2. MODELADO CON SOLIDOS
PRISMA RECTANGULAR CON EL COMANDO BOX
La primera opción que tenemos es con el comando BOX, este lo podemos encontrar en el workspace
3D Modeling pestaña de Home sección Modeling (Ver Figura 1) o tecleando BOX en la ventana de
comandos.
Enseguida te pedirá que indiques la primera esquina del recuadro (que sera la base del cubo o caja) e
inmediatamente cuando señales la primera te pedirá la segunda esquina. Nota: Entre corchetes al inicio
del comando tienes la opción de iniciar con el centro [Center] luego las opciones son [Cube]
[Lenght] donde Cube es la opción de hacer un cubo y Lenght es la opción de dar una medida al cubo o
caja.
3. PRISMA RECTANGULAR A PARTIR DE UNA FIGURA 2D
• La segunda opción es la de dibujar un cuadrado 2D y luego obtener el cubo con una extrusión. Esto lo
lograremos utilizando primero con el comando RECTANGLE con las medidas dadas anteriormente.
• Luego tendremos que utilizar el comando EXTRUDE localizado en la pestaña y sección de Solid (Ver
Figura 4) o tecleando Extrude, te pedirá que selecciones el objeto y aquí seleccionaremos el cuadrado
dibujado y damos ENTER.
• Una vez que hayas dado enter te pedirá la altura para el cubo y aquí tecleamos la altura deseada (Ver
Figura 5), del mismo modo voltearemos la vista en isométrico con el Cube (Ver Figura 3) y veremos que
esta el cubo realizado. Nota: Entre corchetes tendremos las opciones de [Direction] La cual es utilizada para
indicar la altura dándole una dirección con el puntero, [Path] la cual es utilizada para indicar la altura atraves
de una guía, [Taper Angle] la cual se utiliza para poder darle un angulo a la extrusión, y [Expression] el cual
es para darle una valor a la expresión.
4. Como ya observaron de cualquier forma se puede obtener el prisma rectangular, solo es cuestión de
elegir la que más les acomode. Si tienes algún comentario no dudes en dejarlo aquí, hasta la próxima.
CILINDRO CON EL COMANDO CYLINDER.
• La primera opción que tenemos es con el comando Cylinder, este lo podemos encontrar en el
workspace 3D Modelingpestaña de Home sección Modeling (Ver Figura 1) o tecleando BOX en la
ventana de comandos.
5. 2) una vez indicada la altura tendremos el cilindro terminado, solo bastara con voltear la vista en isométrico
con el Cubo de navegación tal y como se ve en la Figura
CILINDRO A PARTIR DE UNA FIGURA 2D
• La segunda opción es la de dibujar un circulo 2D y luego obtener el cilindro con una extrusión. Esto lo
lograremos utilizando primero con el comando CIRCLE con las medidas dadas anteriormente. Luego
tendremos que utilizar el comando EXTRUDE localizado en la pestaña y sección de Solid (Ver Figura 4) o
tecleando Extrude, te pedirá que selecciones el objeto y aquí seleccionaremos el circulo dibujado y damos
ENTER.
6. DIBUJO DE CILINDROS COMANDO CYLINDER
El cono es una de las figuras básicas en 3D de AutoCAD y ya probablemente te has topado con la
necesidad de realizar uno anteriormente, o realmente lo quieras hacer solo por afición, para dibujarlo hay
varias opciones y aquí te explicare como hacerlo con todas las formas posibles que te da el comando
CONE.
1. Como Primer paso ponemos la vista isométrica con el cubo de y tecleamos el comando CONE en la
barra de comandos o podemos presionar el botón ubicado en la pestaña de SOLIDsección P
7. 2.Paso seguido tendremos que indicar el punto centro de la base del cono (Ver Figura 2) o elegir las siguientes opciones
para conformarla:
A. 3P- Se realiza la base con la indicación de tres puntos en el plano.
B. 2P- Se realiza la base con la indicación de dos puntos en el plano.
C. Ttr- Se realiza la base con la indicación de dos tangentes en el plano
D. Elliptical- Realiza un elipse de base para el cono.
3. Después de haber elegido una de las opciones anteriores te
pedirá el radio de la base del cono, aquí tendrás que definir el
radio (Ver Figura 3). Nota: Entre corchetes viene la opción de
Diameter en el cual te sirve para ingresar el diámetro del cono en
lugar del radio.
8. 4. Enseguida te pedirá la altura (Ver Figura 4) aquí tendrás que
indicar la altura del cono con el puntero o tecleando la altura
deseada. Además tendrás tres opciones más para indicarla y
estas son las siguientes:
A. 2Point- Define la altura mediante dos puntos indicados en el
plano.
