2. Comando box
• La primera opción que tenemos es con el comando BOX, este lo podemos
encontrar en el Works pace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling o
tecleando BOX en la ventana de comandos.
• Enseguida te pedirá que indiques la primera esquina del recuadro (que será la base
del cubo o caja) Una vez indicada las esquinas y formado el cuadrado
procederemos a indicarle la una vez indicada la altura tendremos el cubo o caja
hecha, solo bastara con voltear la vista en isométrico con el Cube tal y como se ve
en la Figura
3. COMANDO CYLINDER
• La primera opción que tenemos es con el comando Cylinder, este lo podemos
encontrar en el Works pace 3D Modeling pestaña de Home sección Modeling (Ver
Figura 1) o tecleando BOX en la ventana de comandos.
4. • Enseguida te pedirá que indiques el centro del circulo base e inmediatamente
cuando lo señales te pedirá que indiques el radio del circulo base. Nota: Entre
corchetes encontraras la opción de [Diámetro] el cual te da la opción de insertar el
diámetro del círculo base.
• Una vez indicado el circulo base te preguntara por la altura del cilindro una vez
indicada la altura tendremos el cilindro terminado, solo bastara con voltear la vista
en isométrico con el Cubo de navegación tal y como se ve en la Figura
5. Comando cone
• El cono es una de las figuras básicas en 3D de AutoCAD y ya probablemente te has
topado con la necesidad de realizar uno anteriormente, o realmente lo quieras
hacer solo por afición, para dibujarlo hay varias opciones y aquí te explicare como
hacerlo con todas las formas posibles que te da el comando CONE.
6. Comando SPHERE
• Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando SPHERE en la barra de
comandos y damos ENTER o dando clic en el botón de esfera el cual está ubicado
en la pestaña de Solid sección Primitive tal como lo muestra la Figura
• Enseguida te pedirá que indiques el centro de la esfera e inmediatamente cuando
lo señales te pedirá que indiques el radio de la esfera a dibujar, ahí darás el radio
deseado para que tengas tu esfera tal y como se muestra en la figura
7. Ahora en la figura anterior miraras la esfera desde la vista de arriba y sin realismo, para
visualizarla de manera más real tendrás que cambiar la vista y la visualización tal y como lo
explique en la entrada de visualizaciones anteriormente, da clic aquí para aprender cómo hacerlo
y verlo como esta en la figura
8. ESFERA A PARTIR DE 3PUNTOS
• La segunda opción es la de dibujar la esfera a partir de tres puntos específicos que
indicaran el diámetro de la esfera dibujada tal y como se realizó en la opción
anterior teclearemos SPHERE y damos ENTER.
• Luego tendrás que elegir la opción que esta entre corchetes de 3P tal y como lo
muestra en la figura
• Enseguida te pedirá que señales los tres puntos para dibujar la esfera, indicaremos
los tres puntos uno tras otro
9. COMANDO PYRAMID
Uno de los objetos que más solía dibujar en AutoCAD cuando empezaba a dibujar eran las pirámides, estas
las dibujaba de diferentes formas, afiladas, recortadas, con puertas, etc. Estas las construía con extrusiones
y recortes, el cual me llevaba mucho tiempo completar cada una de ellas, pero el día de hoy les mostrare
como realizar una pirámide en muy corto tiempo con el comando PYRAMID.
1. El primer paso es teclear el comando PYRAMID en la barra de comandos o presionar el botón ubicado
en la pestaña de SOLID sección de PRIMITIVE
10. 1. Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la base, aquí tendrás que indicar la base
de la pirámide. Nota: Entre corchetes tendremos las siguientes opciones:
A. Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de referencia.
B. Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas tener como base.
11. COMANDO WEDGE
• Las cuñas son unos de los objetos básicos de dibujo de AutoCAD, te tomaría tres
comandos y un poco de tiempo para poder dibujarlas desde una figura 2D, pero
esto no es necesario ya que existe el comandoWEDGE que realiza exclusivamente
las cuñas en las medidas deseadas, reduciendo el tiempo de dibujo, a continuación
describiré el procedimiento:
• Lo primero que tenemos que hacer es teclear el comando WEDGE y
damos ENTER o presionaremos el botón que se encuentra en la
pestaña SOLID sección PRIMITIVE tal y como se muestra en la figura
12. 2. Después te pedirá que indiques la primera esquina de la cuña, para eso
cambiaremos a vista isométrico y especificaremos la primera esquina. Nota: Entre
corchetes encontraras la opción de [Center] el cual te da la opción de insertar el
centro de la cuña.
3. Ahora una vez indicada la primera esquina te pedirá por la otra esquina de la cuña aquí
indicaremos la otra esquina que formara la base de la cuña. Nota: Entre corchetes estarán las
opciones de [Cube] que te permite definir la base de la cuña mediante un cubo y [Length] que
define la base de la cuña mediante un largo especifico indicando después el ancho.
13. 4. Como último paso se indicara la altura formándola por completo. Nota: Entre corchetes
esta la opción de [2Point] el cual te permite dar la altura de la cuña mediante la indicación de
dos puntos.
