Luis Fernando Gómez Martínez


Practica 4

1.- Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8



2.- Damos clic en Crear nuevo documento flash



3 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




4Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones
predefinidos de Flash 8.




5 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que
aparece en la lista (Arcadebuttons).

     Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




6Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo.

Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia
del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo



7 Seleccionamos nuestra nueva instancia.




8Seleccionamos la herramienta Transformación Libre                y modificamos el tamaño de la
instancia arrastrando los extremos del objeto.
Luis Fernando Gómez Martínez


9Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.
Repitamos lo que hicimos en el paso 5

Practica 4 gaem

  • 1.
    Luis Fernando GómezMartínez Practica 4 1.- Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8 2.- Damos clic en Crear nuevo documento flash 3 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 4Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 5 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 6Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo 7 Seleccionamos nuestra nueva instancia. 8Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  • 2.
    Luis Fernando GómezMartínez 9Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5