Este documento propone un modelo de gestión llamado 2I+3D que integra la investigación, innovación, desarrollo, docencia y difusión. El modelo busca mejorar la sociedad aplicando el conocimiento científico. Propone que los centros de I+D+i se conviertan en talleres donde se enseña a investigar mediante la experimentación práctica y la cooperación entre investigadores, empresas y administración. El documento describe la visión, misión, principios, estructura organizativa y factores críticos de éxito de este modelo.
Guía del líder a la educación del siglo 21Diego Leal
Resumen de ideas del primer capítulo del libro Leader’s Guide to 21st Century Education de Ken Kay y Valerie Greenhill. Texto disponible en http://bit.ly/N81rt3
Los efectos de la Tecnología sobre el aprendizaje: variables críticas. ¡Y ahora viene la web 2.0!
Julio Cabero Almenara, Universidad de Sevilla.
29 de septiembre de 2011, Madrid
Educación y Nativos Digitales (Traducido al español)antonio-902
Este documento describe las aulas de clase del futuro que utilizan redes de banda ancha de alta velocidad para la educación en casa. Discutir varias tendencias clave como la abundancia de recursos en línea, el aprendizaje ubicuo y la descentralización de la tecnología de la información. También analiza tecnologías emergentes, retos críticos como el papel cambiante de las escuelas y proporciona una visión del futuro de la educación, el currículo y la convergencia de la tecnología y el
A short talk describing the theoretical underpinnings of the Citilab, Citizens Lab, model of citizen empowerment in digital culture.
It describes how the Citilab (http://citilab.eu) processes and initial organization respond to a view of advanced technological societies and the need to help citizens become the pilots of transformation
El documento describe un programa llamado "Hacer Historia" que busca entrenar a líderes emprendedores. El programa ofrece 80 horas de capacitación a través de cinco seminarios que cubren temas como liderazgo, comunicación, innovación y ejecución colaborativa. El objetivo es desarrollar habilidades para enfrentar un mundo en constante cambio y crear valor para los clientes. El programa se implementa a través de una red colaborativa de organizaciones y comunidades.
Uso de las Redes Sociales para la Búsqueda activa de Empleo- Jornada Formativ...sonichi
El documento presenta diferentes ideas y conceptos relacionados con el trabajo basado en el conocimiento y la innovación abierta. Resalta la importancia de las personas creativas, el trabajo en equipo, y la necesidad de compartir conocimientos e ideas para promover el desarrollo continuo. También enfatiza el valor de las comunidades y plataformas que cultivan la creatividad y la innovación colaborativa.
EL nuevo rol del CIO en la Era de la Colaboración. La tecnología como fuente de crecimiento e innovación empresarial. La colaboración masiva como nuevo modelo de creación de valor. El líder como Arquitecto Social.
Este documento presenta seis desafíos de invención para niños de 9 a 12 años. Cada desafío propone resolver un problema práctico mediante el diseño e implementación de una solución inventiva. Los desafíos se enfocan en despertar el espíritu creativo de los niños y mostrarles cómo los inventos mejoran la vida de las personas. El objetivo final es inspirar a la próxima generación de inventores.
Guía del líder a la educación del siglo 21Diego Leal
Resumen de ideas del primer capítulo del libro Leader’s Guide to 21st Century Education de Ken Kay y Valerie Greenhill. Texto disponible en http://bit.ly/N81rt3
Los efectos de la Tecnología sobre el aprendizaje: variables críticas. ¡Y ahora viene la web 2.0!
Julio Cabero Almenara, Universidad de Sevilla.
29 de septiembre de 2011, Madrid
Educación y Nativos Digitales (Traducido al español)antonio-902
Este documento describe las aulas de clase del futuro que utilizan redes de banda ancha de alta velocidad para la educación en casa. Discutir varias tendencias clave como la abundancia de recursos en línea, el aprendizaje ubicuo y la descentralización de la tecnología de la información. También analiza tecnologías emergentes, retos críticos como el papel cambiante de las escuelas y proporciona una visión del futuro de la educación, el currículo y la convergencia de la tecnología y el
A short talk describing the theoretical underpinnings of the Citilab, Citizens Lab, model of citizen empowerment in digital culture.
It describes how the Citilab (http://citilab.eu) processes and initial organization respond to a view of advanced technological societies and the need to help citizens become the pilots of transformation
El documento describe un programa llamado "Hacer Historia" que busca entrenar a líderes emprendedores. El programa ofrece 80 horas de capacitación a través de cinco seminarios que cubren temas como liderazgo, comunicación, innovación y ejecución colaborativa. El objetivo es desarrollar habilidades para enfrentar un mundo en constante cambio y crear valor para los clientes. El programa se implementa a través de una red colaborativa de organizaciones y comunidades.
