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Esta revisión describe brevemente el
modelo teórico de alfabetización digital
desarrollado por el profesor
Yoram Eshet-Alkalai
en una serie de artículos presentados en el
período 2004-2012
El modelo está compuesto por seis conjuntos de
habilidades esenciales para interactuar en
entornos digitales:
1. foto-visuales
2. de reproducción
3. hipertexto
4. tratamiento de la información
5. socio-emocionales
6. manejo de tareas en tiempo real.
El tema de la alfabetización digital ha sido extensamente
estudiado en la actualidad.
En este sentido se han propuesto diversos y diferentes
modelos, dominios y dimensiones para describir y analizar
las habilidades o competencias necesarias para actuar
eficientemente en los nuevos entornos digitales.
En la publicación del artículo Digital Literacy: A
Conceptual Framework for Survival Skills in the Digital
Era (Eshet-Alkalai, 2004) el autor presentó las cinco
primeras habilidades de las ya mencionadas y luego en el
trabajo
Real-Time Thinking in the Digital Era propone un nuevo
conjunto de habilidades: las de tiempo real.
Son las que requieren del usuario de los modernos
entornos digitales, usar “la visión para pensar”, con el
objetivo de crear una comunicación
foto-visual efectiva con el entorno. Ayudan al usuario a
leer y entender los mensajes e instrucciones que son
presentados de manera gráfica. Estas habilidades se
pueden encontrar en los juegos computacionales donde
las instrucciones son dadas gráficamente.
Los usuarios que tienen éxito utilizando estas
habilidades, usualmente tienen una buena
memoria visual y un fuerte pensamiento intuitivo-
asociativo, lo cual les permite comprender los mensajes
visuales. Esto se puede apreciar en el manejo de las
interfaces gráficas de las aplicaciones.
Son definidas como la capacidad de crear nuevos significados
o nuevas interpretaciones a partir de la combinación de
información preexistente en cualquier medio o formato.
Estas habilidades son esenciales en dos campos
principalmente: en la escritura, donde el contenido puede ser
reorganizado para crear nuevos significados, y en el arte,
donde sonidos y obras visuales pueden ser editadas y
manipuladas para crear nuevas obras de arte.
De acuerdo con investigaciones citadas por el autor, los
estudiantes que tienen alto dominio de estas
habilidades tienen también excelente pensamiento
sintético y multidimensional que los ayuda a descubrir
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Son las que se requieren para tener un buen sentido
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mientras se navega por los complejos dominios del
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En la actualidad es frecuente encontrar cientos de enlaces,
con información adicional, en libros de textos, artículos,
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Esta información, para complejizar la situación, en muchos
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compartido en algún sitio de internet.
Para enfrentar esta situación los usuarios deben
dominar los buscadores de información, gestores de
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habilidades emocionales y sociales para navegar en estos
medios masivos de comunicación y lograr la socialización de
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. Esta última habilidad, de tiempo real, descrita en
profundidad en (Eshet-Alkalai, 2008), se refiere a los
variados y numerosos estímulos que recibe un usuario
en la actualidad en los entornos digitales, tales como
sonidos, textos e imágenes.
Por tanto, se requieren habilidades para procesar estos
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Estas habilidades necesarias en la actualidad, están
relacionadas con el término “pensamiento en tiempo real” lo
cual no es nuevo; este es utilizado por los humanos para
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Todo esto convierte esta habilidad, según Eshet-Alkalai, en
una habilidad crítica, por la importancia que el autor le
concede en los nuevos y dinámicos escenarios a los que se
enfrentan los usuarios.
Sobre el autor:
Yoram Eshet Alkalai es profesor del Departamento de Educación y Psicología
de la Universidad Abierta de Israel. Coordinador del programa de maestría en
tecnología educativa para el cual ha escrito varios libros de texto sobre
tecnología, aprendizaje y diseño de aprendizaje basado
en computadoras. Es fundador y director del Centro de investigación para la
integración de las tecnologías en la Educación (www.chais.openu.ac.il).
Miembro de prestigiosas revistas como International Review of Research in
Open and Distance Learning (IRRODL).
Sobre el autor de la revisión:
Raidell Avello Martínez, ravello (at) ehtcf.co.cu, http://ravellom.blogspot.com/
Profesor Principal de Informática y Tecnología Educativa de la Escuela de
Hotelería y Turismo “Perla del Sur” de Cienfuegos, Cuba. Profesor a tiempo
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Modelo teórico de alfabetización digital

  • 1.
  • 2. Esta revisión describe brevemente el modelo teórico de alfabetización digital desarrollado por el profesor Yoram Eshet-Alkalai en una serie de artículos presentados en el período 2004-2012
  • 3. El modelo está compuesto por seis conjuntos de habilidades esenciales para interactuar en entornos digitales: 1. foto-visuales 2. de reproducción 3. hipertexto 4. tratamiento de la información 5. socio-emocionales 6. manejo de tareas en tiempo real.
  • 4. El tema de la alfabetización digital ha sido extensamente estudiado en la actualidad. En este sentido se han propuesto diversos y diferentes modelos, dominios y dimensiones para describir y analizar las habilidades o competencias necesarias para actuar eficientemente en los nuevos entornos digitales.
