñeco para aumentar las posibilidades de movimiento. Profesión El teatro de títeres, al igual que otras artes, es también una profesión. A los que ejercen esta profesión se les llama titiriteros, o de forma menos común en España y América latina, marionetistas. Los titiriteros pueden trabajar como solistas o en grupos (compañías de títeres). Algunos titiriteros ejercen su profesión mediante asociaciones y entidades sin ánimo de lucro, y otros de forma profesional, como trabajadores autónomos (en España) o con otras formas jurídicas empresariales entre las que la S.L. y la cooperativa son las más comunes. De forma habitual los titiriteros en España están sujetos al régimen de artistas de la Seguridad Social. Formación En diversos lugares del mundo existen escuelas y programas formativos para titiriteros (Francia, Alemania, Japón…) y varias universidades en todo el globo ofrecen distintos cursos relacionados con la formación como marionetistas. En la actualidad, en España, la oferta formativa se limita a cursos, talleres y seminarios desarrollados por organizaciones como la UNIMA y por iniciativa 1 privada de titiriteros profesionales, además de las materias 4 relacionadas con los títeres que pueden tocarse en algunas especialidades de Bellas Artes. Los titiriteros ibero-americanos suelen ser autodidactas, aunque a menudo tienen una formación actoral o artesanal.
  • 15. Formación Estética Visual 1 5
  • 16. Artes visuales La Mona Lisa es uno de los cuadros más reconocidos de Occidente. Las artes visuales comprenden las distintas modalidades de arte cuyos productos son de naturaleza principalmente visual, tales como dibujo, pintura y grabado; y también artes más modernas como fotografía, cine, vídeo e infografía. También se incluye en este concepto las llamadas artes aplicadas (diseño gráfico, diseño industrial, diseño de moda, decoración), así como las artesanías y oficios artísticos (cerámica, alfarería, etc.). Aquellas que implican objetos tridimensionales, como la escultura y la arquitectura, están incluidas dentro de las llamadas artes plásticas, pero no en las artes visuales. Muchas disciplinas consideradas artísticas como las artes escénicas poseen también dimensiones compartidas con las artes visuales, por lo que estas definiciones no son estrictas. Composición de las Artes visuales En el dibujo, la escultura, la pintura, el arte figurativo, el clásico, el moderno, el abstracto, en el arte comercial y en el publicitario, la composición es un factor que proporciona coherencia formal a la obra de arte. Definición: Componer es ordenar, seleccionar, disponer, distribuir y estructurar elementos plásticos visuales que configuran la obra, teniendo en cuenta conceptos como equilibrio, distribución de masas, simetría, luz, color, entre otros. 1 Finalidad: La composición depende de la intención del artista, debe 6 tener un significado y transmitir un mensaje claro para el observador.
  • 17. ¿Cuáles son las artes visuales? Las Artes Visuales son formas de arte cuyas obras son principalmente visuales en naturaleza. Tradicionalmente se reconocen en este grupo la pintura, la escultura, la arquitectura y la fotografía, pero se pueden incluir también las artes plásticas como la cerámica, el dibujo y la impresión, las artes modernas como el video y la producción audiovisual, y también el diseño y la artesanía. Muchas de estas disciplinas, sin embargo, pueden ser parte de otras artes además de las artes visuales. Artes Visuales como concepto apareció recién al término de la Segunda Guerra Mundial, por parte de artistas europeos que emigraron a Nueva York. Desde 1980, el término se popularizó debido a que explicaba mejor el arte contemporáneo que el término “artes plásticas”, utilizado anteriormente. Se consideran artes visuales todas las que implican percepciones visuales. Las más reconocidas son las bellas artes como la pintura, la escultura y la arquitectura, y la fotografía. La pintura es, literalmente, la aplicación de pigmento (en un medio con agente pegante) en un papel, un lienzo, una pared u otras superficies. Hablando artísticamente, la pintura se combina con otras prácticas como el dibujo y la composición, para lograr el objetivo de expresar y comunicar por parte del pintor. Es una práctica que tiene sus orígenes en las cuevas y con el tiempo, ha evolucionado y pasado por numerosos grandes estilos a través de las épocas. Hoy es considerada parte de las Bellas Artes. Destacan en este arte visual pintores como Pablo Picasso, Vincent Van Gogh, Diego Velázquez, Rembrandt, Salvador Dalí, Leonardo Da Vinci, Joan Miró, Sandro Botticelli, Claude Monet, entre muchos otros. . 1 7
  • 18. La escultura es un arte tridimensional, también considerado dentro de las artes plásticas, que consiste en dar forma o combinar materiales duros o plásticos, principalmente piedras, como roca o mármol, metales, vidrios y maderas. Las esculturas pueden ser creadas de muchas maneras, ya sea simplemente sacando o tallando, como también armando, construyendo, fundiendo, soldando o moldeando. Es muy común que las esculturas sean pintadas. Es un arte plástico que además representa la mayoría del arte público, al estar presentes en parques, calles y jardines. Al igual que la pintura, la escultura ha pasado por muchos estilos a lo largo de la historia y sus formas son tan variadas como las culturas en el mundo y las diferentes corrientes artísticas. Destacan escultores como Miguel Ángel, Gian Lorenzo Bernini, Auguste Rodin, Algardi, Donatello, Giambologna, Houdon, entre otros. La arquitectura es otro arte tridimensional considerada dentro de las artes visuales como un arte plástica, debido a la manipulación de materiales que implica. A pesar de eso, las obras arquitectónicas tienen un puesto merecido dentro de las artes visuales. Desde los tiempos antiguos se han realizado importantes obras que han deleitado a la vista humana y han embellecido los espacios. La arquitectura es el arte de realizar un proyecto y dirigir la construcción de edificios y estructuras. Se pueden destacar obras de todos los tiempos como las pirámides de Egipto y la Esfinge, Chichén-Itzá, el Partenón, la Catedral de San Basilio, la Catedral de Notre Dame, Angkor, el Taj Mahal, la Torre Eifel, la Puerta de Brandemburgo, la Ópera de Sídney, el Burj Al Arab, el Estadio Nacional de Pekín, sólo por nombrar algunos. 1 8