Uso de las Redes Sociales para la Búsqueda activa de Empleo- Jornada Formativ...sonichi
El documento presenta diferentes ideas y conceptos relacionados con el trabajo basado en el conocimiento y la innovación abierta. Resalta la importancia de las personas creativas, el trabajo en equipo, y la necesidad de compartir conocimientos e ideas para promover el desarrollo continuo. También enfatiza el valor de las comunidades y plataformas que cultivan la creatividad y la innovación colaborativa.
EL nuevo rol del CIO en la Era de la Colaboración. La tecnología como fuente de crecimiento e innovación empresarial. La colaboración masiva como nuevo modelo de creación de valor. El líder como Arquitecto Social.
Este documento presenta seis desafíos de invención para niños de 9 a 12 años. Cada desafío propone resolver un problema práctico mediante el diseño e implementación de una solución inventiva. Los desafíos se enfocan en despertar el espíritu creativo de los niños y mostrarles cómo los inventos mejoran la vida de las personas. El objetivo final es inspirar a la próxima generación de inventores.
Este álbum de fotos documenta momentos memorables de dos estudiantes, Viviana Barros y Katlin Diaz, junto a sus seres queridos mientras asistían a la Institución Educativa Alfonso López Pumarrejo en Valledupar, Cesar.
El documento habla sobre la importancia de ver las arquitecturas más allá de las apariencias y entender su lógica interna, concentrandose en la estructura formal, las relaciones entre partes y elementos, y los vínculos con el sitio y la técnica. También destaca que toda obra arquitectónica tiene una parte general y tipológica, y una parte particular y singular, siendo importante comprender la repetición y diferencia entre ellas para entender cómo se diseña un proyecto arquitectónico.
Wilson Caro Tamara presenta su renuncia al partido político de Juan Felipe Lemus debido a que no se siente representado por los valores de responsabilidad, lealtad y coherencia que deberían primar. Menciona que el partido se ha alejado de las ideas originales y ahora sus miembros buscan sólo beneficios personales en lugar de los intereses del país. Caro cree que se requiere construir un nuevo instrumento político con los movimientos sociales que incorpore los aprendizajes del pasado.
O documento discute a importância da educação para o desenvolvimento econômico e social de um país. A educação é essencial para promover a inovação, aumentar a produtividade e gerar crescimento de longo prazo. Investimentos em educação de qualidade são cruciais para melhorar o capital humano e a competitividade das nações.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
O documento é um trabalho escolar de geografia sobre meios de comunicação feito por um grupo de alunos do 3o ano. O trabalho descreve os meios de comunicação como instrumentos que nos ajudam a receber ou transmitir informações para nos comunicarmos, e apresenta exemplos como telefone e redes sociais. O grupo apresentou o trabalho para a professora Lays no laboratório de informática da escola.
The document provides comforting messages to someone who is feeling sad or alone. It assures the reader that if they sleep, they will forget their troubles and feel better. It also says that the reader is never truly alone, as there is always someone with them, and that help will be there when most needed.
Este documento presenta la misión y visión del Departamento de Ingeniería Industrial del Instituto Tecnológico de Tijuana. Luego, describe el equipo "Alpha" y su tarea de explicar los 14 puntos de calidad propuestos por Edwards Deming. Estos 14 puntos incluyen adoptar una nueva filosofía de calidad, eliminar la dependencia en la inspección masiva, mejorar procesos continuamente, implementar capacitación en el trabajo y eliminar barreras que impiden que las personas se sientan orgullosas.
La tecnología responde a las necesidades de la sociedad mediante un conjunto ordenado de conocimientos y procesos. La comunicación es el proceso de transmisión e intercambio de información, la cual amplía el conocimiento existente a través de su adquisición.
“A Evolução Darwinista Aplicada à Aprendizagem e Interação Social de Programa...Yucca Studios
Este documento descreve uma proposta de pesquisa para desenvolver um algoritmo que aprenda a interagir socialmente através da simulação da evolução darwinista. O objetivo é reproduzir a evolução de um ecossistema simples e depois paralelizar com a evolução social em ambientes como redes sociais. Se a hipótese for confirmada, o algoritmo evolutivo pode ser aplicado a vários domínios além da genética e redes sociais.
Indexa ofrece servicios de consultoría, formación, reclutamiento especializado y sistemas administrativos para ayudar a las organizaciones a mejorar sus procesos, capacitar a su personal, reclutar empleados cualificados y administrar sus sistemas. Trabajan con un enfoque holístico orientado a resultados concretos para crear valor sostenible a largo plazo para sus clientes.
