Este documento describe los pasos para modelar objetos 3D como muebles y decoraciones utilizando AutoCAD. Inicia modelando una mesa repisa y su cornisa, luego una mesa lateral y su base de piedra. A continuación, modela las paredes, piso y techo de una sala, y agrega cornisas. Por último, modela cuadros en marcos y pirámides decorativas para completar la escena 3D.
Este documento describe los pasos para modelar objetos 3D en AutoCAD, incluyendo:
1) Una mesa de repisa con columnas y un tope de cristal.
2) Una mesa lateral con un tope y una base de piedra.
3) Los muros, piso y techo de una sala para colocar el mobiliario.
4) Una cornisa que bordea la parte superior de las paredes.
5) Dos cuadros de pared, uno horizontal y otro vertical, con marcos y telas.
1. El documento describe los pasos para modelar una columna y un templo en 3D utilizando AutoCAD. Se explica cómo preparar el entorno de trabajo en 3D, modelar una columna individual, copiarla y organizarlas para formar el templo, y agregar detalles como el techo.
Este documento presenta una introducción al diseño asistido por computadora en tres dimensiones (CAD 3D). Explica conceptos básicos como coordenadas y sistemas de coordenadas, y métodos para generar sólidos como sólidos predefinidos, extrusión, revolución, barrido y sólidos compuestos. Luego, proporciona una serie de ejercicios prácticos para aplicar estos métodos de modelado 3D.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos de AutoCAD para crear figuras sólidas y de superficie. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, Sweep, Helix, Loft y Presspull para generar objetos 3D a partir de contornos, incluyendo ejemplos paso a paso con ilustraciones. También cubre los comandos Polyline y 3D Poly para crear polilíneas y polilíneas 3D que pueden usarse como guías en comandos como Sweep.
Este documento describe varios comandos de modificación 3D en AutoCAD, incluidos Alinear, Matriz 3D (Array), Simetría 3D (Mirror), Desplazar 3D (Move), y Escala. Alinear permite alinear objetos girándolos y desplazándolos. Matriz 3D crea copias múltiples de objetos en configuraciones rectangular, polar u otras. Simetría 3D genera copias simétricas de objetos usando diferentes tipos de planos de simetría. Desplazar 3D mueve objetos 3D en el espacio
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
Este documento proporciona instrucciones para el diseño de piezas utilizando SolidWorks y tablas de diseño. Explica cómo crear resortes de paso variable, tornillos con rosca métrica y familias de piezas mediante el uso de tablas de diseño en Excel vinculadas a los modelos 3D en SolidWorks.
1) El documento describe varias herramientas y comandos en AutoCAD como el círculo, zoom, recorte y offset.
2) La herramienta círculo permite dibujar círculos especificando el centro y radio o diámetro.
3) La herramienta zoom permite ampliar una sección del dibujo para ver detalles con mayor escala.
Este documento describe los pasos para modelar objetos 3D en AutoCAD, incluyendo:
1) Una mesa de repisa con columnas y un tope de cristal.
2) Una mesa lateral con un tope y una base de piedra.
3) Los muros, piso y techo de una sala para colocar el mobiliario.
4) Una cornisa que bordea la parte superior de las paredes.
5) Dos cuadros de pared, uno horizontal y otro vertical, con marcos y telas.
1. El documento describe los pasos para modelar una columna y un templo en 3D utilizando AutoCAD. Se explica cómo preparar el entorno de trabajo en 3D, modelar una columna individual, copiarla y organizarlas para formar el templo, y agregar detalles como el techo.
Este documento presenta una introducción al diseño asistido por computadora en tres dimensiones (CAD 3D). Explica conceptos básicos como coordenadas y sistemas de coordenadas, y métodos para generar sólidos como sólidos predefinidos, extrusión, revolución, barrido y sólidos compuestos. Luego, proporciona una serie de ejercicios prácticos para aplicar estos métodos de modelado 3D.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos de AutoCAD para crear figuras sólidas y de superficie. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, Sweep, Helix, Loft y Presspull para generar objetos 3D a partir de contornos, incluyendo ejemplos paso a paso con ilustraciones. También cubre los comandos Polyline y 3D Poly para crear polilíneas y polilíneas 3D que pueden usarse como guías en comandos como Sweep.
Este documento describe varios comandos de modificación 3D en AutoCAD, incluidos Alinear, Matriz 3D (Array), Simetría 3D (Mirror), Desplazar 3D (Move), y Escala. Alinear permite alinear objetos girándolos y desplazándolos. Matriz 3D crea copias múltiples de objetos en configuraciones rectangular, polar u otras. Simetría 3D genera copias simétricas de objetos usando diferentes tipos de planos de simetría. Desplazar 3D mueve objetos 3D en el espacio
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
Este documento proporciona instrucciones para el diseño de piezas utilizando SolidWorks y tablas de diseño. Explica cómo crear resortes de paso variable, tornillos con rosca métrica y familias de piezas mediante el uso de tablas de diseño en Excel vinculadas a los modelos 3D en SolidWorks.
