El documento describe los conceptos básicos del reconocimiento de voz, incluyendo las diferentes fases y metodologías involucradas como la toma de muestras, extracción de características y clasificación. También explica diversos lenguajes y herramientas de programación utilizados para el desarrollo de aplicaciones de reconocimiento de voz como VoiceXML, SRGS y CSLU Toolkit.
Este documento presenta un ejercicio de simulación sobre números pseudoaleatorios utilizando el método congruencial mixto. Incluye el código de programación en Java para generar una secuencia de números aleatorios, una introducción a los números pseudoaleatorios, conclusiones sobre la importancia de la simulación y una bibliografía.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador. Explica la importancia de programar en este lenguaje de bajo nivel que se comunica directamente con el microprocesador. Describe los principales componentes internos del procesador como los registros y la memoria RAM, así como conceptos clave como las interrupciones y los diferentes modos de direccionamiento. Finalmente, cubre el proceso de ensamblado y ligado para generar programas ejecutables.
Este documento presenta tres problemas relacionados con la teoría de la información:
1) Demostrar que la entropía de la fuente producto de dos fuentes es menor o igual a la suma de las entropías individuales.
2) Encontrar todos los árboles de códigos compactos ternarios posibles para una fuente de 7 símbolos y calcular su eficiencia.
3) Calcular la entropía de la fuente afín asociada a una fuente de Markov de segundo orden dada.
El documento introduce los sistemas secuenciales y dispositivos de almacenamiento como latchs y flip-flops. Explica el funcionamiento de latchs SR y flip-flops JK, y sus tablas de verdad. También describe contadores asíncronos de 2 y 3 bits y cómo funcionan, así como el uso de compuertas lógicas para truncar secuencias y hacer contadores de décadas. Finalmente, presenta el circuito integrado 74LS93 y una guía de ejercicios sobre diseño de contadores.
Un restador completo es un circuito combinacional que realiza una sustracción entre dos bits considerando un préstamo inicial. Tiene tres entradas (minuendo, sustraendo, préstamo) y dos salidas (diferencia, salida tomada). Su diagrama a bloques muestra cómo considera el préstamo junto con los bits de entrada para realizar la sustracción. Incluye una tabla de verdad y un circuito topológico que implementa la lógica de la sustracción.
Circuitos secuenciales sincronos y asincronosAlexa Ramirez
Este documento describe los aspectos básicos de los circuitos secuenciales síncronos. Explica que estos circuitos utilizan elementos de memoria como flip-flops junto con una señal de reloj para controlar los cambios de estado. También describe cómo estos circuitos se pueden representar mediante autómatas de Mealy y Moore y los pasos para analizar y sintetizar circuitos secuenciales síncronos a partir de una especificación.
Este documento presenta un análisis dinámico de estructuras en el dominio de la frecuencia. Introduce los conceptos básicos del análisis dinámico y los métodos de cálculo, incluyendo el análisis en el dominio del tiempo y el dominio de la frecuencia. Luego, se centra en el análisis dinámico de sistemas de un grado de libertad y múltiples grados de libertad en el dominio de la frecuencia, utilizando conceptos como la transformada de Fourier. Finalmente, incluye una aplic
El documento describe diferentes métodos para generar números pseudoaleatorios, incluyendo métodos manuales, tablas de números aleatorios, y métodos aritméticos como cuadrados medios y congruenciales. Explica que los números pseudoaleatorios deben distribuirse uniformemente, ser estadísticamente independientes y tener media de 1/2 y varianza de 1/12 para considerarse aleatorios.
Este documento presenta un ejercicio de simulación sobre números pseudoaleatorios utilizando el método congruencial mixto. Incluye el código de programación en Java para generar una secuencia de números aleatorios, una introducción a los números pseudoaleatorios, conclusiones sobre la importancia de la simulación y una bibliografía.
Este documento presenta una introducción al lenguaje ensamblador. Explica la importancia de programar en este lenguaje de bajo nivel que se comunica directamente con el microprocesador. Describe los principales componentes internos del procesador como los registros y la memoria RAM, así como conceptos clave como las interrupciones y los diferentes modos de direccionamiento. Finalmente, cubre el proceso de ensamblado y ligado para generar programas ejecutables.
Este documento presenta tres problemas relacionados con la teoría de la información:
1) Demostrar que la entropía de la fuente producto de dos fuentes es menor o igual a la suma de las entropías individuales.
2) Encontrar todos los árboles de códigos compactos ternarios posibles para una fuente de 7 símbolos y calcular su eficiencia.
3) Calcular la entropía de la fuente afín asociada a una fuente de Markov de segundo orden dada.
El documento introduce los sistemas secuenciales y dispositivos de almacenamiento como latchs y flip-flops. Explica el funcionamiento de latchs SR y flip-flops JK, y sus tablas de verdad. También describe contadores asíncronos de 2 y 3 bits y cómo funcionan, así como el uso de compuertas lógicas para truncar secuencias y hacer contadores de décadas. Finalmente, presenta el circuito integrado 74LS93 y una guía de ejercicios sobre diseño de contadores.
Un restador completo es un circuito combinacional que realiza una sustracción entre dos bits considerando un préstamo inicial. Tiene tres entradas (minuendo, sustraendo, préstamo) y dos salidas (diferencia, salida tomada). Su diagrama a bloques muestra cómo considera el préstamo junto con los bits de entrada para realizar la sustracción. Incluye una tabla de verdad y un circuito topológico que implementa la lógica de la sustracción.
Circuitos secuenciales sincronos y asincronosAlexa Ramirez
Este documento describe los aspectos básicos de los circuitos secuenciales síncronos. Explica que estos circuitos utilizan elementos de memoria como flip-flops junto con una señal de reloj para controlar los cambios de estado. También describe cómo estos circuitos se pueden representar mediante autómatas de Mealy y Moore y los pasos para analizar y sintetizar circuitos secuenciales síncronos a partir de una especificación.