Edwin Jose Carrillo, Andres Cervantes y Alfonso Lopez Pumarejo son tres nombres mencionados en el documento sin ningún contexto o información adicional sobre quiénes son estas personas o su relación entre sí.
This document outlines rendering services including pencil and ink drawings, shadows, and site plan design. Plan renders and elevations & sections renders are also included to provide visual representations of designs.
El documento describe un experimento para evaluar el efecto de diferentes texturas de suelo (arena, limo, arcilla, franco) y el uso de cama de hormiga en el cultivo de lechuga. Se medirán parámetros como el tamaño y peso de la planta, diámetro del área foliar, número de hojas y tamaño de la raíz. Los resultados se registrarán en tablas para cada tratamiento y bloque experimental. El objetivo es determinar la textura de suelo más adecuada para el cultivo de lechuga.
Este documento presenta una propuesta de gerencia del conocimiento para la Institución Educativa N° 2028. Incluye un análisis de la situación actual a través de una matriz diagnóstico y una propuesta de mejora mediante una matriz propuesta. Los objetivos son desarrollar una cultura de innovación usando TIC para promover el aprendizaje, mejorar el compromiso docente y brindar una educación de calidad.
Evaluación práctica con datos que demuestra que el trabajo colaborativo por comunidades de pràctica (CoP) es más productivo y que aporta dosis de eficiencia que la Administración no debe desaprovechar. Ejemplo: la CoP de educadores sociales de prisiones de la Generalitat de Catalunya, durante el año 2008, elaboraró el Programa de movilidad segura para reinsertar personas penadas por delitos de tráfico y estuvo trabajando en sesiones presenciales y en entorno virtual, del cual se analiza el repositorio de archivos.
Este álbum de fotos documenta momentos memorables de dos estudiantes, Viviana Barros y Katlin Diaz, junto a sus seres queridos mientras asistían a la Institución Educativa Alfonso López Pumarrejo en Valledupar, Cesar.
El documento habla sobre la importancia de ver las arquitecturas más allá de las apariencias y entender su lógica interna, concentrandose en la estructura formal, las relaciones entre partes y elementos, y los vínculos con el sitio y la técnica. También destaca que toda obra arquitectónica tiene una parte general y tipológica, y una parte particular y singular, siendo importante comprender la repetición y diferencia entre ellas para entender cómo se diseña un proyecto arquitectónico.
Wilson Caro Tamara presenta su renuncia al partido político de Juan Felipe Lemus debido a que no se siente representado por los valores de responsabilidad, lealtad y coherencia que deberían primar. Menciona que el partido se ha alejado de las ideas originales y ahora sus miembros buscan sólo beneficios personales en lugar de los intereses del país. Caro cree que se requiere construir un nuevo instrumento político con los movimientos sociales que incorpore los aprendizajes del pasado.
O documento discute a importância da educação para o desenvolvimento econômico e social de um país. A educação é essencial para promover a inovação, aumentar a produtividade e gerar crescimento de longo prazo. Investimentos em educação de qualidade são cruciais para melhorar o capital humano e a competitividade das nações.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
O documento é um trabalho escolar de geografia sobre meios de comunicação feito por um grupo de alunos do 3o ano. O trabalho descreve os meios de comunicação como instrumentos que nos ajudam a receber ou transmitir informações para nos comunicarmos, e apresenta exemplos como telefone e redes sociais. O grupo apresentou o trabalho para a professora Lays no laboratório de informática da escola.
The document provides comforting messages to someone who is feeling sad or alone. It assures the reader that if they sleep, they will forget their troubles and feel better. It also says that the reader is never truly alone, as there is always someone with them, and that help will be there when most needed.
Este documento presenta la misión y visión del Departamento de Ingeniería Industrial del Instituto Tecnológico de Tijuana. Luego, describe el equipo "Alpha" y su tarea de explicar los 14 puntos de calidad propuestos por Edwards Deming. Estos 14 puntos incluyen adoptar una nueva filosofía de calidad, eliminar la dependencia en la inspección masiva, mejorar procesos continuamente, implementar capacitación en el trabajo y eliminar barreras que impiden que las personas se sientan orgullosas.
La tecnología responde a las necesidades de la sociedad mediante un conjunto ordenado de conocimientos y procesos. La comunicación es el proceso de transmisión e intercambio de información, la cual amplía el conocimiento existente a través de su adquisición.
“A Evolução Darwinista Aplicada à Aprendizagem e Interação Social de Programa...Yucca Studios
Este documento descreve uma proposta de pesquisa para desenvolver um algoritmo que aprenda a interagir socialmente através da simulação da evolução darwinista. O objetivo é reproduzir a evolução de um ecossistema simples e depois paralelizar com a evolução social em ambientes como redes sociais. Se a hipótese for confirmada, o algoritmo evolutivo pode ser aplicado a vários domínios além da genética e redes sociais.