1) El documento describe varias herramientas y comandos en AutoCAD como el círculo, zoom, recorte y offset.
2) La herramienta círculo permite dibujar círculos especificando el centro y radio o diámetro.
3) La herramienta zoom permite ampliar una sección del dibujo para ver detalles con mayor escala.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
1) El documento describe la creación de varios objetos en Rhinoceros 2017 incluyendo un engranaje, una tuerca, una botella de detergente, una silla y un edificio diseñado por Zaha Hadid. 2) Se explican los pasos para dibujar y modelar cada objeto utilizando herramientas como curvas, extrusión, unión booleana y más. 3) Finalmente, se detallan los pasos para aplicar texturas y renderizar el edificio de Hadid en V-Ray.
Este documento presenta una lista de comandos comunes de AutoCAD para dibujar en 3D, incluyendo BOX, CYLINDER, CONE, SPHERE, PYRAMID y más. Explica brevemente lo que hace cada comando y cómo se usa, con el fin de que el lector pueda aplicarlos en sus propios dibujos 3D. También incluye algunas recomendaciones sobre buenas prácticas a seguir al dibujar en 3D, como trazar líneas de manera continua y eliminar líneas sobrantes.
El documento describe los diferentes métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas como conos, cilindros y esferas, así como a través de extrusión o revolución de contornos planos. También explica cómo editar y visualizar sólidos aplicando comandos como chaflán y redondeo.
Este documento proporciona información sobre un curso avanzado de AutoCAD. Describe el hardware necesario para ejecutar AutoCAD, incluidos los requisitos mínimos y recomendados. También resume las principales diferencias entre AutoCAD 2000 y versiones anteriores, como la capacidad de trabajar en múltiples dibujos simultáneamente y mejoras en las herramientas de propiedades y rastreo. El documento explica cómo usar el menú contextual del botón derecho del ratón y las funciones de rastreo y rastreo polar para dibujar
En este archivo se muestran los comandos mas basicos del modelado en 2D y 3D del programa de diseño AutoCad.
Elaborado por Juziel Torres Alumno de Ingria. Civil
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un modelo 3D de un templo utilizando comandos de AutoCAD como Presspull, Extrude, Revolve y otros. Se explica cómo dividir la interfaz en dos ventanas, crear y administrar capas, y modelar elementos del templo como la fachada, muros, ventanas, columnas, vigas, techo y más en 3D. El documento contiene 29 páginas de instrucciones detalladas con imágenes para guiar el proceso de modelado 3D.
La perspectiva isométrica representa un objeto tridimensional en dos dimensiones formando ángulos de 120° entre los ejes. Una proyección isométrica es un método gráfico donde los tres ejes principales forman ángulos de 120° y las dimensiones se miden a la misma escala, permitiendo representar un objeto 3D en 2D de manera escalable.
Modificar sólidos y superficies en autocadErbil Olivera
Este documento describe varios comandos de AutoCAD para modificar sólidos y superficies en 3D. El comando Align permite alinear objetos girándolos y desplazándolos para alinearlos con puntos, ejes o planos de referencia. El comando 3D Array crea copias múltiples de objetos en forma rectangular o polar. El comando 3D Move desplaza objetos 3D en el espacio. El comando Simetría 3D crea copias simétricas usando un plano de simetría. El comando Scale permite escalar
Este documento describe cómo modelar sólidos en AutoCAD utilizando diferentes comandos como BOX, EXTRUDE, SPHERE, CYLINDER, CONE y POLYSOLID. Explica el proceso paso a paso para crear prismas rectangulares, cilindros, esferas, conos, pirámides, cuñas y paredes tridimensionales. El objetivo es proporcionar instrucciones claras sobre cómo utilizar estos comandos básicos de modelado 3D en AutoCAD.
Creación sólidos y superficies enautocadErbil Olivera
1) El documento explica cómo crear sólidos y superficies curvas en AutoCAD utilizando los comandos Revolve, Extrude, Sweep y Helix.
2) Revolve permite crear sólidos o superficies girando un contorno cerrado 360 grados alrededor de un eje. Extrude crea objetos 3D a partir de figuras irregulares mediante la extrusión de sus contornos.
3) Sweep crea sólidos arrastrando un objeto a lo largo de una guía. Helix dibuja resortes especific
Este documento proporciona una lista de los comandos 3D más utilizados en AutoCAD, incluyendo comandos para transformaciones, manejo de vistas, modelado, edición de sólidos, materialización y render. La lista describe cada comando, su función, icono y abreviatura para invocarlo en la barra de comandos. El documento también incluye enlaces a videos tutoriales para algunos comandos.
El documento explica cómo crear un gráfico de tipo velocímetro en Excel con una aguja que indique el progreso de un proyecto. Primero, crea una escala circular dividiéndola en dos mitades y colocando rótulos en una de ellas. Luego, crea una aguja usando un gráfico XY con puntos conectados mediante fórmulas de seno y coseno. Finalmente, combina ambos gráficos adaptando los ejes para que la aguja coincida con la escala.
