Los proyectos pueden ser una oportunidad para resolver o iniciar procesos que
contribuyan a la solución de los problemas presentes en las comunidades. Mediante
ellos se accede a recursos monetarios y humanos que no siempre están disponibles
para tales fines.
Por otra parte, los proyectos necesitan de la participación de todas y todos, para que
reflejen los intereses genuinos de quienes se verán comprometidos y beneficiados
por su implementación.
Esta guía, validada en 7 talleres con comunidades campesinas e indígenas de las
provincias de Catamarca, Salta y Jujuy, fue diseñada con la finalidad de que los
proyectos surjan desde las propias organizaciones comunitarias como el resultado de
procesos participativos para la solución de problemas o dificultades existentes en la
comunidad.
Los proyectos pueden ser una oportunidad para resolver o iniciar procesos que
contribuyan a la solución de los problemas presentes en las comunidades. Mediante
ellos se accede a recursos monetarios y humanos que no siempre están disponibles
para tales fines.
Por otra parte, los proyectos necesitan de la participación de todas y todos, para que
reflejen los intereses genuinos de quienes se verán comprometidos y beneficiados
por su implementación.
Esta guía, validada en 7 talleres con comunidades campesinas e indígenas de las
provincias de Catamarca, Salta y Jujuy, fue diseñada con la finalidad de que los
proyectos surjan desde las propias organizaciones comunitarias como el resultado de
procesos participativos para la solución de problemas o dificultades existentes en la
comunidad.
El problema es cualquier obstáculo entre una situación, condición o asunto actual y otro deseado. En su descubrimiento, intervienen dos factores cognitivos de gran importancia: el darse cuenta de la diferencia entre lo actual y lo deseado, y la atención que se le pone.
Presentación de Sofía Varas, jefa de Comunicaciones de Modernización y Gobierno Digital en el taller Redes Sociales y Atención Ciudadana en el C+G 2012.
El objetivo de estas metodologías es promover procesos de transformaciones sociales, y hacerlo aprendiendo con los “grupos motores” y los “conjuntos de acción”
¿Que es el Diseño? y ¿Podemos Re-diseñar toda una sociedad?
la PermaCultura es una ciencia holística basada en el diseño y eso no es fácilmente entendible en una sociedad dónde se nos enseña (principalmente) a seguir recetas y copiar cosas (consumir) en vez de realmente crear y pensar por nuestra cuenta.
en esta clase exploramos porqué aprender a diseñar, desde el principio (que siempre cuestionamos) es de importancia vital, y exploramos de que se trata el diseño y como se puede aplicar a todas escalas.
El problema es cualquier obstáculo entre una situación, condición o asunto actual y otro deseado. En su descubrimiento, intervienen dos factores cognitivos de gran importancia: el darse cuenta de la diferencia entre lo actual y lo deseado, y la atención que se le pone.
Presentación de Sofía Varas, jefa de Comunicaciones de Modernización y Gobierno Digital en el taller Redes Sociales y Atención Ciudadana en el C+G 2012.
El objetivo de estas metodologías es promover procesos de transformaciones sociales, y hacerlo aprendiendo con los “grupos motores” y los “conjuntos de acción”
¿Que es el Diseño? y ¿Podemos Re-diseñar toda una sociedad?
la PermaCultura es una ciencia holística basada en el diseño y eso no es fácilmente entendible en una sociedad dónde se nos enseña (principalmente) a seguir recetas y copiar cosas (consumir) en vez de realmente crear y pensar por nuestra cuenta.
en esta clase exploramos porqué aprender a diseñar, desde el principio (que siempre cuestionamos) es de importancia vital, y exploramos de que se trata el diseño y como se puede aplicar a todas escalas.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
4. Técnicas participativas
• Ecomapa
• Mapeo colectivo
• Derivas
• Teatro del/de la oprimido/a
• Árbol de problemas
• Dafo
• Línea de tiempo
• Aprendizaje basado en problemas
7. Identifica posibles
motivos de estrés o de
conflicto con los otros
subsistemas.
Permite visualizar
recursos para movilizar
en momentos de crisis.
Indica si el grupo o la
comunidad está aislada
de aquellas fuentes de
Recreación, Educación,
Salud, Social, etc.
Ecomapa
8. MAPEO COLECTIVO: ¿Podrían describir los lugares significativos del
entorno?
Dibujar un plano
Marcar los caminos y
derivas que llevan
hasta este lugar
Marcar los rincones
favoritos(servicios,
instalaciones,
rincones)
Hagamos señaléticas
Marcar los lugares
no tan favoritos
10. Teatro del/de la oprimido/a/e (TO)
El TO es un método estético
creado por el actor y director
brasileño Augusto Boal, cuyo
objetivo es la superación de
injusticias. Su creador
señalaba que era “para servir
al pueblo”. Influencias
directas de Paulo Freire.
