Las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital facilitan el aprendizaje en línea al permitir diseñar materiales atractivos e innovadores que involucren a los estudiantes. Funcionan en varias plataformas y ofrecen múltiples actividades educativas. Ventajas incluyen facilidad de uso y publicación, así como contenido multimedia e interactividad; desventajas son la necesidad de capacitación docente y que los estudiantes estén abiertos a nuevas tecnologías.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas. También menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker y describe las características de eXeLearning.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker, entre otras. Finalmente, describe a eXeLearning en más detalle, resaltando sus características e importancia y las actividades que permite realizar.
Asignación 2 herramientas para la creaciónanyelo mena
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, cuáles son sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe las ventajas y desventajas de las mismas, sus características, paquetes Scorm e IMS, y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, analiza la herramienta eXeLearning definiendo sus características, importancia y actividades.
El documento presenta un resumen de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona ventajas y desventajas. Luego describe formatos como SCORM e IMS y menciona 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, explica EXeLearning como una herramienta para crear y publicar contenidos y describe sus actividades y acciones.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define las herramientas como medios digitales que facilitan la transmisión de conocimiento e ideas de forma atractiva. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker y describe sus características. Finalmente, destaca a eXeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear contenido didáctico sin experiencia en programación.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Menciona herramientas como eXeLearning, Constructor, GLO Maker y describe sus características. También explica los paquetes SCORM e IMS.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Jlic, resaltando sus características.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Kenni Segura
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Cuademia, EdiLim, Hot Potatoes, Lams y explica brevemente sus características. También describe cómo funciona la herramienta eXeLearning destacando sus actividades y acciones como la edición de páginas multimedia y exportación a formatos como SCORM.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas. También menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker y describe las características de eXeLearning.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker, entre otras. Finalmente, describe a eXeLearning en más detalle, resaltando sus características e importancia y las actividades que permite realizar.
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El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, cuáles son sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe las ventajas y desventajas de las mismas, sus características, paquetes Scorm e IMS, y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, analiza la herramienta eXeLearning definiendo sus características, importancia y actividades.
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Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Jlic, resaltando sus características.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Kenni Segura
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Cuademia, EdiLim, Hot Potatoes, Lams y explica brevemente sus características. También describe cómo funciona la herramienta eXeLearning destacando sus actividades y acciones como la edición de páginas multimedia y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo eXeLearning, Hot Potatoes, Edilim, y LAMS. Explica que estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos de forma sencilla sin necesitar conocimientos técnicos avanzados. También menciona características como la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades interactivas, publicar los contenidos en línea, y compartirlos fácilmente.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y eXeLearning, y describe sus características y funcionalidades como la creación de actividades, organización de contenido y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Algunas de las herramientas mencionadas son eXeLearning, GLO Maker, Hot Potatoes y JClic. Estas herramientas permiten a los profesores diseñar actividades interactivas y recursos educativos multimedia para su uso en cursos en línea. El documento también discute los estándares SCORM e IMS, que permiten compartir paquetes de contenido entre sistemas de gestión de aprendizaje.
Kelsi tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónkelsi hernandez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo interactivo que puede publicarse en línea. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como EXeLearning y sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como eXeLearning, JClic, Xerte, Cuademia y Constructor, y describe sus características y funcionalidades como facilitar el aprendizaje en línea, guiar actividades educativas, y generar objetos digitales educativos. También discute ventajas como facilitar la publicación y desventajas como falta de calidad o dispersión de información.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare, Ardora, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas permiten a estudiantes y profesores crear y compartir presentaciones, actividades interactivas, cuadernos digitales y otros recursos educativos de manera fácil sin necesitar experiencia técnica. También analiza características, ventajas y desventajas de estas herramientas y menciona eXeLearning como un programa libre que facilita la creación y public
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosWanda Guzman
Este es un documento donde busco dar a conocer de manera abierta los que son: Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.
Espero que le sirva de ayuda esta información.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenidos integrados con imágenes, audio, video y otras tecnologías para facilitar la transmisión del conocimiento. Luego menciona ejemplos como eXeLearning, Cuadernia, Edilim y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, destaca la importancia de estas herramientas para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje mediados por tecnolog
Este documento discute las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas son programas que permiten diseñar materiales educativos y publicarlos en línea de forma interactiva. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning y Prezi, resaltando sus características. También analiza cómo se pueden integrar programas comunes como Word, Excel y PowerPoint en la educación.
