Este documento presenta los diferentes tipos de estructuras selectivas en programación, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples, anidadas y de caso. Explica cada una con ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta una sesión sobre programación estructurada en ANSI C. Incluye información sobre elementos lexicográficos, datos escalares, expresiones booleanas, selección con if/else y switch/case, iteración con bucles, y funciones. El documento contiene ejemplos de código C para ilustrar estas construcciones de control de flujo y estructuración de programas.
Tutorial algoritmo estructuras condicionalesMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre instrucciones condicionales. Explica las diferentes estructuras condicionales como selección simple, doble y anidada. Incluye definiciones, representaciones en pseudocódigo y diagramas de flujo. También contiene ejemplos para ilustrar cada tipo de instrucción condicional. El objetivo del tutorial es que los estudiantes aprendan a definir y utilizar las instrucciones condicionales para crear algoritmos.
Este documento presenta instrucciones sobre las estructuras algorítmicas correspondientes a las instrucciones condicionales. Explica las instrucciones condicionales simples, dobles y anidadas y proporciona ejemplos de algoritmos sencillos que utilizan cada una. También incluye ejercicios prácticos para que los estudiantes apliquen lo aprendido.
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
El pseudocódigo es una descripción informal y de alto nivel de cómo funciona un programa o algoritmo. Los programadores usan pseudocódigo para describir un algoritmo antes de implementarlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo incluye variables, operaciones y estructuras de control similares a los lenguajes de programación reales.
El documento presenta la definición y simbología de los diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos y procesos mediante símbolos y gráficos para mostrar las operaciones paso a paso. Incluye cuatro ejemplos de algoritmos desarrollados con diagramas de flujo que calculan la nota final de un estudiante y la edad de una persona a partir de su año de nacimiento.
Definir el concepto de las expresiones reconocidas por el computador.
Determinar los diferentes tipos de expresiones y sus características.
Establecer la clasificación de los operadores que pueden ser utilizados en una expresión.
Aplicar el orden de prioridad en la evaluación de los operadores en una expresión.
El documento habla sobre los fundamentos de la programación. Explica que los datos pueden ser representados por símbolos como números, letras y símbolos. Define las variables como datos que pueden tomar diferentes valores y las constantes como datos que mantienen un valor fijo. También describe los tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y los diferentes operadores aritméticos, relacionales y lógicos que permiten manipular los valores. Por último, presenta ejercicios para practicar el cálculo de expresiones aritméticas y el uso de fórmulas.
Este documento presenta una sesión sobre programación estructurada en ANSI C. Incluye información sobre elementos lexicográficos, datos escalares, expresiones booleanas, selección con if/else y switch/case, iteración con bucles, y funciones. El documento contiene ejemplos de código C para ilustrar estas construcciones de control de flujo y estructuración de programas.
Tutorial algoritmo estructuras condicionalesMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre instrucciones condicionales. Explica las diferentes estructuras condicionales como selección simple, doble y anidada. Incluye definiciones, representaciones en pseudocódigo y diagramas de flujo. También contiene ejemplos para ilustrar cada tipo de instrucción condicional. El objetivo del tutorial es que los estudiantes aprendan a definir y utilizar las instrucciones condicionales para crear algoritmos.
Este documento presenta instrucciones sobre las estructuras algorítmicas correspondientes a las instrucciones condicionales. Explica las instrucciones condicionales simples, dobles y anidadas y proporciona ejemplos de algoritmos sencillos que utilizan cada una. También incluye ejercicios prácticos para que los estudiantes apliquen lo aprendido.
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
El pseudocódigo es una descripción informal y de alto nivel de cómo funciona un programa o algoritmo. Los programadores usan pseudocódigo para describir un algoritmo antes de implementarlo en un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo incluye variables, operaciones y estructuras de control similares a los lenguajes de programación reales.
El documento presenta la definición y simbología de los diagramas de flujo. Explica que los diagramas de flujo representan algoritmos y procesos mediante símbolos y gráficos para mostrar las operaciones paso a paso. Incluye cuatro ejemplos de algoritmos desarrollados con diagramas de flujo que calculan la nota final de un estudiante y la edad de una persona a partir de su año de nacimiento.
Definir el concepto de las expresiones reconocidas por el computador.