Este documento presenta un análisis dinámico de estructuras en el dominio de la frecuencia. Introduce los conceptos básicos del análisis dinámico y los métodos de cálculo, incluyendo el análisis en el dominio del tiempo y el dominio de la frecuencia. Luego, se centra en el análisis dinámico de sistemas de un grado de libertad y múltiples grados de libertad en el dominio de la frecuencia, utilizando conceptos como la transformada de Fourier. Finalmente, incluye una aplic
El documento describe diferentes métodos para generar números pseudoaleatorios, incluyendo métodos manuales, tablas de números aleatorios, y métodos aritméticos como cuadrados medios y congruenciales. Explica que los números pseudoaleatorios deben distribuirse uniformemente, ser estadísticamente independientes y tener media de 1/2 y varianza de 1/12 para considerarse aleatorios.
Los registros del CPU almacenan y procesan datos de forma rápida. Incluyen registros de segmento (CS, DS, SS, ES) que almacenan direcciones de memoria, registros de propósito general (AX, BX, CX, DX) para aritmética y datos, registros de banderas que indican el estado del procesamiento, y registros punteros (SP, BP, SI, DI) para direccionamiento de memoria. Los registros son componentes críticos del CPU que mejoran el rendimiento al procesar y almacenar datos de forma ráp
El documento describe las funciones de la unidad de control (UC) y la unidad aritmético lógica (ALU) dentro de la unidad central de procesamiento (CPU). La UC envía instrucciones a la ALU para realizar operaciones aritméticas y lógicas. La ALU procesa los datos y devuelve los resultados a la UC. El registro de banderas en la CPU almacena el estado actual de la máquina y los resultados de las instrucciones.
Los sistemas de orden superior contienen polos adicionales que afectan su comportamiento transitorio y permanente. La respuesta transitoria depende de la posición relativa del nuevo polo respecto a los polos complejos. Estos sistemas pueden descomponerse en una combinación de sistemas de primer y segundo orden. En algunos casos, los sistemas de orden superior pueden simplificarse a sistemas de orden inferior mediante la dominancia de polos alejados o la cancelación de pares de polos y ceros próximos.
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
Este autómata corresponde a una máquina expendedora de golosinas la cual busca satisfacer un antojo del consumidor, brindándole una variedad de 12 tipos de golosinas tales como: paletas, chocolates, mentas y galletas.
Este documento habla sobre la generación de variables aleatorias en simulación. Explica que se usan números pseudoaleatorios para simular sucesos aleatorios según distribuciones de probabilidad. Describe que la generación de variables aleatorias consta de dos pasos: generar números aleatorios uniformemente distribuidos y luego usar esos números para generar variables según diferentes distribuciones. También menciona el método de la transformada inversa como uno de los métodos más usados para generar variables aleatorias.
Los sistemas combinacionales están formados por un conjunto de compuertas interconectadas cuya salida, en un momento dado, esta únicamente en función de la entrada, en ese mismo instante. Por esto se dice que los sistemas combinacionales no cuentan con memoria
En cambio los sistemas secuenciales, son capaces de tener salidas no solo en función a través de sus estados internos. Esto se debe a que los sistemas secuenciales tienen memoria y son capaces de almacenar información a través de sus estados internos.
Un microcontrolador es un circuito integrado programable capaz de ejecutar un único programa grabado en su memoria. Está compuesto principalmente por una unidad central de proceso, memoria, periféricos de entrada/salida y recursos especiales. Los microcontroladores se utilizan para controlar dispositivos electrónicos, manejando funciones como entradas/salidas digitales, conversión analógico-digital, temporización y comunicaciones.
El documento describe los conceptos de derivaciones y árboles de derivación en gramáticas formales. Explica que una derivación muestra cómo una cadena puede derivarse de otra a través de reglas de producción de una gramática. Un árbol de derivación representa gráficamente una derivación mostrando la aplicación secuencial de las reglas.
El documento describe varios aspectos de la simulación de sistemas, incluyendo los elementos clave que deben incluirse para aplicar una metodología avanzada de simulación, como generadores de simuladores, entornos de simulación y animación gráfica. También describe características de los modelos de simulación, como la identificación de recursos y tiempos de interacción. Explica que los generadores de programas son herramientas que permiten traducir la lógica de un modelo de simulación al código de un lenguaje de sim
La tabla de símbolos almacena información sobre los identificadores, palabras reservadas y constantes declaradas en un programa, incluyendo su lexema, tipo de datos, ámbito y dirección de memoria. Se utiliza en las distintas fases del compilador para buscar símbolos, insertar nuevas entradas cuando se declaran símbolos, y eliminar entradas cuando los símbolos ya no se usan. Contiene entradas para cada símbolo definido en el programa fuente con su información respectiva.
La jerarquía de memoria organiza los diferentes niveles de memoria de una computadora de forma piramidal, con el objetivo de combinar la alta velocidad de las memorias más pequeñas con la gran capacidad de las memorias más grandes y lentas. La memoria principal es más rápida pero más pequeña que la memoria auxiliar. Dentro de la memoria principal, la caché es la más rápida pero más pequeña, seguida de la RAM y luego la memoria virtual en el disco duro.
El documento describe las funciones singulares utilizadas para analizar señales, incluyendo el escalón, la rampa e impulso. Define señales de entrada y salida, y clasifica las señales como periódicas u aperiódicas. Explica que las funciones singulares son herramientas fundamentales para el análisis de señales.
El documento trata sobre la lógica difusa. Explica que la lógica difusa permite grados de verdad entre 0 y 100%, acercando las matemáticas al lenguaje humano impreciso. Describe la historia de la lógica difusa y cómo surgió gracias a las ideas de filósofos como Platón y Aristóteles. Finalmente, detalla cómo Lotfi Asker Zadeh creó la lógica difusa formal en 1965 para representar conceptos subjetivos mediante modelos matemáticos.
