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Magdalen González
El constante cambio en la ciencia y la tecnología hace necesario
formar a los futuros trabajadores para incorporarlos a la cultura del
aprendizaje a lo largo de toda su vida profesional, muchos de los
conocimientos adquiridos durante una época o etapa por el estudiante
dejarán de ser útiles pasados unos pocos años, es por este motivo se hace
necesaria una formación continua que el estudiante debe aprender a
gestionar por sí mismo.


          Se hace urgente enseñar al estudiante a estar en continuo
aprendizaje y a valerse por sí mismo para saber aprovechar el caudal
inagotable de los nuevos conocimientos en cualquier actividad. No es un
"reciclarse", es un aprendizaje que no termina nunca. Más importante que
saber las respuestas a las preguntas, es saber formular las preguntas para
poder obtener la información que es útil en cada contexto, es por ello que los
términos:
“Educación 2.0”, “Escuela 2.0”, “Web 2.0”: hacen referencia a un
fenómeno ligado a la transformación tecnológica que se está viviendo en
nuestra sociedad actual y que repercuten muy profundamente en nuestra
forma de entender la educación.

         La educación 2.0 tiene como centro: “el trabajo colaborativo y la
creación de conocimiento social”, todo ello con una fuerte componente de
altruismo y de democratización.


         Esta nueva escena educativa se caracteriza por dar entrada en el
aula a las TIC, pero también por promover una forma de trabajo que se
apoya en procesos interactivos y dinámicos, en los que la colaboración y el
trabajo en equipo son elementos esenciales de la actividad diaria.
El aula es un medio idóneo para el concepto 2.0, puesto que en
sí es una pequeña sociedad formada por los profesores y los propios
estudiantes. Es pues un lugar apto para el trabajo conjunto y de ayuda
mutua. Además, el uso de herramientas de interacción abiertas hace que
sea posible la intervención de personas totalmente ajenas al mecanismo
educativo en sentido estricto, por lo que se puede ver enriquecida
notablemente de cara a los estudiantes y al propio profesor.



          Se Puede distinguir varias facetas que constituyen la educación
2.0. En primer lugar están las actitudes que caracterizan la cooperación
en la Sociedad del Conocimiento; en segundo, las habilidades o
capacidades que deben desarrollar los estudiantes a nivel personal y, por
último, las competencias que deben adquirir para poder desenvolverse en
la Sociedad del Conocimiento que es digital.
Actitudes

Altruismo                                                               Respeto

Para ser capaces de contribuir a                       Para poder conducirse en la
la generación de conocimiento y                        Sociedad del Conocimiento,
   ponerlo a disposición de los                      reconocer y respetar el trabajo
             demás                                    ajeno, no apropiándoselo sino
                                                  edificando y construyendo a partir de
                                                                    él.

                                   Colaboración

     La Sociedad del Conocimiento la crean personas que, junto con otras,
     construyen y elaboran el conocimiento mediante procesos continuos y
                      muy veloces de retroalimentación.
Habilidades o
                                    Capacidades


Gestionar el propio Conocimiento                          Pensamiento Crítico

   Marcar los propios objetivos y                   Para resolver problemas, planificar
     manejar los procesos y el                         proyectos, investigaciones y
  contenido de lo que se aprende.                            llevarlas a cabo.


                         Tener Pensamiento Creativo


           Para construir conocimiento y desarrollar productos innovadores
                                    y originales.
Competencias
    Investigar                                                    Comunicarse

   Evaluar y seleccionar las fuentes           con otros para poder estar informado
       de información, planificar               y crear conocimiento conjunto. Es
   estrategias para la investigación,           imprescindible saber dónde acudir
     procesar los datos y generar                para poder estar en contacto con
              resultados.                                      otros


    Conocer los medios para
                                                    Producir
          Colaborar

  con otros y que varían en función de la         objetos digitales de diversa índole y
    situación de cada momento. Wikis,             darles forma para presentarlos ante
comentarios en blogs, redes sociales, grupos                   los demás.
              de correo, otros
Estas herramientas también están orientadas a la educación 2.0,
como ya se mencionó anteriormente, que educación 2.0 es sinónimo de web
2.0
               Herramientas para generar contenidos

    Con ellas la información, proveniente en diferentes formatos, se
 presenta de numerosas formas y serán incluidas en el proceso final de
                       generación de contenidos.
Generación y publicación de contenidos

Son las herramientas encargadas de proporcionar los contenidos en su forma
  final. Fundamentalmente son los blogs, wikis y sistemas específicos para
     crear sitios web, como Google Sites. Estos contenidos suelen incluir
numerosos elementos que provienen de otras herramientas especificadas en
                             el apartado anterior.
Recuperación de la información

Son los sistemas que permiten obtener la información de una manera
eficiente y automática o semiautomática, teniendo en cuenta el medio
               hiperinformativo en el que nos movemos.
Redes Sociales

 Prácticamente todas estas aplicaciones tienen características propias de las
   redes sociales, en mayor o menor grado, permitiendo la comunicación y
  colaboración entre personas. Los servicios de redes sociales propiamente
   dichos estarían en el nivel superior en cuanto a la comunicación se trata,
siendo sistemas ideales a partir de los cuales se pueden organizar y gestionar
             el resto de herramientas en colaboración con otros.