Este documento describe los sistemas de coordenadas en AutoCAD, incluidos el Sistema de Coordenadas Universal, el Sistema de Coordenadas Personal y varias opciones para definir el Sistema de Coordenadas Personal como Cara, Objeto, Vista, Origen, Vector Z y 3 Puntos. También explica la visualización dinámica y los estilos visuales para mejorar la visualización de objetos 3D.
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento explica las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD, incluyendo corte (slice), engrosar (thicken), interferir (interfere), imprimir (imprint), extraer borde (extract edge), equidistar borde (offset edge), redondear borde (fillet edge), achaflanar borde (chamfer edge) y el comando solidedit (edit solid) que contiene varias funciones adicionales. También proporciona un ejemplo práctico de cómo utilizar los comandos de unión, sustracción e inter
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar piezas usando SolidWorks. Explica cómo colocar una placa y agregar tornillos usando relaciones de posición concéntricas. También muestra cómo agregar un agujero adicional, modificar el diámetro de un tornillo para que entre, y realizar una simulación de explosión de un ensamble. Finalmente, enseña a crear una relación de posición mecánica entre una leva y un seguidor, y simular el movimiento de la leva.
This document provides an overview of using Rhinoceros (Rhino) software for urban planning purposes. It discusses key Rhino concepts and functions, including:
- Rhino can be used to build 3D mock-ups of new urban developments and create plans, diagrams, and perspectives.
- The interface includes toolbars, drafting options, viewports, and layer/property controls.
- Navigation uses mouse wheel, panning, and rotation. Objects are drawn using tools, manipulated via commands like Copy, Rotate, Offset, and Scale.
- Layers organize work and Boolean operations combine shapes. Plans, diagrams and perspectives are produced using commands like Make2D, Export, and Print
El documento describe las funciones básicas del software Rhinoceros para modelado 3D. Explica cómo crear y modificar capas, materiales y plantillas. Luego detalla cómo modelar formas geométricas como placas, muros, agujeros y escaleras utilizando comandos como polilínea, extrusión y corte. También cubre cómo crear cubiertas, entrepisos, tuberías y más. Finalmente, revisa herramientas de análisis, dibujo y edición.
El documento describe los componentes principales de un aparato de rayos X, incluyendo el brazo, la cabeza del tubo, el tubo de rayos X y los controles eléctricos. Explica que la electricidad calienta el filamento en el tubo para liberar electrones, los cuales son acelerados hacia el blanco de tungsteno para producir rayos X. También detalla los 8 pasos para tomar una radiografía dental usando el aparato de rayos X.
Concepto y normas básicas para digitación de textoYAMILÉ HIDALGO
Este documento proporciona información sobre conceptos y normas básicas para la digitación de texto. Explica que la digitación es el adiestramiento de las manos para ejecutar instrumentos con teclado y destaca la importancia de adoptar una posición corporal correcta y reconocer el teclado. Además, detalla normas como el cuidado adecuado del teclado, el uso de todos los dedos de ambas manos, y conocer atajos de teclado.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
1) El documento describe la creación de varios objetos en Rhinoceros 2017 incluyendo un engranaje, una tuerca, una botella de detergente, una silla y un edificio diseñado por Zaha Hadid. 2) Se explican los pasos para dibujar y modelar cada objeto utilizando herramientas como curvas, extrusión, unión booleana y más. 3) Finalmente, se detallan los pasos para aplicar texturas y renderizar el edificio de Hadid en V-Ray.
Este documento presenta una lista de comandos comunes de AutoCAD para dibujar en 3D, incluyendo BOX, CYLINDER, CONE, SPHERE, PYRAMID y más. Explica brevemente lo que hace cada comando y cómo se usa, con el fin de que el lector pueda aplicarlos en sus propios dibujos 3D. También incluye algunas recomendaciones sobre buenas prácticas a seguir al dibujar en 3D, como trazar líneas de manera continua y eliminar líneas sobrantes.
El documento describe los diferentes métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas como conos, cilindros y esferas, así como a través de extrusión o revolución de contornos planos. También explica cómo editar y visualizar sólidos aplicando comandos como chaflán y redondeo.
Este documento proporciona información sobre un curso avanzado de AutoCAD. Describe el hardware necesario para ejecutar AutoCAD, incluidos los requisitos mínimos y recomendados. También resume las principales diferencias entre AutoCAD 2000 y versiones anteriores, como la capacidad de trabajar en múltiples dibujos simultáneamente y mejoras en las herramientas de propiedades y rastreo. El documento explica cómo usar el menú contextual del botón derecho del ratón y las funciones de rastreo y rastreo polar para dibujar
En este archivo se muestran los comandos mas basicos del modelado en 2D y 3D del programa de diseño AutoCad.
Elaborado por Juziel Torres Alumno de Ingria. Civil
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un modelo 3D de un templo utilizando comandos de AutoCAD como Presspull, Extrude, Revolve y otros. Se explica cómo dividir la interfaz en dos ventanas, crear y administrar capas, y modelar elementos del templo como la fachada, muros, ventanas, columnas, vigas, techo y más en 3D. El documento contiene 29 páginas de instrucciones detalladas con imágenes para guiar el proceso de modelado 3D.
