Ana Laura López Machado
Investigación Documental
Máster RDCM 2015-2016
Índice
1. MakerSpaces: definición
2. Origen
3. MakerSpaces en Bibliotecas
4. Instrumental
5. Programas / Cursos
6. Objetivos y valores
7. Biohackerspaces, DIYbio
8. Conclusiones
9. Bibliografía
MakerSpaces: Espacios creativos abiertos
Movimiento
MAKER
Estimulado por el avance de las nuevas tecnologías
y la necesidad de accesibilidad.
 Áreas accesibles (Locales / Bibliotecas)
 Mentalidad DIY, compartir y explorar
 Conocimientos interdisciplinarios STEAM
 Hardware electrónico / técnicas de programación
 Fabricación con herramientas mecánicas
Lugar destinado a:
MakerSpaces: Espacios creativos abiertos
Movimiento
MAKER
Estimulado por el avance de las nuevas tecnologías
y la necesidad de accesibilidad.
 Áreas accesibles (Locales / Bibliotecas)
 Mentalidad DIY, compartir y explorar
 Conocimientos interdisciplinarios STEAM
 Hardware electrónico / técnicas de programación
 Fabricación con herramientas mecánicas
Lugar destinado a:
MakerSpaces: Espacios creativos abiertos
Movimiento
MAKER
Estimulado por el avance de las nuevas tecnologías
y la necesidad de accesibilidad.
 Áreas accesibles (Locales / Bibliotecas)
 Mentalidad DIY, compartir y explorar
 Conocimientos interdisciplinarios STEAM
 Hardware electrónico / técnicas de programación
 Fabricación con herramientas mecánicas
Lugar destinado a:
¿Por qué? (¿Por qué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?)
VENTAJAS
necesidad de crear
¿Por qué? (¿Por qué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?)
VENTAJAS
necesidad de crear
¿Por qué? (¿Por qué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?)
VENTAJAS
necesidad de crear
¿Por qué? (¿Por qué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?)
VENTAJAS
necesidad de crear
Bibliotecas-MakerSpaces
Misma misión  transmitir conocimientos, democratización de la cultura.
Biblioteca Inversión inicial
Equipos
Formación del personal
Creatividad + Diseño + Ingeniería  INVENCIÓN  innovación universidades
Son áreas en las que estudiantes y profesores pueden acceder a herramientas
y materiales para CREAR e INVESTIGAR más allá de sus objetivos curriculares.
Bibliotecas-MakerSpaces
Misma misión  transmitir conocimientos, democratización de la cultura.
Biblioteca Inversión inicial
Equipos
Formación del personal
Creatividad + Diseño + Ingeniería  INVENCIÓN  innovación universidades
Son áreas en las que estudiantes y profesores pueden acceder a herramientas
y materiales para CREAR e INVESTIGAR más allá de sus objetivos curriculares.
Instrumental
Fusion3 F306
MakerBot Replicator 2
Sense 3D Scanner
Se requieren cursos introductorios que proporcionan la formación
necesaria para utilizar los equipos.
Hakko-FX888D Soldering Iron
Singer 9410 Sewing Machine
Arduino
Instrumental
Programas
Estudiantes de Grado
Diseño de juego
Animación y Efectos especiales
Diseño multimedia
Aprendizaje multimedia
Diseño de sonido
Entornos Inteligentes
Computación física
Fusión grados Tech-Arts
Innovación y Emprendimiento
Posgrado / Investigación
Centro de Tecnología de Entretenimiento
Temas de Investigación
Emerging Media Program
Integrative Media Program
( IDeATe, Carnegie Mellon University)
Programas
Estudiantes de Grado
Diseño de juego
Animación y Efectos especiales
Diseño multimedia
Aprendizaje multimedia
Diseño de sonido
Entornos Inteligentes
Computación física
Fusión grados Tech-Arts
Innovación y Emprendimiento
Posgrado / Investigación
Centro de Tecnología de Entretenimiento
Temas de Investigación
Emerging Media Program
Integrative Media Program
( IDeATe, Carnegie Mellon University)
Objetivos:
• Proporcionar un espacio dinámico y cómodo para la
enseñanza y la creación.
