1. “ Al enseñarle a pensar al ordenador, los chicos se embarcan en una exploración del modo en que ellos mismos piensan” Desafío a la mente, S. Papert . http://rapceibal.blogspot.com/ Módulo 2: TIC y educación Unidad 1 - Actividad 2 Alumna: Gladys Clavijo
2. ¿Qué es Logo? El Logo es un lenguaje de programación que nace en los años 60. Su creador fue el matemático Seymour Papert, que creo la primera versión de este lenguaje en el año 1967. El Logo es un dialecto del Lisp, y desde el principio se invento para ser un lenguaje ideal para la enseñanza. Como lo demuestran las características que el Logo tiene como: es un lenguaje flexible, extenso, interactivo y capaz de amoldarse a nuevos enfoques. Normalmente se puede realizar programas con el lenguaje Logo sobre: matemáticas, lenguaje, música, robótica, telecomunicaciones y ciencias. También se usa para simulaciones, presentaciones multimedia, etc. El Logo se creo con el fin de ser accesible a principiantes, pero a la vez ser capaz de conseguir elaborar programas sofisticados y complejos hechos por expertos programadores.