El documento describe las 7 capas del modelo OSI (Open System Interconnection) para la comunicación de datos a través de redes. La Capa 1 se encarga de las conexiones físicas y transmisión de bits. La Capa 2 organiza el tránsito de datos a través de la red. La Capa 3 se encarga de encaminar los datos desde el origen hasta el destino a través de routers. La Capa 4 organiza los datos en segmentos para su transporte. La Capa 5 establece y gestiona las conexiones entre usuarios. La Capa 6 convierte los datos a un
red Es una estructura que dispone de un patron que la caracteriza. La nocion de informatica, por su parte, hace referencia a los saberes de la ciencia que posibilita el tratamiento de datos de manera automatizada a traves de computadoras (ordenadores).
Se trata del conjunto de equipos (computadoras, periféricos, etc.) que están interconectados y que comparten diversos recursos .
El objetivo de una red informatica es que las computadoras puedan compartir sus recursos a distancia.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Open System
Interconnection
(Modelo de
Referencia de
Interconeccion de
Sistemas Abiertos)
fue el modelo de red
descriptivo para
reglamentar la
comunicación de
datos a través de
cualquier medio
creado por ISO en
1984.
3. El modelo OSI divide las tareas necesarias para
mover información entre 2 o mas computadoras
conectadas a una red.
(Capa 1) Nivel Físico: se encarga de las
conexiones físicas de la computadora a la
red, en lo que se refiere a:
1)Medio Físico: Guiados (cable coaxial,
cable de par trenzado, fibra óptica, etc.)
No Guiados (radio, infrarrojo, microondas,
laser, etc.)
4. 2) Características del Medio: tipo de cable
o calidad del mismo tipos de conectores
normalizados o antena, etc.
3) Forma en la que se transmite la
información: codificación de señal, niveles
de tensión/intensidad de corriente eléctrica,
modulación, tasa binaria, etc.
5. Transmite los bits de información.
Se ocupa de las propiedades físicas y características
de los componentes.
Se ocupa de la velocidad de transmisión si es uní o
bidireccional.
También de aspectos mecánicos de las conexiones
y terminales.
Transforma los datos (en binario) en una señal
adecuada al medio físico (codificación de la señal).
Cuando actúa en forma de receptor el trabajo es
inverso.
6. (Capa 2) Nivel de Enlace de Datos: En esta se
organiza el transito confiable de los datos a
través de la red.
Se ocupa de:
- Direccionamiento físico
- Topología de la red
- Acceso a la red
- Notificación de errores
- Distribución ordenada de tramas
- Control del flujo.
La PDU de la capa 2n es la trama
7. Se Divide en 2:
1) Sub-capa MAC o de Control de Acceso a
medios:
- Define como funciona la red (Ethernet,
SONET, etc.).
- Dirección física quemada en el hardware.
- En esta operan los BRIDGE que son los que
unen redes similares.
2) Sub-capa LLC o control lógico del enlace
estable y mantiene el enlace de datos:
- Sincroniza los frames o grupos de datos.
- Controla el flujo y el chequeo de errores
8.
9. La Tarjeta NIC (Network Interface Card, tarjeta de
interfaz de red o tarjeta de red) se encarga que
tengamos conexión, ya que estas preparan los
datos para ponerlos en el cable y su función es
que sirve de interfaz entre el computador y el
sistema cableado de la red.
Los Hubs y Switch reenvían las tramas a todos los
en el caso del Hub y una ves aprendido un switch,
solo lo enviara por la puerta adecuada.
10. También conocidos
como
concentradores son
repetidores
multipuertos y es el
componente
principal en una
topología estrella. Es un dispositivo de
propósito especial
diseñado para resolver
problemas de
rendimiento en la red.
11. (Capa 3) Nivel de Red: se encarga en hacer
que los datos lleguen desde el origen a su
destino, aun cuando no estén conectados
directamente, por medio de encaminadores o
routers.
En el protocolo de Internet IP se utiliza esta
dirección para enlazar las direcciones del
sistema que envía con el que recibe.
Gestiona la congestión de red.
Los routers trabajan en esta capa y pueden
actuar como switch.
Los Firewalls actúan sobre esta capa para
descartar direcciones de maquinas.
12. Dispositivo de propósito
general diseñado para
segmentar la red con la idea
de limitar trafico de brodcast
y proporcionar seguridad,
control y redundancia.
Diseñada para
bloquear el acceso
no autorizado,
permitiendo al
mismo tiempo
comunicaciones
autorizadas.
13. Interconexión de redes: dirección lógica,
trayectorias, conmutación.
Enrutamiento: selección de las direcciones exactas
de envió y llegada.
Control de la Red: control de flujo.
14. (Capa 4) Nivel de Transporte: organiza los
datos en segmentos para su trasporte por
la red. En esta capa:
- Se controla el flujo de información.
- Se Multiplexan de varias fuentes de
información.
- Se utilizan varios mecanismos para
establecer una conexión libre de error.
Organiza los datos en segmentos:
- Direccionamiento
- Control de Transporte: segmentación,
control de flujo y chequeo de errores.
15. Internet utiliza los protocolos TCP Y UDP:
- TCP: Protocolo de control de transmisión.
- UDP: Protocolo de los Datagramas del usuario.
En resumen, podemos definir a la capa de transporte
como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los
datos (que se encuentran dentro del paquete) de
la máquina origen a la destino, independizándolo
del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU
de la capa 4 se llama Segmentos.
16. (Capa 5) Nivel de Sesión: establece,
gestiona y finaliza las conexiones entre
usuarios (procesos y aplicaciones) finales.
Ofrece:
- Control de la sesión a establecer.
- Control de la Concurrencia.
- Mantener puntos de verificación.
Protocolos: Aplle Talk, ZIP (Protocolo de
Información de Zona).
Los Firewalls actúan sobre esta capa para
bloquear los accesos a los puertos del
computador.
17. Capa 6: convierte la información de la
aplicación que se pretende enviar a un
formato que lo pueda entender la fuente
que la recibe ( texto ASCII y EBCDIC, video
MPEG-2 y MPEG-4, JPEG, etc.).
Esta capa también permite cifrar los datos
y comprimirlos.
En conclusión es la capa que se encarga
de manejar las estructuras de datos
abstractas y realizar las conversiones de
representación de datos necesarias para la
correcta interpretación de los mismos.
18. Capa 7: es la mas cercana al usuario del
sistema, interactúa con las aplicaciones de
software que requieran comunicación con
otros sistemas.
Ofrece:
- Identificación de los otros sistemas que
que recibirán la información.
- Identificación de la existencia de
recursos para la comunicación.
- Sincronización general de la transmisión.
Protocolos:
- Correo electrónico (POP y SMTP)
- Gestores de base de datos y ficheros
(FTP).