En este trabajo se podrá observar una opinión personal sobre las TIC en la Sicologia Clínica y un comentario sobre trabajo colaborativo ademas de los procesos que se usa en la universidad
En este trabajo se podrá observar una opinión personal sobre las TIC en la Sicologia Clínica y un comentario sobre trabajo colaborativo ademas de los procesos que se usa en la universidad
AIESEC Career Day is an annual event of AIESEC which aims to create an interactive bridge between companies and students - especially 3rd and 4th year students in Ho Chi Minh region, Vietnam
Se encuentra el estado del arte, la pregunta de investigación sus variables dependientes e independientes y tambien la contextualizacion de donde surgió la idea.
AIESEC Career Day is an annual event of AIESEC which aims to create an interactive bridge between companies and students - especially 3rd and 4th year students in Ho Chi Minh region, Vietnam
Se encuentra el estado del arte, la pregunta de investigación sus variables dependientes e independientes y tambien la contextualizacion de donde surgió la idea.
Se encuentra el estado del arte, las aplicaciones que ofrecen un servicio similar, las investigaciones preliminares a esta, algunas citas, que clases de investigaciones se han realizado en otros paises y en Colombia tambien y un poco de la historia de como empezó.
Efectuar una propuesta de aplicación web interactiva que mejore la escogencia de los acabados de construcción para vivienda y reduzca la incertidumbre al momento de la compra.
En la industria de la construcción específicamente en la de los acabados para la construcción existen gran variedad de productos para toda clase de gustos unos más exclusivos que otros o de mayor costo y con diferentes características, esto a su vez ha generado mayor opciones a los clientes a la hora de escoger un acabado para el hogar o su obra, aun así esto también ha sido contraproducente para la industria debido a que mayor variedad y esto genera mayor incertidumbre en los cliente al momento de escoger el producto
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. Introducción a investigación de proyectos
Natalia Chacón
Jean Paul Castaño
Aplicación web para reducir la incertidumbre del cliente al
momento de escoger los acabados para el hogar en Bogotá
Profesor: Edison Hernando Paguatian
Fundación universitaria Los Libertadores
Facultad de ingeniería
Bogotá D.C.
2. Anexo 2 - Convocatoria 001 de 2013. Vicerrectoría Académica y Dirección de Investigación
1
3.5 Metodología Propuesta:
Fase heurística: se procedió a la búsqueda y recopilación de fuentes de información
secundarias, como lo son:
- Bibliografías.
- Monografías.
- Infografías.
- Artículos.
- Libros.
- Trabajos.
- Investigaciones aplicadas.
También se realizaran encuestas para determinar las motivaciones o los fundamentos de
los usuarios que utilizan a la hora de escoger un acabado, por otro lado también se
realiza una encuesta para averiguar cuál es el impacto que se genera en un cliente al
interactuar con una aplicación nueva que le ayude a resolver sus dudas, se sacaran
muestras poblacionales con un margen de error del 5% para determinar cuánto tiempo
ahorra la aplicación a la hora de atender un cliente y por ultimo también se verificara
por medio de una prueba de hipótesis con un margen de error del 5% cuanta utilidad
adicional genera esta aplicación para determinar su viabilidad en las empresas.