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Universidad Estatal de Bolívar
Caedis Las Naves
Tema:
Modelos Thales
Integrantes:
Jenny Andachi Chávez
Tutor:
Lic.. Marcelo Baño
Ciclo:
7mo Informática Educativa
Año electivo:
2013
MODELO THALES DE DESARROLLO
DE SOFTWARE EDUCATIVO
THALES, propuesto por Madueño
(2003), la cual representa un modelo
hibrido no lineal, lo cual implica que
las fases de desarrollo son cíclicas,
dada la dificultad para separar las
tareas a ejecutar, habiendo
revisiones continuas del proceso y
del producto, en concordancia con
los resultados que se van
obteniendo. Esta metodología
comprende seis fases:
1. Planeación:
El software educativo se plantea en
función a una idea inicial,
potencialmente beneficiosa para el
proceso de enseñanza – aprendizaje, la
cual constituye lo que se desea crear,
contiene el tema o materia y la
estrategia didáctica.
2. Diseño:
Implica la creación del borrador del
producto final, y consiste en delimitar y
ordenar los elementos fundamentales
que permitirán integrar el componente
educativo al informático, que permitan
lograr los objetivos educacionales. En
esta fase, se estructura los contenidos
determinados en la fase previa, se
elabora el mapa de navegación, el cual
dividirá en módulos el contenido.
Comprende a su vez tres sub tareas: el
diseño instruccional
el diseño de la interfaz
diseño computacional
3. Producción:
Construcción del software mediante la
materialización del borrador creado
en la fase previa. El producto es un
prototipo, o modelo piloto, estudiado
por todo el equipo de desarrollo para
realizar correcciones pertinentes.
4. Prueba piloto:
Esta fase busca pulir el prototipo a
partir de su uso por un grupo de
usuarios (docentes y alumnos),
permitiendo incorporar el input de
los mismos, así como evaluar
preliminarmente al software, para
contemplar modificaciones y
correcciones en cualquiera de sus
componentes.
5. Evaluación:
Se toma una muestra
representativa de los usuarios
meta efectos de mejorar el
software, así como corroborar
que los objetivos propuestos son
alcanzables mediante el
software.
Ultimas consideraciones:
A efectos de concluir el presente análisis, se
brinda la presente cita del autor del modelo:
"Existen diversas metodologías para el
desarrollo de software educativo, propuestas
por diferentes autores, en las cuales se
pueden notar fases tanto comunes como
diferentes, pero dirigiendo la atención a las
distintas actividades que se realizan, éstas en
su mayoría son comunes. Cualquier
metodología permitirá llegar a buen término
la realización de un software, sin embargo, es
preciso dividir las fases en pasos adecuados
al contexto en que se encuentra el
desarrollador"
Modelo Thales

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Modelo Thales

  • 1. Universidad Estatal de Bolívar Caedis Las Naves Tema: Modelos Thales Integrantes: Jenny Andachi Chávez Tutor: Lic.. Marcelo Baño Ciclo: 7mo Informática Educativa Año electivo: 2013
  • 2. MODELO THALES DE DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO THALES, propuesto por Madueño (2003), la cual representa un modelo hibrido no lineal, lo cual implica que las fases de desarrollo son cíclicas, dada la dificultad para separar las tareas a ejecutar, habiendo revisiones continuas del proceso y del producto, en concordancia con los resultados que se van obteniendo. Esta metodología comprende seis fases:
  • 3. 1. Planeación: El software educativo se plantea en función a una idea inicial, potencialmente beneficiosa para el proceso de enseñanza – aprendizaje, la cual constituye lo que se desea crear, contiene el tema o materia y la estrategia didáctica.
  • 4. 2. Diseño: Implica la creación del borrador del producto final, y consiste en delimitar y ordenar los elementos fundamentales que permitirán integrar el componente educativo al informático, que permitan lograr los objetivos educacionales. En esta fase, se estructura los contenidos determinados en la fase previa, se elabora el mapa de navegación, el cual dividirá en módulos el contenido. Comprende a su vez tres sub tareas: el diseño instruccional el diseño de la interfaz diseño computacional
  • 5. 3. Producción: Construcción del software mediante la materialización del borrador creado en la fase previa. El producto es un prototipo, o modelo piloto, estudiado por todo el equipo de desarrollo para realizar correcciones pertinentes.
  • 6. 4. Prueba piloto: Esta fase busca pulir el prototipo a partir de su uso por un grupo de usuarios (docentes y alumnos), permitiendo incorporar el input de los mismos, así como evaluar preliminarmente al software, para contemplar modificaciones y correcciones en cualquiera de sus componentes.
  • 7. 5. Evaluación: Se toma una muestra representativa de los usuarios meta efectos de mejorar el software, así como corroborar que los objetivos propuestos son alcanzables mediante el software.
  • 8. Ultimas consideraciones: A efectos de concluir el presente análisis, se brinda la presente cita del autor del modelo: "Existen diversas metodologías para el desarrollo de software educativo, propuestas por diferentes autores, en las cuales se pueden notar fases tanto comunes como diferentes, pero dirigiendo la atención a las distintas actividades que se realizan, éstas en su mayoría son comunes. Cualquier metodología permitirá llegar a buen término la realización de un software, sin embargo, es preciso dividir las fases en pasos adecuados al contexto en que se encuentra el desarrollador"