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Nombre: Matricula:
WALTER JAVIER VALERO TORRES. 1462707
CARLOS GUSTAVO DE LA ROSA RODRIGUEZ. 1446418
JESUS GIANCARLO CISNEROS RAMIREZ. 1480219
AMADO ISIDORO MALDONADO IBAÑEZ. 1457409
JONATHAN ANTONIO SANCHEZ RODARTE. 1443843
LUIS EDUARDO IPIÑA DE LEON. 1478499
JOSE ALEJANDRO MARTINEZ PUENTE. 1456922
LUIS ARNOLDO TOVAR RAMÍREZ. 1496295
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 http://fimeits.blogspot.mx/
Un juego RPG (videojuego de rol) que se
ejecute en el explorador web, usado html5 y
JavaScript.
Explorador web actualizado: MOZILLA FIREFOX
GOOGLE CHROME
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BLOCK DE NOTAS
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Servidor web donde ejecutar el
videojuego:
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Nota: dependiendo del sistema
operativo donde se trabaje.
 Es una metodología para videojuegos, tiene
como objetivo desarrollar videojuegos de
calidad en tiempo y costo, así como la mejora
continua del proceso para incrementar su
eficacia y eficiencia.
Productor interno. Walter Javier.
Cliente. Raquel Martínez Martínez.
Verificador beta. Luis Arnoldo.
Programador. Jesús Giancarlo.
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Documentación. Luis Arnoldo.
Artista Gráfico. Amado Isidoro.
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Diseñador de juego. Jonathan Antonio.
Este se divide en fases iterativas e
incrementales que se ejecutan de forma
secuencial.
Las 5 fases secuenciales son:
 Concepto.
 Planificación.
 Elaboración.
 Beta.
 Cierre.
 Concepto: Esta fase tiene como objetivo
principal, definir los elementos del juego
(principales características, personajes,
historia).
 El concepto se construye a partir de ideas
propuestas de cada miembro.
 El Juego consiste en un personaje que tiene
características como fuerza, velocidad, etc.
 Objetivo del Juego: el personaje tiene que
matar enemigos y subir de nivel; entre más
enemigos mate mayor es su fuerza,
velocidad, etc.
 El personaje ataca a mobs y cuando mata a
uno sube experiencia.
 Hay niveles de experiencia de 1 a 99.
 Existen diferentes armas.
 Hay NPC para realizar misiones donde estos
te entregan un ítem.
 Diferentes mobs.
 Inicia con usuario y contraseña.
 Si es la primera vez se asigna el nombre del
personaje.
 Comienza del nivel 1 al 50.
 Fuerza.
 Velocidad.
 Vitalidad.
 Inteligencia.
 Destreza.
 Suerte.
 Se suben poniéndose, gemas ejemplo:
una gema roja de +10 fuerza
 Armas.
 Escudos.
 Sombreros
 Lentes.
 Traje.
 Zapatos.
 Accesorios.
 Hay NPC por cada ciudad.
 Hay para realizar misiones que de dan ítems.
 En cada ciudad hay diferentes mapas.
 RPG Maker permite al usuario crear sus
propios videojuegos de rol.
 Incluyen un editor de mapas, el cual
usaremos para la creación de los diferentes
escenarios en el juego.
 Además de tener un simulador para el diseño
de los personajes (sprites).
Russell, Norving (2004). Inteligencia Artificial,
Un Enfoque Moderno (2o edición).
-YoshimasaTsuruoka, DaisakuYokoyama andTakashi
Chikayama (2002).
Game-tree search algorithm based on realization probability
 https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory
 http://rpgjs.com/
 http://www.createjs.com/#!/EaselJS
 http://jquery.com/
 http://www.mozilla.org/es-MX/firefox/fx/
 https://www.google.com/intl/es/chrome/browser/
 http://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-xp

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Medio curso equipo2

  • 1.