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia, Hot Potatoes, LAMS, MALTED y Squeak. Explica que eXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML, HTML5, ePub y paquetes SCORM sin necesidad de experiencia en programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas permiten editar y distribuir materiales didácticos de forma digital. Luego menciona algunos objetivos de estas tecnologías como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. Finalmente, el documento resalta 10 herramientas específicas y sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe eXeLearning, una herramienta de código abierto que permite crear contenidos educativos sin experiencia previa. También discute los objetivos de estas tecnologías, como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. Además, menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas.
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona varias herramientas como EXeLearning, Hot Potatoes, Lams y Squeak, describiendo sus características y funciones. También describe actividades que se pueden realizar con EXeLearning como crear un árbol de navegación y agregar texto, imágenes, sonidos y videos.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
El documento presenta un plan para educar a las personas sobre las formas rentables de invertir en la bolsa de valores para mejorar la economía y fomentar una cultura del ahorro. El plan consiste en cuatro pasos: 1) realizar una encuesta, 2) brindar capacitación sobre las inversiones bursátiles, 3) simular un juego de la bolsa de valores, y 4) evaluar el proyecto.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
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Kelsi tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónkelsi hernandez
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Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosWanda Guzman
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Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenidos integrados con imágenes, audio, video y otras tecnologías para facilitar la transmisión del conocimiento. Luego menciona ejemplos como eXeLearning, Cuadernia, Edilim y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, destaca la importancia de estas herramientas para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje mediados por tecnolog
Este documento discute las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas son programas que permiten diseñar materiales educativos y publicarlos en línea de forma interactiva. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning y Prezi, resaltando sus características. También analiza cómo se pueden integrar programas comunes como Word, Excel y PowerPoint en la educación.
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia, Hot Potatoes, LAMS, MALTED y Squeak. Explica que eXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML, HTML5, ePub y paquetes SCORM sin necesidad de experiencia en programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas permiten editar y distribuir materiales didácticos de forma digital. Luego menciona algunos objetivos de estas tecnologías como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. Finalmente, el documento resalta 10 herramientas específicas y sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe eXeLearning, una herramienta de código abierto que permite crear contenidos educativos sin experiencia previa. También discute los objetivos de estas tecnologías, como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. Además, menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas.
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona varias herramientas como EXeLearning, Hot Potatoes, Lams y Squeak, describiendo sus características y funciones. También describe actividades que se pueden realizar con EXeLearning como crear un árbol de navegación y agregar texto, imágenes, sonidos y videos.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
El documento presenta un plan para educar a las personas sobre las formas rentables de invertir en la bolsa de valores para mejorar la economía y fomentar una cultura del ahorro. El plan consiste en cuatro pasos: 1) realizar una encuesta, 2) brindar capacitación sobre las inversiones bursátiles, 3) simular un juego de la bolsa de valores, y 4) evaluar el proyecto.
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck, a tool for making slideshows. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation and sharing it on SlideShare. In just one sentence, it pitches the idea of using Haiku Deck to easily create engaging slideshows.
The document proposes a goalie coaching program for the Champlin Park Youth Hockey Association with the following key components:
1. Assigning goalie coaches to teams to provide individualized training during practices and games to make goalies feel more included.
2. Offering preseason clinics to teach mechanics and get goalies in shape for tryouts.
3. Providing coaches training sessions and in-season seminars to educate coaches and create a sense of community among goalies.
The program aims to increase goalie development, retention, value for money spent, and reduce costs through customized, one-on-one coaching rather than generalized clinics alone.
El documento habla sobre los elementos electrónicos de un estudiante de segundo año llamado Lautaro Jesús Robles. Incluye un control remoto, un reloj, un teléfono celular y un reloj de auto de carrera.
Boyacá cuenta con varios destinos turísticos notables como el Lago de Tota, donde se realiza un campeonato anual de pesca de trucha arcoíris, así como Villa de Leyva y sus edificaciones coloniales bien conservadas, y el Parque Zoológico Guatika que alberga diversos animales para el disfrute de los visitantes.
XML Drafting Discussion - PCC IT Conference 2013Gareth Oakes
This document discusses using XML for legislative drafting. It notes that legislative drafting requires precision and accuracy, but current processes can be costly and slow. XML tagging can make documents "machine friendly" by adding semantics and metadata, allowing automation and improved collaboration. While no single XML standard exists, legislative documents have an intrinsic hierarchical structure that could be represented. XML offers benefits like re-use, reduced costs, and preparing documents for future needs like open data initiatives. Success requires clear goals, a phased implementation plan, and choosing the right technologies and partners to meet objectives.