Determinar los diferentes tipos de expresiones y sus características.
Establecer la clasificación de los operadores que pueden ser utilizados en una expresión.
Aplicar el orden de prioridad en la evaluación de los operadores en una expresión.
El documento habla sobre los fundamentos de la programación. Explica que los datos pueden ser representados por símbolos como números, letras y símbolos. Define las variables como datos que pueden tomar diferentes valores y las constantes como datos que mantienen un valor fijo. También describe los tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y los diferentes operadores aritméticos, relacionales y lógicos que permiten manipular los valores. Por último, presenta ejercicios para practicar el cálculo de expresiones aritméticas y el uso de fórmulas.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento contiene 9 preguntas sobre estructuras de programación, algoritmos y diagramas de flujo. Se enumeran los tipos de estructuras de programación, se explican las estructuras secuenciales y selectivas con ejemplos, y se piden realizar diagramas de flujo y ejemplos de algoritmos sobre diferentes problemas. Finalmente, se pide diseñar un algoritmo en seudocódigo y diagrama de flujo para calcular el aumento salarial de un trabajador dependiendo de su sueldo.
Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos, planeamiento y solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
Este documento presenta información sobre tipos de datos, variables, constantes y operadores en pseudocódigo. Explica que una variable representa un valor de datos y que las constantes definen valores que no cambian. También describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y estructuras como enumerados. Finalmente, proporciona ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 AlgoritmiaAndres Garcia
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para lograr un objetivo. Explica que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos y proporciona ejemplos de cada uno. Además, describe las partes clave de un algoritmo como la entrada, proceso y salida, y provee un ejemplo ilustrativo de un algoritmo sencillo. Finalmente, resalta los elementos que componen un algoritmo como comandos, datos, variables, operadores y estructuras de control.
El documento describe las funciones de matriz en Excel, que permiten realizar cálculos sobre varios elementos de una matriz. Explica cómo multiplicar los valores de dos columnas colocando el resultado en una tercera columna usando la función =B2:B11*C2:C11 y presionando Ctrl + Mayús + Intro. También cubre cómo editar fórmulas de matriz y las funciones LÓGICA Y y SI.ERROR.
Este documento presenta la estructura fundamental de los algoritmos secuenciales. Explica que un algoritmo secuencial consta de tres partes: datos de entrada, proceso y datos de salida. Define cada parte y proporciona ejemplos. También describe las estructuras básicas dentro de los algoritmos como las estructuras secuenciales, de decisión, de caso y repetitivas.
Este documento presenta la estructura fundamental de los algoritmos secuenciales. Explica que un algoritmo secuencial consta de tres partes: datos de entrada, proceso y datos de salida. Define cada parte y proporciona ejemplos. También describe las estructuras básicas dentro de los algoritmos como las estructuras secuenciales, de decisión y repetitivas.
Este documento trata sobre los operadores fundamentales en programación. Explica los tipos de datos simples y estructurados, así como los datos numéricos, alfanuméricos y lógicos. Luego describe los operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y establece la jerarquía de los operadores para resolver expresiones de manera correcta. Finalmente, presenta varios ejemplos para ilustrar el uso y prioridad de los operadores.
El documento describe diferentes métodos para calcular integrales indefinidas, incluyendo tablas de integrales inmediatas, integrales de tipo potencial, logarítmico, exponencial y trigonométrico. Luego, explica métodos generales para integrar funciones racionales como descomposición en fracciones simples e integración por partes o sustitución. Finalmente, detalla cómo aplicar estos métodos a diferentes tipos de funciones.
Este documento trata sobre diferentes métodos para calcular integrales indefinidas. Presenta una tabla de integrales inmediatas, incluyendo tipos potenciales, logarítmicos, exponenciales y trigonométricos. Luego, describe métodos generales para integrar funciones racionales mediante descomposición en fracciones simples, integración por partes y sustitución. Finalmente, explica cómo aplicar estos métodos a exponentes pares e impares positivos.