  • 19. La fotografía es un arte moderno que consiste en el proceso, actividad y arte de crear imágenes por medio de la acción de la luz. Los patrones de luz reflejada por los objetos se graban en un medio sensible o en un chip de almacenamiento. Este proceso se realiza mediante cámaras fotográficas. La fotografía también ha experimentado una evolución en el tiempo y ha sido beneficiada con la nueva tecnología. Además de ser considerada como parte de las artes visuales, es también fundamental en los estudios científicos Historia de las ates visuales Artes Visuales se gesta a fines de la II Guerra Mundial, cuando los artistas europeos que habían emigrado a New York asientan una producción artística que se relaciona con la libertad expresiva y formal propiciada por las vanguardias de fines del S. XIX, a lo que se sumó el crucial empuje que significaron las propuestas de Marcel Duchamp. Pero es alrededor de 1980 cuando el término "Artes Visuales" empieza a predominar en el vocabulario, pues es más adecuado para el arte contemporáneo que la denominación "Artes Plásticas". En las artes plásticas se comprende que cada una de las disciplinas, ya sea dibujo, grabado, escultura, pintura o fotografía, es un ámbito cerrado en sí mismo, con sus métodos y fronteras bien definidas. Cada una tiene su universo propio que dialoga levemente con los otros. En cambio, el arte desde la segunda mitad del S. XX en adelante, propone una vasta interacción; en principio esto se lleva a cabo integrando a la pintura o escultura, otros recursos y lenguajes diversos, tales como sonidos, escritura, imágenes en movimiento, etc. 1 9
  • 20. Esto naturalmente genera una amplia cantidad de formas posibles de hacer arte, ya que los criterios de producción y clasificación son más abiertos e integrados. Los artistas visuales normalmente circulan por diversas áreas creativas: diseñan ambientes o instalaciones, crean actos teatrales efímeros o perfomances, luego se interesan en utilizar videos, imágenes de TV y medios digitales, experimentan integrando la escultura con la pintura o con la imagen en movimiento, recogen objetos y los utilizan estéticamente, intervienen fotografías, recurren a la música o a la luz, se alimentan del cómic, del imaginario popular y los medios de masas, o toman prestado elementos de la publicidad y el diseño. Y muchas veces, crean y diseñan la obra, pero otras personas las hacen. Básicamente, las ideas que definen el Arte Visual son: A) Apropiación, por parte del artista, de una cantidad ilimitada de recursos así como de estilos, incluso de siglos pasados (Renacimiento o Quattrocento, Barroco, Neoclasicismo, Romanticismo), los que son incorporados de modo innovador al interior de las composiciones. B) Circulación y Experimentación, puesto que la gran mayoría de los artistas cuenta con una disciplina base, por ejemplo, pintura o fotografía, pero investiga otras disciplinas que puedan potenciar estéticamente su producción; ésta es vista entonces como una continuidad (basada en conceptos) que se presenta a través de diferentes soportes y materias. C) Pluralismo y Globalización: tiene que ver con la fluida comunicación entre artistas de distintos países y continentes, facilitada por medios de comunicación como Internet, o por las cada vez más óptimas condiciones de viaje, traspaso de fronteras y emigración. El fenómeno de la globalización permite un enriquecimiento del lenguaje artístico, puesto que ingresan a la "escena internacional" artistas tercermundistas que aportan elementos estéticos de su propias culturas; así mismo, se produce una suerte de similitud general en el estilo: ya no se distingue una obra como característica de un país, y tampoco es relevante que así 2 sea. 0
  • 21. Composición de las artes visuales La creación de Adán de Miguel Ángel, en la Capilla Sixtina, conocido por sus composiciones sutiles. La composición de las artes visuales son actividades propias del ser humano, mediante las cuales se satisfacen ciertas necesidades estéticas y prácticas. Constituyen una unidad orgánica que permite ordenar los elementos conceptuales, visuales y técnicos, necesarios para el acto creador. La composición de las artes visuales es la forma total con la que se comunica una plástica, la percepción visual es el medio idóneo para acceder a esta comunicación. En las artes visuales, particularmente pintura, diseño gráfico, fotografía y escultura. Esta composición de las artes visuales es el plan, la colocación o el arreglo de elementos o de ingredientes en un trabajo de arte. La selección y la colocación de elementos del diseño según principios del diseño dentro del trabajo. Contribuye a una respuesta del espectador; la obra de arte reputa estético que satisface al ojo si los elementos dentro del trabajo se arreglan en un compositivo equilibrado de la manera (Dunstan, 1979).No obstante hay los artistas que puntería única es interrumpir la composición tradicional y desafía a espectador a repensar el balance y a diseñar elementos dentro de trabajos de arte, por ejemplo los artistas como Salvador Dali. También puede ser pensado como la organización de los elementos del arte de acuerdo a los principios del arte.cita requerida El término composición significa básicamente “juntar”, cualquier obra de arte de la música a la escritura se arregla o se pone junto con el pensamiento consciente. Los varios elementos en el diseño total se relacionan generalmente el uno al otro y con el trabajo de arte entero (Dunstan, P. 7, 1979). Hay fundamental dos tipos de composición: informal, y menos con frecuencia encontrada formal o simétrico. La composición también se relaciona con el canon artístico, por 2 ejemplo, el bosquejo de una cara agradable. En diseño gráfico y la 1 publicación de escritorio, la composición se refiere comúnmente como la combinación de elementos de multimedia que motivan para que de esta manera se conectan a la web.
  • 22. Elementos artísticos en la composición Elementos del arte. Los diferentes elementos visuales, conocidas como elementos de diseño, elementos formales, o elementos de arte o equivalente a la composición dimensionalidad y tridimensionalidad, son el vocabulario con el cual el artista visual compone. Estos elementos en el diseño global por lo general se relacionan entre sí y para la obra de arte total. Los elementos básicos de las artes visual son: Medida: El tamaño de las formas. Es relativo si lo describimos en términos de magnitud y pequeñez, pero así es físicamente mensurable. Color: Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color. El color se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los grises intermedios) y así mismo sus variaciones tonales y cromáticas. Textura: Se refiere a las cercanías de la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto el tacto como la vista. Elementos de Relación: Este grupo de elementos gobierna la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. Algunos pueden ser percibidos, como la dirección y la posición; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad. Dirección: Depende de cómo está relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas. Posición: Es juzgada por su relación respecto al cuadro a las estructuras. Espacio: Puede ser ocupado o Vacío, liso o puede ser ilusorio para sugerir profundidad. Gravedad: Esta no es visual sino psicológica. Es la tendencia a atribuir pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas. O grupos de formas, individuales. 2 Elementos Prácticos, subyacen el contenido y el alcance de un 2 diseño. Están más allá del alcance de un diseño.