La perspectiva isométrica representa un objeto tridimensional en dos dimensiones formando ángulos de 120° entre los ejes. Una proyección isométrica es un método gráfico donde los tres ejes principales forman ángulos de 120° y las dimensiones se miden a la misma escala, permitiendo representar un objeto 3D en 2D de manera escalable.
Modificar sólidos y superficies en autocadErbil Olivera
Este documento describe varios comandos de AutoCAD para modificar sólidos y superficies en 3D. El comando Align permite alinear objetos girándolos y desplazándolos para alinearlos con puntos, ejes o planos de referencia. El comando 3D Array crea copias múltiples de objetos en forma rectangular o polar. El comando 3D Move desplaza objetos 3D en el espacio. El comando Simetría 3D crea copias simétricas usando un plano de simetría. El comando Scale permite escalar
Este documento describe cómo modelar sólidos en AutoCAD utilizando diferentes comandos como BOX, EXTRUDE, SPHERE, CYLINDER, CONE y POLYSOLID. Explica el proceso paso a paso para crear prismas rectangulares, cilindros, esferas, conos, pirámides, cuñas y paredes tridimensionales. El objetivo es proporcionar instrucciones claras sobre cómo utilizar estos comandos básicos de modelado 3D en AutoCAD.
Creación sólidos y superficies enautocadErbil Olivera
1) El documento explica cómo crear sólidos y superficies curvas en AutoCAD utilizando los comandos Revolve, Extrude, Sweep y Helix.
2) Revolve permite crear sólidos o superficies girando un contorno cerrado 360 grados alrededor de un eje. Extrude crea objetos 3D a partir de figuras irregulares mediante la extrusión de sus contornos.
3) Sweep crea sólidos arrastrando un objeto a lo largo de una guía. Helix dibuja resortes especific
Este documento proporciona una lista de los comandos 3D más utilizados en AutoCAD, incluyendo comandos para transformaciones, manejo de vistas, modelado, edición de sólidos, materialización y render. La lista describe cada comando, su función, icono y abreviatura para invocarlo en la barra de comandos. El documento también incluye enlaces a videos tutoriales para algunos comandos.
El documento explica cómo crear un gráfico de tipo velocímetro en Excel con una aguja que indique el progreso de un proyecto. Primero, crea una escala circular dividiéndola en dos mitades y colocando rótulos en una de ellas. Luego, crea una aguja usando un gráfico XY con puntos conectados mediante fórmulas de seno y coseno. Finalmente, combina ambos gráficos adaptando los ejes para que la aguja coincida con la escala.
Este documento describe los sistemas de coordenadas en AutoCAD, incluidos el Sistema de Coordenadas Universal, el Sistema de Coordenadas Personal y varias opciones para definir el Sistema de Coordenadas Personal como Cara, Objeto, Vista, Origen, Vector Z y 3 Puntos. También explica la visualización dinámica y los estilos visuales para mejorar la visualización de objetos 3D.
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento explica las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD, incluyendo corte (slice), engrosar (thicken), interferir (interfere), imprimir (imprint), extraer borde (extract edge), equidistar borde (offset edge), redondear borde (fillet edge), achaflanar borde (chamfer edge) y el comando solidedit (edit solid) que contiene varias funciones adicionales. También proporciona un ejemplo práctico de cómo utilizar los comandos de unión, sustracción e inter
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar piezas usando SolidWorks. Explica cómo colocar una placa y agregar tornillos usando relaciones de posición concéntricas. También muestra cómo agregar un agujero adicional, modificar el diámetro de un tornillo para que entre, y realizar una simulación de explosión de un ensamble. Finalmente, enseña a crear una relación de posición mecánica entre una leva y un seguidor, y simular el movimiento de la leva.
This document provides an overview of using Rhinoceros (Rhino) software for urban planning purposes. It discusses key Rhino concepts and functions, including:
- Rhino can be used to build 3D mock-ups of new urban developments and create plans, diagrams, and perspectives.
- The interface includes toolbars, drafting options, viewports, and layer/property controls.
- Navigation uses mouse wheel, panning, and rotation. Objects are drawn using tools, manipulated via commands like Copy, Rotate, Offset, and Scale.
- Layers organize work and Boolean operations combine shapes. Plans, diagrams and perspectives are produced using commands like Make2D, Export, and Print
El documento describe las funciones básicas del software Rhinoceros para modelado 3D. Explica cómo crear y modificar capas, materiales y plantillas. Luego detalla cómo modelar formas geométricas como placas, muros, agujeros y escaleras utilizando comandos como polilínea, extrusión y corte. También cubre cómo crear cubiertas, entrepisos, tuberías y más. Finalmente, revisa herramientas de análisis, dibujo y edición.