B. Axis endpoint- Define la altura mediante un punto final de un
eje marcado.
C. Top radius- Convierte la base creada en la altura del cono
(es decir con dos círculos).
5. Ya dada la altura solo queda cambiar la vista para
visualizar mejor el cono, si no sabes aun como configurar
los tipos de visualizaciones da y lo veras tal y como está
en la figura .
9. De esta forma podrás dibujar un cono sin dificultad alguna, optando por las opciones que más necesites o se te
facilite hacerlo,
Ya anteriormente describí como dibujar un prisma rectangular y un cilindro en las dos formas posibles, estas
son figuras básicas e imprescindibles en el dibujo 3D ahora en esta ocasión escribiré el procedimiento para
dibujar una esfera en AutoCAD con el comando SPHERE, este comando tiene varias opciones para poder
completar la esfera y a continuacion te presento cada una de ellas:
ESFERA ESPECIFICANDO EL CENTRO
1. Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando SPHERE en la barra de comandos y
damos ENTER o dando clic en el botón de esfera el cual está ubicado en la pestaña
de Solid sección Primitive tal como lo muestra la Figura
10. 2. Enseguida te pedirá que indiques el centro de la esfera e inmediatamente cuando lo señales te pedirá que
indiques el radio de la esfera a dibujar, ahí darás el radio deseado para que tengas tu esfera tal y como se
muestra en la figura 2. Nota:Entre corchetes encontraras la opción de [Diameter] el cual te da la opción de
insertar el diámetro de la esfera.
3. Ahora en la figura anterior miraras la esfera desde la vista de arriba y sin realismo, para visualizarla de
manera más real tendrás que cambiar la vista y la visualización tal y como lo explique en la entrada de
visualizaciones anteriormente, da para aprender cómo hacerlo y verlo como esta en la figura 3.
11. ESFERA A PARTIR DE 3 PUNTOS
1. La segunda opción es la de dibujar la esfera a partir de tres puntos específicos que indicaran
el dametro de la esfera dibujada tal y como se realizó en la opción anterior
teclearemos SPHERE y damos ENTER.
2. Luego tendrás que elegir la opción que esta entre corchetes de 3P tal y como lo muestra en
la figura 4.
3. Enseguida te pedirá que señales los tres puntos para
dibujar la esfera, indicaremos los tres puntos uno tras otro
tal y como lo muestra la figura 5.
12. ESFERA A PARTIR DE 2 PUNTOS
1. La tercera opción es la de dibujar la esfera a partir de dos puntos marcados en el dibujo. Al igual que la
opción anterior teclearemos SPHERE y damos ENTER.
2. Luego tendremos que elegir la opción 2P que tenemos entre corchetes tal y como lo muestra la figura
Enseguida te pedirá que especifiques los dos puntos que definirán el diámetro de la esfera a dibujar,
tendrás que hacerlo tal y como lo muestra la figura 7.
13. ESFERA A PARTIR DE TANGENTES
1. La última opción es la de dibujar la esfera a partir de dos tangentes marcadas en tu dibujo, tendremos
que teclearSPHERE y dar ENTER en la barra de comandos.
2. Enseguida tendremos que elegir la opción Ttr que esta entre corchetes
3. Enseguida te pedirá que indiques las tangentes para formar la esfera, aquí tendrás que indicar los dos
puntos tangentesy dar el diámetro deseado, hazlo tal y como se muestra en la figura 9.
14. DIBUJO DE PIRÁMIDE EN AUTOCAD CON EL COMANDO PYRAMID?
1. El primer paso es teclear el comando PYRAMID en la barra de comandos o presionar el botón ubicado en
la pestaña deSOLID sección de PRIMITIVE (Ver Figura 1).
2. Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la
base (Ver Figura 2), aquí tendrás que indicar la base de la
pirámide. Nota: Entre corchetes tendremos las siguientes
opciones:
A. Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de
referencia.
B. Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas tener
como base.
15. 3. Una vez dibujada la base te preguntara que indiques la
altura (Ver Figura 3), aquí podrás teclear la altura o ir
seleccionar las siguientes opciones:
A. 2Point– Indica la altura mediante dos puntos indicados en el
dibujo.
B. Axis endpoint– indica el eje y la punta de la pirámide,
haciendo una rotación en el eje deseado.
C. Top radius– Hace la base creada como la punta de la
pirámide (Ver Figura 4)
4. Una vez dada la altura tendremos lista la pirámide y
podremos modificar los colores y la visualización para verlo como
la figura 5.