  • 23. Representación: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo hecho por el ser humano, es representativa. Puede ser realista, estilizada o semi-abstracta. Significado: Se hace presente cuando el diseño transporta un mensaje. Función: Es el propósito para que sirve el diseño. Es la línea visible del dibujo, tiene largo y ancho. Su color y textura quedan determinados por los materiales usados y como se usan. Tienen forma, color, medida y textura. Son la parte más prominente del Diseño. Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificación principal en nuestra percepción. Reglas o principios • La composición convencional puede ser alcanzada utilizando un número de principios: • Debe haber un centro del interés o foco en el trabajo, de prevenirlo que se convierte en un patrón en sí mismo; • La dirección siguió por el ojo del espectador debe conducir la mirada fija del espectador alrededor de todos los elementos en el trabajo antes de conducir fuera del cuadro. • El tema no debe ser revestimientos fuera de la imagen. • Un tema móvil debe tener espacio en frente. • Las bisecciones exactas del espacio del cuadro deben ser evitadas; • El contraste pequeño, alto, elementos tiene tanto impacto como elementos más grandes, más embotados; • El tema prominente debe ser excéntrico, a menos que se desee una composición simétrica o formal, y se puede balancear por elementos basados en los satélites más pequeños; • la línea del horizonte no se debe dividir el trabajo de arte en dos porciones iguales sino colocar para acentuar el cielo o la tierra; demostrar más cielo si la pintura está de nubes, de subida/sistema del sol, y de más tierra si un paisaje. Regla de los tercios 2 3
  • 24. La regla de los tercios es una pauta seguida comúnmente por los artistas visuales. El objetivo es parar los temas y los campos de interés (tales como el horizonte) de bisecar la imagen, poniéndolos cerca de una de las líneas que dividirían la imagen en tres columnas y filas iguales, idealmente cerca de la intersección de esas líneas. Regla de tercero: Nota cómo el horizonte baja cerca de la línea de rejilla inferior, y cómo las áreas oscuras están en el tercer izquierdo, la sobreexposición en el tercer derecho. Regla de las probabilidades La regla de las probabilidades, indica que por definición el objeto de interés en una obra de arte con un número par de los objetos circundantes, se hace más confortable para el ojo, lo que crea una sensación de comodidad y placer. Se basa en la hipótesis de que los seres humanos tienden a encontrar imágenes visuales que reflejan sus propias preferencias / deseos en la vida más agradable y atractivo. Una imagen de una persona rodeada / enmarcada por otras dos personas, por ejemplo, cuando la persona en el centro es el objeto de interés en esa imagen / obra de arte, tiene más probabilidades de ser percibido como agradable y reconfortante por el espectador, que una imagen de una sola persona, sin un entorno significativo. Regla de espacio La regla de espacio se aplica a obras de arte (fotografía, publicidad, ilustración) imaginando del objeto: - a la que el artista quiere aplicar la ilusión de movimiento, o - que se supone que para crear una burbuja de contexto en la mente del espectador. Esto se puede lograr mediante, por ejemplo dejando un espacio en blanco en la dirección de los ojos de una persona retratada está mirando. Otro ejemplo sería cuando se imagina a un corredor, añadiendo espacio en blanco delante de él en lugar de detrás de él para indicar el movimiento. Simplificación Las imágenes con alboroto pueden distraer de los elementos principales dentro del cuadro y hacerlo difícil de identificar el tema. Disminuyendo el contenido extraño, el espectador es más probable centrarse en los objetos primarios. El alboroto se puede también reducir con el uso de la iluminación, mientras que las áreas más brillantes de la imagen tienden para dibujar el ojo, al igual que las líneas, los cuadrados y color. En la pintura, el artista puede utilizar el brushwork menos 2 detallado y definido hacia los bordes del cuadro. 4
  • 25. La limitación de enfoque En la fotografía, y también (a través de software de simulación de las limitaciones de la lente reales) en los gráficos 3D, un enfoque para lograr la simplificación consiste en utilizar una gran apertura al disparar para limitar la profundidad de campo. Cuando se utiliza correctamente en el lugar adecuado, esta técnica puede poner todo lo que no es el tema de la fotografía fuera de foco. Un acercamiento similar, dado el equipo derecho, es aprovecharse de Principio de Scheimpflug para transbordar plano del foco. Geometría y simetría La “regla de probabilidades” sugiere que un número impar de temas en una imagen sea más interesante que un número par. Así si usted tiene más de un tema en su cuadro, la sugerencia es elegir un arreglo con por lo menos tres temas. Un número par de temas produce simetrías en la imagen, que puede aparecer menos natural para una composición naturalista, informal. Se relaciona con la regla de probabilidades la observación que los triángulos son una forma implicada estético que satisface dentro de una imagen. En una cara canónico atractiva, la boca y los ojos caen dentro de las esquinas del área de un triángulo equilátero. Paul Cézanne los triángulos con éxito usados en sus composiciones de aún viven. Línea y forma Las líneas horizontales no existen en naturaleza, sino son los fenómenos ópticos creados cuando las superficies curvan lejos del espectador. No obstante, línea como formas está para 2 5
  • 26. todos los intentos considerados la línea elementos por el artista; por ejemplo, teléfono y cables o aparejo de transmisión en los barcos. Cualesquiera elementos pueden estar de uso dramático en la composición de la imagen. Además, las líneas menos obvias se pueden crear, intencionalmente o no, que influencian la dirección de la mirada fija del espectador. Éstas podrían ser las fronteras de áreas del color o del contraste que diferenciaba, o secuencias de elementos discretos, o el artista puede exagera o crea líneas quizás como parte de su estilo, para este propósito. Muchas líneas sin un punto sujeto claro sugieren caos en la imagen y pueden estar en conflicto con el humor que el artista está intentando evocar. El movimiento es también una fuente de la línea, y la falta de definición puede también crear una reacción. Las líneas sujetas por medio de la ilusión contribuyen al humor y perspectiva lineal, dando la ilusión de la profundidad. Las líneas oblicuas transportan un sentido del movimiento y las líneas angulares transportan generalmente un sentido del dinamismo y lo tensen posiblemente. Las líneas pueden también dirigir la atención hacia el tema principal del cuadro, o contribuya a la organización dividiéndola en los compartimientos. El cerebro a menudo un consciously lee cerca de líneas continuas entre los diversos elementos y temas en las distancias que varían. Líneas rectas Las líneas horizontales, verticales, y angulosas todas contribuyen a crear diversos humores de un cuadro. El ángulo y la relación al tamaño del bastidor ambos trabajan para determinar la influencia que la línea tiene en la imagen. También son influenciados fuertemente por tono, color, y la repetición en lo referente al resto de la fotografía. Las líneas horizontales, encontradas comúnmente en fotografía del paisaje, dan la impresión de la calma, de la tranquilidad, y del espacio. Una imagen llenó de las líneas verticales fuertes tiende para tener la impresión de la altura, y del grandeur. Las líneas convergentes firmemente pescadas con caña dan un efecto dinámico, animado, y activo a la imagen. El punto de vista es muy importante al ocuparse de las líneas particularmente en fotografía, porque cada diversa perspectiva saca una diversa respuesta a la fotografía. 2 6
  • 27. Líneas curvadas Las líneas curvadas se utilizan generalmente para crear un sentido del flujo dentro de una imagen. También generalmente más estético están satisfaciendo, pues los asociamos a cosas suaves. Comparado a las líneas rectas, las curvas proporcionan una mayor influencia dinámica en un cuadro. En fotografía, las líneas curvadas pueden dar gradated sombras cuando están apareadas con la iluminación suave direccional, que da lugar generalmente a una línea estructura muy armoniosa dentro de la imagen. Dibujo Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma nombre del material con que se hace.1 El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasmando imágenes sobre un espacio plano, por lo que forma parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal, utilizado por la humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, su cultura. Autorretrato de Leonardo da Vinci. Historia Nos valemos del dibujo para representar objetos reales o ideas que, no podemos expresar fielmente con palabras. Los primeros dibujos conocidos se remontan a la prehistoria, como los que se encuentran en la Cueva de Altamira, donde nuestros antepasados 2 representaron en los techos y paredes de las grutas lo que 7 consideraban importante transmitir o expresar.