  • 2. Nombre: Matricula: WALTER JAVIER VALERO TORRES. 1462707 CARLOS GUSTAVO DE LA ROSA RODRIGUEZ. 1446418 JESUS GIANCARLO CISNEROS RAMIREZ. 1480219 AMADO ISIDORO MALDONADO IBAÑEZ. 1457409 JONATHAN ANTONIO SANCHEZ RODARTE. 1443843 LUIS EDUARDO IPIÑA DE LEON. 1478499 JOSE ALEJANDRO MARTINEZ PUENTE. 1456922 LUIS ARNOLDO TOVAR RAMÍREZ. 1496295
  • 4. Un juego RPG (videojuego de rol) que se ejecute en el explorador web, usado html5 y JavaScript.
  • 5. Explorador web actualizado: MOZILLA FIREFOX GOOGLE CHROME Editor de texto: NOTEPAD++ SUBLIMETEXT NANO BLOCK DE NOTAS RPG MAKER XP Librerías de JavaScript JQUERY RPGJS EASELJS Servidor web donde ejecutar el videojuego: LAMP WAMP Nota: dependiendo del sistema operativo donde se trabaje.
  • 6.  Es una metodología para videojuegos, tiene como objetivo desarrollar videojuegos de calidad en tiempo y costo, así como la mejora continua del proceso para incrementar su eficacia y eficiencia.
  • 7. Productor interno. Walter Javier. Cliente. Raquel Martínez Martínez. Verificador beta. Luis Arnoldo.
  • 8. Programador. Jesús Giancarlo. Luis Eduardo. Documentación. Luis Arnoldo. Artista Gráfico. Amado Isidoro. Carlos Gustavo. Artista Sonoro. José Alejandro. Diseñador de juego. Jonathan Antonio.
  • 9. Este se divide en fases iterativas e incrementales que se ejecutan de forma secuencial. Las 5 fases secuenciales son:  Concepto.  Planificación.  Elaboración.  Beta.  Cierre.
  • 10.  Concepto: Esta fase tiene como objetivo principal, definir los elementos del juego (principales características, personajes, historia).  El concepto se construye a partir de ideas propuestas de cada miembro.
  • 11.  El Juego consiste en un personaje que tiene características como fuerza, velocidad, etc.  Objetivo del Juego: el personaje tiene que matar enemigos y subir de nivel; entre más enemigos mate mayor es su fuerza, velocidad, etc.
  • 12.  El personaje ataca a mobs y cuando mata a uno sube experiencia.  Hay niveles de experiencia de 1 a 99.  Existen diferentes armas.  Hay NPC para realizar misiones donde estos te entregan un ítem.  Diferentes mobs.
  • 13.  Inicia con usuario y contraseña.  Si es la primera vez se asigna el nombre del personaje.  Comienza del nivel 1 al 50.
  • 14.  Fuerza.  Velocidad.  Vitalidad.  Inteligencia.  Destreza.  Suerte.  Se suben poniéndose, gemas ejemplo: una gema roja de +10 fuerza
  • 15.  Armas.  Escudos.  Sombreros  Lentes.  Traje.  Zapatos.  Accesorios.
  • 16.  Hay NPC por cada ciudad.  Hay para realizar misiones que de dan ítems.  En cada ciudad hay diferentes mapas.
  • 17.  RPG Maker permite al usuario crear sus propios videojuegos de rol.  Incluyen un editor de mapas, el cual usaremos para la creación de los diferentes escenarios en el juego.  Además de tener un simulador para el diseño de los personajes (sprites).
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Russell, Norving (2004). Inteligencia Artificial, Un Enfoque Moderno (2o edición). -YoshimasaTsuruoka, DaisakuYokoyama andTakashi Chikayama (2002). Game-tree search algorithm based on realization probability  https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory  http://rpgjs.com/  http://www.createjs.com/#!/EaselJS  http://jquery.com/  http://www.mozilla.org/es-MX/firefox/fx/  https://www.google.com/intl/es/chrome/browser/  http://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-xp