Colegio Nacional Nicolas Esguerra




Estudiantes:
Juan Pablo Reyes Muñoz     32




Docente:
Jhon Caraballo
Movimientos de Teclado
1. Primero se seleccionan 2 objetos




 2. Luego escogemos el primero el cual moveremos
  con las teclas: arriba, abajo, derecha e izquierda.
3. Ahora escogemos control
4. luego se colocan 4 barras. Selecciona tecla
espacio y luego en cada una las 4 direcciones.

5.luego seleccionamos movimiento y ponemos
-Cambiar y por 10 y presionar tecla arriba.
-cambiar y por -10 y presionar tecla abajo.
-cambiar x por 10 y presionar tecla derecha.
-cambiar x por -10 y presionar tecla izquierda.
5. ahora estamos con el objeto 2.
6. ahora le damos en control.
7. luego se agrega al presionar y lo
seleccionamos.
8. ahora agregamos por siempre.
9. vamos a movimientos y seleccionamos
apuntar hacia y luego seleccionamos el objeto 1
10. Luego apuntamos 10 pasos y vamos a
operaciones y agregamos numero al azar entre 0
y 2 pasos.
11. finalizamos colocando si, decir fin del juego
por 2 segundos y detener el programa.




Y ya está terminado el juego.

Scrath 1

  • 1.
    Colegio Nacional NicolasEsguerra Estudiantes: Juan Pablo Reyes Muñoz 32 Docente: Jhon Caraballo
  • 2.
    Movimientos de Teclado 1.Primero se seleccionan 2 objetos 2. Luego escogemos el primero el cual moveremos con las teclas: arriba, abajo, derecha e izquierda. 3. Ahora escogemos control
  • 3.
    4. luego secolocan 4 barras. Selecciona tecla espacio y luego en cada una las 4 direcciones. 5.luego seleccionamos movimiento y ponemos -Cambiar y por 10 y presionar tecla arriba. -cambiar y por -10 y presionar tecla abajo. -cambiar x por 10 y presionar tecla derecha. -cambiar x por -10 y presionar tecla izquierda.
  • 4.
    5. ahora estamoscon el objeto 2. 6. ahora le damos en control. 7. luego se agrega al presionar y lo seleccionamos. 8. ahora agregamos por siempre.
  • 5.
    9. vamos amovimientos y seleccionamos apuntar hacia y luego seleccionamos el objeto 1 10. Luego apuntamos 10 pasos y vamos a operaciones y agregamos numero al azar entre 0 y 2 pasos. 11. finalizamos colocando si, decir fin del juego por 2 segundos y detener el programa. Y ya está terminado el juego.