  • 28. Dibujos y pinturas de la cueva de Altamira. De las primeras civilizaciones perduran escasos testimonios de dibujos, normalmente, por la fragilidad de sus soportes (se han hallado en ostraca y pinturas murales inacabadas), o porque eran un medio para elaborar posteriores pinturas, recubriéndolos con capas de color. Las culturas de la Antigua China, Mesopotamia, el valle del Indo, o el Antiguo Egipto nos han dejado muestras evidentes de ello, ideándose los primeros cánones de proporciones, como sucedió también en la Antigua Grecia y Roma. En la Edad Media se utilizó profusamente el dibujo, generalmente coloreado, para representar sobre pergaminos los temas religiosos tratados, a modo de explicación o alegoría de las historias escritas, primando lo simbólico sobre lo realista, incluso en sus proporciones y cánones. También la cultura islámica contribuyó con preciosos dibujos que acompañaban textos de anatomía, astronomía o astrología. Es en el Renacimiento cuando el dibujo eclosiona alcanzando sublimes cotas. Por primera vez se estudia el método de reflejar la realidad fielmente, con arreglo a unas normas matemáticas y geométricas impecables: con Filippo Brunelleschi surge la perspectiva cónica. El dibujo, de la mano de los grandes artistas renacentistas cobra autonomía, adquiriendo valor propio en autorretratos, planos arquitectónicos y variados temas realistas como los de Leonardo da Vinci, además de seguir sirviendo como estudio previo imprescindible de otras artes, como la pintura, escultura, o arquitectura. En pocas palabras, el dibujo son líneas en orden para dar forma. Conceptos El dibujo es el lenguaje universal ya que, sin mediar palabras, podemos transmitir ideas que todos entienden de modo gráfico. Hay dibujos que son reconocidos dentro de una cultura, a los que llamamos símbolos. Otros ejemplos son las señalizaciones: señales de peligro, de advertencia o informativas, como las que prohíben fumar, las que diferencian géneros, o indican salidas de emergencia. En ellas se utiliza el lenguaje gráfico como un modo 2 directo y eficiente de transmitir un mensaje. 8 Paul Valéry decía que las tres grandes creaciones humanas son el dibujo, la poesía y las matemáticas.
  • 29. Dibujar y pintar Dibujar y pintar no significa necesariamente lo mismo. Por su naturaleza física, el dibujo es un subconjunto de las manifestaciones artísticas conocidas como pintura, pero no forma parte de la pintura como técnica de representación. El dibujo es el arte de representar gráficamente objetos sobre una superficie plana; es base de toda creación plástica y es un medio convencional para expresar la forma de un objeto mediante líneas o trazos. En la pintura, la estructura de los planos se logra mediante masas coloreadas. Las técnicas de "pintar" y "dibujar" pueden ser confundidas, porque las herramientas son las mismas para ambas tareas, pero las operaciones son distintas, "pintar" incorpora la aplicación de pigmentos, generalmente aplicados mediante un pincel, que son esparcidos sobre un lienzo; mientras que el dibujo es la delineación en una superficie que generalmente es el papel. El término dibujar sugiere un proceso distinto al de pintura. El dibujo es generalmente exploratorio, con énfasis principal en la observación, solución de problemas y composición. En contraste, la pintura tradicional es generalmente la ejecución o acabamiento del dibujo mediante la inserción de pigmentos. De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en: Dibujo creativo Dibujo artístico Dibujo de fabricación Dibujo industrial Estos determinan precisamente el orden cronológico para representar y transmitir a través de bosquejos, diagramas o esquemas la idea o proyecto que desea desarrollar y ejecutar su inventor o diseñador: plasmando en su orden la idea general; su espacio forma y dimensión; y por último su proceso y técnica de fabricación. De acuerdo con su objetivo se clasifican en: Dibujo artístico 2 9 Dibujo artístico: Autorretrato de Durero a los 13 años. Dibujo de Albrecht Dürer de 1484.
  • 30. Es la representación de un objeto por medio de líneas que limitan sus formas y contornos. Se trata de una abstracción de nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma, puesto que el ojo sólo percibe masas coloreadas de diversa intensidad. Los dibujos artísticos suelen ser representaciones de objetos o escenas donde el artista ve, recuerda o imagina. Estos pueden ser realistas: un ejemplo son los retratos, o los dibujos arquitectónicos. El dibujo también puede llegar al grado de perder cierta aproximación con la realidad (como las caricaturas), relativamente alejados de la realidad ( los dibujos animados, los cómics y el manga), hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto. Proceso en el dibujo artístico Apunte: Dibujo rápido que se usa para captar y recordar las características de lo que se va a dibujar después. Es especialmente útil cuando se dibujan exteriores o figuras en movimiento. Boceto: Prueba del dibujo en un papel aparte. Sirve para ayudar a decidir el encuadre, la composición, qué elementos se incluyen… Encajado: Líneas generales que se trazan en el papel definitivo (se tapan o borran después) que sirven como base del dibujo. Línea: Dibujo de los contornos. Se dibuja primero lo mas general y después el detalle. Sombreado: Para conseguir más realismo y volumen, se sombrean las zonas más oscuras. Las zonas de luz se pueden aclarar borrando o usando un lápiz de color blanco o similar. Color: Un dibujo puede llevar color, especialmente si está destinado a ser una ilustración (dibujo que acompaña a un texto en libros, carteles, etc.). El color se puede aplicar con varias técnicas: acuarela, tinta, lápiz de color, ordenador... El color puede ser plano (homogéneo) o con textura (apariencia irregular que se puede conseguir con el material, el papel, la técnica...). 3 Correcciones: Los errores se pueden corregir: Borrando, cubriendo una zona del dibujo con pintura o un trozo de 0 papel y dibujando sobre él, o escaneando el dibujo y modificándolo en un
  • 31. programa de retoque fotográfico (ej.: Photoshop). Con estos programas de retoque se pueden eliminar, añadir o resaltar cosas, mejorar contrastes y colores... Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones posteriores, por viajeros, exploradores, científicos. A este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden citar al colombiano Juan José Gutiérrez, al alemán Wilhelm Filchner y al español Julio Caro Baroja. Proporción: La proporción en el dibujo es muy importante, ya que está dará al objeto representado la armonía necesaria al relacionar correctamente todos los elementos que lo conforman. Un consejo útil y práctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es colocar esté frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra obra se encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría correspondiente; esto es muy útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo suele "engañarnos" al momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo, desde nuestra mirada puede parecernos correcto y bien encajado, mas al colocarlo frente al espejo se descubren algunos errores de proporción y, es conveniente no olvidar que es así como lo verá el espectador. Esto se corrige con la práctica constante y recordando que es muy importante la observación para que podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y lograr así una representación correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo es correcto son: colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y, colocar nuestra hoja un poco más abajo para cambiar nuestra perspectiva al mirarla. Dibujo geométrico Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. El Dibujo geométrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniería - bachilleres o peritos mercantiles - un rápido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal 3 surge de sus figuras y dibujos, la enumeración y designación de los 1 útiles y la explicación del empleo de lo estrictamente necesario; las características de la caligrafía técnica, sus grupos para realizar la práctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.