Este documento presenta una investigación sobre la unidad 1 de microcontroladores. Explica la arquitectura interna y externa de los microcontroladores, incluyendo el procesador, la memoria del programa y de datos, las líneas de E/S, y recursos auxiliares. También describe diferentes familias de microcontroladores como los PIC16C5X, PIC17CXXX y el PIC16F84. Concluye que los microcontroladores permiten implementar sistemas automatizados de manera más barata que otras soluciones.
Este documento describe cómo los LED del teclado de una notebook HP parpadean para indicar códigos de error cuando la pantalla está en blanco. Los LED de Bloq Mayús y Bloq Num parpadean en secuencias que indican qué componente está causando problemas, para ayudar a identificar la causa del error. El número de parpadeos corresponde a un código en una tabla que explica la condición de error.
El documento habla sobre puertas lógicas y minitérminos. Explica que un término producto contiene todas las variables de una función en su forma normal o complementada. También describe cómo usar minitérminos para obtener una ecuación a partir de una tabla de verdad. Por último, detalla un detector de errores para un semáforo que usa fotoceldas para monitorear el estado de cada luz y detectar si hay más de una encendida o ninguna.
Python es un lenguaje de programación dinámico e interpretado que ofrece tipado dinámico, fuerte tipado, flexibilidad y portabilidad. Sus principales características incluyen una sintaxis limpia y legible similar al pseudocódigo, una amplia biblioteca estándar y ser multiplataforma. Python se puede utilizar para el desarrollo web, bases de datos, software, juegos, bioinformática, física y educación.
Los registros de desplazamiento se usan para almacenar y desplazar datos y consisten en arreglos de flip-flops. Pueden manejar datos de entrada y salida en formato serial y paralelo. Los contadores basados en registros presentan secuencias predefinidas de estados. Las aplicaciones comunes incluyen conversión serial-paralelo, retardo de tiempo y transmisión serial de datos.
Este documento compara las principales familias lógicas, incluyendo sus definiciones, ventajas y desventajas. Describe las familias TTL, ECL, MOS, y CMOS, destacando que TTL es ampliamente utilizada para aplicaciones de pequeña y mediana escala, mientras que ECL es la más rápida pero también la que más potencia disipa. Finalmente, señala que CMOS ofrece bajos consumos de potencia, amplios márgenes de ruido e inmunidad al ruido.
Este documento describe el protocolo XMPP y el servicio de mensajería instantánea Openfire. XMPP es un protocolo abierto basado en XML que permite el intercambio de mensajes y presencia en tiempo real entre puntos en Internet. Openfire es un servidor XMPP de código abierto que proporciona servicios de mensajería instantánea como transferencia de archivos y mensajes de difusión.
Este documento describe el protocolo XMPP y el servicio de mensajería instantánea Openfire. XMPP es un protocolo abierto basado en XML que permite el intercambio de mensajes y presencia en tiempo real entre puntos en Internet. Openfire es un servidor XMPP de código abierto que provee servicios de mensajería instantánea como transferencia de archivos y mensajes grupales.
Los registros del CPU almacenan y procesan datos de forma rápida. Incluyen registros de segmento (CS, DS, SS, ES) que almacenan direcciones de memoria, registros de propósito general (AX, BX, CX, DX) para aritmética y datos, registros de banderas que indican el estado del procesamiento, y registros punteros (SP, BP, SI, DI) para direccionamiento de memoria. Los registros son componentes críticos del CPU que mejoran el rendimiento al procesar y almacenar datos de forma ráp
El documento describe las funciones de la unidad de control (UC) y la unidad aritmético lógica (ALU) dentro de la unidad central de procesamiento (CPU). La UC envía instrucciones a la ALU para realizar operaciones aritméticas y lógicas. La ALU procesa los datos y devuelve los resultados a la UC. El registro de banderas en la CPU almacena el estado actual de la máquina y los resultados de las instrucciones.
Los sistemas de orden superior contienen polos adicionales que afectan su comportamiento transitorio y permanente. La respuesta transitoria depende de la posición relativa del nuevo polo respecto a los polos complejos. Estos sistemas pueden descomponerse en una combinación de sistemas de primer y segundo orden. En algunos casos, los sistemas de orden superior pueden simplificarse a sistemas de orden inferior mediante la dominancia de polos alejados o la cancelación de pares de polos y ceros próximos.
Este documento describe los lenguajes de simulación, incluyendo su desarrollo inicial en los años 1950 utilizando lenguajes de propósito general y lenguajes especializados diseñados posteriormente. También discute las características comunes requeridas para la simulación discreta y provee ejemplos de lenguajes específicos de simulación como MIDAS, DYSAC, GPSS y SIMULA.
Este autómata corresponde a una máquina expendedora de golosinas la cual busca satisfacer un antojo del consumidor, brindándole una variedad de 12 tipos de golosinas tales como: paletas, chocolates, mentas y galletas.
Este documento habla sobre la generación de variables aleatorias en simulación. Explica que se usan números pseudoaleatorios para simular sucesos aleatorios según distribuciones de probabilidad. Describe que la generación de variables aleatorias consta de dos pasos: generar números aleatorios uniformemente distribuidos y luego usar esos números para generar variables según diferentes distribuciones. También menciona el método de la transformada inversa como uno de los métodos más usados para generar variables aleatorias.
Los sistemas combinacionales están formados por un conjunto de compuertas interconectadas cuya salida, en un momento dado, esta únicamente en función de la entrada, en ese mismo instante. Por esto se dice que los sistemas combinacionales no cuentan con memoria
En cambio los sistemas secuenciales, son capaces de tener salidas no solo en función a través de sus estados internos. Esto se debe a que los sistemas secuenciales tienen memoria y son capaces de almacenar información a través de sus estados internos.
