Este documento proporciona instrucciones para crear una simulación en la que un dragón se mueve aleatoriamente hacia un niño. Las instrucciones incluyen seleccionar un objeto dragón, escribir su nombre, programarlo para que siempre apunte hacia el niño, y luego moverse un número aleatorio de pasos entre 1 y 10.
1. Colegio nacional nicolas esguerra
Johan vargas-29
Nicolas valenzuela-28 805 j.m
1-
-se escoge personaje( animal,personas,objetos etc ), se escribe en
la parte superior de la pantalla .
-haz clic en control en la parte superior izquierda de la pantalla ,
escoger la opcion al presionar tecla
2. 2-hacer clic en la opcion de al precionar tecla ( espacio) , luego selecciona
flecha arriba-abajo-derecha e izquierda
3-hacer clic movimiento en la parte superior izquierda de la pantalla.
-luego haz clic en la opcion cambiar x por 10 y col ocalos debajo de la 1 y 3 de presionar tecla
Y luego coloca cambiar y por 10 y colocalos en debajo de 2 y 4 de presionar tecla y despues
cambia el 10 en – 10.despues de este paso haz clic derecho y elige la opcion limpiar .
3. 4- haz clic en escoger un nuevo archivo del computador , elige el objeto que quieras (dragon) ,
despues haz clic en aceptar.
5-haz clic en el objeto(dragon) luego escribe DRAGON en la parte superior de la pantalla y a la vez
clic en control .
4. 6-luego de a ver echo clic en control presiona la opcion al precionar luego elige la opcion por
siempre y colocalo debajo de al precionar .
-despues haz clic en la opcion movimiento en la parte superior izquierda de la pantalla , elige la
opcion apuntar hacia(niño) , sale espichando clic derecho en la flechita de apuntar hacia y elige
la opcio (niño).
7-luego haz clic en la opcion mover 10 pasos y colocalo de bajo de apuntar hacia (niño) , luego haz
clic en operadores en la parte superior izquierda , elige la opcion numero de azar ente 1-10 y
colocalo entre mover 10 pasos .