  • 32. También se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo lógico de construirlas, enfoque éste que -no escapará al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una metodología adquirida día a día, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre en su función de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante amplíe la práctica de los trabajos, merced a la presentación de modelos básicos del dibujo. Dibujo arquitectónico histórico: Planta y sección de la Basílica de San Pedro. Roma. Dibujo técnico Se dice que el Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta. Las actitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a él a través de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en Dibujo Técnico Especializado, según la necesidad o aplicación las más utilizadas o difundidos en el entorno técnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica generalmente normalizada legalmente. Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son llamados planos de montaje. Dibujo geodésico 3 2 Dibujo geodésico: Mapa físico-político de la Tierra.
  • 33. Un mapa del mundo en dos dimensiones, como si la tierra fuera plana, deberían trazarse los meridianos (círculos concéntricos verticales) en forma de líneas rectas verticales (pero Europa estaría situada proporcionalmente mucho más alejada de América). En algunos mapas, los paralelos (círculos paralelos horizontales) se dibujan como líneas horizontales paralelas, y los meridianos son curvas que parten de los polos (así, Europa está situada a una distancia proporcional de América). Escultura La Victoria de Samotracia, perteneciente a la escultura de la Antigua Grecia. Se llama escultura al arte de modelar el barro, tallar en piedra, madera u otros materiales. Es una de las Bellas Artes en la cual el escultor se expresa creando volúmenes y conformando espacios. En la escultura se incluyen todas las artes de talla y cincel, junto con las de fundición y moldeado. Dentro de la escultura, el uso de diferentes combinaciones de materiales y medios ha originado un nuevo repertorio artístico, que comprende procesos como el constructivismo y el assemblage. En un sentido genérico, se entiende por escultura la obra artística plástica realizada por el escultor. Giorgio Vasari (1511-1573), empieza Le vite de' più eccellenti pittori, scultori e architettori con un prólogo técnico que habla de arquitectura, escultura y pintura, unas disciplinas agrupadas bajo la denominación de «artes del diseño». La obra es un tratado informativo y valioso sobre las técnicas artísticas empleadas en la época. En referencia a la escultura comienza así: ... el escultor saca todo lo superfluo y reduce el material a la forma que existe dentro de la mente del artista. Desde tiempos remotos el hombre ha tenido la necesidad de esculpir. 3 3
  • 34. Al principio lo hizo con los materiales más simples y que tenía más a mano: piedra, arcilla y madera. Después empleó hierro, bronce, plomo, cera, yeso, plastilina, resina de poliéster y plásticos con refuerzo de fibra de vidrio, hormigón, la cinética y la reflexión de la luz, entre otros. La escultura tuvo en su principio una única función, su uso inmediato; posteriormente se añadió una función ritual, mágica, funeraria y religiosa. Esta funcionalidad fue cambiando con la evolución histórica, adquiriendo una principalmente estética o simplemente ornamental y llegó a ser un elemento duradero o efímero Historia de la escultura Posteriormente utilizó el grabado, el relieve en piedra y en huesos de animales. Hace unos 27.000 y 32.000 años aparecen representadas unas exuberantes figuras humanas femeninas de piedra, en una exaltación artística de la fertilidad;2 son las «venus paleolíticas», como la Venus de Willendorf y la Venus de Lespugue.2 Durante el período magdaleniense se utilizaron bastones y propulsores con motivos ornamentales. En el Paleolítico superior, los ejemplos más abundantes son tallas u objetos grabados que evolucionaron desde una fase más primitiva, con decoraciones más esquemáticas, hasta llegar a la representación de figuras animalísticas que se adaptaban a la estructura del hueso.1 La arcilla también fue un material habitual. Las primeras piezas escultóricas que se conocen proceden de Egipto, China, India y el Cercano Oriente, lugares donde hacia el 4000 a. C. ya existían hornos para fabricar objetos de alfarería.3 Uno de los avances más importantes en la historia de la escultura fue el poder trabajar el metal—primero el bronce y luego el hierro—, que sirvió para fabricar herramientas más eficientes y, además, obtener un nuevo material para realizar obras escultóricas. El proceso de construcción de la obra primero en arcilla y luego vaciarla en bronce ya se conocía en las antiguas civilizaciones griegas y por los romanos, y es el sistema que actualmente, en el siglo XXI, todavía se utiliza.4 A partir del siglo V a. C., en el último periodo del Edad del Hierro, los celtas desarrollaron la cultura de La Tène, propagándose por toda Europa; representó una evolución del arte de la cultura de Hallstatt. En la decoración de todos sus objetos, espadas, escudos, broches y 3 diademas, se pueden observar motivos de animales, plantas y figuras 4 humanas. A partir del siglo III a. C. se acuñaron las primeras monedas siguiendo los modelos helénicos, así como obras figurativas como el Dios de Bouray, realizado en chapa de cobre repujada
  • 35. Escultura de América La escultura exenta y los relieves constituyeron una importante manifestación artística de los pueblos americanos. Sobresalieron entre otras civilizaciones la de los olmecas, mayas y toltecas en México y los incas en Perú. Existen dentro de su diversidad unos rasgos comunes en la escultura de estos pueblos, su asociación a la arquitectura en el que las esculturas y los relieves adornan paredes y pilastras, y en su carácter religioso con escenas de dioses, demonios, ritos sagrados o guerreros. En la escultura olmeca resalta el intento de reproducir el rostro humano con gran realismo, en las enormes cabezas de La Venta se aprecian rasgos particulares como la nariz amplia, los ojos oblicuos y la boca con grandes labios. Estas cabezas están todas realizadas en bloques monolíticos y alcanzan más de tres metros de altura. En Tollan- Xicocotitlan se encuentran los gigantescos guerreros de unos cinco metros de altura sobre una base rectangular, con vestiduras de guerra y cascos sobre las cabezas. Los mayas realizaron figuras en jade y mayoritariamente la escultura se encontraba adosada en los templos de Palenque, Tikal y Chichén Itzá, de donde procede una de las más famosas esculturas el Chac Mool. Este tipo de escultura se ha encontrado en varios templos de influencia tolteca.50 La primera civilización del Perú, según los datos arqueológicos revisados por radiocarbono, se remonta hacia 1250 a. C. y es la llamada Chavin de Huántar, donde se ha encontrado lo que tuvo que ser el más grande templo de esta civilización. El exterior del edificio está adornado con esculturas, la mayoría en bajorrelieve, habiéndose encontrado también estelas con grabados de serpientes y cocodrilos. Otra cultura nació en el período entre los años 900 y 1430, el pueblo inca en el sur de Perú, el 3 cual hacia el 1200, fue adquiriendo gran poder hasta la llegada de los 5 españoles en 1532. Hay poca escultura monumental, pero fueron grandes trabajadores con dominio de la metalurgia principalmente en oro, donde incrustaban piedras preciosas