Un microcontrolador es un circuito integrado programable capaz de ejecutar un único programa grabado en su memoria. Está compuesto principalmente por una unidad central de proceso, memoria, periféricos de entrada/salida y recursos especiales. Los microcontroladores se utilizan para controlar dispositivos electrónicos, manejando funciones como entradas/salidas digitales, conversión analógico-digital, temporización y comunicaciones.
El documento describe los conceptos de derivaciones y árboles de derivación en gramáticas formales. Explica que una derivación muestra cómo una cadena puede derivarse de otra a través de reglas de producción de una gramática. Un árbol de derivación representa gráficamente una derivación mostrando la aplicación secuencial de las reglas.
El documento describe varios aspectos de la simulación de sistemas, incluyendo los elementos clave que deben incluirse para aplicar una metodología avanzada de simulación, como generadores de simuladores, entornos de simulación y animación gráfica. También describe características de los modelos de simulación, como la identificación de recursos y tiempos de interacción. Explica que los generadores de programas son herramientas que permiten traducir la lógica de un modelo de simulación al código de un lenguaje de sim
La tabla de símbolos almacena información sobre los identificadores, palabras reservadas y constantes declaradas en un programa, incluyendo su lexema, tipo de datos, ámbito y dirección de memoria. Se utiliza en las distintas fases del compilador para buscar símbolos, insertar nuevas entradas cuando se declaran símbolos, y eliminar entradas cuando los símbolos ya no se usan. Contiene entradas para cada símbolo definido en el programa fuente con su información respectiva.
La jerarquía de memoria organiza los diferentes niveles de memoria de una computadora de forma piramidal, con el objetivo de combinar la alta velocidad de las memorias más pequeñas con la gran capacidad de las memorias más grandes y lentas. La memoria principal es más rápida pero más pequeña que la memoria auxiliar. Dentro de la memoria principal, la caché es la más rápida pero más pequeña, seguida de la RAM y luego la memoria virtual en el disco duro.
El documento describe las funciones singulares utilizadas para analizar señales, incluyendo el escalón, la rampa e impulso. Define señales de entrada y salida, y clasifica las señales como periódicas u aperiódicas. Explica que las funciones singulares son herramientas fundamentales para el análisis de señales.
El documento trata sobre la lógica difusa. Explica que la lógica difusa permite grados de verdad entre 0 y 100%, acercando las matemáticas al lenguaje humano impreciso. Describe la historia de la lógica difusa y cómo surgió gracias a las ideas de filósofos como Platón y Aristóteles. Finalmente, detalla cómo Lotfi Asker Zadeh creó la lógica difusa formal en 1965 para representar conceptos subjetivos mediante modelos matemáticos.
Este documento presenta una investigación sobre la unidad 1 de microcontroladores. Explica la arquitectura interna y externa de los microcontroladores, incluyendo el procesador, la memoria del programa y de datos, las líneas de E/S, y recursos auxiliares. También describe diferentes familias de microcontroladores como los PIC16C5X, PIC17CXXX y el PIC16F84. Concluye que los microcontroladores permiten implementar sistemas automatizados de manera más barata que otras soluciones.
Este documento describe cómo los LED del teclado de una notebook HP parpadean para indicar códigos de error cuando la pantalla está en blanco. Los LED de Bloq Mayús y Bloq Num parpadean en secuencias que indican qué componente está causando problemas, para ayudar a identificar la causa del error. El número de parpadeos corresponde a un código en una tabla que explica la condición de error.
El documento habla sobre puertas lógicas y minitérminos. Explica que un término producto contiene todas las variables de una función en su forma normal o complementada. También describe cómo usar minitérminos para obtener una ecuación a partir de una tabla de verdad. Por último, detalla un detector de errores para un semáforo que usa fotoceldas para monitorear el estado de cada luz y detectar si hay más de una encendida o ninguna.
Python es un lenguaje de programación dinámico e interpretado que ofrece tipado dinámico, fuerte tipado, flexibilidad y portabilidad. Sus principales características incluyen una sintaxis limpia y legible similar al pseudocódigo, una amplia biblioteca estándar y ser multiplataforma. Python se puede utilizar para el desarrollo web, bases de datos, software, juegos, bioinformática, física y educación.
Los registros de desplazamiento se usan para almacenar y desplazar datos y consisten en arreglos de flip-flops. Pueden manejar datos de entrada y salida en formato serial y paralelo. Los contadores basados en registros presentan secuencias predefinidas de estados. Las aplicaciones comunes incluyen conversión serial-paralelo, retardo de tiempo y transmisión serial de datos.
Este documento compara las principales familias lógicas, incluyendo sus definiciones, ventajas y desventajas. Describe las familias TTL, ECL, MOS, y CMOS, destacando que TTL es ampliamente utilizada para aplicaciones de pequeña y mediana escala, mientras que ECL es la más rápida pero también la que más potencia disipa. Finalmente, señala que CMOS ofrece bajos consumos de potencia, amplios márgenes de ruido e inmunidad al ruido.
Este documento describe el protocolo XMPP y el servicio de mensajería instantánea Openfire. XMPP es un protocolo abierto basado en XML que permite el intercambio de mensajes y presencia en tiempo real entre puntos en Internet. Openfire es un servidor XMPP de código abierto que proporciona servicios de mensajería instantánea como transferencia de archivos y mensajes de difusión.
Este documento describe el protocolo XMPP y el servicio de mensajería instantánea Openfire. XMPP es un protocolo abierto basado en XML que permite el intercambio de mensajes y presencia en tiempo real entre puntos en Internet. Openfire es un servidor XMPP de código abierto que provee servicios de mensajería instantánea como transferencia de archivos y mensajes grupales.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. También discute conceptos como el álgebra relacional, lenguaje de consulta estructurado (SQL), lenguajes de definición y manipulación de datos.