Indexa ofrece servicios de consultoría, formación, reclutamiento especializado y sistemas administrativos para ayudar a las organizaciones a mejorar sus procesos, capacitar a su personal, reclutar empleados cualificados y administrar sus sistemas. Trabajan con un enfoque holístico orientado a resultados concretos para crear valor sostenible a largo plazo para sus clientes.
Edwin Jose Carrillo, Andres Cervantes y Alfonso Lopez Pumarejo son tres nombres mencionados en el documento sin ningún contexto o información adicional sobre quiénes son estas personas o su relación entre sí.
This document outlines rendering services including pencil and ink drawings, shadows, and site plan design. Plan renders and elevations & sections renders are also included to provide visual representations of designs.
El documento describe un experimento para evaluar el efecto de diferentes texturas de suelo (arena, limo, arcilla, franco) y el uso de cama de hormiga en el cultivo de lechuga. Se medirán parámetros como el tamaño y peso de la planta, diámetro del área foliar, número de hojas y tamaño de la raíz. Los resultados se registrarán en tablas para cada tratamiento y bloque experimental. El objetivo es determinar la textura de suelo más adecuada para el cultivo de lechuga.
Este documento presenta una propuesta de gerencia del conocimiento para la Institución Educativa N° 2028. Incluye un análisis de la situación actual a través de una matriz diagnóstico y una propuesta de mejora mediante una matriz propuesta. Los objetivos son desarrollar una cultura de innovación usando TIC para promover el aprendizaje, mejorar el compromiso docente y brindar una educación de calidad.
Evaluación práctica con datos que demuestra que el trabajo colaborativo por comunidades de pràctica (CoP) es más productivo y que aporta dosis de eficiencia que la Administración no debe desaprovechar. Ejemplo: la CoP de educadores sociales de prisiones de la Generalitat de Catalunya, durante el año 2008, elaboraró el Programa de movilidad segura para reinsertar personas penadas por delitos de tráfico y estuvo trabajando en sesiones presenciales y en entorno virtual, del cual se analiza el repositorio de archivos.
El documento discute cómo la educación debe adaptarse a los constantes cambios tecnológicos formando a los estudiantes para el aprendizaje continuo. La "Educación 2.0" se centra en el trabajo colaborativo y la creación de conocimiento social a través del uso de herramientas TIC que promueven la interacción y el trabajo en equipo. Esto requiere actitudes como el altruismo y el respeto, así como habilidades como la gestión del propio conocimiento y el pensamiento crítico y creativo.
Este documento discute el surgimiento de los "knowmads", personas que aprenden de forma continua utilizando tecnologías emergentes. Se argumenta que los knowmads son escalables y aprenden de forma colaborativa e informal en ecosistemas conectados. Con el uso ubicuo de las tecnologías, la distinción entre aprendizaje formal e informal se desvanece y los ciudadanos tienen mayor control sobre su educación a través de aprendizajes abiertos y móviles.
Este documento describe la evolución hacia sociedades del aprendizaje basadas en redes y tecnologías donde los ciudadanos (conocidos como "knowmads") son responsables de su propia educación a través de aprendizajes abiertos, móviles e informales. Las tecnologías emergentes permitirán nuevas formas de aprendizaje personalizado y trabajo que fusionan en ecosistemas de conocimiento distribuido.
Este documento trata sobre las lecciones aprendidas en ciencia, tecnología e innovación para el desarrollo económico y social. 1) Los países con una base científica y tecnológica endógena más fuerte tienen mayor competitividad que aquellos con una base más débil. 2) La producción del conocimiento actual es transdisciplinaria y heterogénea. 3) Se debe comprender el papel de la investigación y desarrollo y su articulación con la innovación a través de proyectos universidad-empresa-gobierno.
Este documento presenta una introducción al aprendizaje y la formación en la era digital. Brevemente describe cómo las nuevas tecnologías y plataformas en línea han llevado a un cambio de paradigma hacia el aprendizaje informal y autónomo, con roles cambiantes para educadores y alumnos. También introduce conceptos como las comunidades de práctica y los entornos personales de aprendizaje.
Este documento describe la evolución hacia sociedades del aprendizaje basadas en las tecnologías sociales y móviles. Se habla de cómo los aprendizajes ya no son lineales sino emergentes y convergentes, y cómo los ciudadanos (conocidos como "knowmads") toman el control de su propia educación a través de redes y ecosistemas de aprendizaje. Las tecnologías permiten una mayor inclusión y excelencia personalizada, fusionando el aprendizaje y el trabajo en entornos móviles y ubicuos.
