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Software
Educativo y
Multimedia
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Las funciones educativas que pueden realizar los programas didácticos, serían las
siguientes
1. Informativa
2. Instructiva
3. Motivadora
4. Evaluadora (implícita o explícitamente)
5. Investigadora
6. Expresiva
7. Metalingüística
8. Lúdica
9. Innovadora


CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Las características del uso de programas didácticos o “materiales didácticos digitales”
son:
1. Favorecen el aprendizaje individualizado, permiten su adaptación a las
características de los usuarios, pueden ser diseñados según los rasgos de los alumnos:
edad, nivel madurativo, conocimientos previos, intereses, etc.
2. Permiten la conexión intertextual. Entre cada segmento de material deben existir
enlaces o conexiones que puedan ser recorridas voluntariamente. Esta “navegación”
posibilita la flexibilidad.
3. Integración curricular. Deben elaborarse y usarse teniendo en cuenta las
características y demandas curriculares de un nivel educativo y área
4. Permiten el formato multimedia, integrando distintos canales sensoriales.
5. Permiten el acceso a una enorme y variada cantidad de información.
6. Son materiales flexibles e interactivos con el usuario, ya que permitan secuencias
flexibles de estudio y variadas alternativas de trabajo.
7. Son materiales activos, permiten combinar la información con la demanda de
realización de actividades, estimulando el aprendizaje activo.
8. Estimulan la investigación y la exploración.
9. Permiten simulaciones con mucho realismo, permite el desarrollo de la generalización.
10. Proporcionan entornos atractivos y motivadores.
11. Constituyen entornos lúdicos.
12. Desarrollan estrategias metacognitivas.
13. Posibilitan entornos de aprendizaje ricos en información con distintos tipos de
interacción:
- interpersonales: profesor-alumno y alumno-alumno
- informacionales: recuperación, selección, presentación…
- multimediales: navegación hipermedia, y telecomunicación
14. Favorecen el aprendizaje colaborativo
15. Fomentan la iniciativa y el autoaprendizaje
16. Potencian el desarrollo cognitivo
17. Permiten la repetición en actividades de ejercitación
18. Proporcionan refuerzos instantáneos
19. Facilitan la evaluación y el control
20. Se convierten en medios de investigación didáctica en el aula y de innovación
educativa

SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA
 Se trata de la integración de 2 o más medios de comunicación vía ordenador. En la
definición de GAYESKY “multimedia es una clase de sistema interactivo de
conocimiento, conducido por un ordenador que crea, almacena, transmite y recupera
redes de información textual, gráfica, visual y auditiva”. La diferencia que existe entre
la Presentación Multimedia y el Multimedia Interactivo es que en la primera sólo se
ofrece información en la que el usuario no participa, por lo que el control del
conocimiento está en manos del emisor. En el segundo, el usuario participa de forma
interactiva, por lo que el control del conocimiento está en sus manos.


COMPONENTES DEL MULTIMEDIA
1. El interfaz de usuario
2. El control de navegación
Estos elementos son los que determinan las condiciones para las formas de interacción
sujeto-sistema.
Tales condiciones serían: A. Interactividad y control de usuario B. Entorno
constructivo C. Estructuras de hipermedia . La combinación de estos 3 elementos
determina las formas de establecer la interacción, como por ejemplo el diálogo tutorial,
el método de elección múltiple, o el almacenamiento en una base de datos. La estructura
dependerá en cada caso de la aplicación concreta y su finalidad.

CARACTERÍSTICAS DEL MULTIMEDIA
Los sistemas multimedia en educación ofrecen una serie de ventajas, entre las que
destacamos las siguientes:
- Adecuación al ritmo de aprendizaje del alumno
 - Secuenciación de la información
 - Ramificación de los programas
- Respuestas individualizadas al usuario
- Alta velocidad de respuesta
- Gran efectividad en las formas de presentación
- Imágenes reales
- Excelente calidad en las representaciones gráficas
 - Atracción que ejerce la imagen animada
Existe una posible desventaja en el uso del multimedia. La desorientación del usuario,
que tiene que ver con el tipo de presentación de la información de manera no lineal.

 INTERACTIVIDAD
Una de las principales características del multimedia es la interactividad entre usuario
y sistema. Esta es muy variable tanto respecto a la conducta del sujeto, como respecto
al entorno o la función del sistema, por lo que depende del diseño del material en gran
parte.
Un sistema multimedia es un material didáctico diseñado con carácter modular, en el
que lo fundamental son las conexiones y las posibles combinaciones entre los distintos
medios. Una lección o unidad se transforma en módulos que pueden usarse tanto en
secuencias lineales, como de forma transversal o en espiral. Es en el momento del diseño
didáctico del sistema multimedia cuando se puede lograr que la aplicación sea efectiva,
ya que se deciden las características que inciden en su nivel de interactividad:
- Formato no secuencial del contenido (estructuras ramificadas y menús de contenidos)
- Velocidad de las respuestas
- Adaptabilidad a los usuarios
- Proporcionar feed-back doble: uno ordinario del usuario, y otro inmediato del
programa hacia el receptor como respuesta a este. Este feed-back debe ser inmediato,
contener información sobre la respuesta, y suministrarse a todas las respuestas.
 - Comunicación bidireccional –
Opciones de control sobre el programa como poder salir donde y cuando se quiera,
seleccionar o volver a ver cualquier segmento, ir a segmentos de ayuda al solicitarlo, o
poder cambiar los parámetros del programa.