  • 5. En la publicación del artículo Digital Literacy: A Conceptual Framework for Survival Skills in the Digital Era (Eshet-Alkalai, 2004) el autor presentó las cinco primeras habilidades de las ya mencionadas y luego en el trabajo Real-Time Thinking in the Digital Era propone un nuevo conjunto de habilidades: las de tiempo real.
  • 6. Son las que requieren del usuario de los modernos entornos digitales, usar “la visión para pensar”, con el objetivo de crear una comunicación foto-visual efectiva con el entorno. Ayudan al usuario a leer y entender los mensajes e instrucciones que son presentados de manera gráfica. Estas habilidades se pueden encontrar en los juegos computacionales donde las instrucciones son dadas gráficamente.
  • 7. Los usuarios que tienen éxito utilizando estas habilidades, usualmente tienen una buena memoria visual y un fuerte pensamiento intuitivo- asociativo, lo cual les permite comprender los mensajes visuales. Esto se puede apreciar en el manejo de las interfaces gráficas de las aplicaciones.
  • 8. Son definidas como la capacidad de crear nuevos significados o nuevas interpretaciones a partir de la combinación de información preexistente en cualquier medio o formato. Estas habilidades son esenciales en dos campos principalmente: en la escritura, donde el contenido puede ser reorganizado para crear nuevos significados, y en el arte, donde sonidos y obras visuales pueden ser editadas y manipuladas para crear nuevas obras de arte.
  • 9. De acuerdo con investigaciones citadas por el autor, los estudiantes que tienen alto dominio de estas habilidades tienen también excelente pensamiento sintético y multidimensional que los ayuda a descubrir nuevas combinaciones para transformar la información en nuevos significados
  • 10. Son las que se requieren para tener un buen sentido espacial-multidimensional de orientación, o sea la capacidad de estar orientado y evitar perderse en el ciberespacio mientras se navega por los complejos dominios del conocimiento. En la actualidad es frecuente encontrar cientos de enlaces, con información adicional, en libros de textos, artículos, enciclopedia como Wikipedia, etc., que requieren una correcta orientación, la cual permita al usuario crear mapas conceptuales, modelos mentales y otras formas de representación abstracta de la estructura web del entorno hipermedia por el que se navega
  • 11. En la actualidad, la información no solo crece rápidamente, además, por una parte esta se presenta en diferentes formatos: texto, imagen, video, sonido o una mezcla de todos ellos como la multimedia ; por otra, a las fuentes clásicas de información: periódicos, revistas y libros, se le han agregado blogs, redes sociales, microblogging, marcadores sociales, entre otras. Esta información, para complejizar la situación, en muchos casos, es generada automáticamente por aplicaciones que, luego de ser configuradas, filtran y mezclan contenidos de diferentes fuentes y el resultado es enviado por correo o compartido en algún sitio de internet.
  • 12. Para enfrentar esta situación los usuarios deben dominar los buscadores de información, gestores de información, lectores RSS, conocer bien la materia de búsqueda, redes sociales, blogs y otros medios de comunicación que crecen a diario.
  • 13. El avance de las tecnologías de la comunicación ha permitido el desarrollo de herramientas para el aprendizaje colaborativo a través de espacios como redes sociales, foros de discusión, chats, blogs, microblogs, entornos virtuales de investigación, etc. En todos estos entornos los usuarios necesitan emplear habilidades emocionales y sociales para navegar en estos medios masivos de comunicación y lograr la socialización de los conocimientos acompañada de sentimientos emocionales como ocurre en los entornos presenciales
  • 14. . Esta última habilidad, de tiempo real, descrita en profundidad en (Eshet-Alkalai, 2008), se refiere a los variados y numerosos estímulos que recibe un usuario en la actualidad en los entornos digitales, tales como sonidos, textos e imágenes. Por tanto, se requieren habilidades para procesar estos estímulos simultáneamente.
  • 15. Estas habilidades necesarias en la actualidad, están relacionadas con el término “pensamiento en tiempo real” lo cual no es nuevo; este es utilizado por los humanos para sincronizar información en el proceso de creación del conocimiento. Todo esto convierte esta habilidad, según Eshet-Alkalai, en una habilidad crítica, por la importancia que el autor le concede en los nuevos y dinámicos escenarios a los que se enfrentan los usuarios.
  • 16. Sobre el autor: Yoram Eshet Alkalai es profesor del Departamento de Educación y Psicología de la Universidad Abierta de Israel. Coordinador del programa de maestría en tecnología educativa para el cual ha escrito varios libros de texto sobre tecnología, aprendizaje y diseño de aprendizaje basado en computadoras. Es fundador y director del Centro de investigación para la integración de las tecnologías en la Educación (www.chais.openu.ac.il). Miembro de prestigiosas revistas como International Review of Research in Open and Distance Learning (IRRODL). Sobre el autor de la revisión: Raidell Avello Martínez, ravello (at) ehtcf.co.cu, http://ravellom.blogspot.com/ Profesor Principal de Informática y Tecnología Educativa de la Escuela de Hotelería y Turismo “Perla del Sur” de Cienfuegos, Cuba. Profesor a tiempo parcial de la Universidad de Cienfuegos “Carlos Rafael Rodríguez”, Cuba.