El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como Exelearning, que permite a profesores crear y publicar contenidos didácticos en formatos digitales sin necesidad de experiencia en programación. Estas herramientas tienen objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas, y características como organización cronológica e intercambio de ideas.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y continuidad de contenidos educativos de manera digital. También menciona algunas herramientas como eXeLearning, que permite crear libros digitales interactivos con texto, imágenes, videos y actividades. Finalmente, destaca la importancia de estas herramientas para que los docentes creen recursos didácticos innovadores que despierten el interés de los estudiantes.
Este documento presenta una asignación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. El autor investiga este tema y describe varias herramientas como eXeLearning, Word, Excel y PowerPoint. Luego, el autor registra un documento en SlideShare sobre el tema de la unidad III y proporciona el enlace.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS. Explica que ExeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de experiencia en HTML. También describe algunas características y usos de ExeLearning.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten desarrollar material educativo de forma fácil e integrar proyectos en la sociedad digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje online y controlar actividades. También describe ventajas como publicación rápida y permitir pensar y compartir. Finalmente, destaca herramientas como eXeLearning, Ardora y Cuadermia resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y atender a la diversidad de estudiantes. Explica cómo funcionan estas herramientas en diferentes sistemas operativos y cómo generan objetos digitales educativos. Finalmente, menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que los profes
Asignación 3, tecnologia aplicada a la educacion, randy dominguez 16 6829randy1122
Este documento presenta una asignación para un curso sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como EXeLearning que permiten a los profesores crear y publicar contenido educativo digital de manera fácil sin necesidad de experiencia en programación. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares destacando sus características.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Incluye una introducción al tema, objetivos y funciones de estas herramientas. Luego describe características, ventajas y desventajas, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes IMS y SCORM. Finalmente, presenta 10 herramientas para la creación de contenido didáctico y define términos clave.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y continuidad de contenidos educativos de manera digital. También menciona algunas herramientas como eXeLearning, que permite crear libros digitales interactivos con texto, imágenes, videos y actividades. Finalmente, destaca la importancia de estas herramientas para que los docentes creen recursos didácticos innovadores que despierten el interés de los estudiantes.
Este documento presenta una asignación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. El autor investiga este tema y describe varias herramientas como eXeLearning, Word, Excel y PowerPoint. Luego, el autor registra un documento en SlideShare sobre el tema de la unidad III y proporciona el enlace.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS. Explica que ExeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de experiencia en HTML. También describe algunas características y usos de ExeLearning.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten desarrollar material educativo de forma fácil e integrar proyectos en la sociedad digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje online y controlar actividades. También describe ventajas como publicación rápida y permitir pensar y compartir. Finalmente, destaca herramientas como eXeLearning, Ardora y Cuadermia resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y atender a la diversidad de estudiantes. Explica cómo funcionan estas herramientas en diferentes sistemas operativos y cómo generan objetos digitales educativos. Finalmente, menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que los profes
Asignación 3, tecnologia aplicada a la educacion, randy dominguez 16 6829randy1122
Este documento presenta una asignación para un curso sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como EXeLearning que permiten a los profesores crear y publicar contenido educativo digital de manera fácil sin necesidad de experiencia en programación. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares destacando sus características.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Incluye una introducción al tema, objetivos y funciones de estas herramientas. Luego describe características, ventajas y desventajas, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes IMS y SCORM. Finalmente, presenta 10 herramientas para la creación de contenido didáctico y define términos clave.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas educativas de manera integrada. Exe learning es una de estas herramientas que permite a los profesores crear materiales didácticos como tutoriales y libros electrónicos de manera gratuita e incluir recursos como texto, imágenes y audio. Otras herramientas como Hot Potatoes y Jclic también ayudan a crear actividades educativas digitales de manera sencilla.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenidos digitales para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego, menciona varias herramientas populares como eXeLearning, Ardora, y Lams, resaltando sus características. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluyendo su definición, características y importancia.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También describe características de las herramientas, contenidos digitales, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas resaltando sus características. Por último, define EXeLearning, destaca sus características, importancia y actividades.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...Marina_Velasquez
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta libre y de código abierto para ayudar a docentes a crear y publicar contenidos educativos de manera fácil sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJosefina Encarnacion
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Discute herramientas como eXeLearning, que permite a los profesores crear y publicar contenidos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesidad de experiencia en codificación. También describe otras herramientas como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. El documento explica cómo estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje en línea y servir como guía para las actividades educativas.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los docentes crear y publicar materiales educativos digitales de forma sencilla. eXeLearning es una de estas herramientas gratuitas y de código abierto que permite a los profesores crear páginas web educativas con texto, imágenes, videos y actividades interactivas, y exportar los contenidos a diferentes formatos como HTML y paquetes SCORM para su uso en plataformas de aprendizaje en línea.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar materiales didácticos de forma fácil y facilitan su difusión. Luego menciona diez herramientas populares como HTML, Constructor, Cuademia, EdiLine, eXeLearning, HotPotatoes, LAMS, Malted, Squeak y eXeLearning; resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo SlideShare y eXeLearning. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios de evaluación. También menciona 10 herramientas populares como Cuadernia Online, Tikatok y Calaméo, resaltando sus características principales.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que EXeLearning es un programa gratuito que permite elaborar libros digitales de forma sencilla mediante la integración de textos, enlaces, archivos, imágenes y otros medios. También menciona 10 herramientas adicionales como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar materiales educativos de forma digital e integrar proyectos en la sociedad de la información. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, que permite a los profesores crear contenido educativo digital de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. El documento también analiza las características y ventajas de estas herramientas para facilitar el desarrollo y distribución de material educativo.