16. DIBUJO DE CUÑAS EN AUTOCAD CON EL COMANDO WEDGE?
1. Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando WEDGE y damos ENTER o
presionaremos el botón que se encuentra en la pestaña SOLID sección PRIMITIVE tal y como
se muestra en la figura 1.
2. Después te pedirá que indiques la primera esquina de la cuña (Ver Figura 2), para eso
cambiaremos a vista isométrico y especificaremos la primera esquina. Nota: Entre corchetes
encontraras la opción de [Center] el cual te da la opción de insertar el centro de la cuña.
17. 3. Ahora una vez indicada la primera esquina te pedirá por la otra esquina de la cuña (Ver Figura 3) aquí
indicaremos la otra esquina que formara la base de la cuña. Nota: Entre corchetes estarán las opciones
de [Cube] que te permite definir la base de la cuña mediante un cubo y [Length] que define la base de la cuña
mediante un largo especifico indicando después el ancho.
4. Como último paso se indicara la altura formándola por
completo (Ver Figura 4). Nota: Entre corchetes esta la opción
de[2Point] el cual te permite dar la altura de la cuña mediante la
indicación de dos puntos.
18. DIBUJO DE TIROIDES COMANDO TORUS
1. Lo primero que tendrás que hacer será teclear el comando TORUS en la barra de comandos o dar clic en
la pestaña deSOLIDS sección PRIMITIVE (Ver Figura 1).
1. Te Preguntara indicar el centro y formar el contorno del toroide o que elijas una de las siguientes
opciones:
A. 3P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de tres puntos espaciados.
19. COMO DIBUJAR EL TORNILLO DE ARMELLA EMPLEANDO EL TOROIDE
Hasta aquí ya tenemos el Toroide formado, ahora como lo prometí vamos a formar un objeto (el tornillo de
armella) en 3D utilizando el toroide formado y para eso tendremos que crear un cilindro más y una rosca de
tonillo.
1. Para la formación del tornillo lo primero que haremos es un cilindro (Si quieres ver las opciones para
formar un cilindro da clic aquí) con las medidas de la figura 7.
2. Ya formado el cilindro lo rotaremos y colocaremos en uno de los cuadrantes del toroide tal como lo
muestra la figura 8.
20. 3. Después procederemos a hacer una rosca y lo haremos de la misma manera como lo hicimos con la
elaboración del tornillo (da clic aquí para ver cómo construir una rosca) el diámetro a elaborar será de 0.750,
ya terminada la colocaremos debajo del cilindro tal como lo muestra la figura 9 para tener las tres piezas
creadas.
4. Ahora solo tendremos que hacer la unión de las tres piezas creadas y automáticamente tendremos la
pieza formada y terminada
21. DIBUJO DE POLISÓLIDOS COMANDO POLYSOLID
La creación de paredes en un dibujo es uno de los objetos que se requieren muy a menudo, estas son un
poco laboriosas si se crean de forma manual y más si la cantidad de paredes requieridas son muchas, ahora
en AutoCAD es posible realizar una pared 3D con un solo comando, este es el comando POLYSOLID, es
fácil y rápido de hacer, a continuación describiré como utilizarlo:
1. Como primer paso teclearemos el comando POLYSOLID en la barra de comandos o presionaremos el
botón ubicado en la pestaña de SOLID sección PRIMITIVE (Ver Figura 1). Nota: Otra ubicación está en
la pestaña de HOME sección deMODELING.
22. 1. Ya tecleado el comando cambiando la vista a isométrico con el cubo podrás dibujar la pared con
solo mover el cursor del ratón y dando clic para terminar un lado de la pared tal como se observa en la
figura 3 o veras las opciones que despliega AutoCAD para formar la pared 3D (ver figura 2). Las opciones
son las siguientes:
a. Object- Realiza la pared a partir de un objeto dibujado (como una polilínea o línea)
b. Height– Ajusta la altura deseada de la pared que vamos a dibujar.
c. Width- Ajusta el ancho de la pared a dibujar.
d. Justify- Te permite dibujar la pared con el movimiento del cursor del ratón utilizando como punto de
partida el punto izquierdo, centro o derecho de la pared 3D.
3. Ahora ya dada la altura y el ancho de la pared 3D podrás
dibujar la pared tal y como se muestra en la figura 3,
deslizando tu ratón y dando clic para terminar un lado de la
pared y seguir con el otro lado, una vez terminadas las
paredes deseadas solo da ENTER para terminar el comando.
23. DIBUJO DE SUPERFICIES PLANAS COMANDO PLANESURF
1. Lo primero que tenemos que hacer es definir las figuras que convertiremos en superficies, en el siguiente
ejemplo tenemos un cuadro, un circulo y un elipse. Teclearemos el comando PLANESURF o daremos clic
en el botón ubicado en la pestaña de SURFACE sección de CREATE (Ver Figura 1).