  • 36. Función de la escultura A la izquierda Augusto de Prima Porta y a la derecha Augusto de via Labicana con las funciones respectivas de máximo poder militar y máximo poder religioso. Los pueblos de la prehistoria hiceron las primeras esculturas en arcilla representando figuras humanas o de animales, las secaban al sol y se utilizaban, probablemente, con finalidades religiosas o mágicas.A veces eran simples amuletos o figuras votivas, que han sido encontradas en algunas civilizaciones y culturas, en las sepulturas o en templos como exvotos. Entre los medios para rendir culto a las personas que ya se habían ido de este mundo, cabe destacar los cráneos humanos encontrados en Jericó (7000 a. C.), convertidos en soporte para la reproducción, en yeso, del difunto como una mascarilla, añadiéndoles conchas que representaban los ojos. Los egipcios, creían que para que el faraón viviera después de su muerte, necesitaba una imagen con su representación para favorecer la pervivéncia del alma. De la misma manera, se utilizaban símbolos con un fuerte sentido en la estructura y la claridad del mensaje que se quería transmitir: la armonía y el orden debían mantenerse, ya que cualquier desviación repercutía en la otra vida, la jerarquía social se representaba, entre otras formas, con los diferentes tamaños para diversos personajes, así el faraón siempre era la mayor figura, tanto en las esculturas individuales que llegaban a ser monumental, como por ejemplo, en las llamadas triadas de Micerino. Las representaciones romanas del emperador Augusto, más que retratos personales, tenían la función de presentarlo al pueblo con el símbolo de imagen de poder supremo, como la conocida escultura de Augusto de Prima Porta, donde ejerce la función de máximo poder militar y en otro retrato del mismo emperador, en Augusto de via Labicana, se le viste con una toga que le cubre la cabeza, de acuerdo con el Pontifex Maximus. Posteriormente durante la Edad Media, en la época del arte románico, la escultura románica tuvo una estrecha relación con la arquitectura y cumplió, además de la función estética, una función didáctica o pedagógica, para explicar al pueblo determinados pasajes o conceptos. 3 6
  • 37. Así, era frecuente referirse a los relieves de los tímpanos de las pórticos como catecismos pétreos o biblias en piedra, ejecutados para ilustrar y explicar historias a la población analfabeta. Un ejemplo es el Pórtico de Santa María de Ripoll. En esta función religiosa la creación de imágenes ha trascendido en la apariencia que se ha de dar a la escultura con la creencia de confundir la imagen con la propia del dios representado, así ha sucedido desde la imagen de Buda hasta la de Cristo. La función ornamental puede estar ligada a alguna de las otras funciones, aunque a veces puede ser el objetivo principal, como ocurre con la decoración vegetal o la geométrica. En los estilos anicónicos, como el islámico o el hebreo, cumple un papel fundamental. La función práctica es cuando su utlidad es par algún uso especial, así se ve en los altares portátiles y desde muy antiguo, en los dípticos de relieves de marfil, que se vaciaban ligeramente en su parte interior, para poder poner una capa de cera donde se grababan mensajes y se cerraba una hoja sobre la otra, para enviarlo a su destinatario. Como la cera era fácil de borrar y volver a escribir, el mismo díptico se utilizaba para la contestación. Otra función de la escultura es el coleccionismo, que empezó a ser importante a partir del renacimiento, cuando los nobles adquirían obras de escultura para el adorno de sus palacios o jardines. Más adelante, a partir del siglo XVIII, los monarcas, los hombres de negocio, burgueses y coleccionistas lo emplearon como medio de inversión económica, satisfacción propia y forma de prestigio. 3 7
  • 38. Situaciones Vivenciales de Formación 3 8
  • 39. Situación Vivencial de Formación Nombre y Descripción de las Situaciones Vivenciales de Formación: Las situaciones son: naturaldiseñoindustricruceteando, Cadetroncodisegramarioneteando, c abezamarionetapintulenguando, matematicapiernasdibujando, Extremar ioescultuafisicando. Situaciones: Situación Vivencial De Formación Es un taller destinado a niños (as) de primer grado de Educación Básica, donde su propósito fundamental es desarrollar en los (as) alumnos (as) contenidos relacionados con la privación de ordenar, cuantificar, razonar y afrontar resolución de problemas. Su nombre nos envuelve dentro de contenidos de educación física, matemática, Cs Sociales, Cs naturales y lengua y literatura; teniendo a su vez un nombre llamativo y de gran importancia en el que el niño; donde se pueda asociar el titulo con los contenidos y problemas que se van a tratar. La Situación Vivencial de Formación lleva por naturalidad un nombre específico, original, corto y que así mismo atraiga la atención del niño (a) para resolver las situaciones que se le presentan en el taller Con la realización del siguiente taller el niño (a) va a desenvolverse dentro de un aprendizaje sobre una área determinada integrada con la educación estética que va a favorecer y consolidar sus conocimientos, para que en la vida diaria sea capaz de establecer comparaciones, similitudes, observaciones, análisis, sobre lo que esta estudiando. Para finalizar la Situación Vivencial de Formación se divide en cuatro momentos: Situación Inicial Natural, Situación Genésica Conceptual, Situación Genésica Procedimental, Situación Post- Vivencial. SITUACIÓN INICIAL NATURAL Es la situación en la que el docente o animador da inicio al taller; trata de que a través del material que los niños (as) van a trabajar, despierten en cada uno de ellos (as) curiosidades e incógnitas tomando como base su conocimiento previo acerca del tema del taller que se esta ejecutando en le salón de clases, permitiendo que el niño se 3 construya un nuevo esquema del trabajo que se esta realizando. 9
  • 40. SITUACIÓN GENÈSICA CONCEPTUAL Es el segundo momento que se presenta durante la realización del taller, en este período es donde el niño(a) confronta sus conocimientos con sus compañeros de clases sobre las actividades propuestas del taller; el cual permite ordenar sus ideas para ser estructuradas de manera correcta. SITUACIÓN GENÉSICA PROCEDIMENTAL Es el momento o situación donde el niño (a), va a plasmar o poner en práctica los conocimientos que adquirió sobre el tema que esta estudiando, permitiendo que se exprese de una manera única y aprobando lo que se formó o educó mediante el taller. SITUACIÓN POST- VIVENCIAL Es la ultima parte del taller donde el niño (a) va a trasmitir los conocimientos en su comunidad para que así se cree una multiplicación de conocimientos acerca del tema, permitiendo que el aprendizaje del niño no solo quede en él, sino que además le permita a los miembros de su comunidad, familiares y amigos saber sobre el conocimiento que él obtuvo o fortaleció en el aula de clases. 4 0
  • 41. Aprendizaje integral Extremarioescultuafisicando ASIGNATURAS Y BLOQUES LENGUA Y LITERATURA MATEMÁTICA EDUCACIÓN FÍSICA JUEGOS MOTRICES CIENCIAS SOCIALES CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA EDUCACIÓN ESTÉTICA EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES 4 1
  • 42. Educación Física BLOQUE: JUEGOS MOTRICES Conceptuales Procedimentales Actitudinales -Orientación -Identificación de -Valoración de sus espacial: las articulaciones potencialidades y segmentos y segmentos las de sus corporales, corporales, esto se compañeros al relaciones con encuentra trabajar tanto en otros representado en la forma individual componentes del primera actividad como grupal: en ambiente, cuando el niño los cuatro direccionalidad, elabora los brazos y momentos de la se ve representado el hilado de la SVF. en la primera marioneta para dar -Interés por actividad al el movimiento que conocer y realizar reconocer sus tienen las formas de ocupar extremidades articulaciones el tiempo de ocio superiores y en la -Ubicación de los en otros entornos segunda al segmentos diferentes a los establecer la corporales con habituales. direccionalidad del respecto al tronco, camino y la -Cumplimiento de es representado al relación con los instrucciones y identificar las textos sobre normas en juegos, extremidades escultura en actividades superiores 4 kinestésicas y 2 coordinativas.