eXeLearning es un programa gratuito que permite a los docentes crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Los docentes pueden usar eXeLearning para diseñar lecciones interactivas con texto, imágenes, videos y actividades de evaluación y luego publicarlas en línea o almacenarlas en formatos como CD o USB. Esta herramienta brinda a los educadores una forma sencilla de diseñar materiales didácticos y hacerlos accesibles a los estudiantes.
El documento describe las herramientas eXeLearning para la creación y publicación de contenidos didácticos. eXeLearning permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Ofrece varias características como la integración de multimedia, navegabilidad entre páginas, módulos interactivos y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define estas herramientas como programas o aplicaciones que facilitan el desarrollo de contenidos educativos y su transmisión de forma digital. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuademia y eXelearning, resaltando sus características. Finalmente, describe a eXelearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos sin necesidad de experiencia en program
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en varios formatos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
es un asistente virtual que ayuda a los usuarios a crear contenidos
educativos digitales de forma sencilla y guiada. Ofrece plantillas y sugerencias
para cada elemento del contenido (objetivos, contenidos, actividades, etc.).
Blockly: es un editor visual basado en bloques que permite programar sin
escribir código. Se puede usar para crear actividades interactivas como
simulaciones, juegos educativos, etc. Muy útil para enseñar programación de
una forma lúdica y visual.
Contenidos: permite crear y publicar conten
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como ExeLearning, Ardora y Lams, y describe sus características y funciones como permitir publicar contenido, comunicación y contenidos multimedia.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como ExeLearning, Ardora y Lams, y describe sus características y funciones como permitir publicar contenido, comunicación y contenidos multimedia.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas como la publicación rápida y desventajas como que los profesores deben aprender a usarlas. Además, resalta diez herramientas como eXeLearning, que permite crear contenido educativo multimedia sin experiencia en HTML.
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosDamaris Arias
Un asistente guía al usuario en todo el proceso de creación de
contenidos paso a paso.
Otras acciones:
- Importar y exportar recursos
- Traducción de contenidos
- Publicación en la web
- Integración con LMS
- Generación de informes
- Accesibilidad
- Multilenguaje
- Compatibilidad con dispositivos móviles
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas educativas de manera integrada. Exe learning es una de estas herramientas que permite a los profesores crear materiales didácticos como tutoriales y libros electrónicos de manera gratuita e incluir recursos como texto, imágenes y audio. Otras herramientas como Hot Potatoes y Jclic también ayudan a crear actividades educativas digitales de manera sencilla.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenidos digitales para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego, menciona varias herramientas populares como eXeLearning, Ardora, y Lams, resaltando sus características. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluyendo su definición, características y importancia.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También describe características de las herramientas, contenidos digitales, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas resaltando sus características. Por último, define EXeLearning, destaca sus características, importancia y actividades.
