colegio nacinal nicolas esgurra


Proyecto scratch: mavimiento y teclado
1.movimiento del personaje
Para crear un moviento determinado a un personaje




debemos hacer:
Para crear movimiento oprimimos la tecla :control, al
presionar tecla (la presionamos y la arrastramos hasta
la pantalla cuatro veces) ponemos:




Luego en donde dice espacio ponemos: en el primero
Arriba, en el segundo abajo, en el tercero derecha, en
el cuarto izquierda.
2.despues vamos a movimiento y seleccionamos la
herramienta cambiar x por 10 y -10 en los dos últimos
espacios, cambiar y por 10 y -10




3. luego seleccionamos otro personaje en:




                                   y lo agregamos al
escenario
4. luego ponemos en la opción control y
seleccionamos al presionar y por siempre y las
arrastramos al escenario
Luego seleccionamos




                                              en
movimiento la poción apuntar hacia y seleccionamos
el destino y mover 10 pasos




5.
Luego vamos a movimiento luego seleccionamos
numero al azar entre 1 y 10 y lo colocamos enzima de
mover 10 pasos .volvemos a control y seleccionamos
si

Colegio nacinal nicolas_esgurra

  • 1.
    colegio nacinal nicolasesgurra Proyecto scratch: mavimiento y teclado 1.movimiento del personaje Para crear un moviento determinado a un personaje debemos hacer: Para crear movimiento oprimimos la tecla :control, al presionar tecla (la presionamos y la arrastramos hasta
  • 2.
    la pantalla cuatroveces) ponemos: Luego en donde dice espacio ponemos: en el primero Arriba, en el segundo abajo, en el tercero derecha, en el cuarto izquierda. 2.despues vamos a movimiento y seleccionamos la herramienta cambiar x por 10 y -10 en los dos últimos
  • 3.
    espacios, cambiar ypor 10 y -10 3. luego seleccionamos otro personaje en: y lo agregamos al escenario
  • 4.
    4. luego ponemosen la opción control y seleccionamos al presionar y por siempre y las arrastramos al escenario
  • 5.
    Luego seleccionamos en movimiento la poción apuntar hacia y seleccionamos el destino y mover 10 pasos 5. Luego vamos a movimiento luego seleccionamos numero al azar entre 1 y 10 y lo colocamos enzima de
  • 6.
    mover 10 pasos.volvemos a control y seleccionamos si