Los lenguajes de programación pueden clasificarse en lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje de máquina y el ensamblador, y lenguajes de alto nivel, como Pascal y COBOL. Los compiladores y los intérpretes traducen los programas escritos en lenguajes de alto nivel a lenguajes que la máquina pueda entender. HTML, PHP, ASP.NET y otros lenguajes se usan comúnmente para crear páginas y aplicaciones web dinámicas.
La programación de sistemas estudia el diseño y desarrollo de sistemas informáticos mediante el uso de lenguajes de programación. Esto incluye áreas como sistemas paralelos y distribuidos, inteligencia artificial, sistemas en tiempo real y herramientas de programación. Los traductores como compiladores e intérpretes juegan un papel fundamental al convertir código de programación a formatos ejecutables por las computadoras.
El documento describe los diferentes tipos de archivos que componen un programa de software, como archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas de enlace, archivos de inicialización y de ayuda. También explica la diferencia entre compiladores e intérpretes y los diferentes tipos de código, como código máquina y de alto nivel. Por último, resume los pasos básicos para planear un programa, incluyendo diagramas de entrada-proceso-salida y algoritmos.
El documento explica que el software de aplicación es un programa que puede manipular texto, números, gráficos y archivos de audio y video para realizar tareas específicas como en el campo educativo, de negocios o médico. Menciona algunos ejemplos comunes como Microsoft Office, Adobe Reader e Internet Explorer. Además, describe los principales tipos de software de aplicación como el de procesamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos y presentaciones.
El documento describe los diferentes tipos de archivos que componen un programa de software, como archivos ejecutables, bibliotecas dinámicas de enlace, archivos de inicialización y de ayuda. También explica la diferencia entre compiladores e intérpretes y los diferentes tipos de código, como código máquina y de alto nivel. Por último, resume los pasos básicos para planear un programa, incluyendo diagramas de entrada-proceso-salida y algoritmos.
Este documento discute los beneficios de estudiar diferentes lenguajes de programación, incluyendo mejorar la habilidad para desarrollar algoritmos eficientes y hacer una mejor elección del lenguaje. También describe cómo los lenguajes de programación han evolucionado para satisfacer las necesidades cambiantes de las aplicaciones y hardware, y los atributos deseables de un buen lenguaje como claridad y soporte para la abstracción.
Este documento resume los conceptos clave de los sistemas de procesamiento de lenguajes. Explica las diferencias entre compiladores e intérpretes, así como las ventajas y desventajas de cada uno. También describe los pasos involucrados en el procesamiento de lenguajes, incluyendo análisis morfológico, sintáctico, semántico y pragmático.
Este documento describe diferentes conceptos relacionados con la multimedia interactiva. Explica que las herramientas de desarrollo permiten diseñar interfaces de usuario e interactividad para combinar elementos multimedia en un solo proyecto. También describe los sistemas de autor, lenguajes de programación, formatos de audio, video y animación, así como estructuras de datos, control y navegación que se pueden utilizar en proyectos multimedia.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica que existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, los cuales se comunican directamente con el hardware. También describe lenguajes de alto nivel que usan palabras más parecidas al lenguaje humano y se traducen a código de máquina mediante compiladores o traductores. Finalmente, menciona algunas herramientas de software como editores de código, compiladores y depuradores que ayudan a los programadores.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de programas informáticos, incluyendo software de sistemas, software de programación, software de aplicación, y lenguajes de programación de primera a quinta generación como C++ y Java. También describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como encapsulación, herencia y polimorfismo.
El documento clasifica los lenguajes de programación en cinco generaciones, desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes naturales. Describe cada generación, incluyendo los lenguajes orientados a procedimientos de tercera generación como FORTRAN, COBOL y C, y los lenguajes de cuarta generación orientados a propósitos específicos. Señala que la quinta generación incluirá sistemas de inteligencia artificial y lenguajes naturales.
Este documento trata sobre los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo y alto nivel, generaciones de lenguajes como lenguajes de primera a quinta generación, y ejemplos específicos como HTML, PHP y ASP.NET. También discute conceptos como traductores de lenguajes, ciclo de vida de sistemas de información y algoritmos.
Este documento presenta información sobre programación en lenguaje ensamblador para procesadores Intel 80x86. Se explican conceptos básicos como lenguaje de máquina, ensambladores e interpretadores/compiladores. Luego se describe el lenguaje ensamblador, incluyendo instrucciones, macros y procedimientos. Finalmente, se detallan los pasos para crear y depurar programas en ensamblador y diferentes técnicas de programación como entrada/salida, interrupciones y programación modular. El documento provee una guía completa sobre programación en ens
es un lenguaje informático especialmente diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas o instrucciones que un equipo informático debe ejecutar
Clase3 guia1-introduccion-compiladores-conceptosInfomania pro
Este documento presenta una introducción a los conceptos, características y componentes de los compiladores. Explica las clasificaciones de los lenguajes de programación, los diferentes tipos de traductores como compiladores e intérpretes, y los componentes clave de un compilador como el análisis léxico, sintáctico y semántico. Además, discute técnicas como la emulación para ejecutar aplicaciones desarrolladas para otras arquitecturas de computadoras.
1. MARCO TEORICO
¿QUÉ ES RECONOCIMIENTO DE VOZ?
Al hablar de reconocimiento de voz, comúnmente se imagina varios campos de
aplicación como la inteligencia artificial.
El procesado de la señal depende de la aplicación que se desee. Por ejemplo, si
se requiere un sistema que reconozca un número limitado de palabras para poder
apagar o encender las luces de nuestra casa, está claro que grabando unos
cuantos ejemplos que servirán de patrones a identificar con las entradas, bastará
para poder satisfacer nuestras necesidades.
En otro caso, si en vez de 10 palabras se necesita tratar un vocabulario completo,
poder hablar con naturalidad y que el sistema identifique el lenguaje natural. Para
ello el nivel de complejidad pasa a otro nivel.