14. COMANDO TORUS
En este corto tiempo que tengo escribiendo en este blog he publicado algunos tutoriales de cómo
utilizar algunos comandos para la elaboración de piezas en 3D, existen algunos comandos un
poco complicados y otros más fáciles de ejecutar, el día de hoy hablare de uno de estos fáciles de
dominar y asimilar, se trata nada más y nada menos que del comando TORUS o TOROIDE en
español, que si no es muy común al utilizarlo de forma singular si es común adherirlo a otras
figuras para formar objetos, aprenderás a cómo crear un toroide y de cómo adaptarlo a otros
objetos para crear nuevas figuras.
1. Lo primero que tendrás que hacer será teclear el comando TORUS en la barra de
comandos o dar clic en la pestaña de SOLIDS sección PRIMITIVE
15. 2. Te Preguntara indicar el centro y formar el contorno del toroide o que elijas
una de las siguientes opciones:
A. 3P- Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de
tres puntos espaciados.
Con esta opción formaras el contorno del toroide con la indicación de tan solo dos puntos espaciados.
16. COMANDO POLYSOLID
La creación de paredes en un dibujo es uno de los objetos que se requieren muy a menudo, estas son un poco
laboriosas si se crean de forma manual (con el comando Extrude) y más si la cantidad de paredes requieridas
son muchas, ahora en AutoCAD es posible realizar una pared 3D con un solo comando, este es el comando
POLYSOLID, es fácil y rápido de hacer, a continuación describiré como utilizarlo:
1. Como primer paso teclearemos el comando POLYSOLID en la barra de comandos o presionaremos el
botón ubicado en la pestaña de SOLID sección PRIMITIVE (Ver Figura 1). Nota: Otra ubicación está en la
pestaña de HOME sección de MODELING.
17. Ya tecleado el comando cambiando la vista a isométrico con el cubo podrás dibujar la pared con
solo mover el cursor del ratón y dando clic para terminar un lado de la pared tal como se
observa en la figura o veras las opciones que despliega AutoCAD para formar la pared 3D
Ahora ya dada la altura y el ancho de la pared 3D podrás dibujar la pared tal y como se muestra
en la figura, deslizando tu ratón y dando clic para terminar un lado de la pared y seguir con el otro
lado, una vez terminadas las paredes deseadas solo da ENTER para terminar el comando.
18. RESUMEN
Los modelos 3D representan un objeto 3D usando una colección de puntos en el espacio
dentro de un espacio tridimensional, conectados por varias entidades geométricas tales
como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y
otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de
algoritmos o bien escaneados.
Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se
extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-
rende rizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran rende
rizarlas en tiempo real.
SUMMARY
3D models represent a 3D object using a collection of points in space within three-
dimensional space, connected by various geometric entities such as triangles, lines, curved
surfaces, etc. Being a collection of data (points and other information), 3D models can be
crafted through algorithms or scanned.
3D models are widely used in 3D graphics. In fact, pre - dates its use extends to the use of
3D computer graphics. Some games use pre - rende Curly 3D models as sprites before
computers could Rende rizarlas real-time images.
19. RECOMENDACIONES
El dibujo debe estar bien trazado tal y como se dice en el tutorial de la vivienda 3D, las líneas deben
dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los trazos
continuos evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D (sobre todo
cuando ocupamos el comando Presspull). Cuando alguna de estas no funciona, lo primero que
debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D.
Borrar las líneas sobrantes no pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más líneas
que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extraer las formas; para
remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el problema
hará más liviano el archivo con el modelo 3D.
Establecer criterios de trabajo con capas o layers Esto es fundamental para el buen desarrollo del
levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en el dibujo
bidimensional; como sugerencia recomiendo renombrar los layers según categorías definidas y con el
nombre de cada elemento constructivo,
20. CONCLUSIONES
El Modelado Sólido es una rama relativamente reciente del Modelado Geométrico, que hace
hincapié en la aplicabilidad general de los modelos, e insiste en crear solamente modelos
"completos" de los sólidos, es decir, modelos que son adecuados para responder
algorítmicamente (sin la ayuda externa del usuario) a cualquier pregunta geométrica que se
formule.
El requerimiento de aplicabilidad general de los modelos sólidos implica la necesidad de que
sean completos y exactos.
Conseguir esto resulta problemático. A continuación se explican los puntos más conflictivos:
APRECIACION DE EQUIPO
Este trabajo realizadp es muy favorable por que puede ser manejado de la mejor manera y
puede ser representado mediante un diagrama, estos van a realizar mejoras sin que nada
se pueda dañar y tener problemas.
21. GLOSARIO DE TERMINOS
Box: Dibuja una caja mediante la coordenada X, Y; Z @ 10, 10,5
Wedge: Dibuja un objeto predeterminado mediante la base por altura
Cone:Permite dibujar un cono dela siguiente manera
Esfere: Permite dibujar una esfera de la siguiente manera
Cilindre: Permite dibujar un cilindro de la siguiente manera
Polysolid: Nos permite dibujar una plyliline encontrando los modificadores ancho y
altura.
Extrude: Permite dar la altura a un objeto cerrado.
Región: Permite convertir un grupo de líneas en un solo bloque. Planar Surface: Dibuja
una malla en 3 dimensiones mediante las coordenadas @X; Y
Pres pull: Permite Modificar la cara de un objeto