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Educación 2.0

  • 2. El constante cambio en la ciencia y la tecnología hace necesario formar a los futuros trabajadores para incorporarlos a la cultura del aprendizaje a lo largo de toda su vida profesional, muchos de los conocimientos adquiridos durante una época o etapa por el estudiante dejarán de ser útiles pasados unos pocos años, es por este motivo se hace necesaria una formación continua que el estudiante debe aprender a gestionar por sí mismo. Se hace urgente enseñar al estudiante a estar en continuo aprendizaje y a valerse por sí mismo para saber aprovechar el caudal inagotable de los nuevos conocimientos en cualquier actividad. No es un "reciclarse", es un aprendizaje que no termina nunca. Más importante que saber las respuestas a las preguntas, es saber formular las preguntas para poder obtener la información que es útil en cada contexto, es por ello que los términos:
  • 3. “Educación 2.0”, “Escuela 2.0”, “Web 2.0”: hacen referencia a un fenómeno ligado a la transformación tecnológica que se está viviendo en nuestra sociedad actual y que repercuten muy profundamente en nuestra forma de entender la educación. La educación 2.0 tiene como centro: “el trabajo colaborativo y la creación de conocimiento social”, todo ello con una fuerte componente de altruismo y de democratización. Esta nueva escena educativa se caracteriza por dar entrada en el aula a las TIC, pero también por promover una forma de trabajo que se apoya en procesos interactivos y dinámicos, en los que la colaboración y el trabajo en equipo son elementos esenciales de la actividad diaria.
  • 4. El aula es un medio idóneo para el concepto 2.0, puesto que en sí es una pequeña sociedad formada por los profesores y los propios estudiantes. Es pues un lugar apto para el trabajo conjunto y de ayuda mutua. Además, el uso de herramientas de interacción abiertas hace que sea posible la intervención de personas totalmente ajenas al mecanismo educativo en sentido estricto, por lo que se puede ver enriquecida notablemente de cara a los estudiantes y al propio profesor. Se Puede distinguir varias facetas que constituyen la educación 2.0. En primer lugar están las actitudes que caracterizan la cooperación en la Sociedad del Conocimiento; en segundo, las habilidades o capacidades que deben desarrollar los estudiantes a nivel personal y, por último, las competencias que deben adquirir para poder desenvolverse en la Sociedad del Conocimiento que es digital.
  • 5. Actitudes Altruismo Respeto Para ser capaces de contribuir a Para poder conducirse en la la generación de conocimiento y Sociedad del Conocimiento, ponerlo a disposición de los reconocer y respetar el trabajo demás ajeno, no apropiándoselo sino edificando y construyendo a partir de él. Colaboración La Sociedad del Conocimiento la crean personas que, junto con otras, construyen y elaboran el conocimiento mediante procesos continuos y muy veloces de retroalimentación.
  • 6. Habilidades o Capacidades Gestionar el propio Conocimiento Pensamiento Crítico Marcar los propios objetivos y Para resolver problemas, planificar manejar los procesos y el proyectos, investigaciones y contenido de lo que se aprende. llevarlas a cabo. Tener Pensamiento Creativo Para construir conocimiento y desarrollar productos innovadores y originales.
  • 7. Competencias Investigar Comunicarse Evaluar y seleccionar las fuentes con otros para poder estar informado de información, planificar y crear conocimiento conjunto. Es estrategias para la investigación, imprescindible saber dónde acudir procesar los datos y generar para poder estar en contacto con resultados. otros Conocer los medios para Producir Colaborar con otros y que varían en función de la objetos digitales de diversa índole y situación de cada momento. Wikis, darles forma para presentarlos ante comentarios en blogs, redes sociales, grupos los demás. de correo, otros
  • 8. Estas herramientas también están orientadas a la educación 2.0, como ya se mencionó anteriormente, que educación 2.0 es sinónimo de web 2.0 Herramientas para generar contenidos Con ellas la información, proveniente en diferentes formatos, se presenta de numerosas formas y serán incluidas en el proceso final de generación de contenidos.
  • 9. Generación y publicación de contenidos Son las herramientas encargadas de proporcionar los contenidos en su forma final. Fundamentalmente son los blogs, wikis y sistemas específicos para crear sitios web, como Google Sites. Estos contenidos suelen incluir numerosos elementos que provienen de otras herramientas especificadas en el apartado anterior.
  • 10. Recuperación de la información Son los sistemas que permiten obtener la información de una manera eficiente y automática o semiautomática, teniendo en cuenta el medio hiperinformativo en el que nos movemos.
  • 11. Redes Sociales Prácticamente todas estas aplicaciones tienen características propias de las redes sociales, en mayor o menor grado, permitiendo la comunicación y colaboración entre personas. Los servicios de redes sociales propiamente dichos estarían en el nivel superior en cuanto a la comunicación se trata, siendo sistemas ideales a partir de los cuales se pueden organizar y gestionar el resto de herramientas en colaboración con otros.