El documento describe los componentes principales de un aparato de rayos X, incluyendo el brazo, la cabeza del tubo, el tubo de rayos X y los controles eléctricos. Explica que la electricidad calienta el filamento en el tubo para liberar electrones, los cuales son acelerados hacia el blanco de tungsteno para producir rayos X. También detalla los 8 pasos para tomar una radiografía dental usando el aparato de rayos X.
Concepto y normas básicas para digitación de textoYAMILÉ HIDALGO
Este documento proporciona información sobre conceptos y normas básicas para la digitación de texto. Explica que la digitación es el adiestramiento de las manos para ejecutar instrumentos con teclado y destaca la importancia de adoptar una posición corporal correcta y reconocer el teclado. Además, detalla normas como el cuidado adecuado del teclado, el uso de todos los dedos de ambas manos, y conocer atajos de teclado.
El documento describe la estructura y funcionamiento de los tubos de rayos X. Estos constan de un cátodo que emite electrones y un ánodo donde impactan los electrones para generar rayos X. El cátodo contiene un filamento que emite electrones cuando se calienta, y una copa de enfoque que concentra los electrones. El ánodo puede ser estacionario o rotatorio para mejorar la disipación del calor. Los rayos X se emiten a través de una ventana en la envoltura del tubo.
El tubo de rayos X contiene un cátodo y un ánodo en su interior que producen los rayos X. El cátodo emite electrones cuando su filamento se calienta, y estos electrones viajan hacia el ánodo donde chocan y generan los rayos X. El tubo también incluye una carcasa externa de protección y una ampolla de vidrio que mantiene el vacío necesario.
Previna-se da fraude de forma eficiente e aumente suas vendasRakuten Brasil
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca e aumentar sua participação no competitivo mercado de smartphones.
El documento resume las diferencias entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0. La Web 1.0 es estática y de solo lectura, mientras que la Web 2.0 permite la interacción y colaboración entre usuarios a través de blogs, wikis y redes sociales. La Web 3.0 busca enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos que hacen la información más inteligente al diferenciar los contenidos basados en su semántica en lugar de su sintaxis.
El documento describe dos universidades militares y civiles en Colombia, la Universidad Militar Nueva Granada y la Universidad de La Salle. Detalla sus programas de pregrado y posgrado en diferentes facultades como ingeniería, derecho, medicina, economía y más. También menciona bibliotecas como la Biblioteca Luis Ángel Arango y hospitales como la Clínica Bolivariana en Medellín.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación de Windows Forms en Visual Basic 2008 Express. Estos incluyen abrir Visual Basic 2008 Express, hacer clic en Nuevo proyecto en el menú Archivo, seleccionar Aplicación de Windows Forms y hacer clic en Aceptar. Esto crea un nuevo formulario y agrega los archivos necesarios para el proyecto en la ventana Explorador de soluciones. A continuación, el documento explica las características principales de los formularios como contenedores de controles y código y la diferencia entre mé
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar generando contenido, a diferencia de sitios estáticos donde solo observan. Ejemplos son comunidades web, redes sociales, wikis y blogs. Facilita compartir información y colaboración entre usuarios como creadores de contenido en una comunidad virtual.
Este sílabo describe una asignatura de Histología II para estudiantes de tercer año de la carrera de Medicina. Incluye información sobre los objetivos, contenidos, estrategias metodológicas, evaluación y bibliografía de la asignatura. Los estudiantes aprenderán sobre la histología de varios sistemas corporales y órganos a través de clases teóricas, prácticas de laboratorio y actividades grupales.
El contenido de este documento y/o sus anexos son propiedad exclusiva de elParlante.es y forman parte de una propuesta dirigida a la Alcaldía de Puerto Colombia, por tanto, contiene Información legalmente protegida. Se entiende que si la presente propuesta no es aprobada por el destinatario esta prohibida la utilización total o parcial. Igualmente, le informamos que el uso indebido, revisión no autorizada, retención, distribución, divulgación, reenvio, copia, impresión o reproducción de este documento y/o sus anexos esta estrictamente prohibido y sancionado legalmente.
Una red de computadoras conecta equipos para compartir información y recursos a través de cables o conexiones inalámbricas. Existen diferentes tipos de redes como las redes de área personal, locales, metropolitanas y amplias, que operan a diferentes escalas geográficas. Los servidores almacenan y entregan páginas web a solicitud de los clientes usando el protocolo HTTP.
El documento proporciona instrucciones para crear un modelo 3D de un templo utilizando AutoCAD. Explica cómo dividir la pantalla en dos ventanas, crear capas para diferentes componentes del modelo, y utilizar comandos como Presspull, Extrude y Revolve para generar sólidos 3D como la fachada, el muro, las ventanas, columnas y más. También describe cómo agregar detalles como marcos de ventanas, vidrios y escaleras lineales al modelo 3D completo del templo.
El documento proporciona instrucciones detalladas para dibujar una llave maestra 3D en 14 pasos. Estos incluyen crear líneas, círculos, aplicar offsets, rotar figuras, unir extremos y extruir para dar forma a la llave. Finalmente, se especifican los parámetros de medición y se copia el dibujo para crear la versión final de la llave maestra 3D.