El documento trata sobre técnicas de análisis numérico como la interpolación. Explica que la interpolación permite resolver problemas cuya solución analítica es compleja mediante cálculos algebraicos que determinan valores, derivadas e integrales de funciones. También describe diferentes métodos de interpolación como Newton-Gregory, Lagrange, Hermite y splines.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagrama de flujo, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y anidadas. Explica cómo evaluar condiciones y ejecutar instrucciones dependiendo de si las condiciones son verdaderas o falsas usando operadores lógicos. También incluye un ejemplo de pseudocódigo para un programa que lee tres números, los suma e imprime el resultado si es mayor o igual a 1000.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición como una serie de pasos ordenados para resolver un problema, representaciones como diagramas de flujo y pseudocódigo, y estructuras fundamentales como secuencial, condicional e iterativa. También cubre ejemplos de algoritmos de búsqueda y ordenación como la búsqueda secuencial, búsqueda binaria, y el método de ordenación por burbuja.
El documento describe los diferentes tipos de operadores en el lenguaje C, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. Explica que los operadores actúan sobre operandos para realizar operaciones y que cada operador tiene una prioridad y asociatividad. También cubre la conversión implícita y explícita de tipos de datos cuando se usan diferentes tipos en una expresión.
El documento habla sobre algoritmos y conceptos relacionados. Define algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema. Explica que los datos informáticos incluyen números, caracteres y cadenas de texto. Describe estructuras de control como secuenciales, selectivas y iterativas. Finalmente, menciona algoritmos de búsqueda y ordenamiento.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre estructuras selectivas simples y dobles en lógica computacional. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Cubre estructuras selectivas simples con una sola condición, y estructuras dobles con dos opciones mutuamente excluyentes. Proporciona ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para aprobar un examen o calcular aumentos salariales.
1) The book of 1 Samuel spans about 100 years and records Israel's transition from rule by judges to kings. It details the lives of Samuel, Saul, and David.
2) Saul is initially successful as king but disobeys God's commands, leading God to remove his blessing and choose David as the next king.
3) David defeats Goliath and becomes a hero but later flees from King Saul's attempts to kill him out of jealousy over David's popularity.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento contiene 9 preguntas sobre estructuras de programación, algoritmos y diagramas de flujo. Se enumeran los tipos de estructuras de programación, se explican las estructuras secuenciales y selectivas con ejemplos, y se piden realizar diagramas de flujo y ejemplos de algoritmos sobre diferentes problemas. Finalmente, se pide diseñar un algoritmo en seudocódigo y diagrama de flujo para calcular el aumento salarial de un trabajador dependiendo de su sueldo.
Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos, planeamiento y solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
Este documento presenta información sobre tipos de datos, variables, constantes y operadores en pseudocódigo. Explica que una variable representa un valor de datos y que las constantes definen valores que no cambian. También describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y estructuras como enumerados. Finalmente, proporciona ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
IntroduccióN A La Programacion Tema 3 AlgoritmiaAndres Garcia
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para lograr un objetivo. Explica que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos y proporciona ejemplos de cada uno. Además, describe las partes clave de un algoritmo como la entrada, proceso y salida, y provee un ejemplo ilustrativo de un algoritmo sencillo. Finalmente, resalta los elementos que componen un algoritmo como comandos, datos, variables, operadores y estructuras de control.
El documento describe las funciones de matriz en Excel, que permiten realizar cálculos sobre varios elementos de una matriz. Explica cómo multiplicar los valores de dos columnas colocando el resultado en una tercera columna usando la función =B2:B11*C2:C11 y presionando Ctrl + Mayús + Intro. También cubre cómo editar fórmulas de matriz y las funciones LÓGICA Y y SI.ERROR.
Este documento presenta la estructura fundamental de los algoritmos secuenciales. Explica que un algoritmo secuencial consta de tres partes: datos de entrada, proceso y datos de salida. Define cada parte y proporciona ejemplos. También describe las estructuras básicas dentro de los algoritmos como las estructuras secuenciales, de decisión, de caso y repetitivas.
Este documento presenta la estructura fundamental de los algoritmos secuenciales. Explica que un algoritmo secuencial consta de tres partes: datos de entrada, proceso y datos de salida. Define cada parte y proporciona ejemplos. También describe las estructuras básicas dentro de los algoritmos como las estructuras secuenciales, de decisión y repetitivas.
