COLEGIO
NICOLAS
ESGUERRA
edificamos futuro
Movimiento del teclado-1.4 scratch
DIEGO ALEJANDRO GONZALEZ TOVAR
CRISTIAN DAVID HURTAS MEDINA
teknocristian-diego.blogspot.com
hurtas.alendro@gmail.com
Movimiento por teclado
Lo primero es ir a control y
seleccionar 4 controles al
presionar espacio, luego cambias
esto por flecha izquierda, derecha,
abajo y arriba. Luego
seleccionaras de movimiento 2
cambiar por x uno lo pones a la
derecha y el otro a la izquierda a
este le colocas un menos antes de
10 luego dos cambiar por y se
hace lo mismo de lo anterior y
abajo se le coloca un menos antes
de 10
Movimiento del segundo objeto
En control seleccionas el de la bandera
después otro de por siempre te vas a
movimiento escoge apuntar hacia mujer
en este caso otro de mover 10 pasos te
vas a operadores seleccionas numero al
azar entre 0 y 3 y lo colocas en el 10
luego o través a control escoges el si ,
en este pegas tocando? (seleccionas el
nombre del otro objeto) de sensores si
quieres vas a sonido y le colocas uno, vas
a apariencia escoges decir (lo que
quieras) por 2 segundo vas a control y
seleccionas el de detener programa y listo
una presentación de scratch.

Movimiento por teclado scratch 1.4

  • 1.
    COLEGIO NICOLAS ESGUERRA edificamos futuro Movimiento delteclado-1.4 scratch DIEGO ALEJANDRO GONZALEZ TOVAR CRISTIAN DAVID HURTAS MEDINA teknocristian-diego.blogspot.com hurtas.alendro@gmail.com
  • 2.
    Movimiento por teclado Loprimero es ir a control y seleccionar 4 controles al presionar espacio, luego cambias esto por flecha izquierda, derecha, abajo y arriba. Luego seleccionaras de movimiento 2 cambiar por x uno lo pones a la derecha y el otro a la izquierda a este le colocas un menos antes de 10 luego dos cambiar por y se hace lo mismo de lo anterior y abajo se le coloca un menos antes de 10
  • 3.
    Movimiento del segundoobjeto En control seleccionas el de la bandera después otro de por siempre te vas a movimiento escoge apuntar hacia mujer en este caso otro de mover 10 pasos te vas a operadores seleccionas numero al azar entre 0 y 3 y lo colocas en el 10 luego o través a control escoges el si , en este pegas tocando? (seleccionas el nombre del otro objeto) de sensores si quieres vas a sonido y le colocas uno, vas a apariencia escoges decir (lo que quieras) por 2 segundo vas a control y seleccionas el de detener programa y listo una presentación de scratch.