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Este documento presenta un manual para aprender a diseñar en 3D usando el software Tinkercad. Explica la interfaz, los primeros pasos de cómo usar formas básicas como cubos y cilindros, cómo modificar sus dimensiones y girarlos. También muestra cómo combinar figuras usando operaciones booleanas, alinear objetos en diferentes planos de trabajo y exportar diseños para imprimirlos.
SOLIDWORKS PIEZA EXTRACTOR DE RODAMIENTO 1RA MITAD Ok ESP MX.pdfJovanny Duque
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para construir un extractor en SolidWorks. El tutorial explica cómo crear las tres partes principales del extractor, incluido el puente principal mediante la revolución de un croquis y la eliminación de material. También cubre cómo agregar agujeros y dimensiones utilizando herramientas como la matriz circular y el asistente de taladro. El objetivo final es generar un modelo sólido completo del extractor que puede analizarse más a fondo.
Este documento presenta una guía para modelar variaciones cuadráticas usando GeoGebra. Explica cómo construir parábolas geométricamente y con parámetros. Luego, plantea y resuelve un problema sobre el volumen máximo de un tanque de agua al cortar cuadrados de las esquinas de láminas rectangulares. Finalmente, modela dinámicamente la solución usando GeoGebra.
El documento proporciona instrucciones para crear una pieza mecánica en AutoCAD 2011 utilizando varias herramientas como LINE, REVOLVE, TRIM, JOIN, EXTRUDE y SUBTRACT. Se crea primero la forma básica revolviendo una figura 2D y luego se utilizan formas adicionales como círculos, cuadrados y triángulos junto con la herramienta SUBTRACT para cortar la pieza y darle su forma final tridimensional. Finalmente, se agregan cotas dimensionales a la pieza terminada.
Este documento contiene instrucciones para dibujar varios objetos 3D básicos en AutoCAD, incluyendo prismas rectangulares, cilindros, conos, esferas, pirámides, cuñas y toroides. Explica cómo crear cada objeto utilizando comandos específicos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE, o bien extruyendo figuras 2D. También proporciona opciones adicionales para cada comando y consejos sobre cómo visualizar adecuadamente los objetos creados.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una pieza mecánica tridimensional en AutoCAD 2000 utilizando sólidos. El tutorial explica paso a paso cómo dibujar perfiles, extrusionarlos, unir sólidos, usar operaciones booleanas y más para modelar la pieza que consiste en un cuerpo principal con una hendidura y una parte trasera y superior. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre las herramientas y comandos de AutoCAD a utilizar a lo largo del proceso.
Este documento explica cómo realizar acotados de polígonos en el programa QCad. Detalla los pasos para crear un triángulo equilátero y agregarle cotas utilizando coordenadas absolutas y polares. Luego guía al lector en una actividad para crear y acotar varios polígonos regulares como un cuadrado, rectángulo, pentágono y hexágono.
Este documento presenta actividades para enseñar sobre cónicas utilizando programas como Tinkercad, Winplot y Geogebra. Las actividades guían a los estudiantes a construir diferentes cónicas (circunferencias, elipses, parábolas e hipérbolas) mediante la intersección de un plano con un doble cono.
Este documento presenta actividades para explorar las cónicas (elipses, parábolas, hipérbolas y circunferencias) a través de la intersección de un cono doble con un plano utilizando los programas Tinkercad, Winplot y Geogebra. Las actividades guían a los estudiantes en la construcción de las figuras y observación de cómo cambia la cónica dependiendo de la posición del plano.
Este documento presenta actividades para explorar las cónicas (elipses, parábolas, hipérbolas y circunferencias) a través de la intersección de un cono doble con un plano utilizando los programas Tinkercad, Winplot y Geogebra. Las actividades guían a los estudiantes en la construcción de las figuras y observación de cómo cambia la cónica dependiendo de la posición del plano.
Autocad Formato y Rotulación, manejo primeros acomandos en Autocad.ppsxBetty341587
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Este documento describe varios comandos en AutoCAD para crear sólidos y superficies tridimensionales. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, 3D Poly, Presspull, Sweep y Helix para generar objetos 3D a partir de contornos, figuras irregulares y curvas. Cada comando se explica con ejemplos ilustrados de su uso paso a paso.
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1. El documento proporciona instrucciones para intentar recuperar un disco duro con problemas, incluyendo identificar el disco, realizar copias de seguridad de los datos, actualizar el firmware, usar herramientas de diagnóstico de los fabricantes, y formatear el disco a bajo nivel si es necesario.
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Parte 1: Modelando la Mesa Repisa
Iniciaremos modelando el tope de cristal de la cornisa:
Seleccione la herramienta Rectángulo, dibuje un
objeto de 1.20 x 0.40 (@1.20,0.40).
Aplíquele un Fillet (Empalme), del submenú elija
Radio y designe sus vértices de 0.06 (Figura 1).
Ahora realice una copia; al primer
Rectángulo aplíquele un Extrude
(Extrusión) normal de 0.0075 y al
segundo un Extrude (Extrusión)
de 0.0075 pero combinándolo con
45º (del submenú elija Angulo
inclinación) para que quede con
un biselado (Figura 2).