Este documento discute el uso de las TIC con fines educativos y las competencias digitales de los profesores. Señala que la infraestructura tecnológica por sí sola no garantiza la apropiación del conocimiento y que se requieren procesos de pensamiento. Define las competencias digitales de los profesores como acceso, adopción, adaptación, apropiación e innovación. Propone una estrategia didáctica centrada en el aprendizaje significativo y constructivista que transforme la comunicación en conocimientos propios.
Este documento argumenta que la educación debe ser social y abierta, estableciendo una sinergia entre la creatividad, la metodología y la tecnología. Sostiene que lo más importante son las ideas creativas, no solo el hardware y el software, y que la metodología debe basarse en actividades. Finalmente, discute varias tecnologías emergentes y cómo integrarlas en la educación de una manera que fomente la transformación a través de proyectos creativos.
Este documento describe la transición hacia una sociedad del conocimiento basada en el talento humano. Señala que el conocimiento se ha convertido en el recurso más importante, cambiando fundamentalmente la estructura social. La nueva dinámica social genera valor a través del talento humano y el acceso igualitario a recursos como la información. El documento también resalta los valores de libertad, empoderamiento e igualdad que promueve Internet, y la necesidad de que los gobiernos, empresas y sistemas educativos se ajusten a esta nueva realidad basada en
El documento habla sobre los aspectos fundamentales de la gerencia del conocimiento. Define conocimiento tácito como aquel que reside en nuestras mentes y es de acceso limitado, mientras que el conocimiento explícito está articulado y codificado. La gerencia del conocimiento se enfoca en todos los aspectos del conocimiento en una organización, incluyendo su creación, documentación e intercambio. Las comunidades de práctica son elementos fundamentales que permiten compartir conocimiento y superar problemas de manera informal.
El diseño del PLE en la Competencia Digital Docente con una mirada de 360 gradosJordi Jubany
El diseño del PLE en la Competencia Digital Docente con una mirada de 360 grados.
Jordi Jubany Vila
Docente, antropólogo y asesor TIC. Autor de ¿Hiperconectados? Educarnos en un mundo digital.Nos ha dejado Vera Rexach @VeraRex. Me gustaría dedicarle este artículo.
Al menos me gustaría que tuviera un poco de su espíritu. Nos conocimos en
Buenos Aires después de años de conversar y aprender nuevas formas de
aprender en las redes. Compartimos la necesidad de ayudar a l@s docentes
a vivir el nuevo escenario digital con una mirada amplia hacia la comunidad
educativa desigualmente conectada. Este nuevo contexto de aprendizaje
está descrito en la introducción del artículo. En el cuerpo de este se desarrollan
los objetivos en la mirada de 360 grados que garantizan la inclusión
de toda la comunidad en la competencia digital docente. La conclusión nos
aconseja como concretar a la práctica el desarrollo de nuestro entorno personal
de aprendizaje (PLE). Un PLE, en mi caso, del cual Vera ha formado
parte muchos años y en el que echaré de menos su aportaciones, críticas
y consejos. Te recordaremos Vera, con tu sonrisa y generosidad, nuestra
maestra dentro y fuera de las redes.
Etiquetas: Competencia Digital Docente, PLE, Internet, Aprendizaje Digital,
Formación Docente, Educación Digital, Life Long Learning.
El documento describe las habilidades digitales y las cinco fases del desarrollo de las competencias digitales. Hace hincapié en la creatividad, la innovación, la comunicación, la colaboración y el pensamiento crítico como parte integral de ser ciudadanos digitales competentes en el siglo XXI.
Este documento describe un proyecto para implementar las TIC como estrategia didáctica para la preservación del medio ambiente en una institución educativa. El proyecto busca sensibilizar a la comunidad sobre el impacto de los desechos tecnológicos, y promover el reciclaje y reutilización de estos desechos para crear nuevos artículos. El proyecto implementará talleres, charlas, campañas y exhibiciones para educar a la comunidad y mostrar los productos creados a partir de materiales reciclados.
Presentación proyecto Apprentice 2029, producto del grupo Investigación Educativa, de la Facultad de Educación de la Universidad Santo Tomas.
Propósito: convertirse en un centro de aprendizaje para la innovación social y educativa
LA INTELIGENCIA COLECTIVA. UNA COLABORACIÓN FORMIDABLE DE CEREBROSIndra Company
La búsqueda de la excelencia y la evolución tanto empresarial como individual ha despertado interés desde la antigüedad. En la actualidad, los retos planteados por las crisis, la competitividad global y la importancia de encontrar factores diferenciales han profundizado la necesidad de encontrar soluciones a problemas cada vez más complejos reduciendo tiempos y costes de producción. Necesitamos algo más que la inteligencia de un solo individuo.