El documento repite la información de contacto de D.A. Consortium (www.dac.co.jp, +81-3-5449-6200) varias veces a lo largo de 22 páginas y también incluye enlaces a documentación de Ruby y a la página de Wikipedia en japonés.
Bootstrap 3. Адаптивная верстка для WordPressIgor Sazonov
Основы и примеры для понимания зачем нужен CSS-фреймворк Bootstrap. Доклад читался в рамках WordPress Meetup #3 в Санкт-Петербурге. Объясняется в чем суть верстки на Bootstrap, зачем он нужен для WordPress, подробно разбирается основы grid (сетки) на Bootstrap чтобы верстать адаптивный дизайн.
Space is a concern for every urban gardener. You can take your garden to the next level, or start one where you had not thought it was possible! We'll survey growing techniques for vertical surfaces both indoor and out-from vine veneers to living walls. Learn about a variety of vertical planting systems and the appropriate plants for each.
This is the presentation created for the class I offered on June 3, 2015 at the Brooklyn Botanic Garden.
https://classes.bbg.org/CourseStatus.awp?&course=15SGBVGG
Tecnología aplicada a la educación tarea 3Melina Moronta
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, Ardora, Constructor y EXe Learning, las cuales permiten crear contenidos multimedia como textos, imágenes, videos y actividades interactivas para ser publicados en línea u offline. Estas herramientas proveen ventajas como la facilidad de publicación y el fomento del aprendizaje, pero también requieren que
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y guiar el contenido educativo. Luego, menciona 10 herramientas como eXe Learning, Ardora y Constructor, resaltando sus características. Finalmente, detalla las funciones de eXe Learning como crear pá
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona 10 herramientas como Edmodo, Moodle, Hot Potatoes y eXeLearning, resaltando sus características. Explica que eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite crear contenidos educativos sin experiencia en programación a través de árboles de contenido, actividades interactivas y exportación a múltiples formatos.
Unidad III de tecnología aplicada a la educaciónYira Montero
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al integrar fácilmente proyectos digitales. También describe algunas herramientas específicas como Constructor, que permite crear actividades y objetos de aprendizaje digitales, y EXeLearning, que ayuda a crear y publicar contenido educativo sin necesidad de experiencia en HTML.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos didácticos de forma digital. Además, menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características principales.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Luego menciona algunas herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y LAMS, describiendo brevemente sus características y funcionalidades. Finalmente, discute el uso de blogs como otra herramienta para crear y compartir contenido, destacando sus ventajas y desventajas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y LAMS, y describe sus características y funcionalidades para crear y compartir recursos educativos.
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHijaurys
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo, incluyendo Edmodo, Moodle, Hot Potatoes, JClic, Constructor y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten integrar multimedia, facilitar la comunicación, y crear ejercicios y actividades educativas de manera flexible. También menciona ventajas como la facilidad de uso y compartir contenido, y desventajas como la distracción potencial.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e interactiva. Luego, menciona algunas herramientas como ExeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo. Finalmente, detalla las ventajas y desventajas, así como las características generales de estas herramientas digitales.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e interactiva. Luego, menciona algunas herramientas como ExeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo. Finalmente, detalla las ventajas de ExeLearning para diseñar recursos didácticos que incluyen texto, multimedia e interactividad.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosyiraldy de los santos
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como permitir añadir contenido multimedia, actividades interactivas y exportar contenido a diferentes formatos como HTML y SCORM. También describe ventajas como facilitar la publicación de contenidos y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes estén familiarizados con las herramientas tecnológicas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar materiales didácticos de forma fácil y facilitan su difusión. Luego menciona diez herramientas populares como HTML, Constructor, Cuademia, EdiLine, eXeLearning, HotPotatoes, LAMS, Malted, Squeak y eXeLearning; resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de ideas de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y LAMS, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo interactivo y publicarlo en línea.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosEmerita22
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia y Hot Potatoes. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear contenidos didácticos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También menciona objetivos como proporcionar criterios de control y facilitar el aprendizaje en línea. Luego describe 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuademia, resaltando sus características. Finalmente, explica que Exelearning es una herramienta gratuita para crear libros digital
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características. También describe EXeLearning en más detalle, incluyendo sus funciones para crear, editar y publicar contenidos educativos en formatos como HTML y SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. Además, menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, resaltando sus características.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosMaria Cristo Feliz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, destacando sus características como la facilidad de uso, la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades y recursos multimedia, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en la web. También explica brevemente los estándares SCORM e IMS para paquetes de contenido reutilizables en diferentes sistemas de aprendizaje en línea.