Si se requiere un sistema simple de reconocimiento de palabras, necesitaremos
almacenar en una memoria dichos patrones y luego se compararán las entradas
con éstos dando una salida.
En este tipo de Sistemas deben de ser capaces de trabajar de formas distintas:
a) Fase de Entrenamiento: En esta fase se obtienen los patrones y valores de
referencia correspondientes a cada uno de los usuarios.
b) Fase de prueba: Esta es la fase de utilización del sistema, y en la cual a
partir de señales de voz el programa deberá tomar una decisión correcta.
En cada una de las fases se encuentran metodologías las cuales pueden ser:
Toma de muestra
Extracción de características
Integrar una BD
Clasificación
En el siguiente diagrama está podrá observar el proceso para adquirir datos de
una señal.
2. Ilustración 1 adquisición y procesado de una señal
En primer lugar será tarea del sistema la conversión de la señal acústica en una
serie de características que extraigan de forma eficiente la información presente
en la señal de voz. Esta función será realizada en el módulo de preprocesado
acústico. Una vez obtenidos las características correspondientes a la señal de voz
de entrada y teniendo disponibles los patrones correspondientes, el sistema debe
disponer de un método comparativo.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA EL RECONOCIMIENTO
DE SEÑALES DE VOZ
Existen tecnologías que permiten el desarrollo y procesamiento de señales de voz
atravesó de una interfaz mediante un software, creando una comunicación entre el
usuario y un dispositivo electrónico, estás se pueden dividir en:
Texto a Diálogo (TTS): Sintonización de sonido que convierte texto en
palabras audible.
Automatic Speech Recognition (ASR): Busca la interpretación de una
palabra o frase por el usuario, compara las pronunciaciones y devuelve un
resultado.
Paquetería y tipo de programación para el procesamiento y reconocimiento de
voz:
3. VoiceXML
Ilustración 2 Modelo Arquitectural
VoiceXML (the Voice Extensible Markup Language) es un estándar diseñado para
crear diálogos de audio para ejecutar síntesis de voz, audio digitalizado,
reconocimiento de lenguaje hablado, grabación de entradas de voz y telefonía. Su
meta principal es emplear las ventajas del desarrollo Web y la entrega de
contenidos a aplicaciones interactivas de voz.
Un servidor de documentos, como un servidor Web, procesa la solicitud de una
aplicación cliente, El intérprete de VoiceXML, a través del contexto de VoiceXML
intérprete. El servidor manda como respuesta documentos VoiceXML, los cuales
son procesados por el intérprete de VoiceXML. El contexto del intérprete de
VoiceXML puede monitorear las entradas del usuario en paralelo con el intérprete
VOICEXML.
La función principal de VoiceXML es el desarrollo Web y la entrega de contenidos
a aplicaciones con respuesta de voz y para librar a los desarrolladores de tales
aplicaciones de la programación a bajo nivel y el manejo de recursos. Permite la
integración de servicios de voz con servicios de datos usando el paradigma
cliente-servidor el cual es muy familiar a los desarrolladores Web. Un servicio de
voz es visto como una secuencia de diálogos de interacción entre un usuario y una
plataforma de implementación.
4. El lenguaje describe la interacción humano-computadora provisto por sistemas de
respuesta de voz, los cuales incluyen:
Ilustración 3 SRGS
Aspectos sobre el reconocimiento de voz.
• Salida de síntesis de voz (texto-a-voz).
• Salida de archivos de audio.
• Reconocimiento de entrada hablada.
• Grabación de entrada hablada.
• Control de flujo de diálogo.
• Telefonía como la transferencia de llamadas y la desconexión
Speech Recognition Grammar Specification (SRGS)
Esta especificación define la sintaxis para la representación de las gramáticas.
Una gramática define el conjunto de expresiones que un usuario puede emitir o
ingresar al interactuar con aplicaciones de voz.
Semantic Interpretation Language
Describe la sintaxis y la semántica para etiquetas de interpretación durante el
proceso de reconocimiento (DTMF o Speech Recognition). Fue diseñado para
usarse con gramáticas SRGS.
Las notaciones son expresadas usando un subconjunto de ECMAScript y puede
definirse en dos formatos: Augmented BNF (ABNF) y XML. El resultado puede ser
5. un objeto ECMAScript o XML Speech Syntesis Markup Language. Describe la
sintaxis XML usada para ayudar en la reproducción de sonido sintetizado (TTS).
El creador del sonido sintetizado puede controlar las características de voz y
parámetros como el nombre, la edad, el género, el volumen, la velocidad, el
énfasis y la escala.
Ilustración 4 CCXML
Call Control XML (CCXML)
Describe la sintaxis XML para controlar las llamadas telefónicas para VoiceXML.
Éste último y CCXML son mutuamente dependientes. Es el complemento para
VoiceXML, porque provee mecanismos avanzados como:
• Conferencia
• Habilidad para recibir eventos y mensajes externos.
• Control y administración sofisticada de múltiples llamadas.
Speech Applicacion Language Tags (SALT)
El standard SALT está siendo diseñado para extender lenguajes de hipertexto
como HTML, XHTML y XML. El acceso multimodal permitirá a los usuarios a
interactuar con una aplicación en una amplia variedad de formas: permitiéndole
introducir datos usando la voz, un teclado, un ratón, y producir datos como voz
sintetizada, audio, texto, video y gráficos. Cada uno de estos modos podrá ser
6. usado independientemente o concurrentemente. Por ejemplo, un usuario puede
dar un click sobre la información de un vuelo en un icono en un dispositivo y dirá
“Muéstrame los vuelos desde San Francisco a Boston después de las 7 de la
noche en sábado” y el navegador desplegará una página web con los vuelos
correspondientes. SALT es un conjunto más pequeño de elementos XML que
mejoran los lenguajes markup existentes con una interfaz de voz. SALT puede
usarse efectivamente con las características de HTML. SALT no define un nuevo
modelo de programación; reúsa el modelo de ejecución existente de Web para
que el mismo código de aplicación pueda ser compartido a través de ciertas
modalidades. Y como SALT no altera el comportamiento de los lenguajes markup
con los cuales es usado, SALT tiene garantía del futuro, podrá ser usado con
cualquier estándar futuro XML.