Herramienta que describe la forma adecuada de realizar un aprendizaje autonomo y las destresas que se deben adquirir para un buen desarrollo del autoaprendizaje
Este documento argumenta que la educación debe ser social y abierta, estableciendo una sinergia entre la creatividad, la metodología y la tecnología. Sugiere que lo más importante son las ideas creativas, seguidas por las metodologías basadas en actividades, y finalmente las tecnologías.
El documento resume las conclusiones de dos desayunos de trabajo sobre comunidades de práctica. Participaron 21 personas de 15 empresas de diferentes sectores. Se discutió que las comunidades son útiles para equipos comerciales y de marketing para compartir conocimientos y buenas prácticas. También se aprendió que se debe dar autonomía a los participantes y crear un entorno seguro donde puedan expresarse libremente. Finalmente, las comunidades transformarán la forma en que las empresas se comunican y hacen negocios en el futuro.
Similar a Mi modelo de gestión para un centro de I+D (20)
1. 2I+3D
DESCUBRIMIENTO 2I+3D: PROPUESTA DE
UN MODELO DE GESTIÓN.
Juan Diego Borrero Sánchez
2I+3D jdiego@uhu.es
Universidad de Huelva
Huelva, Octubre de 2007
1
2. 2I+3D
La I+D+i debe formar parte
DESCUBRIMIENTO
de la sociedad y de la vida,
aplicando el saber, formando
bien.
2I+3D Yo le llamo 2I+3D:
Investigación, Innovación,
Desarrollo, Docencia y Difusión.
I+D+i vs 2I+3D No sólo es investigar, sino de
enseñar a investigar, investigar para
la gente y también comunicar.
2
3. MANIFIESTO
¡El último fin de toda actividad investigadora es mejorar la sociedad! El
conocimiento científico y técnico y su aplicación a todos los ámbitos de la vida
de nuestras sociedades, es una de las fuerzas motrices de los procesos de
DESCUBRIMIENTO crecimiento económico y de mejora del bienestar social. La fragmentación de la
investigación y la insuficiente inversión en ella, así como la creciente
globalización de la ciencia y la tecnología requiere de una colaboración
consciente de todos los agentes del sistema de conocimiento. Investigadores,
empresarios y administración deben volver a conocer y concebir la naturaleza
compuesta del proyecto de I+D+I en su totalidad y en sus partes. Sólo
entonces el resultado quedará impregnado de nuevo en la sociedad creando
progreso y cultura, uniendo el binomio perdido.
La investigación debe enseñarse y experimentarse. El avance se alcanza con
hechos, no con planes. Los centros de I+D deben convertirse en talleres donde
2I+3D se aprende a investigar y donde se experimenta investigando. La
experimentación práctica debe ser el lenguaje del centro. Los investigadores e
innovadores, empresarios y administración deben cooperar y colaborar a través
de comunidades de investigación física y virtual y usar infraestructuras
adecuadas de investigación y comunicación integradas en red y accesibles para
todos los grupos de investigación. Sólo con el aprendizaje, la experimentación y
“El último fin de la cooperación podremos crear valor, abandonando la condena del ejercicio
incompleto de la investigación, pues su pleno desarrollo se consigue con dicha
toda actividad integración.
Centrémonos también en las personas, en los usuarios, en sus deseos para la
investigadora sociedad, dejémoslos participar en el proceso de I+D+I, de modo que
investigadores y profesionales se dediquen a crear futuro donde los resultados
es mejorar la mejoren la sociedad.
No solo se trata de investigar e innovar, sino de enseñar a investigar, investigar
sociedad” para la gente y también comunicar. La difusión de la ciencia y la tecnología es
parte de una cultura de una sociedad avanzada. Hablamos ya de 2I+3D:
Investigación, Innovación, Desarrollo, Docencia y Difusión.
¡Investigadores, empresarios, políticos, vivamos, no imaginemos el futuro!
Deseemos, proyectemos, creemos todos juntos la nueva estructura del futuro,
en que todo constituirá un solo conjunto, para un solo fin.”
Juan Diego Borrero
Huelva, Octubre de 2007
3
4. VISIÓN
DESCUBRIMIENTO
“Un centro de 2I+3D es un
lugar donde se vive el futuro,
no se imagina”.
2I+3D
Qué deseamos
ser
4
5. MISIÓN
DESCUBRIMIENTO “Aportando masa crítica a través de
la cooperación, el equipamiento
científico-técnico y las
infraestructuras,
nuestra misión es la de
2I+3D
movilizar la capacidad de producir
conocimiento, mediante la puesta en
marcha de proyectos de I+D+I
Qué hacemos multidiscilinares y de excelencia
conectados plenamente con el sector
productivo y al servicio de la
sociedad”
5
6. PRINCIPIOS
1. Transversalidad: “El todo es más que la suma
DESCUBRIMIENTO de las partes”.