Este archivo es una pincelada de como buscar y crear herramientas didácticas, que nos ayude a nosotros los futuros docentes a cómo lograr a que nuestros estudiantes obtengan un aprendizaje significativo con la tendencia de la tecnología.
Este ha sido mi trabajo sobre herramientas informativas y digitales que se pueden usar efectivamente en la educacion, obteniendo asi mejores resultados de aprendizaje en cada alumno.
Similar a herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos (20)
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
1. Herramientas para la Creación y Publicación
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
Son herramientasdigitalesde desarrollode contenidosfacilitará la
transmisiónde nuestras ideasy la transferenciadel conocimiento,integrando
con facilidadlos proyectos desarrolladosenel ámbito digital de la Sociedad
de la Informacióny el Conocimientoasí como aumentando su difusióny por
tanto, su capacidad para captar el interésy atraer la atenciónde todo tipo de
público.Además,no debe olvidarse que las características de losmateriales
multimediaestánvinculadas a los elementosdescriptivosde losentornos
digitalesy las nuevastecnologíasfacilitandouna conexiónemocional
realmente eficazentre destinatario y comunicador. Diseñando contenidos
estimulantesse conseguirámotivar a sus receptoresy de este modo se
llevará a cabo un modeladoconductual más efectivoque adecúe la situación
real a nuestras esperanzas.Es decir, mediante la creaciónde materiales
atractivos e innovadoresse logrará ir creando vínculosy así se involucrará a
sus destinatariosen las propuestasque se hagan o se los integrará en el
proceso de génesisde conocimientoal que dan lugar. En el diseñoinstructivo
del curso y su distribuciónenla plataforma se ha tratado de dar prioridad a
herramientasde utilidadgeneral,con interésprácticamente para todos los
participantesal margen de la actividad específicaque desarrollemos.
1. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Facilitar el aprendizaje online enlosalumnos servir de guía a loscontenidosy
a las actividadesde aprendizaje,y proporcionar criterios para el control de
estas actividades.Otro aspecto relevante que se debe consideraren la
formulaciónde losobjetivosdidácticos essu adecuación a la diversidaddel
alumnado. Las unidadesdidácticas debenpermitirdistintosgrados de
adquisiciónde un contenidoy la participaciónde todos en una tarea común,
para atenderal conjunto del alumnado, en la medidade loposible,en el
marco ordinario.Este hecho requiere que,enel momentode formulaciónde
los objetivos,se establezcanalgunosque se podrían denominarbásicos -y,
por tanto, comunespara todos- junto a otros de profundización,ampliacióny
de refuerzo,para que todos los alumnos y todas las alumnas encuentren
actividadesen las que desarrollensus capacidades.De modo que no haya que
establecerpermanentemente tareascomplementariasparalelasal trabajo
ordinario que se produce en el marco de la Unidaddidáctica.
2. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la
Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Funciona enWindowsy Linux,en local o en un servidor.Tiene 53 modelosde
actividades,desde juegoshasta aplicacionesy permite la inclusiónde applets.
2. GeneraODEs (ObjetosDigitalesEducativos) en paqueteszip.En la webde la
Consejeríade Educacion y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete
de recursospara ver y descargar que se puedenusar enlas aulas y también
en lospropios domiciliospara fomentar la autonomía de aprendizaje del
alumnado.
3. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la
Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas
Facilidadde uso.
Facilita la publicación.
Instantánea de entradas “post”.
Permite al usuario, pensar,escribir,compartir y participar.
Contenidosde hipertextos.
Contenidomultimedia(audio,video,animación).
Permite comunicaciónreal a través del chat y otros medios.
Contenidosrelacionadoscon la práctica profesional.
Intercambio de conocimientos.
Enlaces.
Avisos,consejoseducativospara estudiantes.
Anunciosde cursos, talleres,conferencias,eventos,etc.
Desventajas
Los profesores,ensu papel de transmisoresde conocimiento,deben
aprendera manejar las herramientasque permitencanalizar su conocimiento
y experienciaenmaterialesdidácticosasimilablespor losalumnos.
Los alumnos debenestar abiertosa la utilizaciónde las NTIC y a que las
referenciasde consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersiónde la
información:Internetes una fuente inagotable de información,que
fácilmente puede llegara desbordar a cualquiera,y donde la calidad de los
materialesaccesiblesessumamente variable.
Falta de calidad en loscomponenteseducativossoftware: Los servicios
educativosofertados enun espacio virtual no siempre tienenlacalidad
suficiente para su uso efectivo.