Este documento trata sobre los operadores fundamentales en programación. Explica los tipos de datos simples y estructurados, así como los datos numéricos, alfanuméricos y lógicos. Luego describe los operadores aritméticos, lógicos y relacionales, y establece la jerarquía de los operadores para resolver expresiones de manera correcta. Finalmente, presenta varios ejemplos para ilustrar el uso y prioridad de los operadores.
El documento describe diferentes métodos para calcular integrales indefinidas, incluyendo tablas de integrales inmediatas, integrales de tipo potencial, logarítmico, exponencial y trigonométrico. Luego, explica métodos generales para integrar funciones racionales como descomposición en fracciones simples e integración por partes o sustitución. Finalmente, detalla cómo aplicar estos métodos a diferentes tipos de funciones.
Este documento trata sobre diferentes métodos para calcular integrales indefinidas. Presenta una tabla de integrales inmediatas, incluyendo tipos potenciales, logarítmicos, exponenciales y trigonométricos. Luego, describe métodos generales para integrar funciones racionales mediante descomposición en fracciones simples, integración por partes y sustitución. Finalmente, explica cómo aplicar estos métodos a exponentes pares e impares positivos.
El documento trata sobre técnicas de análisis numérico como la interpolación. Explica que la interpolación permite resolver problemas cuya solución analítica es compleja mediante cálculos algebraicos que determinan valores, derivadas e integrales de funciones. También describe diferentes métodos de interpolación como Newton-Gregory, Lagrange, Hermite y splines.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagrama de flujo, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y anidadas. Explica cómo evaluar condiciones y ejecutar instrucciones dependiendo de si las condiciones son verdaderas o falsas usando operadores lógicos. También incluye un ejemplo de pseudocódigo para un programa que lee tres números, los suma e imprime el resultado si es mayor o igual a 1000.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición como una serie de pasos ordenados para resolver un problema, representaciones como diagramas de flujo y pseudocódigo, y estructuras fundamentales como secuencial, condicional e iterativa. También cubre ejemplos de algoritmos de búsqueda y ordenación como la búsqueda secuencial, búsqueda binaria, y el método de ordenación por burbuja.
El documento describe los diferentes tipos de operadores en el lenguaje C, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. Explica que los operadores actúan sobre operandos para realizar operaciones y que cada operador tiene una prioridad y asociatividad. También cubre la conversión implícita y explícita de tipos de datos cuando se usan diferentes tipos en una expresión.
El documento habla sobre algoritmos y conceptos relacionados. Define algoritmo como una serie de pasos para resolver un problema. Explica que los datos informáticos incluyen números, caracteres y cadenas de texto. Describe estructuras de control como secuenciales, selectivas y iterativas. Finalmente, menciona algoritmos de búsqueda y ordenamiento.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una clase sobre estructuras selectivas simples y dobles en lógica computacional. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Cubre estructuras selectivas simples con una sola condición, y estructuras dobles con dos opciones mutuamente excluyentes. Proporciona ejemplos de algoritmos que usan estas estructuras para aprobar un examen o calcular aumentos salariales.
1) The book of 1 Samuel spans about 100 years and records Israel's transition from rule by judges to kings. It details the lives of Samuel, Saul, and David.
2) Saul is initially successful as king but disobeys God's commands, leading God to remove his blessing and choose David as the next king.
3) David defeats Goliath and becomes a hero but later flees from King Saul's attempts to kill him out of jealousy over David's popularity.
Flickr es una red social para almacenar y compartir imágenes y videos. Permite a los usuarios crear una cuenta asociada a su cuenta de Yahoo, subir fotos y organizarlas en álbumes para compartirlas en blogs y otras redes sociales. Ofrece almacenamiento ilimitado en su versión de pago, pero la versión gratuita reduce la calidad de las imágenes y tiene limitaciones en privacidad y cantidad de contenido almacenado.
This curriculum vitae provides personal and contact information for Abd Al-Malik Nabeel Abd Al-Qader, a Jordanian national born in 1991 who is seeking a position in mechanical engineering. He holds a bachelor's degree in mechanical engineering and has over 5 years of experience working on projects like hospitals, hotels, and infrastructure through his role at RAM consultant office. His skills include expertise with AutoCAD, duct sizing programs, HVAC design software, pipe sizing programs, and MATLAB. He is motivated, ambitious, and able to work independently as well as part of a team.
