Este documento define los conceptos de multimedios, hipermedia e hipertexto. Explica que un multimedios combina diferentes formatos de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. La hipermedia es una forma interactiva de multimedia que permite una navegación más compleja entre los contenidos. El hipertexto permite enlazar texto para acceder a otros textos relacionados. También describe las características, tipologías, funciones, ventajas y desventajas de los multimedios.
Actualmente, la transmisión de informaciones y conocimientos exige la utilización de las técnicas de información y comunicación. En el contexto de la sociedad de la información, la multimedia se ha convertido en una herramienta principal para la presentación y difusión de contenidos, ya sean comerciales, informativos, de entretenimiento y en el caso que nos concierne educativos.
Dentro del grupo de los multimedios, que incorporan diferentes componentes tanto textuales como audiovisuales, se encuentran los materiales multimedia educativos, que son aquellos que se utilizan con una finalidad de aprendizaje. A lo largo del siguiente documento se describirán y analizarán los elementos más relevantes relacionados con este tema.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. QU E S O N L O S M U LT I M E D I O S ? ?
Un multimedios o multimedio es una estructura empresaria que
se caracteriza por articular un conjunto de medios de
comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita,
televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.
también se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para
presentar o comunicar información.
4. M U LT I M E D I A C O M O C O M B I N A C I Ó N D E
FORMATOS DE CONTENIDO
Texto Sonido Imagen
Animación Video Interactividad
5. QUE ES LA HIPERM EDIA ?
podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas
que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la
información. El término "híper" se refiere a "navegación", de allí
los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e
"hipermedia" (navegación entre medios).
6. QU E E S E L H I P E RT E X T O ?
En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla
de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas
sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en
informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas
que van a otros documentos
7.
8. C A R AC T E R Í S T I C A S D E L O S
M U LT I M E D I O S :
Los multimedios permiten una comunicación rica, al impactar varios canales
perceptuales (incluyendo el kinestésico), lo que permite que, en principio, la
presentación se adecue al estilo de aprendizaje
Su naturaleza interactiva permite que pueda variarse el orden y profundidad de
la presentación de la información .
Los multimedios permiten narrativas ricas, con elementos dramáticos y lúdicos,
permiten aprender jugando.
Finalmente, es la interactividad la que, mediante recursos como la simulación (la
creación de modelos en la computadora que el usuario manipula y modifica),
permite que el usuario aprenda haciendo.
9. PA S O S PA R A E L A B O R A R U N T R A B A J O
M U LT I M E D I A :
Definir el mensaje clave
Conocer al público
Desarrollo o guión
Creación de un prototipo
Creación del producto
10. TIPOLOGÍAS:
Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia
educativa es previa a que el computador apareciera, se puede
considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve
su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.)
Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios
enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos
espacios en este sector.
11. Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran
variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material
se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer .
Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en
forma masiva.
12. F U N C I O N E S D E L A M U LT I M E D I A :
Proporcionar información
Entretener
Instruir
Motivar
Evaluar
Facilitar la comunicación
Ofrecer entornos
13. V E N TA JA S :
Información multimedia
Motivación
Atrae
Corrección inmediata
Aprendizaje
Iniciativa
Entornos para procesar información y comunicarse
Entorno para elaborar conocimientos y crear.
14. D E S V E N TA JA S :
Pueden provocar ansiedad, cansancio y monotonía
Sensación de aislamiento
Empobrecimiento de las relaciones humanas
Pueden favorecer el desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo
Su uso puede resultar descontextualizado
Información superficial e incompleta
Rigidez en los diálogos.