Los principales elementos de SALT son:
Etiqueta <prompt> para configurar al sintetizador de voz y ejecutar los
mensajes de salida.
Etiqueta <reco> para configurar el reconocedor de voz a que ejecute
reconocimiento y manejo de eventos de reconocimiento.
Etiqueta <grammar> para especificar entradas de recursos gramaticales.
Etiqueta <bind> para procesar resultados de reconocimiento en la página.
Estos elementos son activados ya sea por declaración o por programación bajo un
script que corre en el lado del cliente. SALT también provee servicios telefónicos
para navegadores de telefonía que ejecutan aplicaciones de solo voz.
CSLU Toolkit
Es un sistema desarrollado por Center for Spoken Language Understanding,
compuesto por un conjunto de herramientas y tecnologías como el reconocimiento
y la síntesis de voz muy útiles para la investigación y la creación de aplicaciones
de la ciencia del habla y del lenguaje. Incluye interfaces, dispositivos de audio, un
grupo de librerías para el reconocimiento de voz, un generador rápido de
prototipos (CSLUrp) y un shell de programación (CSLUsh).
Generador de Prototipos – RAD (Rapid Application Developer)
Es una aplicación de CSLU Toolkit en cuyo ambiente gráfico se puede desarrollar
y probar un sistema de diálogo de manera rápida y sencilla, bajo un ambiente
gráfico amigable. Un prototipo se crea y se diseña primero utilizando los objetos
con diálogo de una barra situado al lado izquierdo del área de trabajo, pudiendo
7. arrastrarlos a dicha área para crear la aplicación, unidos por flechas que
mantienen la secuencia de ejecución, habiéndose definido previamente en cada
estado el vocabulario y su gramática que el reconocedor de voz aceptará para la
ejecución de determinadas tareas.
Posteriormente, se compila la aplicación usando los comandos del menú o de
acceso rápido para ver su ejecución y los correspondientes resultados. Puede
observarse una representación de un muñeco animado que habla articulando las
palabras con el movimiento de sus labios y con su expresión facial
El ambiente fue desarrollado por el Oregon Graduate Institute of Science and
Technology (OGI) y posee las herramientas que se requieren para el desarrollo de
un prototipo, pues cuenta con un reconocedor de voz y un sintetizador que hacen
posible una interfaz para voz.
Ambiente de programación CSLUsh
Se trata de un ambiente de programación desarrollado en los lenguajes C y Tcl
que posee una colección de librerías de software, algoritmos y un conjunto de
API’s (Advanced Programming Interfaces) necesarios para la programación en el
Toolkit, para el desarrollo y entrenamiento de los reconocedores. Gracias a este
ambiente de programación, es posible realizar funciones complejas para el manejo
de voz, lenguaje, transferencia y almacenamiento de datos, así como las
aplicaciones cliente/servidor.
Reconocedor de Voz
Aspectos sobre el reconocimiento de vozToolkit cuenta con un reconocedor de voz
integrado para el reconocimiento del lenguaje español mexicano para adultos,
desarrollado por el grupo de investigación Tlatoa de la Universidad de las
Américas, Puebla. El reconocedor de voz por defecto es aquel construido para el
idioma inglés americano.
Reconocimiento de voz con LabVIEW
La plataforma de LabVIEW, permite programar una gran variedad de instrumentos
virtuales (VI), los cuales permiten el poder analizar, probar, diseñar y simular el
comportamiento QUE tienen o puede tener una maquina programada. El sonido y
las vibraciones son variables que son posibles de medir con la plataforma de
LabVIEW, para esto es necesario tener la paquetería de NI Sound and Vibration
Toolkit.
8. Ilustración 5 Sound and Vibration Toolkit
La paquetería anteriormente mencionada proporciona una gran variedad de Vis
para medir señales de sonido y poder analizar sus propiedades, todo dependerá
de lo que se desea medir o analizar. Con este se puede procesar señales de filtro
de audio, espectro de potencia, medidas de audio, barrido sinusoidal, entre otros.
Otra paquetería indispensable es LabView Advanced Signal Processing Toolkit
con la cual es posible calcular las frecuencias, Analizar y extraer información
esencial a partir de las señales obtenidas en el dominio del tiempo, poder eliminar
ruidos, entre otras aplicaciones.
Con ayuda de estas paqueterías es posible analizar las diferentes señales de
sonido producidos por la voz e identificar las diferencias que hay al decir una
palabra con otra y con esto determinar qué es lo que se dice y lograr así un
sistema de reconocimiento de voz.
APLICACIONES
Lenguaje natural
El procesamiento de lenguaje natural no es lo mismo que el procesamiento de
lenguajes de programación, ya que la sintaxis de un lenguaje natural es mucho
9. más compleja además de otros factores como ambigüedades semánticas y
pragmáticas.
Los asistentes virtuales de primera generación funcionan mediante unos patrones
predefinidos de reconocimiento que permiten el reconocimiento de frases. Se crea
un sistema carente de contexto en la conversación en el que se analizan conjuntos
de aproximadamente 100.000 expresiones regulares y para cada subconjunto de
estas expresiones se mostrará un conjunto de respuestas predefinidas.
Un ejemplo de asistente de primera generación: Si el asistente virtual presta
servicio en una compañía ferroviaria, si la frase contiene la palabra horario y se
citan nombres de estaciones, el asistente llegará a la conclusión que se le
pregunta por el horario de trenes entre las estaciones citadas.