Este documento presenta un proyecto de Photoshop sobre ser responsable por otro ser humano. Propone imaginar una situación donde uno es responsable por otro, como dar clases particulares a un niño para un examen. Luego se pide describir la situación con palabras y un boceto, y finalmente crear un fotomontaje en Photoshop que ilustre la idea usando al menos 5 fotos de alta resolución.
Madan Lal Johri has over 15 years of experience in marketing and sales. He currently works as a Deputy Manager for MINDA DISTRIBUTION AND SERVICES LTD., where he is responsible for sales in Haryana. Prior to this, he worked for Hindustan Unilever Ltd. for over two years as an Interior Sales Representative. He has a Bachelor's degree from Delhi University and is proficient in MS Office applications. He has received several awards for his sales performance and growing existing clientele.
This document is a resume for Khajavali Shaik, who is seeking a senior .NET developer or lead role. He has over 10 years of experience designing and developing applications using .NET technologies like ASP.NET MVC, Web API, AngularJS, and C#. His experience includes projects in various domains for clients in Dubai. He is proficient in technologies such as .NET Core, SQL Server, Oracle, and has experience delivering responsive web applications using Bootstrap.
El documento describe los principales factores productivos necesarios para producir bienes y servicios: el trabajo (tanto físico como intelectual), los recursos naturales (renovables y no renovables), el capital (físico, humano y financiero), la tecnología (producción manual, mecanizada y tecnificada) y el conocimiento y saber hacer de las personas. Estos factores son elementos clave para el crecimiento económico.
Teks tersebut membahas tiga konsep utama dalam tasawwuf yaitu al-tawajud, al-wajd, dan al-wujud. Al-tawajud adalah usaha seseorang untuk menimbulkan perasaan hati terhadap makna tauhid melalui latihan. Al-wajd adalah perasaan hati yang muncul secara alami akibat penyaksian keagungan Allah. Al-wujud adalah rasa kehadiran Allah dalam hati yang dihasilkan oleh penerima
This document is a summary of qualifications and work experience for Theresa Verhoef. It outlines her over 10 years of experience in management roles in the commercial painting industry, including experience with sales, project management, and leading painting crews. She has worked for various companies, including Lowe's and Home Depot, and has experience with tasks like time management, budgeting, safety compliance, and developing vendor relationships.
NDA And NA Exam Solved Papers : This Book Contains Previous Year Solved Papers With Their Logical Explanation And Chapter wise Analysis Of Papers Is Also There.
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La guía de trabajo presenta una serie de actividades relacionadas con la tecnología y su importancia en la educación, incluyendo ver un video, responder preguntas, analizar las ventajas y desventajas de las TIC, y completar un crucigrama en línea sobre términos de informática.
El documento describe las principales fiestas y eventos que tienen lugar en el pueblo de Cuencabuena a lo largo del año. Estas incluyen las fiestas patronales que se celebran varios días seguidos en verano con actividades como volteo de campanas, teatro, desfiles y comidas populares. También se mencionan la ofrenda a la Virgen del Pilar en octubre, la cena de Navidad y la Nochevieja con sus uvas y cotillón, así como eventos como el Día del Árbol, la carrera San Silvestre y una
Este documento resume conceptos clave de la ciencia de las redes, incluyendo que las redes surgen de la confluencia de varias disciplinas y que la topología de las redes puede facilitar la segregación social. También discute que el mundo es pequeño debido a la poca distancia entre nodos en las redes y el alto coeficiente de agrupamiento, y que los lazos débiles son fundamentales para el enriquecimiento mutuo al vincular subgrupos.
Este documento contiene instrucciones para cuatro cálculos diferentes: 1) calcular la suma de los números pares e impares entre 1 y 200, 2) calcular la suma y producto de los números pares entre 20 y 400, 3) calcular la suma de los cuadrados de los 100 primeros números naturales, 4) calcular la media de 500 números. También presenta información sobre flujos de control y estructuras de decisión en programación.