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...Marina_Velasquez
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta libre y de código abierto para ayudar a docentes a crear y publicar contenidos educativos de manera fácil sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJosefina Encarnacion
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Discute herramientas como eXeLearning, que permite a los profesores crear y publicar contenidos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesidad de experiencia en codificación. También describe otras herramientas como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. El documento explica cómo estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje en línea y servir como guía para las actividades educativas.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los docentes crear y publicar materiales educativos digitales de forma sencilla. eXeLearning es una de estas herramientas gratuitas y de código abierto que permite a los profesores crear páginas web educativas con texto, imágenes, videos y actividades interactivas, y exportar los contenidos a diferentes formatos como HTML y paquetes SCORM para su uso en plataformas de aprendizaje en línea.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar materiales didácticos de forma fácil y facilitan su difusión. Luego menciona diez herramientas populares como HTML, Constructor, Cuademia, EdiLine, eXeLearning, HotPotatoes, LAMS, Malted, Squeak y eXeLearning; resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo SlideShare y eXeLearning. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y proporcionan guías y criterios de evaluación. También menciona 10 herramientas populares como Cuadernia Online, Tikatok y Calaméo, resaltando sus características principales.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que EXeLearning es un programa gratuito que permite elaborar libros digitales de forma sencilla mediante la integración de textos, enlaces, archivos, imágenes y otros medios. También menciona 10 herramientas adicionales como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar materiales educativos de forma digital e integrar proyectos en la sociedad de la información. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, que permite a los profesores crear contenido educativo digital de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. El documento también analiza las características y ventajas de estas herramientas para facilitar el desarrollo y distribución de material educativo.
eXeLearning es un programa gratuito que permite a los docentes crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Los docentes pueden usar eXeLearning para diseñar lecciones interactivas con texto, imágenes, videos y actividades de evaluación y luego publicarlas en línea o almacenarlas en formatos como CD o USB. Esta herramienta brinda a los educadores una forma sencilla de diseñar materiales didácticos y hacerlos accesibles a los estudiantes.
El documento describe las herramientas eXeLearning para la creación y publicación de contenidos didácticos. eXeLearning permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Ofrece varias características como la integración de multimedia, navegabilidad entre páginas, módulos interactivos y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define estas herramientas como programas o aplicaciones que facilitan el desarrollo de contenidos educativos y su transmisión de forma digital. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuademia y eXelearning, resaltando sus características. Finalmente, describe a eXelearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en diferentes formatos sin necesidad de experiencia en program
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en varios formatos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
es un asistente virtual que ayuda a los usuarios a crear contenidos
educativos digitales de forma sencilla y guiada. Ofrece plantillas y sugerencias
para cada elemento del contenido (objetivos, contenidos, actividades, etc.).
Blockly: es un editor visual basado en bloques que permite programar sin
escribir código. Se puede usar para crear actividades interactivas como
simulaciones, juegos educativos, etc. Muy útil para enseñar programación de
una forma lúdica y visual.
Contenidos: permite crear y publicar conten
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como ExeLearning, Ardora y Lams, y describe sus características y funciones como permitir publicar contenido, comunicación y contenidos multimedia.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como ExeLearning, Ardora y Lams, y describe sus características y funciones como permitir publicar contenido, comunicación y contenidos multimedia.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas como la publicación rápida y desventajas como que los profesores deben aprender a usarlas. Además, resalta diez herramientas como eXeLearning, que permite crear contenido educativo multimedia sin experiencia en HTML.
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosDamaris Arias
Un asistente guía al usuario en todo el proceso de creación de
contenidos paso a paso.
Otras acciones:
- Importar y exportar recursos
- Traducción de contenidos
- Publicación en la web
- Integración con LMS
- Generación de informes
- Accesibilidad
- Multilenguaje
- Compatibilidad con dispositivos móviles
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y ventajas/desventajas. Luego menciona características, contenidos digitales, paquetes SCORM/IMS y 10 herramientas específicas como EXeLearning, resaltando sus características. Finalmente, describe las funciones de EXeLearning en más detalle.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea al integrar proyectos en la sociedad digital. También menciona objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. Además, resalta características como la organización cronológica de materiales y el intercambio de ideas. Finalmente, proporciona ejemplos de 10 herramientas como EXe
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas de sus ventajas y desventajas. También menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, resaltando sus características.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de ideas de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y LAMS, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo interactivo y publicarlo en línea.
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosYasminFeliz1
Incluye un asistente que guía al usuario en la creación de los
contenidos paso a paso.
Otras acciones:
- Importar y exportar contenidos
- Traducción de contenidos
- Publicación en la web
- Integración con LMS
- Generación de informes
- Accesibilidad
- Compatibilidad con dispositivos móviles
Tecnologias aplicadas a la educacion 3Rosis Tibrey
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que permiten desarrollar contenidos educativos e integrar la tecnología para captar la atención de los estudiantes. También menciona 10 herramientas como eXeLearning y LAMS resaltando sus características. Describe a eXeLearning detalladamente indicando que permite crear contenidos educativos en línea sin conocimientos de HTML.
Tecnologias aplicadas a la educacion 3Rosis Tibrey
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que permiten desarrollar contenidos educativos e integrar la tecnología para captar la atención de los estudiantes. Menciona algunas de estas herramientas como eXeLearning y LAMS, resaltando sus características. El documento también analiza los objetivos, funcionamiento, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas para facilitar el aprendizaje.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego describe características de estas herramientas, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características, incluyendo eXeLearning.
