Escuela normal superior del distrito de barranquilla
Presentado por: María Angélica molana
Presentado a: Marlon Figueroa
Tema: objeto de aprendizaje
Formación complementaria
Jornada noche
Año: 2017
Barranquilla - atlántico
Objeto virtual de aprendizaje
Los objetivos de aprendizaje se pueden definir como una entidad digital auto
contenible y reutilizable, que tiene por objetivo o propósito e integran los siguientes
componentes: contenidos, actividades y contextualización, para que así pueda existir
un objetivo de aprendizaje debe tener por mínimo estos tres elementos. Otro
requisito es la de tener una estructura externa la cual va a permitir una fácil
identificación, almacenamiento y recuperación, es conocida también como:
Metadatos.
El empleo del objeto virtual de aprendizaje se puede hacer en los programas que
otorgue cualquier entidad educativa que preste servicio de carreras universitarias,
unidades de estudio que a su ves pueden ser susceptibles a objetos de estudio, que
quiere decir que un objeto de aprendizaje comprende tres momentos desarrollo
temática, evaluación y los elementos de contextualización (conceptos claves,
bibliografía), la unidad de estudio se puede gestionar desde el concepto de un objeto
de aprendizaje se puede trabajar y construir desde este concepto. los cursos y las
unidades de estudio se realizan en una carpeta que a su ves hace el papel de un
sitio web que tiene un archivo de inicio o tiene otro nombres, y de hay parte a abrir
todo el curso pero existe una gran diferencia para la existencia de estas unidades los
contenidos deben estar hechos con respaldo de unos estándares.
Algunas ventajas que nos puede brindar el objeto de aprendizaje son:
1. La fácil creación de cursos.(procesos de importación)
2. Fácil de construir.(actualización)
3. Estructura susceptible de cambiar. ( el menú)
4. Gestión mediante repositorio.(organización del material)
5. Garantiza iteroperactividad (otras plataformas educativas).
En conclusión se puede decir que un curso puede estar compuesto por
diferentes objetos de aprendizaje que haciendo una analogía son las mismas
unidades que pueden ser mas dinámicos se pueden modificar los objetos de
estudio.

Objeto de aprendizaje

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    Escuela normal superiordel distrito de barranquilla Presentado por: María Angélica molana Presentado a: Marlon Figueroa Tema: objeto de aprendizaje Formación complementaria Jornada noche Año: 2017 Barranquilla - atlántico
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    Objeto virtual deaprendizaje Los objetivos de aprendizaje se pueden definir como una entidad digital auto contenible y reutilizable, que tiene por objetivo o propósito e integran los siguientes componentes: contenidos, actividades y contextualización, para que así pueda existir un objetivo de aprendizaje debe tener por mínimo estos tres elementos. Otro requisito es la de tener una estructura externa la cual va a permitir una fácil identificación, almacenamiento y recuperación, es conocida también como: Metadatos. El empleo del objeto virtual de aprendizaje se puede hacer en los programas que otorgue cualquier entidad educativa que preste servicio de carreras universitarias, unidades de estudio que a su ves pueden ser susceptibles a objetos de estudio, que quiere decir que un objeto de aprendizaje comprende tres momentos desarrollo temática, evaluación y los elementos de contextualización (conceptos claves, bibliografía), la unidad de estudio se puede gestionar desde el concepto de un objeto de aprendizaje se puede trabajar y construir desde este concepto. los cursos y las unidades de estudio se realizan en una carpeta que a su ves hace el papel de un sitio web que tiene un archivo de inicio o tiene otro nombres, y de hay parte a abrir todo el curso pero existe una gran diferencia para la existencia de estas unidades los contenidos deben estar hechos con respaldo de unos estándares. Algunas ventajas que nos puede brindar el objeto de aprendizaje son: 1. La fácil creación de cursos.(procesos de importación) 2. Fácil de construir.(actualización) 3. Estructura susceptible de cambiar. ( el menú) 4. Gestión mediante repositorio.(organización del material)
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    5. Garantiza iteroperactividad(otras plataformas educativas). En conclusión se puede decir que un curso puede estar compuesto por diferentes objetos de aprendizaje que haciendo una analogía son las mismas unidades que pueden ser mas dinámicos se pueden modificar los objetos de estudio.