Este documento describe estrategias para resolver problemas mediante algoritmos y heurísticas. Explica las cuatro etapas del método de Polya para resolver problemas: comprender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Luego presenta un ejemplo numérico resuelto paso a paso y concluye explicando que los algoritmos deben ser realizables, comprensibles y precisos.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivo en lenguaje C, incluyendo bucles do-while, while y for. Explica sus sintaxis, diagramas de flujo y ejemplos. También presenta un algoritmo para hallar el máximo común divisor de dos números y discute cuando aplicar definiciones de forma literal. Finalmente, resume los pasos para desarrollar un programa, como definir el entregable, diseñar el algoritmo, codificarlo y probarlo.
Este documento explica las estructuras condicionales en programación, las cuales permiten que un programa tome decisiones basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones. Describe las estructuras básicas como if/else, switch y múltiples, y provee ejemplos de su sintaxis en pseudocódigo y diagramas de flujo. También incluye ejemplos de problemas y su solución usando estas estructuras condicionales.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro valor para determinar el curso de acción en un programa. Existen tres tipos básicos: simples, dobles y múltiples. Las simples tienen una sola condición, las dobles tienen dos opciones posibles, y las múltiples permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
Solucionar Problemas Por Medio de Algoritmospilgrim15
Este documento describe los pasos para resolver problemas mediante algoritmos. Explica que resolver problemas implica cuatro operaciones mentales: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar la solución. Luego presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como calcular el área de un triángulo. Finalmente, discute las reglas para elaborar diagramas de flujo como el uso de símbolos estándar y flujos de ejecución de izquierda a derecha y de arriba
Desarrollo de logica de programacion unidades de 2.3 a 2.5Miguel Martinez
El documento describe diferentes tipos de estructuras de selección en programación, incluyendo: estructuras selectivas simples que evalúan una condición y ejecutan una acción; estructuras selectivas dobles que evalúan una condición y ejecutan una de dos acciones; y estructuras selectivas múltiples que evalúan una expresión que puede tomar múltiples valores y ejecutar la acción correspondiente. También cubre expresiones lógicas y anidamiento de estructuras selectivas.
Este documento presenta conceptos matemáticos y de programación básicos como identificadores, tipos de datos, operadores y expresiones. Explica que los identificadores representan datos y pueden ser variables o constantes, y que los tipos de datos incluyen números, lógicos, cadenas y símbolos. También describe operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y la notación prefija usada en Scheme.
Este documento presenta conceptos matemáticos básicos necesarios para el desarrollo de programas, incluyendo identificadores, tipos de datos, operadores y expresiones. Explica los diferentes tipos de datos, operadores y su prioridad, y provee ejemplos para ilustrar los conceptos. También incluye un taller con ejercicios relacionados a los temas cubiertos.
Solucionar problemas por medio de algoritmospilgrim15
Este documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También describe las cuatro operaciones mentales involucradas en la resolución de problemas según Polya: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Además, presenta ejemplos de cómo expresar algoritmos para resolver problemas mediante pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También explica que resolver problemas implica cuatro etapas: entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. Además, proporciona ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar cómo expresar de manera formal los pasos para resolver un problema.
El documento describe dos estrategias para resolver problemas: heurística y algorítmica. También presenta las cuatro etapas para resolver problemas según Polya: 1) comprender el problema, 2) hacer un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Además, explica cómo expresar algoritmos mediante pseudocódigo y diagramas de flujo, destacando las reglas para la elaboración de estos diagramas.
El documento presenta conceptos básicos de Java como:
1) Tipos de registros (contador, acumulador, centinela) y conceptos de espacios.
2) Identificadores, comentarios, operadores, variables y tipos de datos primitivos.
3) Estructuras de control (if, else, switch, for, while, do-while), cadenas y más.
Este documento trata sobre los fundamentos de Python relacionados a las condicionales (if, else, elif). Explica conceptos básicos como las sentencias condicionales if, else y elif y presenta tres ejercicios como ejemplos de su uso. Los ejercicios incluyen verificar si un sueldo supera cierto monto e imprimir un mensaje, verificar el promedio de notas de un estudiante e imprimir si está promocionado y contar el número de dígitos de un número ingresado.
Este documento describe los pasos para resolver problemas y desarrollar algoritmos. Explica que resolver problemas implica entender el problema, trazar un plan, ejecutar el plan y revisar. También detalla las etapas para desarrollar algoritmos: analizar el problema, diseñar el algoritmo, traducirlo a un lenguaje de programación y depurarlo. Además, provee ejemplos de algoritmos escritos en pseudocódigo y representados en diagramas de flujo.