Utilice la herramienta
Desplazamiento 3D y mueva el
Rectángulo Biselado sobre el otro
para formar uno de 0.015 de altura
(centímetro y medio) como se ve en
la Figura 3.
1
2
NORMAL
BISELADO
2
3
4. 4
Para unir los rectángulos y hacer
que el tope sea un solo cuerpo,
utilice el comando Unión y
seleccione los dos cuerpos, luego
oprima Enter y quedaran unidos.
Ahora deberá modelar el tope de la Mesa Lateral que mide 0.60 x
0.60, realice Exactamente los mismos pasos empleados con el tope de
la Repisa y usando las mismas dimensiones y Fillet’s.
Luego de modelado tendrá dos topes similares a la Figura 6. Los
colores usados son un tanto oscuros para lograr un contraste con el
fondo blanco, pero usted puede asignarle cualquiera otro.
4
5
6
5. 5
A continuación deberá elaborar el modelo de las columnas que sirven
de base al tope de la mesa repisa.
Dibuje el perfil de la columna, la corona y la base, como se muestra en
la Figura 7 sombreado en azul. Utilice el comando Revolve
(Revolución) para revolucionar la forma en torno a un eje, para ello
solo necesita dibujar el perfil del objeto. Para este perfil puede utilizar
Líneas y Arcos que convertirá en Polilíneas, una vez terminada la
figura escriba el comando Pedit, del submenú elija Múltiple y
seleccione todos los objetos, convertir en Polilíneas y por último del
submenú el comando Juntar.
Después de convertirlo en
Polilínea, cambie a la vista
Isométrica SO y dibuje el eje
rojo (Figura. 8). 8
7
PERFIL A
DIBUJAR
RECTANGULO
A DIBUJAR
POLILINEA
6. 6
Utilizando el comando Rotación 3D (3drotate), seleccione un punto
cualquiera en la trayectoria del perfil (Figura 9) y gírelo hasta que
quede vertical (Figura 10).
Digite el comando Revolve (Revolución) en la línea de
comandos y seleccione el perfil y oprima Enter. Luego
elija la opción Objeto digitando O y luego oprima Enter,
entonces seleccione la Línea Roja y Enter (Figura 11).
Aplique un Extrude (Extrusión) de 0.04 al
Rectángulo de la Corona (Figura 7), cópielo y
acomode uno en el tope y otro en la base como se
puede ver en la Figura 12.
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10
11
12
7. 7
Para mover objetos en 3D, la mejor y más segura es usar los
comandos de precisión. Por ejemplo, para mover la corona y la base
arriba y debajo de la columna, es necesario utilizarla la opción Medio
Entre 2 Puntos, el cual toma el Punto Medio de dos puntos
señalados, que es lo que no tiene el cubo. Veamos la secuencia:
Seleccione el comando Move (Desplazar).
Seleccione el cubo que representa la corona de la columna (Figura
A).
Con el objeto seleccionado pulse Ctrl + Clic Derecho sobre la
pantalla y aparece un menú (Figura C); donde seleccionará Medio
Entre 2 Puntos.
Ahora seleccione el Punto Medio de la cara inferior (Punto 1) y
luego el Punto Medio opuesto (Punto 2). Automáticamente se
selecciona por defecto, el punto medio de estos dos puntos.
Ahora arrastre el cubo hasta el Punto Medio superior de la Columna
(Figura A). Realice la misma operación con la base.
A
B
C
1
2
8. 8
Realice una copia de la Columna con la Corona y la Base, separamos
aproximadamente 0.30 (Figura 13).
Acerque a estas, el tope que modelo anteriormente. Ajuste la vista en
Superior (Figura 13) y luego en Derecho (Figura 14) y alinee uno con
respecto a los otros (Figura 15). Utilice Medio Entre 2 Puntos para
lograr un resultado preciso.
+ Ó – 0.3013
14
15
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Parte 2: Modelando la Mesa Lateral
En la Figura 6 ya había creado el tope para la mesa lateral, la cual
usara como base, un tarro de piedra que moldeara de inmediato.
La Figura 16 muestra cómo será el perfil de
la base. Dibuje un Rectángulo para limitar
tanto la altura como el ancho del tarro 0.50 x
0.55 (Utilice arcos, círculos y líneas), dibuje
el perfil que revolucionará para convertir en
sólido 3D.
Rote el perfil (Como lo hizo en pasos
anteriores) hasta pararlo.
Trace la línea que servirá de eje (Figura 17).
Utilizando Revolve (Revolución), lo
convertirá en un elegante tarro para la
base de la mesa (Figura 18).
16
17
18
10. 10
Ahora ubique en su posición la tope de la mesa lateral utilizando la
opción Medio Entre 2 Puntos (Figura 19).
19
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Parte 3: Modelando la Sala
En este apartado levantará los muros, el piso y el techo que
delimitarán el ambiente de la sala y donde distribuirá el mobiliario que
ha elaborado en este tutorial.