  • 43. Educación Estética BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES Conceptuales Procedimentales Actitudinales -El cuerpo, en la - Discriminación de -Valoración de su primera actividad para las partes del cuerpo cuerpo como medio reconocer las partes y su relación con la de expresión. del cuerpo forma de los objetos -Partes del cuerpo, -Valoración de su de la naturaleza, al al hacer las cuatro cuerpo y su relación diferencial la parte piezas para formar el con el entorno. del cuerpo que se va a brazo de la marioneta. trabajar y como es su -Aprecio de su -Formas naturales, la movilidad natural. habilidad para naturaleza del cuerpo -Formas, al ver las construir formas - Coordinación de extremidades modeladas. movimientos superiores de su corporales, en el -Respeto al trabajo cuerpo e intentar hilado de la marioneta, en grupo darle a la marioneta la hacerlo de acuerdo al misma forma. -Demuestra su movimiento que -Formas e imágenes, creatividad en la establecer relación quieran darle. elaboración de entre el personaje de - Aplicación de marionetas. su técnica original y esquemas rítmicos en representarlo en la -Mantiene y cuida la coordinación de técnica de marionetas su espacio de movimientos -Imágenes mentales trabajo. , capacidad para 4 imaginar el trabajo de 3 la marioneta en su personaje
  • 44. Aprendizaje Integral Naturaldiseñoindustricruceteando ASIGNATURAS Y BLOQUES LENGUA Y LITERATURA MATEMÁTICA EDUCACIÓN FÍSICA CIENCIAS SOCIALES CIENCIAS DE LA SERES VIVOS: LA SALUD Y NATURALEZA Y LOS SENTIDOS TECNOLOGÍA EDUCACIÓN ESTÉTICA EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES. 4 4
  • 45. Ciencias naturales BLOQUE: SERES VIVOS: LA SALUD Y LOS SENTIDOS Conceptuales Procedimentales Actitudinales La vista y las Establecimient -Interés por Imágenes o de analogías conocer las visuales. gráficas y características de verbales con los componentes los órganos de los figuras y de la naturaleza Sentidos, en objetos que apreciamos la situación semejantes.: con los sentidos: inicial natural en la actividad en los cuatro se presentan 1 de l SIN. momentos de la una serie de Discriminación SVF. actividades visual de objetos -Interés por en las que se por forma y conocer y realizar debe tamaño: formas de ocupar identificar representado en la el tiempo de ocio los sentidos situación genésica en otros entornos y reconocer procedimental diferentes a los su cuando representen habituales. importancia las crucetas de la marioneta. -Interés por conocer las características de los componentes de la naturaleza que 4 apreciamos con los 5 sentidos.
  • 46. Educación Estética BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES. Conceptuales Procedimentales Actitudinales -Formas -Discriminación de -Respeto al naturales. las partes del trabajo en grupo. -El cuerpo. cuerpo y su -Disfrute de -Formas e relación con la juegos teatrales. imágenes. forma de los objetos de la -Demuestra su Representados naturaleza. creatividad en la en la situación realización de Representado en la inicial natural ejercicios. situación genésica al reconocer e procedimental al -Demuestra su identificar las poner en práctica los creatividad en la imágenes que conocimientos elaboración de se presentan aprendidos en la títeres. con los realización de las sentidos -Respeta las crucetas de la humanos y instrucciones en la marioneta. relacionaros elaboración de con los ejercicios en grupo. pequeños -Mantiene y cuida conceptos que su espacio de en esta se trabajo. presentan. -Valoración de su 4 cuerpo como medio 6 de expresión.
  • 47. Aprendizaje Integral Cadetroncodisegramarioneteando ASIGNATURAS Y BLOQUES LENGUA Y LITERATURA MATEMÁTICA EDUCACIÓN FÍSICA CIENCIAS SOCIALES NUESTRO PASADO HISTÓRICO CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA EDUCACIÓN ESTÉTICA RELACIÓN TIEMPO Y ESPACIO: EL TIEMPO Y EL ESPACIO. 4 7
  • 48. Ciencias Sociales BLOQUE: NUESTRO PASADO HISTÓRICO Conceptuales Procedimentales Actitudinales Simón Bolívar: -Procesamiento de -Valoración de las en la actividad información sobre experiencias 2 de la SIN. la vida de Bolívar cotidianas de la vida mediante la de Bolívar niño..: en La forma en las participación de los cuatro momentos lecturas sobre la artes plásticas, de la SVF. vida de Bolívar.: musicales y -Manifestación en la actividad 2 de de escénicas: en la l SIN. admiración por la actividad 1 -Participación en figura histórica de donde lecturas recreativas Simón Bolívar. reconozcan e sobre la vida de identifiquen los Bolívar. -Interés por conocer pasos para y realizar formas de -Procesamiento de realizar el ocupar el tiempo de información sobre la tronco de la ocio en otros vida de Bolívar marioneta. entornos diferentes a mediante la participación de los habituales. lecturas sobre la vida de Bolívar. -Evocación y conversación en grupos sobre la vida de Bolívar niño. representado en la situación genésica 4 procedimental cuando representen el tronco de 8 la marioneta.
