El documento describe el uso del aprendizaje vivencial y aprendizaje invertido en la clase de tecnología e informática de Alexandra Ramírez. Los estudiantes primero investigan temas asignados usando recursos en línea y luego comparten sus hallazgos con la clase. Después, Alexandra provee una explicación general del tema a través de videos y presentaciones para aclarar dudas, y asigna actividades prácticas que los estudiantes completan en grupos o de forma individual para prepararse para evaluaciones.
En esta actividad se describen dos aprendizajes que son: el aprendizaje VIVENCIAL y el aprendizaje INVERTIDO; que es beneficio para los estudiantes y la práctica docente.
En esta actividad se describen dos aprendizajes que son: el aprendizaje VIVENCIAL y el aprendizaje INVERTIDO; que es beneficio para los estudiantes y la práctica docente.
A partir de un ejercicio de aula, se produce un acto de reflexión y teorización documentada que culmina en una provocación hacia la didáctica del ensayo.
A partir de un ejercicio de aula, se produce un acto de reflexión y teorización documentada que culmina en una provocación hacia la didáctica del ensayo.
Se tuvo en cuenta los dos aprendizajes:el aprendizaje INVERTIDO y el aprendizaje VIVENCIAL porque permite un mejor entendimiento de los estudiantes y una práctica pedagógica como docente.
You tobe y los canales educativos se convierten aliados perfectos para el aprendizaje. Hacen la vida mas facil a los docentes, los cuales pasan a convertirse en un guia para el estudiante, y no su fuente de información. A su ves, los estudiantes comprenden los maravillosos beneficios de hacer un uso correcto de las tecnologías de información y comunicación
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. APRENDIZAJE VIVENCIAL
Es una técnica didáctica en la que la exposición de contenido se
hace por medio de videos que pueden ser consultados en línea
de manera libre, mientras el tiempo de aula se dedica a la
discusión, resolución de problemas y actividades prácticas bajo
la supervisión y asesoría del profesor
3. EN MI CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA se utiliza el aprendizaje
invertido, donde previamente se asignan una actividad investigativa y
posteriormente el estudiante o el grupo de estudiantes pueden acceder a
la información pertinente de la actividad por medio de la web, utilizando
correctamente las pautas para investigar el tema correspondiente a la
clase, utilizando unos parámetros previamente dados.
Después de haber terminado la investigación los estudiantes por medio de
presentaciones interactivas lo que se investigó y se socializa con todo el
grupo; luego se hace una explicación general sobre el tema, por medio de
videos, y otras presentaciones para así despejar alguna duda sobre el
tema, se dan ejemplos y se pasa a realizar las actividades aplicables al
tema y que la mayoría de las veces se desarrolla en grupos de dos, tres o
individual. Por medio de la actividad y con ayuda de mis explicaciones los
estudiantes se van preparando para las actividades finales que deben
resolver en las clases previas y en su casa y así obtener una mejor
comprensión del tema.
Sus trabajos son consignados después en el respectivo correo del grupo
para posteriormente ser evaluados.