Inicie dibujando las paredes de
2.85 x 3.60, puede hacerlas con
Rectángulos o elaborarlas con
Polilíneas (Figura 20), de igual
manera dibuje el piso.
.
Cambie a vista Isométrica SO (Figura 21) y aplique una Extrude
(Extrusión) a los muros de 2.80 y 0.05 para el piso.
20
21
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Parte 4: Modelando las Cornisas
Dibuje en cualquier vista que No Sea
Isométrica, el perfil de la cornisa que
bordeará la parte superior de las paredes de la
sala (Figura 22). Utilice líneas y después
conviértalas en Polilínea utilizando Pedit.
O bien….
Digite el comando
Boundary, cuando
aparezca el cuadro
de dialogo de Un Clic
en Designar Puntos
(Figura 23).
Ahora de Un Clic dentro del objeto (Figura
24) e inmediatamente se crea una nueva
polilínea. Debe moverla y borrar las líneas
que quedaron debajo y que le sirvieron
para modelar el perfil.
22
23
24
CLIC DENTRO
DEL OBJETO
13. 13
Nos vamos a Vista
Coordenadas y
seleccione Universal para
resetear el sistema de
coordenadas (Figura 25). Ahora el perfil debe parecerse al esquema
de la Figura 26, incluyendo el icono y las coordenadas.
Luego dar Clic al icono de la
Coordenada Y (Figura 4) y luego la
cruz del cursor debe parecerse al de
la Figura 27.
Rote el perfil de
la cornisa hasta
pararlo como
muestra la Figura
28.
ICONO
26
25
27
28
14. 14
Mueva el perfil de la cornisa en el borde interior de la pared (Figura
29).
Con el comando Polilinea trace una línea en los bordes superiores de
ambos muros (Línea magenta en Figura 29).
Aplique Extrude (Extrusión) utilizando la polilínea como Trayectoria y
la cornisa creada. Vea Figuras 30 y 31.
POLILINEA
29
30
31
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Parte 5: Modelando los Cuadros
Ya está finalizando el proyecto; ahora le toca modelar los 2 marcos
con sus canvas que adornarán las paredes del ambiente. Uno tiene
formato horizontal y otro vertical.
Dibuje los rectángulos con las
dimensiones que indica la Figura
32.
Haga una copia de cada uno y lo acomódelos a un costado para
usarlos más tarde.
Con el comando Rotate 3D (Rotación 3D)
pare el Rectángulo formato Horizontal
(Figura 33).
Usando Break (Partir) parta
el marco en un punto
cualquiera (Figura 34).
32
HORIZONTAL
VERTICAL
PERFILES A
USAR
33
34
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Cree 2 perfiles para los marcos de los cuadros.
Recuerde dibujarlos en cualquiera de las vistas y después convertirlas
en polilínea con cualquiera de los métodos que han expuesto.
CONVIRTIENDO A
POLILINEA CON
BOUNDARY
POLILINEAS
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Retomando el punto de partir el rectángulo ejecute esta secuencia:
Rompa la polilínea (A).
Clic al rectángulo para que aparezcan los
blips (B).
Clic sobre uno de ellos hasta ponerse rojo
(C).
Lo extiende al otro extremo para cerrar
visualmente la brecha (D).
Movemos el perfil del marco (como se
muestra exactamente) hasta el punto
roto (E).
A
B
C
D
E
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Aplique el comando Extrude (Extrusión) utilizando como Trayectoria
la polilínea (F).
Es hora de usar las canvas. Después de extruir ambos formatos
(Horizontal y Vertical (Figura G)), Haga un Extrude (Extrusión) de
0.005 a las canvas y muevala hasta el respaldo de los marcos (Figuras
H e I).
F
G
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Parte 6: Modelando las Pirámides
Estas pirámides son objetos decorativos que colocara sobre la mesa
repisa para dar un toque más al ambiente.
Dibuje dos Rectángulos con las dimensiones que señala la Figura 35.
Elija primero el Rectángulo 0.10 x 0.10 y haga lo siguiente:
Con el comando Extrude (Extrusión) seleccione el Rectángulo y para
darle Altura digite 0.50. Aplique el Angulo de Extrusión en 4.
Repitamos la misma secuencia para la otra pirámide dándole 0.80 de
Altura y un Angulo de Extrusión de 4.5. Ambos objetos deben ser
semejantes a lo que les presenta la Figura 36.
35
36
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Parte 7: Ubicando los Objetos en el Ambiente
Como tiene todo disperso por la pantalla de AutoCAD (Figura 37).
Primero desactive el Ortho
(F8) e inicie alineando
usando Move (Desplazar)
cada elemento (Figura 38).
Claro, aunque todo parezca
en su sito…no lo está!!!
37
38
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Luego de colocar todo en (Figura 39), recuerde algo, este
procedimiento debe realizarlo ahora con Ortho (F8) Activado y los
Osnaps (F3) Desactivados para no desalinear la posición que logro.
Ahora puede ver el resultado final.
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