2. Talento: “Contar con los mejores
colaboradores”.
3. Cooperación: “Comunidades y redes”.
4. Oficio: “La investigación se puede enseñar”.
2I+3D
5. Programa docente: ”Estilo de taller”.
6. Producción: “Diseño y desarrollo en un solo
proceso”.
Gestión del
7. Internacionalización: “Piensa globalmente,
conocimiento actúa localmente y difunde globalmente”.
para asentarse
8. Multiescalar: “Fractalidad de los proyectos”.
en la sociedad
9. Personas: “Human centric”.
10. Cultural: “Sociedad y Progreso”.
6
7. IDEARIO
Transversalidad
DESCUBRIMIENTO Bajo el principio “El todo es más que la
suma de las partes (…cuando las partes
no se ignoran)”, este modelo requiere de
la interacción/integración de disciplinas
para conseguir los resultados esperados.
2I+3D
Multidisciplinar
7
8. IDEARIO
Talento
DESCUBRIMIENTO Reunión de talentos científicos
dispuestos a gastar energías en tareas
docentes, de mentorización y dirección
de proyectos de I+D+I, permitiendo el
entorno creativo del centro emerger parte
de su talento.
2I+3D
Contar con los
mejores
colaboradores
8
9. IDEARIO
Cooperación
DESCUBRIMIENTO Alcanzar altos niveles de relación (en
cantidad y calidad) entre los agentes
del conocimiento y dentro de cada uno
de ellos, para atraer una “masa crítica”
de RRHH y financieros.
2I+3D
Comunidades y
redes
9
10. IDEARIO
Oficio
DESCUBRIMIENTO La generación de conocimiento y el
aprendizaje del trabajo deben ir unidos.
Los profesores/mentores/maestros
enseñan con su ejemplo una manera de
trabajar.
2I+3D
La investigación
se puede
enseñar
10
11. IDEARIO
Programa docente
DESCUBRIMIENTO Basado en el estilo de
talleres/experiencias piloto dirigidos por
grandes mentores.
2I+3D
Estilo de taller
11
12. IDEARIO
Producción
DESCUBRIMIENTO La mezcla del pensar y el hacer como un
continuum entre la gestión del
conocimiento y la producción del
conocimiento.
2I+3D
Diseño y
desarrollo en un
solo proceso
12
13. IDEARIO
Internacionalización
DESCUBRIMIENTO Proyección y perfil internacional, tanto de
profesores y equipos de investigación,
como de la difusión de los resultados y
métodos.
2I+3D
Piensa
globalmente,
actúa
localmente y
difunde
globalmente
13
14. IDEARIO
Multiescalar
DESCUBRIMIENTO Incorporando en los proyectos, tanto las
ideas y necesidades locales, como el
encaje en el tejido socioeconómico del
entorno y su difusión hacia otros lugares.
2I+3D
Fractalidad de
los proyectos
14
15. IDEARIO
Personas
DESCUBRIMIENTO Las personas hacen la 2I+3D para el uso
y la calidad de vida de la sociedad.
2I+3D
Human centric
15
16. IDEARIO
Cultural
DESCUBRIMIENTO Los investigadores producen un futuro
donde los resultados mejoran la
sociedad, creando progreso y cultura.
2I+3D
Sociedad y
progreso
16
17. EJES ESTRATÉGICOS
Son 5
DESCUBRIMIENTO
1. Personas: Entorno creativo centrado en
las personas.
2. Experimentación: Diseño y desarrollo
sincrónicos para reducir incertidumbre.
2I+3D
3. Cooperación: Para conseguir masa
crítica.
Contar con un 4. Transferencia: Generar conocimiento
modelo que dé aplicable a todos los ámbitos de la vida de
nuestras sociedades.
respuesta a
estos 5 ejes 5. Difusión: Poner la I+D+I al servicio de la
estratégicos, ciudadanía, del bienestar social y del
facilitará el desarrollo sostenible.
alineamiento de
los intereses
17
18. FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO
1. Para las Personas
1. Liderazgo de la gerencia.
DESCUBRIMIENTO 2. RRHH con motivación y cualificación.
3. Trabajo en equipo.
4. Entorno creativo y emprendedor.
2. Para la Experimentación
1. Hacer la visión.
2. Estilo de taller y botton-up.
3. Experimentación práctica.
4. Innovación sostenible.
2I+3D 3. Para la Cooperación
1. Integración de disciplinas.
2. Networking.
3. Alineación Universidad-Empresa-
Nuestras claves Administración.
4. Movilidad.
de éxito 5. Comunidades virtuales.