La calidad debe mirarse desde las perspectivastécnica y pedagógica,de
forma que loscomponentescumplan losrequisitospara los que fueron
diseñados,peroademás
4. Características de las Herramientas para la Creación
y Publicación de Contenido Didácticos
5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
6. Que son los paquetes de Scorm y los IMS
3. 7. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la
Creación y Publicación de Contenido Didácticos,
resaltando sus características
Constructor
eXeLearning
eXeLearning es un programa de creación de actividades
educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran
cantidad de herramientas. Es uno de los programas más usados para la
creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy importante
en su uso, que es la innecesariedad de conocimientos de programación
(aunque si tenemos un poco de idea sobre html, nos puede hacer su uso
más fácil)
GLO Maker
GLO Maker es una de esas herramientas que
existen para que uno mismo pueda realizar recursos propios basados en
“objetos de aprendizaje”. Esos “objetos” consisten en un recurso
didáctico en formato digital, reusable en diversos contextos como unidad
mínima que pueda combinarse con otras para formar bloques de
instrucción acordes a las necesidades de un currículo específico. Está
integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio, video,
imágenes, ejercicios….) articulados para generar competencias en quién
4. los utiliza, como respuesta a problemáticas de aprendizaje identificadas a
nivel regional, nacional o internacional.
Hot Potatoes
Hot Potatoes es una aplicación bastane útil para elaborar
ejercicios para nuestros alumnos, y poderlos poner a su disposición. Se
trata de un conjunto de seis herramientas para crear actividades que se
pueden realizar a través de navegadores (pensad los usuarios de
Moodle, que disponéis de un módulo “Hot Pot”, para administrar los
ejercicios elaborados con esa herramienta), lo cual permite que una sola
instalación sea accesible para todos los alumnos. Esto significa, que no
necesitaremos instalar la aplicación en todos los equipos y, que sólo
mediante una conexión a internet podrán acceder a dicho módulo en
nuestros cursos Moodle.
JClic
JClic es un entorno para la creación, realización y
evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la
plataforma Java. Está formado por un conjunto de aplicaciones
informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas …
LLAMS
5. LAMS es una herramienta opensource para diseñar, gestionar
y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema
está pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar
actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una
pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado
cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad
y saber qué dificultades se presentan o cómo les va.
as actividades no s
Lim
LIM se trata de un entorno para la creación de materiales
educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un
visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las
propiedades del libro y las páginas que lo componen.
Malted
MALTED es una herramienta informática de autor para la
creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas
para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en
aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada
en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede
extender a otras materias del currículo escolar.
Squeak
6. Squeak es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar
aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo
en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los
objetos que nos rodean.
Xerte
Xerte es uno de los pocos “creadores de contenidos”
preparados para trabajar de manera muy cómoda y, con la misma
funcionalidad que eXeLearning (el que para muchos es la herramienta de
autor por excelencia). Eso sí, en este caso no os libraréis de la necesidad
de utilizar algunas líneas de código para obtener un producto de altísima
calidad, y muy interactivo y modificable, para con pequeños cambios
adaptarlo a cualquier necesidad de aula. Se trata de una herramienta
creada por la Universidad de Nottingham para que, en principio, los
docentes de la misma pudieran producir su propio material interactivo de
aprendizaje (lo que comunmente llamamos contenidos interactivos
digitales, formados por diferentes objetos de aprendizaje). En vista del
éxito que tuvo entre su profesorado, se optó por liberar una versión para
que todo el mundo pudiera usar esa herramienta integrada por múltiples
herramientas open source.
8. eXelearnig, como herramientas para la creación y
publicación de contenidos. Definición.
Características. Importancia. Describir cada una de
sus actividades. Resaltas otras acciones que se
puede hacer en esta herramienta.
Pasos a seguir
7. 1.- Elabora un documento de word con los puntos anteriores
correspondientes a la unidad III. Teniendo en cuenta que en la primera
línea colocas el nombre de la universidad, en la segunda lineas le pones
el nombre de la asignatura y en la tercera línea el nombre suyo y la
matrícula. Y luego comienza a desarrollar el trabajo, resaltado los títulos.
2.- Regístrate en SlideShare donde subirás el documento en línea, el que
has creado (pero si estás registrado sólo debes de entrar a SlideShare y
logiarte con tu usuario y contraseña)
3.- Clic aquí para registrarte en SlideShare.
4.- Clic aquí para al manual de SlideShare
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