Hay otros asistentes más avanzados que realizan análisis semánticos y
pragmáticos que permiten desambiguar frases mediante:
Homonimias.
Análisis contextual mediante árboles de diálogo.
Asistente virtual
Un asistente virtual es un personaje conversacional, generado como programa
informático capaz de reconocer, al menos de forma básica, un lenguaje natural
que simula una conversación para dar información y ofrecer un servicio mediante
la voz o texto para los usuarios a través de Internet, un quiosco o una interfaz
móvil. Un asistente virtual incorpora comprensión de lenguaje natural (PLN),
control de diálogo, conocimiento de dominio y un aspecto visual, que en los más
avanzados cambian o pueden simular estados de ánimo de acuerdo al contenido
del diálogo. Los métodos de interacción son de texto a texto, texto a voz el habla
de texto y de voz a voz.
10. El asistente virtual está formado por dos componentes independientes, pero
estrechamente integrados, que rara vez se pueden separar: la interfaz de usuario
(IU) (aspecto), y la base de conocimientos en el interior (inteligencia). La
apariencia visual (IU) de los asistentes virtuales pasa por una foto hasta una
imagen 3D con emociones. Pero esa interfaz de usuario requiere de un motor de
diálogo inteligente además de una base de conocimientos bien estructurada y
amplia para convertirse en una herramienta eficaz de autoservicio que aumente la
productividad. Dependiendo de la combinación de la interfaz de usuario y la base
de conocimientos subyacentes, el asistente virtual se encontrará en alguna de las
diferentes generaciones con los que se pueden catalogar a los asistentes
virtuales.
Video juegos
La interacción con los videos juegos ser más atractiva gracias al reconocimiento
de voz ya que con ello se podrá dejar de controlar con un joystick y se podrá
controlar lo videojuegos con la voz y así hacer de estos más interactivos. Crespo
P. (2010).
Educación especial
Con el reconocimiento de voz se facilitara la comunicación de personas con
discapacidad motora, visual y auditiva, con el entorno mediante el uso del
ordenador creando aplicaciones con las que se el usuario pueda interactuar con el
ordenador mediante la voz. Observatorio Tecnológico. (2013).
Traductor
El Traductor permitirá escuchar la voz de una persona y después de ello
reconocer la palabra y/o palabras para posteriormente usar un sintetizador de voz
para obtener la palabra ya traducida mediante sonido. Centro de Asistencia
Tecnológica. (2011).
11. Escritura por voz.
Con esta aplicación se convertirá palabras en texto y ayudar a realizar una
variedad de tareas, usando la voz. Centro de Asistencia Tecnológica. (2011).
Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN)
Este segundo módulo, denominado en inglés Natural Language Processing (o con
sus siglas NLP) recibe la frase captada por el módulo RV y trata de “comprender la
frase” y con ello trata de dar una respuesta coherente. José María Gómez Hidalgo.
(2010).
Buscadores basados en reconocimiento de voz
Lo que hacen es generar una trascripción del audio aplicando el reconocedor de
voz, para luego indexarlo y aplicar la tecnología de búsqueda tradicional de
Google u otros. Centro de Asistencia Tecnológica. (2011).
Seguridad
Algunas empresas han adoptado una tecnología bastante efectiva para poder
evitar los problemas de reconocimiento de personas, concretamente empleados,
que está revolucionando la forma en que se controla el acceso a diversos lugares
de un recinto comercial. José Luis Pérez. (2009).
Domótica
Con el reconocimiento de voz se podrá controlar las funciones con las que cuente
esta casa para comodidad del usuario además también se puede implementar
12. como un sistema de seguridad donde solo podrá dar órdenes un residente o
usuario de la casa. Rosas Israel. (2014).
REFERENCIAS
Crespo P.. (2010). Tecnología de reconocimiento de voz y su aplicabilidad en
los video juegos. noviembre 11, 2014, de universidad complutense de Madrid
Sitio web: http://eprints.ucm.es/11295/1/SistemasInform%C3%A1ticos.pdf
Observatorio Tecnológico. (2013). Reconocimiento y Síntesis de voz.
noviembre 11, 2014, de Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y
Formación del Profesorado Sitio web:
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-
general/689-reconocimiento-y-sintesis-de-voz
Centro de Asistencia Tecnológica. (2011). Programas de Asistencia
Tecnológica. noviembre 11, 2014, de Universidad de puerto Rico Sitio web:
http://w/2ww.uprm.edu/library/servicios/cat.html
José María Gómez Hidalgo. (2010). Procesamiento del Lenguaje Natural.
noviembre 11, 2014, de Universidad europea de Madrid Sitio web:
http://www.esi.uem.es/~jmgomez/pln/
Jose luis perez. (2009). Reconocimiento de voz: tecnología al servicio de la
seguridad. noviembre 11, 2014, de vida digital Sitio web:
http://www.vidadigitalradio.com/reconocimiento-de-voz/
Rosas Israel. (2014). Las casas inteligentes controladas por voz. noviembre
11, 2014, de fayerwayer Sitio web: http://www.fayerwayer.com/2014/05/ubi-un-
control-por-voz-para-la-casa-domotica/
Computer informacion. Cómo medir señales de sonido mediante LabVIEW. 11
de noviembre del 2014, recuperado de:
http://ordenador.wingwit.com/software/engineering-software/128639.html
13. National Instruments. (2009). Sound and Vibration Analysis Software. 11 de
noviembre del 2014, Recuperado de:
http://sine.ni.com/nips/cds/view/p/lang/es/nid/209056
National Instruments. (2014). LabVIEW 2014 Advanced Signal Processing
Toolkit Help. 11 de noviembre del 2014, Recuperado de:
http://digital.ni.com/manuals.nsf/websearch/770EA3996CA1827A86257CEE00
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