  • 49. Educación estética BLOQUE: RELACIÓN TIEMPO Y ESPACIO: EL TIEMPO Y EL ESPACIO. Conceptuales Procedimentales Actitudinales -Ubicación de -Relaciones de objetos en el -Sensibilidad al tiempo. espacio de acuerdo ubicar objetos en el -Relaciones entre a posición y espacio de acuerdo el tiempo y el orientación: abajo, a orientación y espacio. debajo, arriba, posición. -Orientación encima, izquierda, espacial. derecha, detrás, -Respeto por el delante, adentro, trabajo en grupo e Representados en afuera, al fondo, individual. las dos actividades etc. planteadas en la -Determinación de las situación inicial nociones de tiempo natural cuando se da antes y después orientación a través de las señales de -Determinación de la tránsito y cuando se ubicación espacial de conoce el pasado un cuerpo con respecto a otro: histórico hablando semejanza, de Simón Bolívar diferencia, distancia, sobre posición Representado en la situación genésica 4 procedimental cuando 9 representen el tronco de la marioneta.
  • 50. Aprendizaje Integral cabezamarionetapintulenguando ASIGNATURAS Y BLOQUES LENGUA Y LITERATURA ¡A LEER Y ESCRIBIR! MATEMÁTICA EDUCACIÓN FÍSICA CIENCIAS SOCIALES CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA EDUCACIÓN ESTÉTICA EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES. 5 0
  • 51. Lengua y Literatura BLOQUE: ¡A LEER Y ESCRIBIR! Conceptuales Procedimentales Actitudinales -Aspectos Atención a los -Valoración de sus formales de la aspectos de potencialidades y las lengua escrita: presentación de de sus compañeros en la actividad los trabajos al trabajar tanto en 2 de la SIN. escritos: orden, forma individual limpieza, como grupal: en los legibilidad, -El Código de la cuatro momentos de sangría y Lengua escrita. la SVF. margen.: en la Representado en la actividad 1 de l -Sensibilización ante situación inicial SIN. los valores natural cuando se -Adquisición y presentes en los busca la relación de enriquecimiento de textos leídos. pequeños concentos vocabulario. con su enunciado. -Interés por -Distinción entre -Uso de mayúsculas conocer y realizar lengua oral y lengua y minúsculas, formas de ocupar el escrita. signos de tiempo de recreo en puntuación, -Comprensión de otros entornos presentación. textos breves y diferentes a los sencillos que respondan habituales. a diferentes propósitos. Representado en la situación genésica procedimental cuando 5 representen la cabeza 1 de la marioneta.
  • 52. Educación Estética BLOQUE: EL MOVIMIENTO DEL CUERPO, FORMAS E IMAGENES: EL CUERPO FORMAS E IMÁGENES. Conceptuales Procedimentales Actitudinales -El cuerpo. -Discriminación de -Aprecio de su -Partes del cuerpo. las partes del cuerpo habilidad para -Formas naturales. y su relación con la construir formas -Formas creadas forma de los objetos modeladas. por el hombre. de la naturaleza. -Respeto al trabajo -Formas -Construcción de en grupo. geométricas. formas geométricas: -Formas e -Demuestra su triángulos, imágenes. creatividad en la cuadrados, Se ve reflejado en elaboración de rectángulos y círculos las actividades de la títeres. con procedimientos S.I.N ya que el niño sencillos. -Respeta las relaciona las partes instrucciones en la de su cuerpo dándole Representado en la elaboración de sentido de igual situación genésica ejercicios en grupo. forma a las figuras procedimental. geométricas como el Los cuales se vieron circulo en la reflejados durante la realización de la realización del taller. cabeza. 5 2
  • 53. Aprendizaje Integral matematicapiernasdibujando ASIGNATURAS Y BLOQUES LENGUA Y LITERATURA MATEMÁTICA COMENZANDO A CALCULAR EDUCACIÓN FÍSICA CIENCIAS SOCIALES CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y TECNOLOGÍA EDUCACIÓN ESTÉTICA EL RITMO Y EL SONIDO EN REPRESENTACIONES ARTÍSTICAS: FUENTES SONORAS, RITMOS Y GRAFISMOS. 5 3
  • 54. Matemática BLOQUE: COMENZANDO A CALCULAR Conceptuales Procedimentales Actitudinales -Adición de Realización de -Valoración de la números adiciones con dos importancia del uso de naturales:; en la sumandos de una algoritmos para actividad 1 de la cifra. Asociación realizar operaciones en SIN. de la acción de forma ordenada y sumar con el signo precisa.: en los cuatro -Nociones de adición +. Expresión de momentos de la SVF. y sustracción. las adiciones en -Valoración de la forma horizontal y capacidad expresiva de -Sustracción de vertical: en la las representaciones números naturales. actividad 1 de l gráficas. SIN. -Observación de -Valoración de la transformaciones que importancia de la afectan la cardinalidad adición y de la y el orden (quitar, sustracción para separar, agregar, resolver situaciones reunir o agrupar,...), del entorno social, utilizando colecciones familiar y escolar. concretas y -Interés por conocer y semiconcretas. realizar formas de - Asociación del dibujo ocupar el tiempo de ocio con la expresión en otros entornos simbólica de la adición diferentes a los y de la sustracción. habituales. 5 - Agrupación de 4 números que sumen una cantidad indicada.
  • 55. Educación Estética BLOQUE: EL RITMO Y EL SONIDO EN REPRESENTACIONES ARTÍSTICAS: FUENTES SONORAS, RITMOS Y GRAFISMOS. Conceptuales Procedimentales Actitudinales - Grafismo: El -Reconocimiento -Aceptación de ritmo del grafismo como las normas de en el dibujo y la la manera de participación en pintura. representar una actividades Representado en palabra o una lúdicas. la S.I.N cuando lo expresión -Interés por niños conocen artística. conocer y realizar acerca de los -Identificación del formas de ocupar dibujos y los ritmo en el dibujo, el tiempo de ocio relacionan con las mediante el trazo en otros entornos imágenes de líneas en diferentes a los presentadas en el diferentes habituales. taller direcciones: arriba, abajo, derecha, izquierda, delante, detrás. -Realización de grafismos combinando líneas 5 rectas, curvas 5 onduladas, en zigzag para crear ritmos.
  • 56. Indicadores PRODUCE EXPRESA ACTUA Demuestra Reflexiona y se Cuando utiliza los compañerismo y sensibiliza ante los conocimientos que solidaridad en diversas valores presentes en las adquirió en el aula de actividades que cantidades dadas: clases para transferirlos fortalecen la convivencia representado en los en su comunidad: cuando social en la escuela y cuatro momentos de la realiza la situación post comunidad: en los cuatro Situación Vivencial de vivencial ya que momentos de la SVF. Formación. trasfiere los Participa en propuestas Transfiere los conocimientos adquiridos de alternativas de aprendizajes a la vida a otros miembros. solución a los problemas cotidiana al relacionarse Transfiere aprendizajes de la familia y la con el entorno social y a la vida cotidiana al comunidad: en la natural : representado relacionarse con el situación genésica en el cuatro momento de entorno social y natural: conceptual cuando la Situación Vivencial de manifestado en la confronte sus Formación. situación genésica conocimientos. conceptual y al momento Conceptos sencillos, de confrontar los productos de la conocimientos reflexión en equipo: donde en el primer momento de la Situación Vivencial de Formación el niño construye a partir de 5 las reflexiones los 6 conceptos que se le están dando en el problema.