Este documento describe las cuatro etapas clave para resolver problemas según Polya (1957) y su aplicación al desarrollo de algoritmos y programas de computadora. Las cuatro etapas son: 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. Luego explica cómo estas etapas también se aplican a las fases de análisis, diseño, implementación y prueba en el desarrollo de software. Finalmente, proporciona ejemplos detallados de algoritmos y su representación en pseudoc
El documento describe las cuatro etapas para resolver problemas según Polya (1957): 1) entender el problema, 2) trazar un plan, 3) ejecutar el plan, y 4) revisar. También presenta los cuatro pasos para desarrollar un algoritmo: 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo, 3) traducir el algoritmo a un lenguaje de programación, y 4) depurar el programa. Además, proporciona ejemplos de algoritmos para calcular el área de un triángulo y lavarse los dientes.
Este documento presenta los conceptos básicos de los algoritmos y su metodología, incluyendo estructuras como secuencial, decisión y repetitiva. Explica cómo definir un problema, analizarlo, diseñar el algoritmo y verificarlo. Muestra formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, con ejemplos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar esta metodología para resolver problemas de manera lógica y estructurada.
Este documento presenta la metodología para diseñar algoritmos, incluyendo diferentes estructuras básicas como secuencial, decisión y repetitiva. Explica conceptos clave como identificadores, variables, constantes, operadores, expresiones y tipos de datos. También describe alternativas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, y cómo aplicar estas estructuras para resolver problemas.
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Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
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Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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Estructuraselectiva 110712082028-phpapp01
1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE INFORMATICA Y ELECTRONICA
ESCUELA DE DISEÑO GRAFICO
PROGRAMACION I
Juan Carlos Cocha
Rodrigo Paltan
Diego Bagua
Oscar Perez
Verónica Mora
Quinto
Estructuras Selectivas
TEMA:
SEMESTRE:
PROFESORA:
INTEGRANTES:
Diseño Gráfico
Escuela de
2. ESTRUCTURAS SELECTIVAS
ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE
Las estructuras selectivas son aquellas que dirigen la ejecución de un programa hacia un grupo de
sentencias del resultado de la condición.
Las estructuras selectivas o alternativas se dividen en:
1) Simples
2) Doble
3) Compuestas
4) Anidadas
La estructura selectiva simple es aquella que evalua la condición, por verdadera ejecuta una
instrucción y si es falsa no ejecuta ninguna instrucción. En las condiciones se utiliza operadores
lógicos.
Representación Grafica
Ingresar tres números y sumarlos, si la suma es mayor o igual a 1000 imprimir el resultado
Su expresión en Pseudocódigo
Pseudocódigo
Ejemplo:
Si condición s
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
Fin si
F V
Condición
Instrucciones
1) Inicio
2) leer a,b,c
3) h a+b+c
4) Si h>=1000 entonces
si ir al paso 5
5) Imprimir h
6) Fin.
3. F V
h>=1000
Inicio
Fin
a,b,c
h a+b+c
h
Diagrama de Flujo
ESTRUCTURA SELECTIVA DOBLE
Las estructuras selectiva doble ejecuta la condición, si es verdadera realiza una acción y si es falsa
realiza otra acción. En las condiciones se utiliza operadores lógicos.
Representación Grafica
Su expresión en Pseudocódigo
Si condición entonces
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
sino
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
Fin si
F V
Condición
InstruccionesInstrucciones
4. F V
a>0
Inicio
Fin
a
‘Positivo’‘Negativo’
Ejemplo:
Determinar si un número es positivo o negativo
Diagrama de Flujo
Pseudocodigo
1) Inicio
2) leer a
3) Si a>0 entonces
si ir al paso 4
sino ir al paso 5
4) Imprimir ‘Piir al paso r ositivo’
5) Imprimir ‘Negativo’
6) Fin.
ESTRUCTURA SELECTIVA MULTIPLE
Las estructuras selectiva multiple es que realiza varias instrucciones o grupos instrucciones
siemple cuando evaluado las condiciones que se presente en un programa. En las condiciones
se utiliza operadores lógicos.