2. Enseguida te pedirá que especifiques la primera esquina de la superficie el cual puedes dibujar libremente
una superficie dando clic en cada esquina o que puedes escoger el objeto a convertir (Ver Figura 2), aquí
daremos ENTER y seleccionamos las figuras a convertir (Ver Figura 3).
24. 3. Una vez seleccionadas presionamos ENTER y automáticamente tendremos las superficies planas
realizadas con las propiedades de la capa actual (Ver Figura 4).
4. Ya creadas las superficies puedes definirlas de una forma más realista con las opciones de vista
(para aprender más acerca de cómo hacerlo da clic aquí), podrás rotarlas y acomodarlas en tu dibujo tú
quieras.
25. RESUMEN
Aquí se muestra una lista de comandos de AutoCAD para su propia aplicación en dibujos 3D.
Tomar en cuenta que los comandos utilizados en este sitio son de la versión de AutoCAD en
ingles y por lo tanto se tratará de dar la traducción del comando en español, mas sin embargo
los comandos en ingles funcionan en todos las versiones de Autodesk, como ejemplo
podremos poner el comando limpiar en español para utilizarlo en ingles se antepondrá un
guion bajo y enseguida el comando (_purge), de esta manera todos los comandos en ingles
son funcionales en la versión de español. En esta lista también pongo el alias (una forma
abreviada del comando para ejecutarlo) enseguida del nombre del comando
Tipos de comandos
COMANDO BOX
COMANDO CYLINDER.
COMANDO CONE
COMANDO SPHERE
COMANDO PYRAMID
26. SUMMARY
Here is a list of AutoCAD commands shown for your own application in 3D drawings.
Taking into account that the commands used in this site are the version of AutoCAD in
English and therefore try to give the translation of command in Spanish , but
nevertheless commands in English work on all versions of Autodesk, as an example we
can put the clean in Spanish for use in English command an underscore is prepended
and then the command ( _purge ) , so all commands in English are functional in the
Spanish version . This list also put the alias ( an abbreviated form of the command to
execute it ) once the command name
Command types
• COMMAND BOX
• COMMAND CYLINDER .
• COMMAND CONE
• COMMAND SPHERE
• COMMAND PYRAMID
27. RECOMENDACIONES
El dibujo debe estar bien trazado: tal y como se dice en el tutorial de la vivienda 3D, las líneas
deben dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los
trazos continuos evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D
(sobre todo cuando ocupamos el comando Presspull). Cuando alguna de estas no funciona, lo
primero que debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D.
Debemos asegurarnos que los elementos estén en el mismo plano 2D: Esto quiere decir que no
debe haber elementos “elevados” en el eje Z, de lo contrario no podremos convertir a 3D las formas
pues la mayoría de las herramientas 3D sólo funcionan si las líneas o formas cerradas están
contenidas en el mismo plano.
Borrar las líneas sobrantes: no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más
líneas que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extruir las formas;
para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el
problema hará más liviano el archivo con el modelo 3D.
28. CONCLUSIONES
El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente del Modelado Geométrico,
que hace hincapié en la aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear
solamente modelos "completos" de los sólidos, es decir, modelos que son
adecuados para responder algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a
cualquier pregunta geométrica que se formule.
El requerimiento de aplicabilidad general de los modelos sólidos implica la
necesidad de que sean completos y exactos. Conseguir esto resulta problemático. A
continuación se explican los puntos más conflictivos:
29. GLOSARIO
Axonometría ortogonal: la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z)
forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el
mismo ángulo con respecto al plano de proyección.
Isometría directa: se obtiene solo mediante una traslación y una rotación, llamándose
indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La isometría
directa conserva la disposición horaria o anti-horaria de los vértices, mientras que la
indirecta los invierte.
COMANDO TORUS: Existen algunos comandos un poco complicados y otros más
fáciles de ejecutar, hablaremos de uno de estos fáciles de dominar y asimilar, se trata
nada más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE en español
Axonometría ortogonal: la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z)
forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el
mismo ángulo con respecto al plano de proyección.
Isometría directa: se obtiene solo mediante una traslación y una rotación, llamándose
indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La isometría
directa conserva la disposición horaria o anti-horaria de los vértices, mientras que la
indirecta los invierte.
COMANDO TORUS: Existen algunos comandos un poco complicados y otros más
fáciles de ejecutar, hablaremos de uno de estos fáciles de dominar y asimilar, se trata
nada más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE en español