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  • 2. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Las funciones educativas que pueden realizar los programas didácticos, serían las siguientes 1. Informativa 2. Instructiva 3. Motivadora 4. Evaluadora (implícita o explícitamente) 5. Investigadora 6. Expresiva 7. Metalingüística 8. Lúdica 9. Innovadora CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO Las características del uso de programas didácticos o “materiales didácticos digitales” son: 1. Favorecen el aprendizaje individualizado, permiten su adaptación a las características de los usuarios, pueden ser diseñados según los rasgos de los alumnos: edad, nivel madurativo, conocimientos previos, intereses, etc. 2. Permiten la conexión intertextual. Entre cada segmento de material deben existir enlaces o conexiones que puedan ser recorridas voluntariamente. Esta “navegación” posibilita la flexibilidad. 3. Integración curricular. Deben elaborarse y usarse teniendo en cuenta las características y demandas curriculares de un nivel educativo y área 4. Permiten el formato multimedia, integrando distintos canales sensoriales. 5. Permiten el acceso a una enorme y variada cantidad de información. 6. Son materiales flexibles e interactivos con el usuario, ya que permitan secuencias flexibles de estudio y variadas alternativas de trabajo. 7. Son materiales activos, permiten combinar la información con la demanda de realización de actividades, estimulando el aprendizaje activo. 8. Estimulan la investigación y la exploración. 9. Permiten simulaciones con mucho realismo, permite el desarrollo de la generalización. 10. Proporcionan entornos atractivos y motivadores. 11. Constituyen entornos lúdicos. 12. Desarrollan estrategias metacognitivas. 13. Posibilitan entornos de aprendizaje ricos en información con distintos tipos de interacción: - interpersonales: profesor-alumno y alumno-alumno - informacionales: recuperación, selección, presentación… - multimediales: navegación hipermedia, y telecomunicación 14. Favorecen el aprendizaje colaborativo 15. Fomentan la iniciativa y el autoaprendizaje 16. Potencian el desarrollo cognitivo 17. Permiten la repetición en actividades de ejercitación
  • 3. 18. Proporcionan refuerzos instantáneos 19. Facilitan la evaluación y el control 20. Se convierten en medios de investigación didáctica en el aula y de innovación educativa SOFTWARE EDUCATIVO MULTIMEDIA Se trata de la integración de 2 o más medios de comunicación vía ordenador. En la definición de GAYESKY “multimedia es una clase de sistema interactivo de conocimiento, conducido por un ordenador que crea, almacena, transmite y recupera redes de información textual, gráfica, visual y auditiva”. La diferencia que existe entre la Presentación Multimedia y el Multimedia Interactivo es que en la primera sólo se ofrece información en la que el usuario no participa, por lo que el control del conocimiento está en manos del emisor. En el segundo, el usuario participa de forma interactiva, por lo que el control del conocimiento está en sus manos. COMPONENTES DEL MULTIMEDIA 1. El interfaz de usuario 2. El control de navegación Estos elementos son los que determinan las condiciones para las formas de interacción sujeto-sistema. Tales condiciones serían: A. Interactividad y control de usuario B. Entorno constructivo C. Estructuras de hipermedia . La combinación de estos 3 elementos determina las formas de establecer la interacción, como por ejemplo el diálogo tutorial, el método de elección múltiple, o el almacenamiento en una base de datos. La estructura dependerá en cada caso de la aplicación concreta y su finalidad. CARACTERÍSTICAS DEL MULTIMEDIA Los sistemas multimedia en educación ofrecen una serie de ventajas, entre las que destacamos las siguientes: - Adecuación al ritmo de aprendizaje del alumno - Secuenciación de la información - Ramificación de los programas - Respuestas individualizadas al usuario - Alta velocidad de respuesta - Gran efectividad en las formas de presentación - Imágenes reales - Excelente calidad en las representaciones gráficas - Atracción que ejerce la imagen animada Existe una posible desventaja en el uso del multimedia. La desorientación del usuario, que tiene que ver con el tipo de presentación de la información de manera no lineal. INTERACTIVIDAD Una de las principales características del multimedia es la interactividad entre usuario y sistema. Esta es muy variable tanto respecto a la conducta del sujeto, como respecto
  • 4. al entorno o la función del sistema, por lo que depende del diseño del material en gran parte. Un sistema multimedia es un material didáctico diseñado con carácter modular, en el que lo fundamental son las conexiones y las posibles combinaciones entre los distintos medios. Una lección o unidad se transforma en módulos que pueden usarse tanto en secuencias lineales, como de forma transversal o en espiral. Es en el momento del diseño didáctico del sistema multimedia cuando se puede lograr que la aplicación sea efectiva, ya que se deciden las características que inciden en su nivel de interactividad: - Formato no secuencial del contenido (estructuras ramificadas y menús de contenidos) - Velocidad de las respuestas - Adaptabilidad a los usuarios - Proporcionar feed-back doble: uno ordinario del usuario, y otro inmediato del programa hacia el receptor como respuesta a este. Este feed-back debe ser inmediato, contener información sobre la respuesta, y suministrarse a todas las respuestas. - Comunicación bidireccional – Opciones de control sobre el programa como poder salir donde y cuando se quiera, seleccionar o volver a ver cualquier segmento, ir a segmentos de ayuda al solicitarlo, o poder cambiar los parámetros del programa.