Representación Gráfica
F V
Condición
Condición
Instrucciones Instrucciones
Condición
InstruccionesInstrucciones
VVF F
5. Su expresión en Pseudocódigo
Si condición entonces
Si condición entonces
Si condición entonces
Instrucciones
sino
Instrucciones
fin si
sino
Instrucciones
fin si
sino
Instrucciones
Fin 3
Ejemplo:
Determinar si un número es par positivo, par negativo, impar positivo o impar negativo
Pseudocódigo
1) Inicio
2) leer a
3) Si a mod 2=0 entonces
si ir al paso 4
sino ir al paso 7
4) Si a>0 entonces
si ir al paso 5
sino ir al paso 6
5) Imprimir ‘Par Positivo’
6) Imprimir ‘Par Negativo’
7) Si a>0 entonces
si ir al paso 8
sino ir al paso 9
8) Imprimir ‘Impar Positivo’
9) Imprimir ‘Impar Negativo’
10) Fin
Diagrama de Flujo
Fin
Inicio
a
F V
a mod 2=0
a>0
‘Par Positivo’‘Par Positivo’‘Impar Positivo’‘Impar Negativo’
a>0
F FV V
6. ESTRUCTURA SELECTIVA CASE
Las estructuras selectiva simple es aquella que evalua una condición y ejecuta una o varias
instrucciones.
Representación Grafica
Expresión
Instrucciones InstruccionesInstrucciones Instrucciones Instrucciones
1 2 3 4 N
.....................
Su expresión en Pseudocódigo
en caso expresión hacer
valor 1
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
valor 2
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
valor n
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
fin caso
7. Realizar un programa que permita simular una calculadora básica con dos números.
Pseudocodigo
Ejemplo:
1) Inicio
2) Menu
1) suma
2) resta
3) multiplicación
4) división
3) Leer op
4) en caso op hacer
1) leer a,b
r a+b
Imprimir r
2) leer a,b
r a-b
Imprimir r
3) leer a,b
r a*b
Imprimir r
4) leer a,b
r a/b
Imprimir r
5) Fin.
Diagrama de Flujo
Inicio
Fin
1) suma
2) resta
3) multiplicación
4) división
op
r a+b r a-b
a,b a,b a,ba,b
r r r r
1 2 3 4
r a*b r a/b
8. ESTRUCTURA SELECTIVA ANIDADA
Las estructuras selectiva anidada es aquella que evalua una condición si es verdadera realiza una
accion o grupo de acciones y si es falsa ejecuta las demás instrucciones. En las condiciones se utiliza
operadores logicos.
Representación Gráfica
Su expresión en Pseudocódigo
Si condición entonces
Instrucciones 1
Instrucciones 2
Instrucciones N
fin si
sino
Si condición entonces
Instruciones 1
Instruciones 2
Instruciones N
fin si
sino
si condición entonces
Instruciones 1
Instruciones 2
Instruciones N
fin si
sino
Intruciones 1
Intruciones 2
Intruciones N
fin si
F V
Condición
Condición
F
Condición
InstruccionesV
InstruccionesF V
Instrucciones
9. Realizar un DF y codificación de un programa que permita ingresar 4 caracteres si alguna de ellas
es caracter ’s’ ingresar 3 numeros y luego sumarlos.
Pseudocodigo
Ejemplo:
1) Inicio
2) leer a,b,c,d
3) Si a=’s’ entonces
si ir al paso 4
sino ir al paso 5
4) leer x,y,z
r x+y+z
Imprimir r
5) Si b=’s’ entonces
si ir al paso 6
sino ir al paso 7
6) leer x,y,z
r x+y+z
Imprimir r
7) Si c=’s’ entonces
si ir al paso 8
sino ir al paso 9
8) leer x,y,z
r x+y+z
Imprimir r
9) Si d=5 entonces
si ir al paso 10
10) leer x,y,z
r x+y+z
Imprimir r
11) Fin
Diagrama de Flujo
F V
a=’s’
b=’s’
d=’s’
F
c=’s’
V
F V
F V
Fin
Inicio
a,b,c,d
r
x,y,z
r x+y+z
r
x,y,z
r x+y+z
r
x,y,z
r x+y+z
r
x,y,z
r x+y+z