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EVALUACION DE
SOFTWARE EDUCATIVO
CAPITULO Gcompris
ROYNEL GARCIA
¿Qué es Gcompris?
Es paquete de juegos didácticos e interactivos para los estudiantes que empiezan la escuela
básica aunque no tiene un limite de edad se puede decir que abarca hasta el 4to grado, es decir
que hasta una edad comprendida de 8 a 9 años ,es recomendable para los niños en etapa final
de prescolar, para que comience la familiarización con lo que viene en 1er grado
Cabe destacar lo interactivo y llamativo que es software , en cuanto su parte didáctica como
atrae la atención de los pequeños en cuanto dibujos y formas, cada juego es un reto que
aumenta la dificultad , y el nivel de aprendizaje.
CARACTERISTICAS
©Es multiplataforma
©Para Linux hay 140 actividades que se pueden realizar, en Windows solo se permiten 78 (si se
quieren las 140 hay que realizar un donativo)
©Presenta un alto grado de interactividad
©Presenta espacios para aprender lógica, lenguaje , reconocimiento de formas y mucho mas
©También contiene áreas para aprender a usar el teclado y el mouse de la pc
©Colores llamativos
©Botones de ayuda, de sección y selección de área que identifican en que parte del software nos
encontramos así ayudar a la navegabilidad
INSTRUMENTO DE EVALUACION
Estos números se dan ya que se ven algunas deficiencias, cabe destacar que es un programa
muy interactivo pero tiene algunas deficiencias a resaltar en mi opinión , le falta concreción en
las ayudas visuales y la navegación , además que no existe tutorial alguno al comenzar cada
actividad para guiar a los principiante a la inducción de las mismas, por otro lado es bueno
resaltar que cada actividad esta acorde al lo que se espera de los alumno, ya que en este caso
hablamos de niños pequeños y que aprenden atravez de los sentidos , y dispuesto esta el diseño
instruccional donde se enfoca el aprendizaje significativo del que habla Ausbel .
Sin embargo es motivo de admiración el esfuerzo que se hace en el desarrollo de este tipo de
software, aunque solo sea en código libre , nos queda solo esta pregunta ¿y porque en el
software privado esta tan retrasado en este aspecto?. Es mi opinión.
Ajunto alguna imagenes
Braille
Aprendiendo a teclear
Copiando el patrón
Busca las diferencias
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  • 3. CARACTERISTICAS ©Es multiplataforma ©Para Linux hay 140 actividades que se pueden realizar, en Windows solo se permiten 78 (si se quieren las 140 hay que realizar un donativo) ©Presenta un alto grado de interactividad ©Presenta espacios para aprender lógica, lenguaje , reconocimiento de formas y mucho mas ©También contiene áreas para aprender a usar el teclado y el mouse de la pc ©Colores llamativos ©Botones de ayuda, de sección y selección de área que identifican en que parte del software nos encontramos así ayudar a la navegabilidad
  • 5. Estos números se dan ya que se ven algunas deficiencias, cabe destacar que es un programa muy interactivo pero tiene algunas deficiencias a resaltar en mi opinión , le falta concreción en las ayudas visuales y la navegación , además que no existe tutorial alguno al comenzar cada actividad para guiar a los principiante a la inducción de las mismas, por otro lado es bueno resaltar que cada actividad esta acorde al lo que se espera de los alumno, ya que en este caso hablamos de niños pequeños y que aprenden atravez de los sentidos , y dispuesto esta el diseño instruccional donde se enfoca el aprendizaje significativo del que habla Ausbel . Sin embargo es motivo de admiración el esfuerzo que se hace en el desarrollo de este tipo de software, aunque solo sea en código libre , nos queda solo esta pregunta ¿y porque en el software privado esta tan retrasado en este aspecto?. Es mi opinión. Ajunto alguna imagenes
  • 6. Braille Aprendiendo a teclear Copiando el patrón Busca las diferencias
  • 7. Conoce y camina en la luna ¿Qué objeto es? ¿Donde viven los animales?