• Asegurar un acceso eficiente a la tecnología y a los recursos
de información.
• Fomentar el pensamiento crítico y el aprendizaje mediante
experimentación.
Valores:
• Excelencia
• Comunicación
• Diversidad
• Innovación
• Colaboración
Biohackerspaces, DIYbio
 Laboratorio abierto a personas con
ganas de aprender y llevar a cabo
experimentos biotecnológicos.
 Presencia de profesionales científicos
que revisan los proyectos.
 Por seguridad se crearon los códigos
éticos de conducta.
 Experimentos células, bacterias y DNA.  NO en bibliotecas
Biohackerspaces, DIYbio
 Laboratorio abierto a personas con
ganas de aprender y llevar a cabo
experimentos biotecnológicos.
 Presencia de profesionales científicos
que revisan los proyectos.
 Por seguridad se crearon los códigos
éticos de conducta.
 Experimentos células, bacterias y DNA.  NO en bibliotecas
Conclusiones
Es importante el fomento, desarrollo y avance de los MakerSpaces debido a:
- Democratización de los conocimientos tecnológicos/científicos
- Fomenta la cultura de la creación por encima del consumo
- Soluciones a problemas de gran importancia y baja incidencia (no
rentables para industrias)
- Enfoque interdisciplinario: cooperación entre campos del conocimiento
 Hodgins, J. (2015, February). Educating for Both Art and
Technology. In Proceedings of the 46th ACM Technical
Symposium on Computer Science Education (pp. 1-1). ACM
 Burke, J. (2015). Making Sense: Can Makerspaces Work in
Academic Libraries?. Computer workstations, 73, 67.
 Landrain, T., Meyer, M., Perez, A. M., & Sussan, R. (2013). Do-
it-yourself biology: challenges and promises for an open
science and technology movement. Systems and synthetic
biology, 7(3), 115-126.
Bibliografía

MakerSpaces

  • 1.
    Ana Laura LópezMachado Investigación Documental Máster RDCM 2015-2016
  • 2.
    Índice 1. MakerSpaces: definición 2.Origen 3. MakerSpaces en Bibliotecas 4. Instrumental 5. Programas / Cursos 6. Objetivos y valores 7. Biohackerspaces, DIYbio 8. Conclusiones 9. Bibliografía
  • 3.
    MakerSpaces: Espacios creativosabiertos Movimiento MAKER Estimulado por el avance de las nuevas tecnologías y la necesidad de accesibilidad.  Áreas accesibles (Locales / Bibliotecas)  Mentalidad DIY, compartir y explorar  Conocimientos interdisciplinarios STEAM  Hardware electrónico / técnicas de programación  Fabricación con herramientas mecánicas Lugar destinado a:
  • 4.
    MakerSpaces: Espacios creativosabiertos Movimiento MAKER Estimulado por el avance de las nuevas tecnologías y la necesidad de accesibilidad.  Áreas accesibles (Locales / Bibliotecas)  Mentalidad DIY, compartir y explorar  Conocimientos interdisciplinarios STEAM  Hardware electrónico / técnicas de programación  Fabricación con herramientas mecánicas Lugar destinado a:
  • 5.
    MakerSpaces: Espacios creativosabiertos Movimiento MAKER Estimulado por el avance de las nuevas tecnologías y la necesidad de accesibilidad.  Áreas accesibles (Locales / Bibliotecas)  Mentalidad DIY, compartir y explorar  Conocimientos interdisciplinarios STEAM  Hardware electrónico / técnicas de programación  Fabricación con herramientas mecánicas Lugar destinado a:
  • 6.
    ¿Por qué? (¿Porqué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?) VENTAJAS necesidad de crear
  • 7.
    ¿Por qué? (¿Porqué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?) VENTAJAS necesidad de crear
  • 8.
    ¿Por qué? (¿Porqué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?) VENTAJAS necesidad de crear
  • 9.