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosChristianVasquez53
Un asistente paso a paso guía al usuario en la creación de sus
primeras páginas y le introduce en las funcionalidades básicas de la
herramienta.
Otras acciones:
- Importar/exportar contenidos
- Traducción de contenidos
- Publicación en la web
- Integración con LMS
- Generación de informes
- Accesibilidad
- Multilenguaje
- Colaboración
- Actualizaciones
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosDamaris Arias
Un asistente guía al usuario en todo el proceso de creación de
contenidos paso a paso.
Otras acciones:
- Importar y exportar contenidos
- Traducción de contenidos
- Publicación en la web
- Integración con LMS
- Generación de informes
- Accesibilidad
- Multilenguaje
- Compatibilidad con dispositivos móviles
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica conceptos como Exelearning, plataformas educativas, paquetes IMS y SCORM. También define elementos como buscadores, chat, software, hardware y más. El objetivo es proporcionar criterios para el control de actividades de aprendizaje online y facilitar la enseñanza a través de contenidos digitales.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son tecnologías digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al permitir integrar fácilmente proyectos en formato digital. Algunas de estas herramientas incluyen E-XeLearning, que es un programa gratuito y de código abierto que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de experiencia en HTML, y Cuadernia, la herramienta de creación de contenidos de Castilla-La Mancha. Otras herramient
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de manera digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También menciona varias herramientas populares como eXeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento e integran proyectos desarrollados en el ámbito digital. Menciona ejemplos como eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM para plataformas como Moodle. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como las actividades y acciones posibles en e
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe algunas de estas herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características de facilidad de uso y publicación de contenidos multimedia e interactivos.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
2. Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos.
• Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que
facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del
conocimiento, integrando con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la
Información y el Conocimiento, así como aumentando su difusión
y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la
atención de todo tipo de público.
• Milka E. Ceballo 16-11755
3. Objetivos de las herramientas.
Dadas las funciones que estas tecnologías
proporcionan, cabe señalar entre otros,
algunos de los objetivos que se persiguen en
el proceso de enseñanza –aprendizaje al
utilizarlas.
Los objetivos de estas tecnologías son:
• Facilitar el aprendizaje online en los
alumnos.
• Servir de guía a los contenidos y a las
actividades de aprendizaje.
• Proporcionar criterios para el control de
estas actividades.
Características de las
herramientas.
Organización cronológica.
Intercambio de ideas.
Relación con otras aplicaciones.
Uso gratuito.
Acceso público.
4. Funciones de las herramientas.
• Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,
algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC
podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se
puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la
plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
• Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip. En la web de la
Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de
recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los
propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
• Milka E. Ceballo 16-11755
5. Ventajas
• Permite al usuario, participar,
compartir, escribir y pensar.
• Anuncios de cursos, talleres,
conferencias, eventos, etc.
• Intercambio de conocimientos.
• Facilidad de uso.
• Facilita la publicación.
• Instantánea de entradas “post”.
• Contenidos de hipertextos.
• Contenido multimedia (audio, video,
animación).
• Permite comunicación real a través del
chat.
Desventajas
• Dispersión de información.
• Poco uso de este medio por parte de
los facilitadores al no saber manejar la
herramienta.
Milka E. Ceballo 16-11755
6. CONTENIDOS DIGITALES Y PROCESOS DE
APRENDIZAJE.
• La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones
formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para
el diseño de la acción formativa.
• En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en
el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, entre otras. En otro caso, la acción formativa incluye diversos recursos,
actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
• En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los
materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, la clave del diseño de una
acción formativa online.
• Milka E. Ceballo 16-11755
7. Paquetes de ims y scorm.
• Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en XML, el
cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre
todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el
SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de
preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona
contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS
es un SCORM sin cuestionario.
• Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM
en la sección de actividades.
• Milka E. Ceballo 16-11755
8. Motor de búsqueda.
• Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca archivos
almacenados en servidores web gracias a su spider (también llamado araña web).1
Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web,
pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando
se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave
o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
• Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen
generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos
también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a
partir de avisos dados por los creadores de páginas.
• Milka E. Ceballo 16-11755
9. • Exelearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2
para ayudar a los docentes en la creación y publicación de
contenidos, y que permite a profesores y académicos la
publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos
(CD, memorias USB, en la web, en la nube), sin necesidad de
ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
Exelearning está disponible en GNU/Linux, Microsoft, Windows
y Mac OS X.