6. Colaboración internacional.
4. Para la Transferencia
1. Más colaboración en el diseño y
apuesta por el desarrollo.
2. Explotación de los resultados.
3. Apoyo EBTs y spin-offs.
5. Para la Difusión
1. Marketing.
2. Difusion y Divulgación.
18
19. BASES DEL MODELO DE 2I+3D
“cooperación con roles definidos”
DESCUBRIMIENTO
ADMINISTRACIÓN
2I+3D
“integración
disciplinas”
EMPRESA
Cooperación UNIVERSIDAD
con roles
definidos I+D+I
DOCENCIA DIFUSIÓN
19
20. MODELO DE GESTIÓN
La creación de valor se logra a partir de la puesta en
acción de recursos intangibles, es decir, de las
actividades intangibles puestas en acción y gestionadas
DESCUBRIMIENTO eficientemente.
Se necesitan personas facilitadoras para conseguir:
"Un lugar de intercambio de ideas y de conocimiento,
generador de nuevas concepciones, tendencias e
innovación”.
"Un entorno que facilite el aprovechamiento de los
resultados de la investigación en el ámbito empresarial,
2I+3D como consecuencia de la confluencia de investigadores y
emprendedores potenciales que pongan en valor las
ideas y las técnicas surgidas".
"Un centro de innovación empresarial y de creación de
nuevas empresas de base tecnológica que puedan surgir
en relación con la actividad científica desarrollada".
Talento en la "Una comunidad que facilite la gestión del conocimiento,
gestión su transmisión y protección, con el fin de facilitar la
Entorno creativo con asimilación de conocimientos y técnicas nuevos y la
transferencia de los mismos, tanto internamente, o entre
referencia en el los miembros del parque y de sus diferentes centros de
factor humano investigación, como con el exterior".
"Una red de acuerdos con otros parques científicos y
empresariales, universidades, regiones innovadoras,
ayuntamientos e instituciones que aseguren la
maduración y el crecimiento de la actividad del parque y,
en especial, de las empresas creadas". 20
21. NUESTRO MODELO DE GESTIÓN
Trabajo en red
DESCUBRIMIENTO
El centro será considerado como red:
- Red en sí
- Red de su entorno próximo, y
- Red con otras redes.
2I+3D
Nuestra red estará formada por un
conjunto de personas,
organizaciones y conexiones sociales
con disponibilidad para apoyarse
Trabajaremos unos a otros y compartir
en red de forma conocimientos y recursos.
sistemática
para crear y Seremos el nudo conector de nuestra
difundir el red y el detentor del puente
conocimiento estructural con otras redes.
PCT
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22. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA
DESCUBRIMIENTO
Órganos Estratégicos
Presidente
Comité Estratégico Comité Científico
Grupos …
Patrocinadores
Investigación
2I+3D
Equipo Ejecutivo
Gerente
I+D+I DOCENCIA TRANSFERENCIA Y DIFUSIÓN
Estructura de
gestión RED PLANIFICACIÓN COMUNICACIÓN
EMPRENDIMIENTO ADMINISTRACIÓN FINANCIACIÓN
participativa y
horizontal
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23. TALENTO EN LA GESTIÓN
1. Gestor 2I+3D: dirección estratégica, gestión y
coordinación (personal y servicios), crear y desarrollar
redes, cooperación política, fomentar la innovación
DESCUBRIMIENTO sostenible, atraer recursos.
2. Equipo.
1. Responsable de red: cartografiar la red del sistema,
conocer los nudos y sus problemas, desarrollar
conexiones fuertes (intercambios de acciones, acuerdos
para I+D…) y débiles (acuerdos de marketing, acuerdos
de concesiones y licencias…), organizar acciones en red.
2. Responsable administración: gestión de proyectos, de
alquiler, gestión de patentes, de expedientes de ayudas,
2I+3D elaboración de planes comerciales y de negocio,
creación de empresas, acceso a recursos cualificados,
asesoría a empresas.
3. Responsable creativo: con inteligencia para que las
ideas salgan, para desarrollar las ideas e inteligencia
para capturar valor (EBTs y spin-off).
Profesionales 4. Responsable comercial de I+D: capaz de relacionarse
con las empresas e investigadores, de incrementar la
especializados demanda tecnológica y de innovación desde el tejido
productivo, mejorar la oferta de I+D+I disponible al
servicio del tejido productivo, alineación investigadores-
empresarios, exponer prototipos a clientes/proveedores
potenciales.
5. Responsable de comunicación y marketing: difundir
los resultados a la sociedad y a todos los agentes de
interés.
3. Mentores.
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Notas del editor
anillo interior: dorado-técnica Anillo: azul-ciencia Anillo exterior o cuadrado: verde?- cultura