    ¿Por qué? (¿Porqué es una tendencia y qué problemas han querido solventar?) VENTAJAS necesidad de crear
  • 10.
    Bibliotecas-MakerSpaces Misma misión transmitir conocimientos, democratización de la cultura. Biblioteca Inversión inicial Equipos Formación del personal Creatividad + Diseño + Ingeniería  INVENCIÓN  innovación universidades Son áreas en las que estudiantes y profesores pueden acceder a herramientas y materiales para CREAR e INVESTIGAR más allá de sus objetivos curriculares.
  • 11.
    Bibliotecas-MakerSpaces Misma misión transmitir conocimientos, democratización de la cultura. Biblioteca Inversión inicial Equipos Formación del personal Creatividad + Diseño + Ingeniería  INVENCIÓN  innovación universidades Son áreas en las que estudiantes y profesores pueden acceder a herramientas y materiales para CREAR e INVESTIGAR más allá de sus objetivos curriculares.
  • 12.
    Instrumental Fusion3 F306 MakerBot Replicator2 Sense 3D Scanner Se requieren cursos introductorios que proporcionan la formación necesaria para utilizar los equipos.
  • 13.
    Hakko-FX888D Soldering Iron Singer9410 Sewing Machine Arduino Instrumental
  • 14.
    Programas Estudiantes de Grado Diseñode juego Animación y Efectos especiales Diseño multimedia Aprendizaje multimedia Diseño de sonido Entornos Inteligentes Computación física Fusión grados Tech-Arts Innovación y Emprendimiento Posgrado / Investigación Centro de Tecnología de Entretenimiento Temas de Investigación Emerging Media Program Integrative Media Program ( IDeATe, Carnegie Mellon University)
  • 15.
    Programas Estudiantes de Grado Diseñode juego Animación y Efectos especiales Diseño multimedia Aprendizaje multimedia Diseño de sonido Entornos Inteligentes Computación física Fusión grados Tech-Arts Innovación y Emprendimiento Posgrado / Investigación Centro de Tecnología de Entretenimiento Temas de Investigación Emerging Media Program Integrative Media Program ( IDeATe, Carnegie Mellon University)
  • 16.
    Objetivos: • Proporcionar unespacio dinámico y cómodo para la enseñanza y la creación. • Asegurar un acceso eficiente a la tecnología y a los recursos de información. • Fomentar el pensamiento crítico y el aprendizaje mediante experimentación. Valores: • Excelencia • Comunicación • Diversidad • Innovación • Colaboración
  • 17.
    Biohackerspaces, DIYbio  Laboratorioabierto a personas con ganas de aprender y llevar a cabo experimentos biotecnológicos.  Presencia de profesionales científicos que revisan los proyectos.  Por seguridad se crearon los códigos éticos de conducta.  Experimentos células, bacterias y DNA.  NO en bibliotecas
  • 18.
    Biohackerspaces, DIYbio  Laboratorioabierto a personas con ganas de aprender y llevar a cabo experimentos biotecnológicos.  Presencia de profesionales científicos que revisan los proyectos.  Por seguridad se crearon los códigos éticos de conducta.  Experimentos células, bacterias y DNA.  NO en bibliotecas
  • 19.
    Conclusiones Es importante elfomento, desarrollo y avance de los MakerSpaces debido a: - Democratización de los conocimientos tecnológicos/científicos - Fomenta la cultura de la creación por encima del consumo - Soluciones a problemas de gran importancia y baja incidencia (no rentables para industrias) - Enfoque interdisciplinario: cooperación entre campos del conocimiento
  • 20.
     Hodgins, J.(2015, February). Educating for Both Art and Technology. In Proceedings of the 46th ACM Technical Symposium on Computer Science Education (pp. 1-1). ACM  Burke, J. (2015). Making Sense: Can Makerspaces Work in Academic Libraries?. Computer workstations, 73, 67.  Landrain, T., Meyer, M., Perez, A. M., & Sussan, R. (2013). Do- it-yourself biology: challenges and promises for an open science and technology movement. Systems and synthetic biology, 7(3), 115-126. Bibliografía