El TO podría ser llamado
«teatro del diálogo», pues
promueve el intercambio de
experiencias entre
actores/actrices y
espectadores/as, a través de la
intervención directa en la
acción teatral, para conducir a
un análisis de la estructura de
los conflictos que se abordan o
se intentan representar.
11. Teatro del/de la oprimido/a/e (TO)
A partir del juego
teatral,
participantes
expresan ideas y
emociones, y son
alentados/as a
escuchar al/a la
otro/a y a
concentrarse en la
percepción de
diferentes
perspectivas sobre
una misma realidad.
Ese diálogo teatral
busca presentar el
proceso de
reflexión sobre las
implicaciones
sociales que
influyen o
determinan la
realidad
representada, y las
posibles
estrategias de
actuación para su
transformación.
12. TO
Empodera a las personas
Contribuye a clarificar el estado de
la cuestión
Buscar que simbólicamente las
personas puedan afrontar opresiones
14. TO: 4 Técnicas
Dramaturgia silmultánea (se consulta al público
como solucionar)
Teatro imagen (esculturas con imagen real, imagen
ideal e imagen de tránsito)
Teatro-foro (territorio de debate, público
interviene y actúa, aparece el “espect-
actor/espect-actriz”)
Teatro como discurso (“espect-actor/espect-
actriz” reflexiona y potencialmente puede
transformar)
15. Sobre el teatro del/de la/
oprimido/a/e
• https://www.youtube.com/watch?v=YIKH
m1AdxJw
• https://www.youtube.com/watch?v=boxk
hGZ1Ca0
• https://www.youtube.com/watch?v=kh_H
r93lFQw
• https://www.youtube.com/watch?v=9RKh
Xld7-oM
18. El problema central debe
estar siempre en nuestro
control
Los problemas deben
estar en el ámbito
psicosocial y que la
solución dependa del
cambio
conductual/actitudinal
de las personas y sus
grupos.
19. Problema central: el tronco
• Tronco: ejemplo “Escasa
capacidad de asociatividad”
20. Efectos del problema: las ramas
Ramas (efectos): dificultad
Para realizar actividades
como grupo
21. Causas del problema: las raices
Raíces (causas): No
tenemos conocimientos en
gestión
No tenemos conocimientos
en
habilidades sociales para
hacer redes
No contamos con ecomapa
No tenemos catastro de
organizaciones
23. Árbol de objetivos
Tronco:
Aumentar capacidad de
asociatividad
Raíces: Aumentar conocimientos en
gestión
Aumentar conocimientos en
habilidades sociales para hacer
redes
Realizar ecomapa
Ramas: se
podrán
realizar
actividades
como grupo
25. FODA-DAFO
Fortalezas (F):
son internas al
grupo, reconocer
recursos y
capacidades
propias, se puede
hacer
reflexivamente a
través del
diálogo o con
alguna técnica
participativa.
Oportunidades
(O): son externas
al grupo,
reconocer
recursos y
capacidades fuera
del grupo con las
cuales podemos
aliarnos y
mejorar nuestras
capacidades y
gestiones
(ecomapa).
26. FODA-DAFO
Debilidades (D):
son internas al
grupo, reconocer
recursos y
capacidades que
nos falta
desarrollar como
grupo (imagen
ideal), lo que no
tenemos.
Amenazas: son
externas al
grupo, reconocer
tensiones,
estresores fuera
del grupo que
pueden afectarnos
directamente, ya
sea por cercanía
territorial o
porque están
vinculados a
nosotros/as.
27. Es importante
Tomar notas de los productos
Anotar las síntesis
Los acuerdos de las ideas generales
Dejar registros: por ejemplo, tomar fotos, actas, videos, etc.
Trabajar en la priorización de un problema
30. Ventajas de la técnica línea de tiempo
Lluvia de
ideas
dialogada
Permite
poner en
común la
memoria del
grupo de
forma lúdica
Posibilita
el diálogo
Permite
identificar
fortalezas,
debilidades
como grupo
Posibilita
identificar
los recursos
y
capacidades
o cosas por
mejorar
32. Ejemplo
• Buscar 5 elementos de sus pertenencias
• Crear una figura (ojalá tridimensional) que
refleje lo que son como grupo ¿Cómo es esta
figura?
• Realizar esto en 10 minutos máximo
• Exponer en 5 minutos
• Cualquier duda que tengan, resuélvanla
dentro del propio grupo
33. Aprendizaje basado en
problemas
Es una técnica
grupal de auto-
organización
Fomenta la
autonomía,
creatividad,
trabajo en
equipo, toma de
decisiones
Se desarrollan
muchas
competencias
“sentipensantes”