• Los recursos creados en Exelearning son accesibles en
formato XHTML o HTML5. Es posible generar sitios web
completos (páginas web navegables). También permite insertar
contenidos interactivos en cada página, tales como preguntas
y actividades. Ofrece la exportación de los contenidos creados
en otros formatos como ePub3 (estándar abierto para libros
electrónicos), IMS o SCORM. Estos últimos corresponden a
estándares educativos que permiten incorporar los contenidos
en herramientas como Moodle o XLIFF (un estándar para la
traducción). Exelearning permite también catalogar los
contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublín Core,
LOM y LOM-ES.1
El chat (término proveniente del inglés que
en español equivale a charla), también
conocido como cibercharla. Es uno de los
métodos de comunicación digital surgido con
las nuevas tecnologías. Designa una
conversación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software
entre dos o más usuarios conectados a la
red, generalmente Internet, ya sea a través
de los llamados chats públicos (si cualquier
usuario puede entrar) o privados (cuando la
entrada está sujeta a autorización).
El chat sirve para poder comunicarse con
grupos de personas las cuales opinan de
diferentes temas y se entretienen incluso con
herramientas como el video chat y
enviándose enlaces para ver otras páginas,
criticarlas y darles like. Hay maneras de
expresarse a través de la red, como por
ejemplo; enviando emoticones que
representan; caras simples, tristes, alegres,
sorprendidas, gritando, llorando o haciendo
gestos con partes del rostro. También hay
diferentes tipos de chat o también grupos de
discusión, etc.
10. Computadora.
• La computadora también denominada
computador41 u ordenador56 (del francés:
ordinateur; y este del latín: ordenador), es
una máquina digital que lee y realiza
operaciones para convertirlos en datos
convenientes y útiles que posteriormente se
envían a las unidades de salida. Un
ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos
componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa (software).
Emaze.
• Emaze es una plataforma de presentación en
línea construida en html5. Los usuarios
pueden crear , gestionar y compartir sus
presentaciones a través del sitema SaaS
basado en una nube de almacenamiento que
ofrece la empresa.
• Emaze ofrece una variedad de formatos
utilizando plantillas Incluyendo fondos con
animación y vídeo en 3D.
• Se estableció oficialmente en 2009 por los
cofundadores Motti Nisani , Shai Schwartz y
el Dr. Arie Livshin12
• Emaze (o emaze.com ) fue creado en
20093con el fin de ofrecer una alternativa
viable a las herramientas de presentación de
las ya existentes. Recibió USD $ 800,000 en
fondos semilla mayo 2013 y lanzado en
versión beta en julio de 2013. En octubre de
2014, Emaze Recibió USD $ 2,000,000 de
FirstTime Venture Capital.4
11. Plataforma educativa.
• Se entiende por plataforma educativa como
un sitio en la Web, que permite a un profesor
contar con un espacio virtual en Internet
donde sea capaz de colocar todos los
materiales de su curso, enlazar otros, incluir
foros, wikis, recibir tareas de sus alumnos,
desarrollar tests, promover debates, chats,
obtener estadísticas de evaluación y uso -
entre otros recursos que crea necesarios
incluir en su curso- a partir de un diseño
previo que le permita establecer actividades
de aprendizaje y que ayude a sus
estudiantes a lograr los objetivos planteados.
• En la actualidad, la mayor parte de las
plataformas educativas son programas
computacionales (software), o equipos
electrónicos (hardware).
Scorm.
• SCORM son las siglas de Shareable
Content Object Reference Model. Se trata
del conjunto de especificaciones que
permiten estandarizar la producción de
contenidos en e-learning para poder crear
contenidos fácilmente reutilizables.
• Se trata, por tanto, de un estándar e-
learning o, dicho de otra forma, una
referencia a seguir para compartir
contenidos. Basándose en
especificaciones ya existentes, en 1999, el
laboratorio ADL (Advanced Distributed
Learning) desarrolló las especificaciones
SCORM para disponer de un formato
común de distribución de contenidos
formativos y éstas son las especificaciones
e-learning más utilizadas en la actualidad.
• Milka E. Ceballo 16-11755
12. Software.
• Se conoce como software al
soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el
conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware.
• La interacción entre el software y el
hardware hace operativo un
ordenadora.
El software libre.
• El software libre es todo programa
informático cuyo código fuente
puede ser estudiado, modificado, y
utilizado libremente con cualquier fin
y redistribuido sin o con cambios y/o
mejoras.
• Su definición está asociada al
nacimiento del movimiento de
software libre, encabezado por
Richard Stallman y la consecuente
fundación en 1985 de la Free
Software Foundation, que coloca la
libertad del usuario informático como
propósito ético fundamental.