Este documento describe los metaversos, que son entornos virtuales tridimensionales donde los usuarios interactúan a través de avatares. Explica que los metaversos tienen tres características clave: interactividad, corporeidad y persistencia. Además, identifica cuatro tipos de metaversos: mundos virtuales, mundos espejo, realidad aumentada y lifelogging. Un ejemplo destacado es Second Life, donde los usuarios pueden crear, comprar y vender bienes virtuales. Los metaversos ofrecen oportunidades para la educación, el
Definición de Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro.
SECONDLIFE.
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000.
Competencias mínimas para incorporarse en SECONDLIFE.
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
PRIMS.
En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
Definición de Metaverso.
El metaverso se describe como un universo digital creado o mejorado en el que todos viviremos. Las tecnologías visuales como la realidad aumentada y la realidad virtual están creciendo y van a transformar nuestro mundo y la forma en la que interactuamos con él, cómo nos comunicaremos con otros humanos o con seres artificiales y cómo vamos a aprender y procesar la información en el futuro.
SECONDLIFE.
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado y propiedad de la firma Linden Lab, con sede en San Francisco, y lanzado el 23 de junio de 2003. Para 2013, Second Life tenía aproximadamente un millón de usuarios regulares; a finales de 2017, el recuento de usuarios activos totaliza "entre 800,000 y 900,000.
Competencias mínimas para incorporarse en SECONDLIFE.
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
PRIMS.
En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.
Hola, habitantes del planeta Linkediano.
El #metaverso es fascinante, sin embargo no es un concepto nuevo.
Te comparto mi charla que di para REQ Radio Empresarial | Social Selling | Podcast Empresarial junto a Héctor Chilpa sobre cómo sería un metaverso en esta red social profesional, y te aclaro conceptos porque he visto muchos artículos, vídeos y muchos de ellos tienen los conceptos incompletos o errados.
Disfrútala y aprende mucho, porque el conocimiento es para compartirlo. #ElConocimientoEsParaCompartir
Ensayo una segunda vida en un mundo virtualHelen Cerdas
El presente ensayo expone sobre los Mundos Virtuales, específicamente Second Life, sus características, virtudes, posibles aplicaciones en entornos de aprendizaje, así como las limitantes o retos que enfrenta el profesorado al aplicar dichas plataforma como simulador de aprendizajes.
El objetivo de un diseño instruccional de éxito es la creación de
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE significativas. No hablamos de tecnología, hablamos de métodos de aprendizaje.
Hola, habitantes del planeta Linkediano.
El #metaverso es fascinante, sin embargo no es un concepto nuevo.
Te comparto mi charla que di para REQ Radio Empresarial | Social Selling | Podcast Empresarial junto a Héctor Chilpa sobre cómo sería un metaverso en esta red social profesional, y te aclaro conceptos porque he visto muchos artículos, vídeos y muchos de ellos tienen los conceptos incompletos o errados.
Disfrútala y aprende mucho, porque el conocimiento es para compartirlo. #ElConocimientoEsParaCompartir
Ensayo una segunda vida en un mundo virtualHelen Cerdas
El presente ensayo expone sobre los Mundos Virtuales, específicamente Second Life, sus características, virtudes, posibles aplicaciones en entornos de aprendizaje, así como las limitantes o retos que enfrenta el profesorado al aplicar dichas plataforma como simulador de aprendizajes.
El objetivo de un diseño instruccional de éxito es la creación de
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE significativas. No hablamos de tecnología, hablamos de métodos de aprendizaje.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
3. Que es un Metaverso
El término metaverso (del inglés metaverse, contracción de meta
universe, o sea de meta-universo) tiene su origen en la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa
frecuentemente para describir una visión de trabajo en espacios 3D.
Los Metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y
económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en
un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas allí impuestas.
Mundo virtual tridimensional donde los avatares
interactúan utilizando metáforas del mundo real
4.
5. Características de los Metaverso
Edward Castronova, profesor de Economía y
Telecomunicaciones en la Universidad de Indiana, ha
realizado unos estudios acerca de los Metaversos, en los
cuales identifica 3 características fundamentales de los
mismos.
Interactividad
Corporeidad
Persistencia
6. Los cuatro tipos de Metaversos
JUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES
MUNDOS ESPEJO
REALIDAD
AUMENTADA
LIFELOGGING
7. Mundo Virtual
Ambiente simulado por computador.
Habitado por usuarios, representados por avatares.
Pueden ser mundos fantásticos o reales.
Pueden simular las reglas del mundo real.
Pueden tener sus propias reglas.
Algunos poseen su propia economía.
8. es lo último en
realidad virtual.
No hacen falta
cascos ni
guantes, pero sí
una conexión de
banda ancha!!
9. Second Life hace su debut en el 2003 creado por Linden Research
Laboratories.
10. Second Life
desciende de la nueva generación de
videojuegos conectados.
Al hacerte ciudadano de Second Life,
puedes entrar en un mundo donde casi
todo es posible.
En este mundo virtual, se puede
encontrar literalmente cualquier cosa
que uno se pueda imaginar.
11. Actualmente se puede jugar en Second Life con una cuenta
gratuita. Sin embargo para poseer tierra y poder construir
en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo valor
oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales.
12. En el mundo virtual de SL
Ambiente abierto a la
interacción
Se poseen los derechos de
autor de lo creado
Cambio de moneda : $US
a $L
Negocios: crean, venden,
conectan y promocionan
con sus clientes
Posibilidades educativas
13. Interacción social en
tres dimensiones
Puede ser objeto
de estudios en
torno a la
conducta humana
Oportunidades de
explorar talentos
y creatividad
Ofrece
posibilidades en el
campo de la
información
Creación de
contenidos e
investigaciones
¿Qué
ofrece?
14. Actividades Académicas
• Educación a distancia
• Talleres
• Conferencias
• Foros
• Servicios de Información
• Inmersión educativa
Actividades Culturales
• Conciertos
• Obras de Teatro
• Discusiones de libros
Promoción y Mercadeo
• Ferias
• Demostraciones
• Reclutamiento
Investigación
• Entrevistas
• Grupos focales
• observaciones
Servicios
• Información y
Bibliotecas
• Salud
• Personas con
Impedimentos
¿Qué
ofrece?
15. Real Xtend
Es una plataforma para la
creación mundos virtuales
que utiliza OpenSim pero
que tiene características
exclusivas.
Su filosofía es la de crear
el avatar como una
entidad universal e
independiente que pueda
ser creado una vez y
utilizado en otros mundos
virtuales.
16. La integración de las TIC en la educación
da lugar a nuevos espacios de aprendizaje.
Para que esa integración promueva un
sistema educativo de calidad, se debe
impulsar una metodología didáctica que
facilite el acceso al conocimiento.
Se abre todo un mundo de posibilidades y
de recursos multimedia para potenciar la
enseñanza y catalizar el aprendizaje.